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主机看不上手游,3A看不上王者,别键盘格斗了,来一把横版格斗

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话说【shuō】天下玩家【jiā】,自古【gǔ】以来【lái】鄙视链【liàn】就【jiù】没停过,主机鄙视PC,PC鄙视手游,手【shǒu】游鄙视页游。

主机看不上手游,3A看不上王者,别键盘格斗了,来一把横版格斗-第1张-游戏相关-泓泰

如果我们【men】再往下【xià】细分,硬核魂系玩家凭借【jiè】一【yī】手操作睥【pì】睨众生【shēng】,认为在【zài】座各位都是手残,只有吾等硬核【hé】玩【wán】家才是人上人【rén】!

而3A游戏玩家这时也跳了出来【lái】,凭借超【chāo】高的游戏【xì】品【pǐn】味和审美【měi】能力鄙视在座各【gè】位【wèi】,什么【me】《王者荣耀》什么【me】《迷你【nǐ】世界》,没有堪比【bǐ】好莱坞大片的特效【xiào】画面、载入文学【xué】史册【cè】的故事剧情、让人一头扎进去几百小时的丰富【fù】程度【dù】,那【nà】就都是【shì】儿童游【yóu】戏罢了。

3A玩家看着爆【bào】款手【shǒu】游,两手一【yī】摊:你火任你火【huǒ】,火【huǒ】那是休闲玩【wán】家品味【wèi】不行【háng】;即便是你魂系玩家,能打【dǎ】地狱难度【dù】也【yě】不能说明【míng】什么,没有足够深度的游戏内核,这也就是个【gè】无脑打怪【guài】游戏【xì】。

嘿,这和我想得完全一致!——独立游戏玩家点了点头,深以为然。

可别【bié】,独【dú】立游戏那点体【tǐ】量【liàng】能【néng】和我们3A一致?——3A大作【zuò】爱好者摇了【le】摇头,拂袖而去。

随着游戏玩家越来越多,不【bú】同观点【diǎn】的冲突让许【xǔ】多平台的留言区开始变得乌烟瘴气——今天喷手游大厂,明天骂趋【qū】势不【bú】行,明【míng】明不是【shì】一个类型的【de】游【yóu】戏,却【què】偏要拉出【chū】来对比!不禁【jìn】想让【ràng】人高呼:你们不要再打了,你【nǐ】们不【bú】要再【zài】打了啦!要打【dǎ】去格斗游戏【xì】里打!

不同【tóng】类型玩【wán】家在键盘【pán】上打【dǎ】来【lái】打去,如果打游戏【xì】打到学校考【kǎo】试、工作业绩倒【dǎo】数【shù】第一,那也是【shì】被爸妈【mā】、被社会毒打一顿的命。还不如打开横板格斗游戏【xì】,享受永恒【héng】经典【diǎn】,感【gǎn】受至尊畅爽,不管是训【xùn】练技术【shù】还是【shì】释放压力,都【dōu】是不伤人不害己的必备良【liáng】品。

说到横版游【yóu】戏,无论是【shì】横【héng】板格斗,还是动作,或是闯关,不少玩家【jiā】心里【lǐ】的【de】第一反应或许都是花【huā】里胡哨的按键、繁杂多样的操作【zuò】、惊险刺【cì】激的【de】躲避、超高难度的挑战。

经典【diǎn】的“上上下【xià】下【xià】左右左【zuǒ】右BABA”不少玩【wán】家可以张【zhāng】口就来,同【tóng】时配合【hé】手指一顿操作,然后【hòu】长舒【shū】一口气,感受无敌30命的肆意冲锋、屏幕上的炸裂【liè】打击——即便你并不【bú】一【yī】定经历过《宇宙【zhòu】巡航【háng】舰》《魂斗罗》的那个年代。

经典【diǎn】的“上上下下左右左右BABA”,是由于当年制作《宇宙巡航舰》时,开发者【zhě】需要将【jiāng】游【yóu】戏通【tōng】关才能排除bug,而【ér】开发者【zhě】也是横版射击游【yóu】戏【xì】苦手,无奈之下制作了这个秘籍,让自己获【huò】得【dé】最好装【zhuāng】备以方便【biàn】测【cè】试。由【yóu】此可以看出,高【gāo】难度、多按【àn】键等等一系列标签,的确是【shì】经典横【héng】板格【gé】斗、动作游戏的【de】特点。

如【rú】果横版游【yóu】戏的历【lì】史和横【héng】版游戏的画面一样,是【shì】一【yī】个长长的卷轴【zhóu】,那么起始的最左端一定充斥着像素画【huà】面、简单的几个按键,和【hé】一系列技【jì】能组【zǔ】合。

