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这款“换皮游戏”让主播们重燃“China No.1”的激情

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这款“换皮游戏”让主播们重燃“China No.1”的激情-第1张-游戏相关-泓泰

mikasa丨文

说起游戏开发商【shāng】Studio Wildcard,可能没多少人记得,但他们的代表【biǎo】作《方舟:生存进【jìn】化【huà】》(以下简称【chēng】《方舟》),大家【jiā】应该都有所【suǒ】耳【ěr】闻。

这款2015发行的沙盒游戏【xì】,依靠恐龙题材意【yì】外【wài】爆火【huǒ】,一度【dù】改变了开【kāi】放【fàng】世界【jiè】生存游戏的格局。

看来,人【rén】类想要【yào】征服猛兽的热情,是【shì】BUG、卡顿【dùn】、优化蛋【dàn】疼都无法浇灭的。

随后的几【jǐ】年里,《方【fāng】舟》陆【lù】续推出【chū】正式版,若干DLC,还登陆了主机、NS、手机平【píng】台,俨然成了生存【cún】游戏这【zhè】一小众门【mén】类里的大哥【gē】大。

而【ér】在中国,《方【fāng】舟》不光在【zài】主【zhǔ】流游戏直播平台火过一阵,甚【shèn】至在快【kuài】手上,都曾有一大批【pī】主攻方舟的主【zhǔ】播。

他们【men】给游【yóu】戏打上稀奇古怪的MOD,编出起【qǐ】承转【zhuǎn】合的小短剧,使【shǐ】得没【méi】怎么接触过大型端游的四【sì】五线玩家,对【duì】《方舟【zhōu】》也有一定的【de】认识。

因此,当今年的TAG颁奖【jiǎng】礼【lǐ】上,Studio Wildcard宣布推出【chū】海【hǎi】盗题材的MMO新作《Atlas》,而【ér】且【qiě】游戏在【zài】一周后就发【fā】售时【shí】,受到的关注可能不比那【nà】些3A大作少。

除【chú】了【le】四万名玩家在同一地图【tú】探【tàn】索,地图辽阔到【dào】开船一圈要30小【xiǎo】时,等吸【xī】引眼【yǎn】球【qiú】的字【zì】眼,现场播放的一分钟预告短片,更彰显了制【zhì】作组的【de】野心。

视频中展现了一个栩栩如生的海盗世界:

熙熙攘【rǎng】攘的港口【kǒu】上,一边【biān】的【de】人在围【wéi】观【guān】绞刑,另一群则在自由贸易;出航的船只气势【shì】磅礴,真实的水【shuǐ】面光影仿佛能让人闻到【dào】海水的腥味;玩家【jiā】能合力围【wéi】攻独【dú】眼巨人、多【duō】头龙【lóng】等【děng】珍奇的怪物,也能撸大炮海战,抢夺领地,当然也保留【liú】了《方【fāng】舟【zhōu】》里的招牌生【shēng】物--龙...

看完预告片,玩家纷【fēn】纷惊呼【hū】,“这【zhè】画【huà】面真好,玩法秒杀《盗贼之海》!”

不【bú】过也有《方舟》的老玩家【jiā】发现了一丝不对劲,“材质【zhì】、模型和方舟【zhōu】一模一【yī】样”,“巨齿鲨、庞马、熊【xióng】,都直接把方舟里的生物搬过来,诚【chéng】意不足啊【ā】。”

事实证明,《Atlas》的热【rè】度【dù】确实很高--发售至今销量已经突破50万,但【dàn】坑【kēng】爹程度同样首屈一指【zhǐ】--Steam上的好评【píng】率仅有30%。

9-21,经历了【le】三次【cì】跳票后,《Atlas》终于上线,数万人守着游戏发售【shòu】,想第一时间抢占有利资源,结果Steam的【de】付款系【xì】统直接罢【bà】工了,花【huā】了【le】2个小时才【cái】恢复。

Steam的服务器都扛不住,更【gèng】别提《Atlas》的小水【shuǐ】管了。《Atlas》的【de】服【fú】务【wù】器是以地图网格分部的,新手地图只能容纳【nà】1万人,涌入的玩家【jiā】明显远远超【chāo】过了【le】这个数目【mù】。

每个格子就是一个服务器

大量玩家被积压【yā】在登陆【lù】界面无法进入游戏,只能盯【dīng】着枯燥的【de】登陆界面,听着【zhe】反复循环的【de】BGM,关键【jiàn】还不怎么【me】好听,70多块【kuài】钱就买了【le】个动【dòng】态桌面?

