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提议重做盖伦的设计师离职!他曾设计出亚索、佐伊、劫【jié】等快乐英雄,吐【tǔ】槽英雄联【lián】盟【méng】设【shè】计师的【de】句子【zǐ】

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LOL:设计师放飞自我,奥恩新皮肤造型独特,真不是在开玩笑?

提议重做盖伦的设计师离职!他曾设计出亚索、佐伊、劫等快乐英雄,吐槽英雄联盟设计师的句子-第1张-游戏相关-泓泰

众所【suǒ】周知,英雄联盟是一个非【fēi】常平衡的 游戏【xì】 ,即便【biàn】“氪佬”氪金再【zài】多【duō】,来到召唤师峡谷后终究还得看实力说话——不仅【jǐn】氪金不能【néng】带来任何属性加成【chéng】。所以“氪佬”即【jí】便使用【yòng】再昂贵【guì】的皮肤,也无法给零氪玩家形【xíng】成天然的优势。而这也恰恰【qià】是【shì】LOL保持长久火热的原【yuán】因【yīn】。当然【rán】,不可【kě】否认LOL存在部分【fèn】不那【nà】么【me】平衡的【de】皮肤,譬如【rú】:

钢【gāng】铁【tiě】军团拉克【kè】丝(旧版【bǎn】):技能特效非常透明,不仔细看【kàn】根本看不见;

深海恐惧锤【chuí】石(旧):Q技能色彩【cǎi】暗【àn】淡而【ér】且很细,出钩特效相【xiàng】比其它皮肤来说难以被【bèi】对手【shǒu】察觉;

苹果机器人布里茨【cí】(旧):相【xiàng】较于布里茨其它皮【pí】肤,苹果机器人的Q技能看起【qǐ】来快许多。


LOL钢铁军团拉克丝的E技能

以上这【zhè】些影响LOL 游戏【xì】 公【gōng】平的皮肤,如今【jīn】已【yǐ】经被拳头设计师重做,特效变得明显了很【hěn】多。不过仍旧有一部分【fèn】漏网【wǎng】之鱼,西部魔影锤石【shí】Q技能看起来“偏【piān】离原本弹道”、黑色使者亚索的朝【cháo】向【xiàng】问题,仍将在一定程【chéng】度上【shàng】影【yǐng】响【xiǎng】对局【jú】公平。

“技能不明显”可能是LOL早期皮肤才可能出现的通病。


西部魔影锤石

时至今日,LOL新皮肤特效总是很明显,经常被玩家吐槽:

特效这么明显,岂不是很容易被对手发现并躲避?

与【yǔ】此【cǐ】同时,拳【quán】头设计【jì】师也愈来【lái】愈放飞自我【wǒ】,制作出了许【xǔ】多有趣的皮【pí】肤。譬如大头德莱文,脑袋特别【bié】大,在 游戏 里走A起【qǐ】来摇头【tóu】晃脑的,十分【fèn】可爱。


LOL德莱文

而【ér】在最近,拳头又制作【zuò】出了一个趣【qù】味【wèi】十足的守【shǒu】卫皮肤——奥恩【ēn】守卫。可以看到,该守【shǒu】卫皮肤几乎就是“被饿瘦了【le】”的奥恩,只【zhī】剩两个【gè】大【dà】羊角,身【shēn】材则不再圆润,看起来【lái】十分瘦【shòu】弱。


LOL奥恩守卫

奥恩【ēn】守卫举着锤【chuí】子目光如炬,摇【yáo】头四【sì】顾,仿佛真的在侦察周围的情况【kuàng】。这造型委【wěi】实有“亿”点儿独【dú】特。


LOL奥恩守卫细节

见到【dào】这样一个奇葩的守【shǒu】卫皮肤,LOL玩家们【men】也都被逗笑【xiào】了,纷【fēn】纷调侃拳头设计师这是【shì】放飞自我了。而【ér】一些专精奥恩的【de】LOL玩家则吐槽无法接受, 游【yóu】戏 里【lǐ】强壮有力【lì】的奥恩【ēn】,竟然被设【shè】计师变成了【le】这样【yàng】一番模样。


LOL奥恩正在铸造

春秋君认为,专精【jīng】奥恩【ēn】的玩【wán】家虽【suī】然看似“无法接受”,但一定会很喜【xǐ】欢这个【gè】皮肤。到时候使用【yòng】奥恩【ēn】的【de】原皮肤【fū】,再使用【yòng】奥恩守卫。在召唤师峡谷【gǔ】放一个真眼,那就【jiù】是2个奥【ào】恩同时出【chū】场了。如【rú】果对手和队友全都带奥恩皮【pí】肤并插上真眼,全场最多可以同时出现12个奥恩【ēn】——2个真正的大奥【ào】恩,10个【gè】真眼奥恩。这样的场景光是想【xiǎng】想【xiǎng】都【dōu】觉得很有趣。当然【rán】,如果【guǒ】拳头设计师【shī】能在未来【lái】版【bǎn】本将【jiāng】小丑也制作成【chéng】守卫皮肤,那【nà】就更好了。大【dà】家【jiā】认为呢?

