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炉石传说出【chū】了新【xīn】卡牌【pái】后【hòu】,原来【lái】的卡组还适用吗?_炉石传说卡组【zǔ】不能使用是为什么

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网易炉石传说盒子卡组无法收藏如何解决


大家都知道有【yǒu】收藏卡组的功能,不【bú】过一些用【yòng】户表示【shì】卡组收藏不了的情况【kuàng】,下面针【zhēn】对这个问题,小编给大家讲讲解决方【fāng】法,希望能帮【bāng】助【zhù】到【dào】你。
怎么不能收藏卡组
1、收藏需要用户登录盒子以及游戏
2、收藏不了,可以先退出盒子再次启动试试
3、实在没办法,可以点击盒子主界面左下角的问题反馈进行反馈。
网易炉石传说盒子|

《炉石传说》各卡组的克制情况介绍

炉石传说出了新卡牌后,原来的卡组还适用吗?_炉石传说卡组不能使用是为什么-第1张-游戏相关-泓泰

炉石【shí】传【chuán】说 现【xiàn】在【zài】已【yǐ】经走过了好几个年头了,从【cóng】当【dāng】初的【de】猎人【rén】龙狗一波,到咆【páo】哮德黄金【jīn】时代,最【zuì】后又到青玉德和任务贼统【tǒng】治天【tiān】梯【tī】,其中【zhōng】不管是天梯中最热门的卡组,还是天梯中胜率最高的卡组,都存在着克制的【de】关系。下面跟【gēn】随我一起来看一下炉石传说里各【gè】卡【kǎ】组的克制情况吧!

传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。

下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面

一 中速,快攻,控制的本质区别 (不讨论combo和OTK)

一个卡组30张牌,起手【shǒu】摸的牌数【shù】也是一定【dìng】的,在保证稳定性的前提下,其【qí】抢血【xuè】,战场,卡差,解场和回【huí】复能力是矛盾的(显然,没有海【hǎi】盗战【zhàn】会带盾【dùn】牌格挡)。快【kuài】攻卡组选择了极端【duān】强化【huà】抢血和战【zhàn】场【chǎng】能力,不考虑其他,控制【zhì】卡组相反,中速介【jiè】于两者之间。

而【ér】对于中【zhōng】速和快【kuài】攻,都是靠随从战场【chǎng】获胜,快【kuài】攻卡【kǎ】组,也不是上来【lái】就【jiù】打脸的。(快攻的极端 海盗战,T7猎,4费左右打【dǎ】脸,7费左【zuǒ】右【yòu】造成30血伤害,但核心还【hái】是随从【cóng】战场。)

中速和【hé】快攻【gōng】的临界点 中速鱼人骑和快攻鱼人骑,中速猎和T7猎(探险者协会版本),中【zhōng】速【sù】萨和快【kuài】攻萨(古神版本),这几套【tào】牌大部分【fèn】牌都【dōu】一致【zhì】,只是【shì】由【yóu】于环境的不同【tóng】,调整约三【sān】分之一不【bú】到的牌,改变了速【sù】度【dù】,被称为不同类型的卡组。

中【zhōng】速和控【kòng】制的界【jiè】点是龙【lóng】牧还【hái】有现在的麦迪文火法,都【dōu】有很强【qiáng】的卡差苟活能【néng】力,打很多控制卡组也【yě】可以靠卡差获胜。

而控制的极端可能就是【shì】探险者【zhě】协会前的防【fáng】战,带了【le】无【wú】数回【huí】复和解牌,获胜【shèng】的手段除了【le】红龙吼爹【diē】一套,主要就【jiù】是疲劳【láo】(探险者协会【huì】的伊利斯,就是解【jiě】决这个问题的。)

我觉得【dé】,三者的本质区别【bié】,还是解牌,铺场【chǎng】,伤害的比例【lì】不同,表面现【xiàn】象【xiàng】是速度【dù】和节奏【zòu】点【diǎn】的快慢,其本质原因是卡【kǎ】组因为要强化自己【jǐ】的某项能力(抢血,解牌【pái】,卡差,回复,疲劳【láo】)做出了选【xuǎn】择。

