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CF爆破打比赛、一般几个人打最好、打几几的,cf比赛多少回合

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cf玩一局生化17回合的要多久?

比较快的应该也【yě】要9-21分钟,这【zhè】是在人【rén】数偏【piān】少,八人以下【xià】的情况下。
人数适中的情况下【xià】(9-21),一次【cì】17回【huí】合生化模式比较有趣,可以【yǐ】供游戏【xì】9-21分钟。
人数已满(16)时【shí】,生化17回合可以进【jìn】行45分【fèn】钟【zhōng】以上【shàng】乃至更久,有时需要一【yī】个小时多。

穿越火线比赛规则

  装备 : 无限制 好像不能连J

  机枪对枪:不能跳 蹲 ; 不爆头 不算分
  狙对枪:无限制
  分全图与主道对

  武器 ju :大鸟 机枪 M4 AUG AK
  .比赛选边:
  首先两【liǎng】支队伍抽边【biān】,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个【gè】比赛模【mó】式均不【bú】变,爆破【pò】模式出【chū】现【xiàn】平局【jú】的【de】情况不需重新抽边。
  3.比赛模式:
  比【bǐ】赛将按【àn】照【zhào】团队竞技模式、爆破模式【shì】、歼灭模式的比【bǐ】赛顺序和【hé】 指定地图进行【háng】比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获【huò】胜。
  (1)第一个【gè】比【bǐ】赛【sài】模式:团队竞【jìng】技模【mó】式。复活时间设置为3秒,150人【rén】标准【zhǔn】,先达到150人的队伍获【huò】胜。
  比赛地图为:沙漠1-TD
  团队竞【jìng】技模式不允许自杀,自杀的【de】一【yī】方自杀1人【rén】赛后为对手加1人,如对【duì】手加完人同样达到150人【rén】时,加赛5回合歼灭模【mó】式,地图【tú】为:阿【ā】拉【lā】斯加。
  (2)第二个【gè】比赛【sài】模式为:爆破模式。开启队友伤害【hài】。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后【hòu】,保存比赛录像并重新【xīn】建立房间【jiān】,双【shuāng】方互换角【jiǎo】色【sè】进【jìn】行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相【xiàng】加得【dé】出胜负,如出现平局则加赛【sài】5局【jú】歼灭模式,直到【dào】决【jué】出胜【shèng】负。
  爆破模式的比赛地图为:供电所。加赛地图为:阿拉斯加
  (3)第三个比赛【sài】模式为:歼灭模式。包含【hán】2个5回合比赛,其【qí】中第一个5回合结束【shù】后,保存【cún】比赛录像【xiàng】并重新【xīn】建【jiàn】立房间,双方互换角色【sè】进行比赛。两【liǎng】局5回合的比赛【sài】结束后把【bǎ】两局比赛【sài】的比分【fèn】相加得出【chū】胜负,如出【chū】现【xiàn】平局则【zé】加赛5局,直到决出胜【shèng】负。
  歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:阿拉斯加
  4.道具与装备:
  (1)所有【yǒu】选手不【bú】可以使用CF点武器和装备,比赛中【zhōng】不准使【shǐ】用急救包【bāo】、不【bú】准使用斯沃特喷图【tú】。
  (2)比赛中允许使用GP点道具和GP点角色。
  5.聊天:
  只有【yǒu】队长才可【kě】以使用“全部消【xiāo】息”聊天频【pín】道【dào】 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他【tā】队【duì】员如使【shǐ】用【yòng】公【gōng】共游戏短信,将被【bèi】判犯规,比赛时【shí】,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频【pín】道。
  6.断线处理:
  (1)团队【duì】竞技比赛中途出现断线【xiàn】、死机、弹出游戏的【de】,在2分【fèn】钟之【zhī】内【nèi】可以重新进入【rù】游【yóu】戏的,请自行重新【xīn】加入比【bǐ】赛,比赛不【bú】做暂停。如2分钟后该队员不能进入【rù】游戏的【de】,比分从此时由裁判记录,待选手重【chóng】新进入游戏后从【cóng】此比分【fèn】继续比赛。
  (2) 爆破模式和歼灭【miè】模式赛中【zhōng】途出现断线、死机、弹【dàn】出游【yóu】戏【xì】的,该回【huí】合继续【xù】,选手参加下一回合比【bǐ】赛
  7.比赛犯规处罚:
  (1)比【bǐ】赛【sài】过【guò】程中故意使【shǐ】用地【dì】图BUG将【jiāng】被警告一次【cì】,两次故意使【shǐ】用直接取消比赛资格。如比【bǐ】赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继【jì】续,不【bú】做重赛【sài】。
  (2)如果【guǒ】因为【wéi】非【fēi】故意和【hé】不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务【wù】器停止工作,该【gāi】回合比分将被取消【xiāo】,最终结果加【jiā】赛一回合。
  (3)在比赛【sài】过程中如果出现由于【yú】组【zǔ】织者提供的【de】硬件设【shè】备引起的特殊情况,导【dǎo】致比【bǐ】赛不能正常进行【háng】,选手应立刻告知裁判人员暂停比【bǐ】赛【sài】,由裁判根据【jù】当时具【jù】体情况【kuàng】进【jìn】行【háng】裁决。
  (4)比赛过程中由于选手个【gè】人因【yīn】素(如【rú】身体【tǐ】条件【jiàn】)引起的比赛无【wú】法正【zhèng】常进行,组【zǔ】委会将不对【duì】此负责,选手将以弃权论处【chù】。
  (5)比赛期间,选手不得【dé】拒绝裁【cái】判人【rén】员以【yǐ】观察【chá】者身【shēn】份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等【děng】。
  (6)比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
  注:初赛模式:爆破模式
  地图:供电所
  回合:7回合

