泓泰

魔兽世界踏风武僧全面指南攻略_wow武僧输出手法

admin

本文目录一览

魔兽世界织雾武僧玩法指南说明


在魔兽世【shì】界【jiè】的体验中【zhōng】,很多玩家对织雾武【wǔ】僧【sēng】的输【shū】出手法及神器天赋等都还不是很了解?下【xià】面就【jiù】和深空高玩一起【qǐ】了解【jiě】下魔兽世【shì】界织雾武【wǔ】僧玩法指南说明。
技能介绍
主要技能
《魔【mó】兽世界》织雾武【wǔ】僧全面指南【nán】[复【fù】苏之雾]:每2秒治疗目标70%SP,持续20秒。如【rú】果造【zào】成过【guò】量治疗则会转移到20码【mǎ】内【nèi】受伤最重【chóng】的目标身【shēn】上,复苏之雾造成治疗时有【yǒu】4%几率让下一次活血术治疗效果提高40%。8秒冷却【què】,2.8% of base mana
神器强化:
1:持【chí】续时间延【yán】长1,2,3秒【miǎo】(相当于总治疗【liáo】提升5%,10%,15%)
2:(关【guān】键【jiàn】)当你释放复苏之雾或其【qí】转移到一【yī】个新目标身上【shàng】时,有10%几率立刻【kè】转播到另一个目标身上。要【yào】点:
Raid中通常情况下【xià】我们应该保持卡CD复苏。5人本则【zé】通常不需要卡CD,因为【wéi】你会很容【róng】易【yì】地覆盖之前的【de】复苏【sū】还减少【shǎo】了对【duì】坦【tǎn】克的治疗。
如果附近20码没有受伤目标,复苏即使过量也是不会转移的。
神器特效复制的复苏与当时剩余的时间相同。
注意复【fù】苏【sū】的释放目标,不要覆盖已有的【de】复【fù】苏,也不要在【zài】一个人数不多的小范围内【nèi】聚【jù】集太【tài】多复苏。(简单模【mó】型下【xià】,理论【lùn】上近战堆和远程堆【duī】的【de】复苏数量【liàng】应该和人数比例相当。)
《魔【mó】兽【shòu】世【shì】界》织【zhī】雾武僧全面指南[氤氲之雾]:每秒治疗目标【biāo】165%SP,持续6秒,使目标受到你【nǐ】其他【tā】法术的治【zhì】疗效果提高30%。2秒施法。6% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
要点:
氤【yīn】氲是【shì】我们单【dān】体治疗的主力【lì】技能,最多【duō】的作用对【duì】象【xiàng】是坦克,LEG的坦克自疗大【dà】幅削弱除了奶【nǎi】骑其他治疗都需要一定【dìng】程度地辅助刷坦。
除了坦克以外,氤氲还可以丢【diū】给低【dī】血【xuè】线但是不会【huì】马上致【zhì】死,以及中了高额【é】DOT的团员。
治疗增效的buff可【kě】以不【bú】用太有意识地【dì】去关【guān】注,除了神【shén】器技能;神龙之【zhī】赐,我们也没有什【shí】么爆【bào】发性的单抬【tái】技能让它吃加成。
由氤氲触发的精通可以直接吃到氤氲的治疗效果加成。
《魔兽世界》织雾武僧全【quán】面指南[活【huó】血术【shù】]:治【zhì】疗【liáo】目标及以其【qí】为中心40码内最近的两个受伤【shāng】盟友275%SP。1.5秒施法【fǎ】。4.5% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量5%,10%,15%。
要点:
两个【gè】额外目标的选取是在40码内,受【shòu】伤的,最近的两个盟友。所以【yǐ】对坦克【kè】扔【rēng】活【huó】血是一个比较保险(但【dàn】不一定是最优)的选择。
因为这个最【zuì】近判定,对于小范围的分【fèn】摊【tān】或者【zhě】AOE伤害的针【zhēn】对性治疗会很不错。
如果复苏触发了强化活血术,请尽快用掉。
《魔【mó】兽世界》织雾武僧全面指南[真【zhēn】气贯通【tōng】]:治疗【liáo】目标200%250%SP。1.5秒施法。2% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
要点:
在我看来这【zhè】是一【yī】个应【yīng】该【gāi】“尽量避免”使用的技能,除了能【néng】够触发毛【máo】线它【tā】的性价【jià】比太低了。
尽量让你在一小段发呆时间之【zhī】前最后一个释放的法术是对【duì】坦【tǎn】克或者低血量目【mù】标释放的触【chù】发毛线技能,这【zhè】应该是新版本【běn】下每个织雾的必修课。所【suǒ】以【yǐ】在我看来【lái】贯通其【qí】实【shí】是操作【zuò】失误时的补救措施【shī】。
《魔【mó】兽世界》织雾武【wǔ】僧全面指南[抚【fǔ】慰之雾(被动【dòng】)]:你的真气贯通,氤氲之【zhī】雾,活血术,作茧缚命对目标【biāo】施【shī】放抚慰之雾,每0.5秒治【zhì】疗【liáo】55%64%SP,直到其他动作【zuò】打断。
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
2:引导时减少受到的伤害3%,6%,10%
要点:
毛线现在是【shì】免费的填充技【jì】能,它【tā】不【bú】会在你的治【zhì】疗分布中占很多比例,但是也不要小【xiǎo】看和忽视【shì】它。
《魔兽世界》织【zhī】雾武【wǔ】僧全面【miàn】指南【nán】[精华之泉]:每秒治疗25码内的最【zuì】多【duō】6个盟友110%SP,并【bìng】在6秒内治疗36%SP,引导持续3秒。迷雾之【zhī】风会治疗【liáo】受其HOT影响【xiǎng】的目标两次。8% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量5%,10%,15%。
2:当你完全引导精华之泉之后,获得30%加速,持续3秒
要点:
精华泉具有很高的HPS、HPM。在爆【bào】发团【tuán】刷中占【zhàn】据【jù】着【zhe】很重要【yào】的地位。但【dàn】是由于其蓝耗,在非碾压团【tuán】时还是不要【yào】连续使用【yòng】。
两次精通的效【xiào】果相【xiàng】当于【yú】泉的精通收益,所以【yǐ】常规手法【fǎ】是引导完毕之【zhī】后对【duì】有HOT的受伤目标读9-21个活【huó】血。
泉的直接治疗【liáo】部【bù】分在【zài】总治疗中占的【de】比例非常高,所【suǒ】以【yǐ】不要为【wéi】了铺【pù】HOT而提【tí】前使用【yòng】、不要为了双精通效果使用、不要搞什么秒断!
精华泉的HOT部分目前不能享受30%的无损叠加。
精华泉并不会优【yōu】先给身【shēn】上【shàng】没有HOT的目标【biāo】治疗【liáo】,这【zhè】导致它的HOT浪费和过量有些不可预期。
虽说技【jì】能说明【míng】写着“每秒【miǎo】治疗”但【dàn】是【shì】其实治疗并不是【shì】6发*3次,而是连续地单发出【chū】去。
如果你觉得拿不准25码内有多少人,/range 25
根据[蓝贴],泉每次治疗会尝【cháng】试治【zhì】疗与前5次不同的目【mù】标。即第1发【fā】和第【dì】7发有可能治疗【liáo】相同的【de】目标。
《魔兽世界》织雾武【wǔ】僧【sēng】全【quán】面指南[雷光聚神【shén】茶]:强【qiáng】化【huà】下【xià】一次法术【shù】,5选【xuǎn】1:复苏之雾不【bú】触【chù】发冷却、真气贯通治疗量+200%、氤氲之雾【wù】瞬发、精华之泉移动引导、免费活血术。30秒冷却。
神器强化:
1:(大特质)当【dāng】你激活【huó】雷光聚神茶【chá】,你吐出玉珑之息【xī】,每3秒治疗附近12码附【fù】近最多6名队友90%SP,总共【gòng】3次。这个【gè】效果每30秒才能触发一次。注意这个治【zhì】疗是对【duì】角色正前方锥形范围,所【suǒ】以释放【fàng】的【de】时候【hòu】注意站位和朝向。要点:
雷茶的强化是LEG中织雾比较重要的,应该经常使用的效果。但是它没【méi】有特别的【de】爆【bào】发【fā】力,所【suǒ】以【yǐ】通常不【bú】必留CD。
当团队中复苏的【de】覆盖【gài】率【lǜ】较低(根据你的经验、团【tuán】队实【shí】时受到的伤【shāng】害判断【duàn】)时使用复苏来消耗它。起手时可【kě】以直接给一个。