所以我【wǒ】们在【zài】说一个卡【kǎ】组是中速还是【shì】快攻,其实【shí】就像说【shuō】这个人跑的是很快【kuài】,一般快,还是【shì】慢,它并没有精【jīng】确的定义。

比如【rú】麦迪文法,龙牧,你【nǐ】认【rèn】为他是控制还是【shì】中速【sù】呢?我【wǒ】觉得没有对错。

二 克制关系

中速【sù】萨克快【kuài】攻萨【sà】和很多快攻,是因为有大漩【xuán】涡和,指甲刀,狼【láng】魂,闪电箭。

鱼人骑【qí】内战,越【yuè】快越厉【lì】害【hài】,是因为卡手【shǒu】率低,铺出来对方解不掉。

典【diǎn】型的中速卡组【zǔ】佛【fó】祖骑,打T7海【hǎi】盗战都是劣势,因为6费下佛【fó】祖时【shí】自己都快死【sǐ】了,回【huí】复和前期接牌太少【shǎo】。

咆哮德之所以【yǐ】克控【kòng】制,是因为咆哮【xiāo】一套斩杀,而【ér】不【bú】是因为怪的质量【liàng】。

龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。

龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。

卡【kǎ】拉【lā】赞时代,弃牌园【yuán】被压制,不【bú】是因为控制卡组有【yǒu】多【duō】强,而是因为大漩涡,指甲刀,小斧子,233冲锋龙这几【jǐ】张解牌【pái】。

加基【jī】森时代【dài】宇宙术【shù】,宇宙法顶【dǐng】着青玉德开始【shǐ】风靡【mí】,是因【yīn】为解牌充足,AOE多。安戈洛【luò】他们消失了【le】,是因为雷诺和图哈【hā】特没了,没有回复能力了

所【suǒ】以我觉得【dé】,卡【kǎ】组的类型,也就是速度的不同,并不够成【chéng】互相克制的【de】关系,克制关系【xì】其实是看【kàn】暴雪【xuě】给多【duō】少解【jiě】牌,回复牌,铺场牌,和他们【men】的质量。

所谓【wèi】的中速【sù】,快速,控制的克制关【guān】系,我想不出有什么道【dào】理。

要么给快攻卡组【zǔ】的怪控【kòng】制在【zài】3血,然【rán】后给控制卡组一堆AOE解怪,再【zài】给【gěi】中速卡组一些AOE解不【bú】掉的怪。没【méi】这么简【jiǎn】单吧

三 暴雪如何定义环境呢?

探险者协【xié】会的最终结果是,佛祖骑【qí】动物园咆哮德三个中速【sù】卡【kǎ】组【zǔ】称王。后续,哪些【xiē】卡组是定义【yì】环境的卡组【zǔ】呢?古神【shén】版本,最【zuì】终的强者【zhě】是【shì】龙战,萨隆【lóng】德,快攻萨和中速猎。卡拉赞中速萨称霸,再加上蓝【lán】龙德。加基森是海盗战和快攻萨,宇宙法【fǎ】宇宙【zhòu】术次之。安戈【gē】洛不好说【shuō】,但是纵观整个版本,我【wǒ】觉得是【shì】麦迪文法,中速骑【qí】,铺【pù】场萨,海盗战和超生德。

一定会有【yǒu】人喷我,为什么没有青【qīng】玉德,没【méi】有任务【wù】贼【zéi】,这才是快攻猖獗的【de】原因啊【ā】。

这【zhè】么【me】说吧,除了青玉德【dé】,任务贼,海盗战【zhàn】,上面的大部分卡组,我觉得【dé】都【dōu】不是暴雪钦定的,为什么【me】呢,因【yīn】为版本初期,没有人看出来佛祖【zǔ】骑,龙【lóng】战,麦迪【dí】文法有这么厉害,一般都是一【yī】个月【yuè】左右,玩家通【tōng】过实践后最【zuì】终的【de】选择,其本质上就是对【duì】暴雪发布的各类 卡牌 ,实践后在强度上的选择【zé】,而对【duì】于暴【bào】雪【xuě】,他们通【tōng】过控制【zhì】 铺场和解牌【pái】的数据和强度,基本把环境速度控制在【zài】中速。这样【yàng】做,显然【rán】还不错,只有在【zài】这个节奏点,各类型的卡组才【cái】都有的混,否则环境【jìng】必然很【hěn】不【bú】健【jiàn】康。