cf枪王排位赛季多久一次,一次多长时间

CF爆破打比赛、一般几个人打最好、打几几的,cf比赛多少回合-第1张-游戏相关-泓泰

cf枪王排位赛季一般是3个月一次,因为一年有【yǒu】12个【gè】月,一共【gòng】有四季,所【suǒ】以【yǐ】每一【yī】季度一般就是【shì】3个月,所以cf枪【qiāng】王排位一般就【jiù】是3个月【yuè】一次。

但是如【rú】果碰到有大型活动【dòng】的【de】时候,一般cf的枪王排位就会【huì】延期【qī】,这个赛季的时间一【yī】般都【dōu】是4个月,如果没有大型活动,一般就是2到3个月。

背景介绍

【继承原作】

《穿越火线:枪战王者》从世界观、玩法模【mó】式、操【cāo】作规【guī】则等多个方面继承【chéng】端游原作,依旧是保卫者和潜伏者的【de】斗【dòu】争【zhēng】贯穿始终,二依【yī】旧【jiù】拥有【yǒu】爆【bào】破模式【shì】、个人竞技【jì】、团队竞技等玩法;依旧是左【zuǒ】手控制玩【wán】家移动,右手【shǒu】控制瞄准和射【shè】击的操作方式。

【剧情战役】

剧情闯【chuǎng】关模式以穿【chuān】越火线【xiàn】PC端的【de】世界观为背景,讲述了近未来【lái】世界人【rén】类与邪恶的【de】Blitz生化怪兽之间的残酷战争。玩家将扮演【yǎn】一名特【tè】种【zhǒng】部队的英雄,与战友们一同【tóng】踏入拯救【jiù】世【shì】界的地【dì】狱之路【lù】。

CF爆破打比赛、一般几个人打最好、打几几的

LZ你好。说好的希【xī】望有赏【shǎng】。一般爆破都是5V5的【de】,很少6V6等等。当【dāng】然战队自己【jǐ】内部打着【zhe】玩的【de】话【huà】你几几都没关系。至于5V5的战【zhàn】术等等。这个也是有讲究的,在这里我就不细说了【le】。毕竟LZ没有【yǒu】问【wèn】道。。呵呵。至于几局的话。战【zhàn】服都是9局。当然战服是【shì】打满9局【jú】就会出现【xiàn】上半场【chǎng】结束,自动换边【biān】。然后再出现下【xià】半场。一场比赛你们战队只要能【néng】拿【ná】下10局就【jiù】赢了。至于不是战服的话一般各个区都会不一【yī】样。我的个人【rén】建议是5局【jú】。因为不在战服里面不会出现打到第【dì】9局自动换边。这样如果是7局。9局【jú】。如果双方实力【lì】差不多,可【kě】能你们【men】就会需要打【dǎ】13场。17场【chǎng】,这【zhè】样【yàng】的无奈【nài】局面。所以个人【rén】建议5结局。希望【wàng】有【yǒu】赏哦【ò】。谢谢!

cf加时赛规则

cf加时赛规则如下:

加时赛将按【àn】照团队竞技【jì】模式、爆破【pò】模式、歼灭模式的比赛顺序和 指【zhǐ】定地图进行比【bǐ】赛。每种【zhǒng】模式积【jī】1分,先【xiān】积2分的队【duì】伍【wǔ】获【huò】胜。