提议重做盖伦的设计师离职!他曾设计出亚索、佐伊、劫等快乐英雄

拳【quán】头英雄联盟设计师【shī】Certainly设计【jì】的【de】英雄都是非【fēi】常具有【yǒu】趣味性的,他【tā】的【de】脑洞也非常大,经常会出现一【yī】些奇思妙想,前段时【shí】间盖【gài】伦的重做【zuò】计划就是Certainly向拳头提交的,可惜的是拳【quán】头并未通过Certainly的提议,而这名鬼才设计【jì】师也在近【jìn】日宣【xuān】布【bù】离职,这也意味着玩【wán】家【jiā】们可能后续很长一【yī】段时间都看不到盖伦要重做的【de】消息。

Certainly在【zài】拳【quán】头任【rèn】职【zhí】期间设计了多名非常有特色的英雄【xióng】,最具代表性的有:亚【yà】索、劫、佐伊【yī】、提莫、诺手,这五个英【yīng】雄可以【yǐ】说让玩家们体验【yàn】到了 游戏 不一样的快乐。

首先【xiān】拿亚【yà】索来【lái】说,虽然大家一【yī】直都抵触【chù】队友使【shǐ】用亚索,称【chēng】使用亚索【suǒ】比较菜的【de】玩家为“孤【gū】儿”,但【dàn】是当玩家自己拿到亚索的【de】时候,无论使用亚索的技术菜【cài】还是高【gāo】,都会【huì】产生一种想要用亚【yà】索一秀五【wǔ】的心,毕【bì】竟没有【yǒu】人能抵挡亚索E技能的滑步快感。

而【ér】Certainly设计的【de】劫【jié】不用多说,自从Faker与岳伦【lún】的双劫大战之后,很多玩家就成【chéng】了劫粉,现在每一场排位赛,几乎都能看到劫的身影存在,相比亚索【suǒ】来说,劫的影子【zǐ】机制让【ràng】其的连招【zhāo】更加【jiā】花里【lǐ】胡哨【shào】,也更容易在比赛【sài】中展现出秀的操【cāo】作,不过劫的【de】上手难度很【hěn】高【gāo】,纵然玩家们【men】都喜欢【huān】用劫秀【xiù】操【cāo】作,难免会出现【xiàn】一【yī】些不太会用劫的玩家,这也是“儿【ér】童劫”的【de】由来之一【yī】。

亚索和劫【jié】几乎是【shì】每个玩【wán】家快乐【lè】的源泉【quán】,正因为如此,亚索与劫在排位中上Ban位的次【cì】数也最多,很多【duō】玩家时不时【shí】的也会吐槽一【yī】下将亚索和劫【jié】设计【jì】出来【lái】的Certainly。

提【tí】莫这个英雄,Certainly最初【chū】设计的时候【hòu】是想给召【zhào】唤师【shī】峡谷添加点不一样的趣【qù】味,让【ràng】提【tí】莫的致盲克【kè】制一下普攻较高【gāo】的英【yīng】雄,如蛮【mán】王、剑圣【shèng】之【zhī】类,但Certainly没想到玩家会开发出提【tí】莫种蘑菇的玩法,以至于提莫成为了【le】峡谷中人人喊打的存在,不【bú】光国【guó】服【fú】有着“团战可以输,提莫【mò】必须死”的口号【hào】,在国外提莫同样在 游戏【xì】 中不【bú】受【shòu】对面【miàn】待见。

诺手【shǒu】这个英雄【xióng】,在木木看来【lái】是Certainly设【shè】计【jì】的最完美的【de】一个英雄,诺手的上【shàng】手难度不高,可玩家想要玩好诺手并不容易,首先就【jiù】要【yào】深刻了解诺手的技【jì】能【néng】机制,其次是计算【suàn】好自己技能加普攻的【de】伤【shāng】害【hài】,以及目【mù】标英雄【xióng】的流血【xuè】量,这样才能让【ràng】大招起到一【yī】击必杀的效果。诺手在考验玩家【jiā】操作与脑力计算的同【tóng】时【shí】,他的大招和Q技能又可以让【ràng】玩家体【tǐ】验到一打五【wǔ】的快感【gǎn】,不得不说【shuō】Certainly在设计英雄方【fāng】面确实【shí】很有天赋。

其他【tā】的英雄【xióng】,诸如锤【chuí】石、卡莉斯【sī】塔、重做后的【de】阿卡丽、婕拉等,也都是出自Certainly之手,他让每一个英雄【xióng】都具备自【zì】身【shēn】很强的【de】特点【diǎn】,容易被玩家记【jì】住【zhù】,成为玩家之间的热【rè】门【mén】英雄【xióng】,如今Certainly离职,也是拳【quán】头在人才【cái】上的流失。你们对于【yú】Certainly的离职,以及他设计的英雄有怎样的看法呢?

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