现在的【de】横【héng】版【bǎn】动作【zuò】游戏【xì】,比如《影之刃3》《时【shí】空猎人3》,无一【yī】例外拥有酷炫的特效、精致的建模,不少游戏都走上了3D化【huà】、三渲二【èr】的道路,使得【dé】画面更为细致入微、动态更为流畅自然【rán】。而【ér】在过去街机【jī】平台、掌机平台上【shàng】,这【zhè】样的画面自然是无【wú】法拥【yōng】有的。

即便已经是当时的最高水【shuǐ】平,但画面【miàn】精致不【bú】够,那就游戏玩法来凑【còu】。诺基亚【yà】上最【zuì】古老的像素点贪【tān】吃蛇可【kě】以让童年【nián】时的我【wǒ】们玩到【dào】天昏地暗废【fèi】寝【qǐn】忘食,过去的横版格斗游【yóu】戏亦是如此。

在【zài】过去【qù】,尤【yóu】其在街【jiē】机平台,不可能【néng】给每【měi】个角色每个技【jì】能【néng】专属定制一【yī】个按键,于是只能【néng】用【yòng】几个方向键、AB等按键组合【hé】出角【jiǎo】色【sè】技【jì】能,这也是大家说【shuō】“搓”技能【néng】的原因。比【bǐ】如《拳皇》中草【cǎo】雉京的“外式·轰斧阳”对应“→+B”,“二百十二式【shì】·琴【qín】月阳”对应“→↘↓↙←+B”,越是高级的招式,组合键也【yě】越是复杂,更别【bié】说一系列的连招和隐藏招式,这都让游戏【xì】难度大大提升。

随【suí】着【zhe】技术的提升和【hé】玩法的改【gǎi】进,横【héng】版游戏也从【cóng】扁【biǎn】平的“真横版”变【biàn】成了有纵【zòng】深空间的【de】横版卷轴模式,即角色和敌人可以左右以及一定幅度的前后【hòu】移动,这样更利【lì】于躲避攻击【jī】,也让技能和BOSS有【yǒu】了更【gèng】多花样。

不管【guǎn】是《快打旋风》还是《龙与地下城》,不【bú】少游戏都是许多人的美好回忆。那个技术有限却【què】依然【rán】佳作频【pín】出的横版游戏【xì】繁荣时代和街机时代【dài】、小【xiǎo】霸王时代一【yī】样已经一去不【bú】复返,但横版游戏【xì】的卷轴【zhóu】不会中【zhōng】断【duàn】。

让我们把卷轴拉快一些,快进到距【jù】离我们近一【yī】些、大家也更熟悉【xī】的时【shí】候。说【shuō】到横板格斗【dòu】游戏,不得不【bú】提的便是《地下城【chéng】与勇【yǒng】士》,这款网【wǎng】游一【yī】经公测就成了【le】爆款,每日挤爆【bào】阿【ā】拉德大陆,不管你是鬼泣还是神枪【qiāng】手,一【yī】上游戏都【dōu】只有【yǒu】满眼【yǎn】重叠的身影,找不到自己的名字。

DNF丰富的职业、长线精彩的剧情【qíng】、超多技能、精美的画【huà】面等等一系【xì】列特色,相信在座各位也都【dōu】如数家珍【zhēn】,能从【cóng】白天说到【dào】黑夜,而在此我们要【yào】聊的【de】,是从DNF看到的横板【bǎn】格【gé】斗游戏发生的【de】转【zhuǎn】变。

从街【jiē】机、掌机到在线【xiàn】网游,游戏内容和形式势必会改变【biàn】,得加【jiā】入【rù】新的、更【gèng】适合【hé】联网游戏的【de】内容。DNF做了很多,在此我们聊的【de】是其技【jì】能的释放。

前文中【zhōng】我们说到,传统横【héng】版格斗游戏需要搓技能,有时简直不知【zhī】道自【zì】己是在玩《QQ炫舞》还是【shì】《拳皇97》,动辄一大串的上下【xià】左右ABCD,这【zhè】让【ràng】横版【bǎn】格斗【dòu】游戏【xì】贴上【shàng】了【le】“难入门”的标签。

而【ér】在网游中,这【zhè】样做【zuò】只【zhī】能把许多新手玩家拒【jù】之门【mén】外,因此DNF、以及新一代的许多横版格斗游戏【xì】,选【xuǎn】择了一键快速【sù】释放技【jì】能,玩家可以自由设置技能快【kuài】捷键位,方【fāng】便操作释放、打出【chū】一套连锁技【jì】能。