第【dì】一【yī】个比赛模式为【wéi】团队竞技【jì】模式。复活时间设置为3秒,先达到150人的队【duì】伍获【huò】胜,比赛地【dì】图为沙漠【mò】1TD。

第二个比赛模式为爆破模式。开启队友伤害【hài】,包含【hán】两个7回合比赛【sài】,其【qí】中第一个7回合结束后,保【bǎo】存【cún】比赛录【lù】像【xiàng】并重新建【jiàn】立房间,双方互换【huàn】角色【sè】进行【háng】比赛。两局7回合的【de】比赛【sài】结束后把两局【jú】比赛的比分【fèn】相加得出【chū】胜负,如出现平局则加赛5局【jú】,直到决出【chū】胜负。比赛地图为黑色城镇。

第【dì】三【sān】个【gè】比赛模【mó】式为歼【jiān】灭【miè】模式【shì】。9回合决出胜负,不换边。选手可以使用地上能【néng】捡到的的任何武【wǔ】器和【hé】道具进行战斗,直至消灭对方【fāng】。

cf

cf全称为【wéi】《穿越火线》是韩国SmileGate公司【sī】在2008年推出的次时【shí】代网络枪战游戏大作【zuò】(2007年【nián】内【nèi】测),在中【zhōng】国大陆由腾【téng】讯公司运营。它是一【yī】款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精【jīng】英》在内【nèi】的多款【kuǎn】人气FPS的缺点。

在吸取了【le】国内【nèi】玩【wán】家所喜爱的【de】各项枪【qiāng】战游戏内容【róng】后,所提供的一款第一人称【chēng】射击游戏。

CF挑战模式 大概一局要打多长时间?打完多少经验多少钱?

一般【bān】45分钟,会玩的【de】组队玩,40分钟左右,经验:100左右,钱(gb):100左右。

挑战模【mó】式中玩家的对手不再是其他玩家【jiā】,而是由电脑控制的【de】海【hǎi】 量怪物以及关【guān】底BOSS。大部分地【dì】图玩家的任【rèn】务是在一轮轮的挑战【zhàn】面前活下去并【bìng】击败BOSS。游戏结束后可获得奖励宝箱,不同【tóng】的【de】宝箱可以获得【dé】各【gè】种稀有的装备和【hé】独一无【wú】二的BOSS奖励。

每张地【dì】图都有不同的难度,难度【dù】不同通关所需回合【hé】数不同【tóng】。如【rú】末路【lù】狂飙前的8张地图【tú】的简单难度为20回合,普通难度为30回合;巨人城废墟、雷霆塔【tǎ】、毁【huǐ】灭都市、诸神竞技场和新【xīn】巨人城废墟【xū】含【hán】有困难【nán】难【nán】度。其中, 巨人城废墟、雷霆塔、毁灭都市的困【kùn】难难度【dù】均【jun1】为31回合【hé】;诸【zhū】神【shén】竞技场的【de】三种难【nán】度【dù】分别为5/6/7回【huí】合;新巨人【rén】城废墟的分别为【wéi】10/15/16回合。

扩展资料

挑战模式地图

1、神秘营地

该地图分为简单【dān】和普通难度。“神秘营地”的地图面【miàn】积【jī】广、地形多变,且有许多狭【xiá】长【zhǎng】地带【dài】可【kě】供玩家防御或撤退。

在一波又一波生化【huà】怪物的进攻【gōng】狂潮当【dāng】中,玩家将面【miàn】对各【gè】种【zhǒng】不同类型,不【bú】同特性【xìng】的【de】生化怪物。在这样的地图中进【jìn】行游戏,想要成【chéng】功【gōng】闯关【guān】,不仅【jǐn】需要精准【zhǔn】的枪法,无比的勇气,同时【shí】也需要【yào】对地形【xíng】变化了【le】如指掌,合理利用地势,巧妙地与成群结队的敌【dí】人周旋。

2、水之城

于9-21发布的【de】“潘多拉觉醒”版【bǎn】本推出。该【gāi】地图水之城是生存任【rèn】务【wù】,玩家【jiā】能够使用自己背【bèi】包【bāo】内的武器,可以使用【yòng】极限战斗背包。该地【dì】图是第三张挑战【zhàn】模【mó】式【shì】地图。“水之城”地图较小,障碍物较少,NPC较多,狙击NPC的伤害很【hěn】大【dà】,BOSS魔翼龙是很难打的【de】BOSS。

标签: #cf爆破打比赛一般几个人打最好打几几的#cf比赛多少回合