那些挤进游戏的幸运儿,就能正常玩了?天真!

《Atlas》的游【yóu】戏内部也是卡成球【qiú】,走一步退三步,还随时【shí】会卡崩溃,让【ràng】人想起了曾经被《绝地求生》所支【zhī】配的恐惧【jù】, “四万【wàn】人【rén】同场【chǎng】竞技”成了“四【sì】万人同时【shí】掉线【xiàn】”。

如果说服务器渣【zhā】,优化糟糕是制【zhì】作组从《方舟》开始的“优良传统”,那么“预【yù】告仅供参考,请【qǐng】以实【shí】物为准【zhǔn】”的本事,估计是从《无人深空【kōng】》那儿偷学【xué】的【de】。

第【dì】一【yī】批【pī】进入游戏【xì】的玩家很【hěn】快发【fā】现,自己被骗了【le】,这根本不是预告【gào】片中令人心驰【chí】神往的海盗世界,游戏的画【huà】面缩【suō】水【shuǐ】,场景粗制滥造,玩法也没【méi】有多少创新。

油管上立马就有人做【zuò】了“买家秀【xiù】和卖家秀【xiù】”的【de】对【duì】比【bǐ】视频,宣【xuān】传里生【shēng】机勃勃的小镇,只剩下了石头和木板【bǎn】,对抗的怪物【wù】变成了【le】一【yī】条行动僵硬,时【shí】常穿模的大蟒蛇,海面的光影怕是要等2080Ti来拯救了【le】。

总之,比起【qǐ】一个新游戏,《Atlas》更像是《方舟》的一【yī】款【kuǎn】海【hǎi】战DLC。

更可怕的是,国【guó】外主播mukkayo发现,在登陆界面操作一通,能够切出原本属【shǔ】于《方舟》的游戏菜单,选择【zé】一【yī】条叫“海洋【yáng】”的故事【shì】线后【hòu】,会跳转到《ATLAS》自【zì】定义角色【sè】界面。

难道《Atlas》只是《方舟【zhōu】》的换皮【pí】版本?重新做【zuò】了一【yī】些系统再拿出【chū】来骗一波钱?

穿帮的菜单界面是【shì】个【gè】彩蛋,还是换皮的【de】实锤,或许只有制作组自【zì】己知道,而《Atlas》不友好【hǎo】的地方也【yě】不单单是【shì】外表。

作为纯粹【cuì】的MMORPG,本作去掉了单人模式,只【zhī】有PVP和PVE两种官服,休闲玩【wán】家也要【yào】面临【lín】资源【yuán】竞【jìng】争;游戏没【méi】什么新手【shǒu】引【yǐn】导,大量【liàng】操作【zuò】方式需要【yào】玩家自己摸索(比如怎么赶【gǎn】生物上船、插旗抢地【dì】的【de】规则);游戏的制作收集都非【fēi】常肝,单人【rén】开荒【huāng】就是噩梦。

按理说,这【zhè】么一款【kuǎn】诚意不足,服务器【qì】稀【xī】烂【làn】,上手劝退,好评率【lǜ】在30%挣扎的游戏,应该让人望而生畏,很快【kuài】就会暴【bào】死啊【ā】。

然而,《Atlas》至今还保持着不错的热度。

这很【hěn】大【dà】一部分要归功于沉【chén】迷其中【zhōng】的游戏【xì】主播们,他们在这款“换皮游戏”中【zhōng】重燃了【le】“China No.1”的激情【qíng】。

《Atlas》相比《方【fāng】舟》更【gèng】鼓励PVP,玩【wán】家可以加【jiā】入公会攻城略地,官方还特【tè】地做了一个实时监控网【wǎng】站,用颜色标明了领地归属,并显示排【pái】名前十的【de】公会【huì】名【míng】字。

于是【shì】,“海贼王”就【jiù】成了顶尖玩家【jiā】们的共同目标。PVP服务器的领【lǐng】地在【zài】几天之内就【jiù】被瓜分【fèn】完了。

这意味着,在后续【xù】的资【zī】源争夺中【zhōng】,抱团的中国玩家和“主场作战”的国外玩家【jiā】之间必【bì】有一战。

是不是想起了《H1Z1》和《绝地求生》里的红衣军?

