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一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?

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一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?-第1张-游戏相关-泓泰

相信很多8090后,对于《血腥【xīng】大地》(Crimsonland)都会感到莫【mò】名的【de】熟悉,那个站在屏【píng】幕【mù】中心的小【xiǎo】人,要随着【zhe】时间的推移面【miàn】对【duì】怪物愈发【fā】汹涌的攻势,各【gè】式各样【yàng】的枪械是你【nǐ】防身的武器,在血【xuè】腥飞【fēi】溅和哀声遍地中生存下去【qù】。


《血腥大地》上【shàng】线于2003年,距今已经有20年了,开发【fā】商是来【lái】自芬兰坦【tǎn】佩雷的游戏开发工【gōng】作【zuò】室10tons。简单粗【cū】暴的爽快感,是它成为8090后【hòu】童年微【wēi】机课上必选【xuǎn】游戏的主要原因,但究其【qí】根本,它有【yǒu】着那个年【nián】代很【hěn】多游戏都【dōu】不【bú】具备的优点。


比如虽然是以【yǐ】俯瞰视【shì】角展开的2D射击【jī】游【yóu】戏,但【dàn】无论是枪械效果,还是怪物被打死时的【de】溅射效果【guǒ】,官方都尽可能去做得【dé】夸张些,借助绚丽【lì】的画面效果,创造华丽且血腥的爽快观感;怪物不仅【jǐn】会随【suí】着时【shí】间越来越多,创【chuàng】造逐渐增强【qiáng】的压迫【pò】感,还会【huì】有【yǒu】不同【tóng】种类的怪物出现,用更加新奇的攻击方式【shì】去【qù】扰乱玩家【jiā】,也让游戏不会在【zài】过【guò】分限于无脑刷的【de】困【kùn】境【jìng】当【dāng】中【zhōng】;玩【wán】家也会随着时间推移而变【biàn】强,可能是枪械带来【lái】的攻击方【fāng】式的不同,也可能是宝物和升级技能所带【dài】来的增益,总之,玩家在【zài】面对如潮水冲【chōng】来【lái】的敌人时,不会永远【yuǎn】只是一个使用【yòng】手【shǒu】枪【qiāng】的【de】小角色。


有的【de】玩家或许已经反应过来【lái】了,《血腥【xīng】大地》很像那个【gè】时代的【de】“吸血鬼幸【xìng】存者”。


只不过,前者是闯关游戏,后【hòu】者【zhě】则在【zài】生存【cún】的基础上加入了Roguelike玩【wán】法,使得产【chǎn】品【pǐn】的游戏性【xìng】大【dà】幅延展,也【yě】让玩家每一次游戏【xì】的【de】时候,不仅要打【dǎ】出不同以往的操作,也可【kě】以在花样繁多的【de】增益中,找到全新【xīn】的路【lù】线赢下胜利,收【shōu】获全新的通关体【tǐ】验。


1.


随着【zhe】2021年底《吸血【xuè】鬼【guǐ】幸【xìng】存者【zhě】》的出现,有太多的类“吸血鬼幸存者”游戏【xì】相继在【zài】聚光灯下大放异彩,Steam上有《黎明【míng】前20分【fèn】钟【zhōng】》《土豆兄【xiōng】弟》等,手游方面则是稳居App Store畅销榜Top50的《弹壳特【tè】攻队》扛【káng】起了大旗。


就在【zài】诸多【duō】产品“你方唱罢我登场”之际,有一个人却【què】想创造当代【dài】的【de】“血腥大地【dì】”+“吸血鬼幸存【cún】者”。


2021年【nián】1月【yuè】,一个名叫老V的独【dú】立游戏开发者在B站上传了一段【duàn】俯视角【jiǎo】射【shè】击【jī】游戏的独游预告,整段预告只有1分钟,是一个类似【sì】星际战士一【yī】样的【de】角色,在对着无数外【wài】星【xīng】蜘蛛射击。