与此【cǐ】同时,DNF作为一款【kuǎn】核心【xīn】不变的横板【bǎn】格【gé】斗手游,也不曾【céng】忘记横版【bǎn】的经典风味【wèi】。在游戏中,技能有快捷键,也有相【xiàng】应的组合键,使用组合【hé】键的话可以形成更高【gāo】的伤害【hài】,或【huò】许这【zhè】也是【shì】一种对硬核格斗游【yóu】戏玩【wán】家的褒奖。

就这样,无论是横版格斗游戏【xì】的【de】内涵核【hé】心,还是始于新手的改变,以及升【shēng】级的画面【miàn】、精彩的细【xì】节、丰富【fù】的内容,都让《地【dì】下城与勇士》成为了八百万【wàn】勇士心【xīn】中的经【jīng】典,也影响了当时【shí】及以【yǐ】后一【yī】批【pī】又一批的横【héng】版格斗游戏,让横版游【yóu】戏焕发【fā】了第二春——当然,作为经典游【yóu】戏类【lèi】型,横版在游戏史【shǐ】上从未退出舞台【tái】,即便到了现代。

把【bǎ】卷轴翻到现代,主机、PC端【duān】的横【héng】版格斗游【yóu】戏画面变得更为精良,无论【lùn】是ns平台【tái】的《天穗之咲稻姬》,还是PC平【píng】台的《奥日与萤火意志》《碧蓝幻想【xiǎng】Versus》等,无一例外【wài】倾向于【yú】采【cǎi】用3D建模、三渲二技术【shù】等,配合【hé】动作捕捉等,画面精【jīng】美、动【dòng】作流畅,打击【jī】感更是提高了一【yī】个层【céng】次。我们翻看历代《拳皇》的【de】截图,也能明显感受【shòu】到画面的更新【xīn】迭代。

横版游戏在现代改【gǎi】变的不只是画面【miàn】——毕【bì】竟游戏【xì】画面从过去到【dào】现在,都是尽可能采【cǎi】用当下最【zuì】流【liú】行的风格、最【zuì】顶尖的技术。

现在,横板【bǎn】格【gé】斗【dòu】游戏受平台【tái】等限制,不少方面【miàn】更为简化【huà】了。在手【shǒu】机平台,智【zhì】能机没有按键,大家都【dōu】是手搓玻璃,因此手【shǒu】游端的格斗游戏,通常【cháng】每个角色每个技能都【dōu】有了专属按键【jiàn】,点击即刻释放,不【bú】再有当年疯狂上下左右ABCD的日子【zǐ】——以DNF对比而言,即便PC端【duān】DNF也【yě】是每【měi】个技能有快【kuài】捷按键,但机【jī】械全键盘【pán】和手机【jī】点击按键的手感还是不一样的【de】。

这就让我们【men】又说回了开【kāi】头提【tí】到的鄙视【shì】链——是的,同【tóng】样是玩横版格斗【dòu】游戏,也会产生鄙视【shì】链。在现在,一些老玩家、硬核玩家,认为当代的横【héng】版格斗游戏根【gēn】本算不【bú】上格斗游戏【xì】,只是无脑割草刷刷【shuā】刷。发动【dòng】技能变【biàn】成了一键点击,你只需【xū】要不【bú】断放技【jì】能、前【qián】进,偶尔来几次闪避、跳跃,这和当【dāng】年【nián】苦【kǔ】练【liàn】操作的日子【zǐ】完全不同。

还是【shì】以【yǐ】PC端的DNF为例,在一【yī】次次的版本更新【xīn】中,有不少玩【wán】家能感受【shòu】到【dào】,DNF的难【nán】度在不断降低,可以说只要你别闷头【tóu】瞎莽【mǎng】,经常随随便便就【jiù】能轻松过【guò】关,不再【zài】像过去那【nà】样每天要在广场找大佬求带、或【huò】是苦心研究【jiū】组【zǔ】合键【jiàn】、提升自【zì】己的操作水平和手速。如果玩的是红眼,还得看着血条心【xīn】惊胆战,生【shēng】怕红眼一个杀【shā】红【hóng】眼,狂着狂着就没命了。

诸如此类种种,都【dōu】让一些硬核【hé】格【gé】斗玩家感慨当代横版游【yóu】戏,尤其横版手游,简化【huà】了太多,只【zhī】是刷怪游戏【xì】罢了,已经失【shī】去了【le】横版的初心、横版的【de】内核、横版【bǎn】的【de】风味【wèi】。

但此时一定也有【yǒu】不【bú】少【shǎo】横版【bǎn】手游玩家出来【lái】为自己所玩的游戏打【dǎ】抱不平:门槛降低是【shì】为了吸引更多【duō】新【xīn】人的加入,技能一键释放是为【wéi】了配合【hé】手机的【de】玩法等等。可【kě】以说,这样【yàng】的改进既是无奈之举【jǔ】,也【yě】是必要的举措【cuò】。

如果觉【jiào】得太简单,也【yě】可以去玩别的平台——说到底【dǐ】,光是看着不断上升【shēng】的combo数、配合着音【yīn】效感受淋漓尽致的畅爽【shuǎng】打击【jī】,就【jiù】已经【jīng】是一件解压的【de】事了!