其他【tā】时候通常使用活【huó】血来消耗雷茶【chá】以【yǐ】增加续【xù】航【háng】。其他几个效【xiào】果根据战术需求选择。
雷茶的冷却和原来一样从BUFF被消耗完毕开始计时。
《魔兽世界》织雾【wù】武僧全【quán】面指南[神龙之赐]:消耗【hào】附近的云雾,每层【céng】治疗目标200%SP。2秒施【shī】法【fǎ】。免【miǎn】费。
神器初始特质:
1:战斗中每10秒获得一层云雾要点:
没有基础治疗量,每【měi】一【yī】层的治疗【liáo】量【liàng】不是【shì】很【hěn】高但是可以【yǐ】叠加,所以这个技能的【de】定位类似于长CD的一口高治疗量单抬。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[作茧缚命【mìng】]:为目【mù】标施【shī】加一个吸收盾,提高其【qí】受到的持续性【xìng】治疗效果50%,持【chí】续12秒或被完全消耗。3分钟【zhōng】冷却。2.4% of base mana
神器强化:
1:提高吸收量5%,10%,15%。
2:作茧缚命同时为目标施加复苏之雾和氤氲之雾要点:
依然是救急【jí】技能,神【shén】器强化后同时触【chù】发复苏和氤氲(自然【rán】,也有【yǒu】毛线),抬血速度应【yīng】该是杠杠的。
《魔【mó】兽世界》织雾武【wǔ】僧全面指【zhǐ】南[还【hái】魂术]:治【zhì】疗40码内的所有【yǒu】盟友720%SP,并驱散所有的【de】魔法,中毒【dú】,疾病效【xiào】果。3分钟冷【lěng】却。4.374% of base mana
神器强化:
1:(大特【tè】质)当你释放还魂【hún】术的【de】时【shí】候,玉【yù】珑出【chū】现在6秒【miǎo】内治疗所有受【shòu】影【yǐng】响盟友相当于还魂术30%的额外治疗量。要点:
除了神器强化后出现的玉珑超强的影帝效果之外和原来没什么区别。
还魂依然是比起减伤更倾向于犯错补救的技能。
任何需要“有【yǒu】脑驱散”的【de】debuff都不【bú】会被还【hái】魂驱散,例如萨【sà】维【wéi】斯对坦驱散。
《魔兽世界》织雾武【wǔ】僧全面指南[精通【tōng】:迷雾之风]:你的真气贯【guàn】通,复苏【sū】之雾【wù】,氤氲【yūn】之雾,活血术也会对【duì】主要【yào】目标【biāo】附加一个治疗量(基础80%SP),350点精【jīng】通【tōng】=1%精通=10%SP治疗【liáo】量。
要点:
目前来【lái】看,我【wǒ】们的精通还不够好,缺陷是按次【cì】附加。所以技能【néng】本【běn】身治疗量越高【gāo】/神器强化【huà】的越多,精通收益越差【chà】,会逐【zhú】渐被【bèi】暴击【jī】超过。而在两个HOT上也不及急【jí】速。
伤害技能
《魔兽【shòu】世界【jiè】》织雾武僧【sēng】全面指南[禅院教诲]:猛【měng】虎掌使你下一次幻灭踢额外【wài】攻击一次,最【zuì】多叠加【jiā】3次。幻灭踢有【yǒu】15%的几率重置旭日【rì】东【dōng】升踢的剩余冷却时间。
[猛虎掌]:造成105%AP伤害。
[幻灭踢]:造成335%AP伤害;3秒冷却冷却随急速降低。
[旭日东【dōng】升踢]:造成910%AP伤【shāng】害【hài】,12秒冷却随急速降低【dī】。2.25% of base mana
要点:
如果不【bú】点相应的天赋,伤害技能并【bìng】不会参【cān】与【yǔ】到【dào】治疗手法中来。后面【miàn】会有具体分析。
急速对HOT的加成方式
以复【fù】苏之雾为例,0急速时每跳间隔【gé】为2秒共10跳20秒,假设每【měi】跳治【zhì】疗量【liàng】为【wéi】100,共1000。
提升到35%急速时【shí】,总【zǒng】治疗提【tí】高到1000*1.35=1350,变为1350/100=13整跳,间【jiān】隔为2/(1+0.35)=1.48,13跳总共【gòng】19.25秒,但总持续时间依然是20秒,最后【hòu】结【jié】束【shù】时会多出一次半跳,效果为1350-13*100=50.