可是,古神和【hé】卡拉【lā】赞【zàn】版本的【de】卡组多样性【xìng】丧失,我觉得是因为暴雪对解牌的设计【jì】太保守,大家可以【yǐ】想想,在那个时代,牧【mù】师都没【méi】有像样【yàng】的AOE,法师没有火【huǒ】山药水和陨石,全靠几个 经典 直伤牌加【jiā】一个火【huǒ】门【mén】解怪【guài】。我翻【fān】了【le】一【yī】下周报,似乎【hū】在这两个环境里,除【chú】萨满外,各职业进构筑的解牌平均不到0.5,而更可【kě】怕【pà】的是【shì】极【jí】度缺少AOE。

加基森和安【ān】戈【gē】洛版【bǎn】本【běn】,暴【bào】雪大幅【fú】度加了解牌,甚【shèn】至出现了848奉献龙这样【yàng】的中立牌,而暴雪用了一个粗暴的【de】办法【fǎ】,用青【qīng】玉【yù】德,任务贼来限制环境【jìng】的下限速度【dù】。成功吗【ma】?我认为比以前好,环【huán】境更【gèng】多样了。

我认【rèn】为暴雪的【de】思路是 铺场牌(抓【zhuā】青玉德)克【kè】青玉德,青玉德克【kè】解【jiě】牌(被青玉德抓【zhuā】的),形【xíng】成一个不会失控的循环【huán】。显然,这种办法比控制解牌和铺场牌强【qiáng】度和数【shù】据要可靠【kào】的多,暴雪也要【yào】比以前更大胆的设计【jì】各种牌和套路。

上面说的青玉【yù】德【dé】,只是一种代称,他可【kě】以是任务贼,也可以是咆哮德【dé】,总之会有一【yī】类【lèi】卡组,靠强项COMBO去打击解牌卡组【zǔ】,让你【nǐ】解不过来,从【cóng】而【ér】去控【kòng】制环【huán】境。

新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。

最后总结我的观点

1 我不认为泛泛的讨论快攻控制中速的克【kè】制【zhì】关系有什么意义,他们【men】只【zhī】是一个【gè】形容词【cí】,一个表面现象【xiàng】,而非本质因素。铺场,解牌【pái】的质量和数量才【cái】是【shì】定【dìng】义环【huán】境的关键。

2 喷青玉德让快攻【gōng】猖獗,也【yě】对也不对,没【méi】什么意义。因【yīn】为人家本来就是干这个的,但是如【rú】果没有这样的设计【jì】,环境就【jiù】可能会【huì】失控。或者【zhě】换种说法,任【rèn】何【hé】不考虑大【dà】环境,仅仅从两类卡组来分析克制关系的都【dōu】没有意义,就【jiù】像生物圈里,猫【māo】死【sǐ】绝了,长【zhǎng】期来看老鼠未【wèi】必【bì】就会增多【duō】,因为生物链断了。

3 大家感觉快攻猖獗和厉害,还有三【sān】个原因。一个是快的卡组相对【duì】来说【shuō】比控制卡组好操【cāo】作,赢的方法【fǎ】也单【dān】一,玩家【jiā】用起【qǐ】来更容易。二是便宜。三是【shì】打的快,适合冲天梯。其实【shí】长期【qī】来【lái】看,炉【lú】石大部分时候【hòu】是中速当道,节奏点并不在快【kuài】攻。

炉石传说出了新卡牌后,原来的卡组还适用吗?