视频播放【fàng】量不到3万,但却吸引了很多游【yóu】戏“老【lǎo】炮”来【lái】评【píng】论,很多人都在惊呼新“孤胆枪手”“血腥大地”。也有【yǒu】部分玩家给出了自【zì】己【jǐ】的看【kàn】法,直言这款游戏【xì】想做的好【hǎo】玩,要让玩法【fǎ】变得【dé】复杂【zá】,还要加入建筑,陷阱,炮台【tái】,NPC辅【fǔ】助兵【bīng】和boss等【děng】内容【róng】,可能他是在以【yǐ】《绝地潜兵》(Helldivers)为模【mó】版提出的要求。


3个月之后,老V将【jiāng】其正式命名为《贪【tān】婪【lán】大地》,并在随后的几个月相继上传了武器测试、矿区防御任务【wù】演示、开发历程【chéng】、采【cǎi】集任务【wù】等【děng】一系【xì】列内容。


在老V发的一系列【liè】视频中,时间【jiān】最长的是9-21发布【bù】的《关于我把贪婪大地【dì】做成了【le】吸血鬼幸存者这件事》,视频中【zhōng】他展示了【le】一个【gè】星际战士完整的生存流【liú】程,长达10分【fèn】钟【zhōng】的飞船抵达倒计时,击杀怪【guài】物吸收能【néng】量球,提升【shēng】等【děng】级【jí】在4个增【zēng】益中任选其一,“连射【shè】、射速、容量、伤害【hài】、视野”应有尽有,而这些内容,决定了它与“吸【xī】血鬼幸【xìng】存者【zhě】”越【yuè】来越近,与“血腥大【dà】地”越来越【yuè】远。


2.


老V能够做出如此选择,大概率源于玩家的用脚投票。


在【zài】不【bú】断【duàn】提【tí】升中感受割草的爽快感【gǎn】,是类“吸血鬼幸存者”游戏最打动【dòng】玩家的点,而Roguelike玩法【fǎ】的加入,让游戏体验从一条通【tōng】路变为了无【wú】数条。且这【zhè】种游戏性的【de】延展十【shí】分【fèn】泛【fàn】化,玩家即便是选择了相同【tóng】的升级道路,同一套武器体系【xì】,也会因游戏节奏的不同产【chǎn】生别样体【tǐ】验。


如【rú】此,在此类游戏中【zhōng】构筑就【jiù】成为【wéi】了【le】释放想【xiǎng】法与【yǔ】可【kě】能【néng】的达【dá】成方【fāng】式,割草杀敌就【jiù】变为了一种【zhǒng】成果【guǒ】体【tǐ】现。如何让构筑变得【dé】更有趣【qù】,此【cǐ】类游戏会选择从多个【gè】角度对武器的机制进行展现,并给予玩家诸多选择方【fāng】向,或者为其赋予更多【duō】属性,甚至是对于单一能力的夸张释放。而不同角色也会因其不同的输出能【néng】力【lì】,有着更适【shì】合它【tā】的增益【yì】路线【xiàn】,创造别样的游【yóu】戏体验。


类【lèi】“吸血【xuè】鬼幸存【cún】者”游戏中的构筑,其实是一个看似简单,实则有【yǒu】诸多巧思的设计,俯视角的游【yóu】戏方式,决定了【le】玩家在【zài】面对敌人时有着充【chōng】分的信息【xī】优势,可以做出能直观影响游戏未【wèi】来走势【shì】的决策,并在不断【duàn】地提升中【zhōng】达成【chéng】一个个小【xiǎo】的阶【jiē】段【duàn】性【xìng】目标【biāo】,最终完【wán】成通【tōng】关。结合游戏的体验,这种构筑就变成【chéng】了【le】各种天马行【háng】空,对于感官有着【zhe】强【qiáng】烈【liè】刺激的畅快杀敌。


构【gòu】筑【zhù】所创造的玩法优势,或【huò】许就是《贪婪【lán】大地》向“吸血鬼【guǐ】幸【xìng】存者”靠拢的主要原因,如今很【hěn】多玩家再看《血【xuè】腥大地》等游戏,倘若抛开童年滤镜,很【hěn】容易【yì】就产【chǎn】生单一乏【fá】味的感受,单纯突出爽快感,已经【jīng】很难【nán】再去留住当代玩家的心,尤其是细分【fèn】需求不【bú】断泛化的当下。


同时,《贪婪大地【dì】》身边【biān】虽【suī】有诸多强大的竞争者,但它也并非毫无机会。很多玩【wán】家对于此类游戏都会抱着试一试【shì】的【de】态度,哪怕他【tā】们对游戏的玩法已经轻车熟路,可只要【yào】是看到在爽快感、增【zēng】益设【shè】计【jì】等【děng】诸多【duō】方面【miàn】有【yǒu】所创【chuàng】新,甚至能保持较快的更【gèng】新频率,不断创【chuàng】造新鲜感【gǎn】,还是会被【bèi】吸引去游玩一番。


3.