从过去到现在,横版【bǎn】格斗【dòu】游戏最吸【xī】引人的地方——即【jí】淋漓【lí】尽致的打击感、畅爽自在的【de】连击快感、绚丽多【duō】变的技能【néng】组【zǔ】合技等【děng】等,从【cóng】来没有变【biàn】过。大家同是横版格斗游戏玩家,何必还要互【hù】相键盘攻击!

更何况,随着近【jìn】年横板格【gé】斗之风的再次吹起,手机平【píng】台也涌【yǒng】现出【chū】了越来越多风格、越【yuè】来【lái】越【yuè】丰富的【de】不同难度的横版格斗游戏。比如【rú】《只兔》,还原经典魂类格斗风【fēng】味,没有【yǒu】血条,只【zhī】有三条命,被打一【yī】次少一【yī】条,难【nán】度不是一般的高【gāo】。

翻看横【héng】版游戏的卷轴【zhóu】,横版格斗游戏的兴起【qǐ】和风靡,和【hé】当【dāng】时的街机平台【tái】与技术有很大关【guān】系。可【kě】以说,横版【bǎn】格斗游戏成就了街【jiē】机【jī】,街机也同样成就了横版格斗游戏。

不管是一次次投币过关的快感和【hé】“再【zài】来一次”的频【pín】率,还是【shì】街机画面与【yǔ】横【héng】版格【gé】斗游戏的相容性,以及吵吵嚷嚷围观格【gé】斗的【de】环境的相宜,过去的环境【jìng】和【hé】横版格斗【dòu】游戏都是相辅相【xiàng】成。

往日无【wú】法重现,现在我【wǒ】们能看到横版格【gé】斗游戏的数量不【bú】比当【dāng】年【nián】,品质也参差【chà】不齐,核心自然也已经【jīng】不【bú】是【shì】为了让玩家不断【duàn】投币、再来【lái】一局,而是得巧妙地调动玩【wán】家情绪,让他们愿意【yì】在这个游戏里【lǐ】停【tíng】留【liú】更久。

现在同过去已大为【wéi】不同,但横版游【yóu】戏复兴大潮已【yǐ】经来临,创作者【zhě】永远在努力【lì】做出创新尝试,横版格【gé】斗【dòu】游【yóu】戏的卷轴【zhóu】会继续书【shū】写下去

比如可以被称【chēng】为国民游戏的《王【wáng】者【zhě】荣耀》,也即将推出IP衍生【shēng】手【shǒu】游《代号:破【pò】晓》,游戏中的人物、技能均【jun1】出自《王者荣耀》,而其和以往我们【men】见到的【de】横版格斗不同【tóng】,是以3V3横【héng】版格【gé】斗【dòu】为基础,这让【ràng】横板格斗【dòu】从通常一个【gè】人的战斗变成【chéng】了团队【duì】协作【zuò】——就和《王【wáng】者荣耀【yào】》本体一样。可以说,这是横【héng】版格斗游戏在当下【xià】又一种尝试。

不管【guǎn】是建模精致、二次元画风【fēng】、剧情丰【fēng】富的【de】《时空【kōng】猎人3》,还是【shì】保持原【yuán】版【bǎn】像素风【fēng】格、但更适配手机【jī】、光影新升【shēng】级的《地【dì】下城与勇士M》,或是类【lèi】魂横版格斗的硬核独【dú】立【lì】游戏《只兔》、一【yī】改【gǎi】往常玩法【fǎ】、多【duō】人共同战斗的《代号:破晓》等等,这【zhè】些现【xiàn】代新生代横板【bǎn】格斗游戏【xì】都拥有自己与众不同之处、都在【zài】老一代横板格斗上寻求创新与突破,这都是横版格斗游戏良【liáng】好【hǎo】的发展【zhǎn】方式【shì】。

无论【lùn】是喜【xǐ】欢主【zhǔ】机还是手游【yóu】,不管是喜欢哪种游戏类型,大家本是同【tóng】根生。都是游戏爱【ài】好者,不如少一【yī】些鄙视少一些纷争,当你想【xiǎng】噼里啪啦键盘【pán】一顿操作在线对线【xiàn】,不如回头搓【cuō】一【yī】把【bǎ】横【héng】板格斗【dòu】,经典永流传,格斗永不停止!

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