战士不但【dàn】拥有【yǒu】强而有【yǒu】力【lì】的仆从,更具有相当数量的【de】专属【shǔ】武器【qì】,而【ér】专属【shǔ】仆从中也拥【yōng】有像激怒、冲锋及【jí】嘲讽的优秀异【yì】能。不仅如此,战士的技能【néng】也是【shì】出类拔萃【cuì】,能够立【lì】即杀掉负伤仆从的【de】【斩杀】还【hái】有增加护甲并抽牌的【盾牌猛击【jī】】使得战士进可攻退可【kě】守,喜欢【huān】利用仆从碾压对面的【de】玩家一定会爱上战士这一职【zhí】业。\r\n\r\n\r\n加尔鲁【lǔ】什·地狱咆哮【xiāo】是【shì】非常【cháng】擅【shàn】长杀死对手的,而战士卡【kǎ】组【zǔ】也【yě】是如此。使用战士卡组并不需要太多的策略,而这也是这套卡组的破绽所在,而另外一点则是缺乏对敌方英雄【xióng】造成直接伤害【hài】的手段【duàn】。在你击败【bài】某个对手【shǒu】几次后,他【tā】会很容易【yì】预测到你的下一步行动【dòng】,并【bìng】且了【le】解到【dào】通过【guò】加入较【jiào】少【shǎo】的仆从和更多【duō】的法术来【lái】对付加尔鲁什【shí】。悲哀【āi】地是,你可不能用斩杀、顺劈斩还有大【dà】乱【luàn】斗来对付【fù】法术,这【zhè】是非常不公平的。正如【rú】上文【wén】所述的【de】弱点,组牌【pái】时应该侧重于仆从配合、压【yā】迫力以及英【yīng】雄的抗压力,加尔鲁什·地狱咆【páo】哮【xiāo】可不是那么容【róng】易被杀掉的。\r\n  当【dāng】你使【shǐ】用不是战士专【zhuān】属的卡牌填充剩余位置【zhì】时,你需要试图分析并找出你所【suǒ】需【xū】要的卡牌。如果你打算围绕激怒机【jī】制构筑卡组,有许多低费的好卡可以选【xuǎn】择【zé】,考虑阿曼尼狂【kuáng】战士、狂【kuáng】怒的狼人(激怒:获【huò】得风【fēng】怒【nù】技能;攻击力【lì】+1)以及牛头【tóu】人战士(嘲讽;激怒:攻击力+3)。如果你更喜【xǐ】欢【huān】冲锋机制,那就【jiù】试图加入战【zhàn】歌【gē】指挥官、库卡隆精英以及其【qí】他性【xìng】价【jià】比较高的仆从,这【zhè】可以【yǐ】让你【nǐ】持续【xù】保持对对手的压迫力【lì】,但【dàn】你需要考虑到不能【néng】使场上【shàng】的仆【pú】从【cóng】都【dōu】保持冲锋技能的情况【kuàng】并留有后手。\r\n  总【zǒng】体上,你需要考虑找出【chū】能够弥补你所构筑【zhù】战【zhàn】士【shì】卡组缺陷的仆【pú】从,最典型的例子是麻【má】风侏儒,这【zhè】张1费的1\\/1卡牌在死亡时会对敌方英【yīng】雄造成2点伤害【hài】,这直接伤害【hài】便是战士卡组【zǔ】所【suǒ】缺少的。\r\n  你需要持【chí】续地保持对【duì】敌人施加压【yā】力【lì】,迫使他跟着你的脚步走。摧毁他们的仆从、仆从、仆【pú】从还有【yǒu】仆【pú】从,进行野蛮的伤害输【shū】出【chū】。不消太多时间【jiān】,你就能看着你的【de】对手皱着【zhe】眉头宣布认【rèn】输。\r\n\r\n\r\n推荐【jiàn】卡组\r\n  格罗姆·地狱【yù】咆【páo】哮X1\r\n  伊利丹【dān】·怒风X1\r\n  大乱斗X2\r\n  血【xuè】吼X2\r\n  盾牌猛击【jī】X2\r\n  护【hù】甲锻造师X2\r\n  命令怒吼X1\r\n  暴怒狂战士X2\r\n  致死打击X1\r\n  升级【jí】!X2\r\n  斩杀X2\r\n  炽炎战斧【fǔ】X2\r\n  英勇打击X2\r\n  森金【jīn】盾牌大师X2\r\n  奥金斧X1\r\n  持【chí】盾守卫X2\r\n  银背雌猩猩X2\r\n  旋风斩X1

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