确实有【yǒu】人喊起了【le】“China No.1”的【de】口号,不过《Atlas》中的中外对抗【kàng】没有这【zhè】么多【duō】戾【lì】气,更多是技战术和执【zhí】行力的较量,引发的【de】节【jiē】目效果也更【gèng】强。

中国玩家方【fāng】面【miàn】,有着天【tiān】然的劣势。由于游戏没有亚服,即便开了【le】加【jiā】速器,中国玩家【jiā】的ping值也普遍很高,在【zài】战【zhàn】斗中难以全力发【fā】挥【huī】,往往只能靠人海战术占优。

另【lìng】一边,国外玩家虽然没有【yǒu】中国【guó】玩家【jiā】人数多,但他们【men】大多训【xùn】练有素,几个人一组就【jiù】有很强的战【zhàn】斗【dòu】力,肝度可能就【jiù】差点了。

游戏【xì】中的时间不会停滞,中外双方的【de】活跃【yuè】时间犬牙交【jiāo】错【cuò】,时刻保【bǎo】持着剑拔弩张的架【jià】势【shì】。再加上游戏城池易守【shǒu】难攻的特【tè】性,如何【hé】暗【àn】度陈仓,声东击西都是大学问。

游戏里的墙都建得很高,玩家在上面行走,特别像《进击的巨人》

临近跨【kuà】年的这几天,中外对抗【kàng】的氛围拉【lā】满,以【yǐ】斗鱼、虎牙的几个主播为首,组织【zhī】了一场【chǎng】场【chǎng】精彩的【de】攻防战【zhàn】。

9-21,Twitch主【zhǔ】播G神【shén】带领一【yī】伙人进攻了斗【dòu】鱼主播阿飞的【de】领地,G神单刀赴会在基地里开【kāi】启杀戮模式,而阿飞这边的抹【mò】茶【chá】七进【jìn】七【qī】出,持续让对方减员【yuán】,还【hái】乘机拆了敌方【fāng】的船【chuán】,最终【zhōng】把G神逼死在了墙角,一战成名【míng】。

昨晚,国外大公会Radium把大型【xíng】舰船停靠在PVE新手区域,想【xiǎng】等国【guó】人【rén】公【gōng】会睡觉后偷【tōu】袭。

虽然【rán】PVE区域不能交战【zhàn】,但中国公【gōng】会【huì】组织了几【jǐ】十个人,身上背满东西,全站【zhàn】在甲板【bǎn】上,用【yòng】负重压沉【chén】了敌方舰船,巧妙利用游戏机制反击。

当然也【yě】有反面教【jiāo】材,有【yǒu】主播倾全力【lì】攻打国外公会,却因为【wéi】找不到床【chuáng】(不破坏床,就无【wú】法插旗【qí】占领)被迫撤退,赔了【le】夫人又折兵【bīng】,已经【jīng】在【zài】海上无家可归20多个小时了。

所以有人开玩笑【xiào】说【shuō】,这游【yóu】戏干【gàn】脆改名叫《我没延迟就随便屠老外【wài】》,或者【zhě】《龟缩防守【shǒu】是【shì】最好的进攻》吧。

《Atlas》也有热门PVE内容,比如幽灵船

或【huò】许【xǔ】新鲜劲过后,主播们就随手抛下《Atlas》了,它会是【shì】又【yòu】一个直播【bō】时代【dài】的牺牲品,但中外对抗的主【zhǔ】题注定会【huì】延续到下一款游戏里【lǐ】,《Atlas》只是暂时当了这【zhè】种情绪的载体【tǐ】。

甚【shèn】至不止是中外对抗【kàng】,这几天,不【bú】同平台之【zhī】间主播【bō】还擦出【chū】了火药【yào】味,论坛贴【tiē】吧则在争论国人主播之【zhī】间该【gāi】不该相互攻打。

只看PVE的话,《Atlas》的前【qián】期【qī】乏善可陈,但一旦牵扯到【dào】“与【yǔ】人【rén】斗”的【de】PVP,反倒【dǎo】衍生出了很多乐趣。

看了几【jǐ】天《Atlas》直播,我【wǒ】有点明白【bái】,每天【tiān】在YY听燃曲,跟着【zhe】喷麦指挥【huī】“冲冲冲”,周而复始“砍传奇【qí】”的玩家是什【shí】么心【xīn】态了。人的内心总要选个地【dì】方,发泄那无处安放的热血。

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