一个人的力量是有限的,《贪婪大地》自然有诸多问题需要去改变。


很多【duō】玩家都认为【wéi】,《贪婪【lán】大【dà】地》带来的创新性有点少,构筑方面尤甚,很【hěn】多【duō】增益【yì】并没有跳脱此类产品的传统设【shè】计,比如【rú】更倾向于在弹药【yào】数量、射速、弹药覆盖面【miàn】积、移动【dòng】速度等固【gù】有内容上做【zuò】文章,未【wèi】能产生显著的变化【huà】,所以随着玩家游玩时间的增【zēng】加【jiā】,失【shī】落感会迅速【sù】积累【lèi】。如何在构筑【zhù】上做加法是很多同类游【yóu】戏【xì】都【dōu】会【huì】遇到的问题,太过天【tiān】马行空,往往无【wú】法创造胜利的成就感,而畏手畏脚又缺乏创新性,老V曾表示【shì】《贪婪【lán】大【dà】地【dì】》会持【chí】续更新下【xià】去,不知道未来是否会创造惊喜。


Demo中新增的“挑战任务”玩【wán】法,也是游戏在生存外创造的全新玩【wán】法,有诸多【duō】奇奇【qí】怪【guài】怪【guài】的挑战【zhàn】等待玩家游【yóu】玩【wán】,像是“用灭火器杀【shā】死500个怪物”“只升级主武【wǔ】器【qì】过关”,挑【tiāo】战完成后会解锁新内【nèi】容,可以看做是【shì】主【zhǔ】玩法之外的一种调剂。


也有很多人提到【dào】了画面【miàn】问【wèn】题【tí】,《贪婪大地》的画面还是【shì】很亮眼的,采用了虚幻5引擎,色彩艳丽,且【qiě】无论场景还是怪【guài】物都【dōu】有着【zhe】十【shí】分【fèn】精细的【de】刻画,枪械和其他增益加成的效果也【yě】较为华丽,结合如倾泻【xiè】般的输出以【yǐ】及压迫十【shí】足的【de】怪【guài】兽攻势,创造【zào】了极为炫酷的爽【shuǎng】快感。


不【bú】过在相关视频的评论区中,也有玩家笑称它是光污染战【zhàn】士,由于无数的增益【yì】累计,加之【zhī】游戏华丽特【tè】效【xiào】,玩【wán】家在玩到后期时【shí】,很容【róng】易遇到【dào】各种武【wǔ】器装备【bèi】散【sàn】发出【chū】各色的光,会对眼睛造成一定【dìng】的负担,不过这也是此类游戏玩【wán】到后【hòu】期的【de】通【tōng】病【bìng】,强如《吸血鬼【guǐ】幸【xìng】存者》也难逃后期折磨玩家眼睛的命运。


《贪婪大【dà】地》能走【zǒu】得【dé】多远,目前尚【shàng】不可知,不过【guò】确实有很多国内玩家【jiā】对它抱有期待。截至目前,它在Steam新【xīn】品节每日活跃【yuè】试用版玩家【jiā】一栏中名列第11位【wèi】,老V也在【zài】9-21发布【bù】的【de】视频【pín】——《感谢大家,帮贪【tān】婪大地挺过了那【nà】段孤独的日子》中,表达了【le】自己创作《贪婪【lán】大地》的初衷,以及对玩家支持的感谢。或许随着日后的更【gèng】新【xīn】,它会为热爱这一【yī】品类的【de】玩家【jiā】,创造【zào】更多惊喜【xǐ】。

标签: #血腥大地作弊密码