作为织雾【wù】,享受这一机制的技能有【yǒu】:复苏之雾、氤氲之雾、精华之泉【quán】的HOT部分【fèn】。急速【sù】能够线性且连续地提升【shēng】他【tā】们的HPS。
另外,临时急速效果将会实时地降低已有HOT的每跳间隔。
急速实时影响技能冷却
所有急速影【yǐng】响【xiǎng】冷却的技能,现在【zài】根据动态的急速%决定“冷却【què】的回复速【sù】度”而不【bú】是【shì】旧的根据进入冷【lěng】却时刻的【de】急速决定【dìng】“冷却的长度”。常规速度为每秒-1s,当20%急速时【shí】为【wéi】每秒【miǎo】-1.2s,50%急速时1.5s。
也就是急速收益【yì】的平均化,你【nǐ】不再需【xū】要尽量把这些【xiē】技能打【dǎ】在高急速的时候。
HOT的无损叠加
当HOT刷新【xīn】(你对同一目标【biāo】再次【cì】释【shì】放该技【jì】能)时,将继承原有【yǒu】HOT的剩【shèng】余时间和下一跳即将到来【lái】的时【shí】刻,最多可以继承总时间的30%,即新HOT的【de】最长持续【xù】时间为基础持续时间的1.3倍。
作【zuò】为织雾,享【xiǎng】受【shòu】这一机制的技【jì】能有:复苏之【zhī】雾、氤氲之【zhī】雾、抚慰之【zhī】雾(雕像【xiàng】或古法)。在剩余时【shí】间小于基础30%的时候叠加HOT不会有【yǒu】治【zhì】疗量损失。
精【jīng】华之泉【quán】的HOT属于老的刷新机制,新的【de】HOT会在完【wán】整6秒【miǎo】的基【jī】础【chǔ】上继承上一个HOT中即将到来的一跳的【de】治【zhì】疗量和来临时【shí】间。
所谓“半近战判定”的解释
BOSS点名技能有多种判定模式,目前已知的类型有:
按照职责,典型的如只点坦克。也有的必点或者不点治疗。
按【àn】照职业【yè】的近战/远程属性,这【zhè】种占的【de】比较【jiào】多。如悬槌堡大山的红雾只点【diǎn】远【yuǎn】程【chéng】不点近战。
按照站位的【de】近战/远程,常常会与上一种混淆,例如黑石奥尔【ěr】高格【gé】的爆裂残片【piàn】只点【diǎn】近【jìn】战位职业【yè】而不会点【diǎn】站在远程【chéng】堆的龙僧。
对于特定的技能,判定有可能同时存在2种或以上。
目前奶骑和织雾作为“半近战判定【dìng】”,当技能判定属于第二种时【shí】,如果【guǒ】这个技能的点【diǎn】名会瞬【shùn】间导致AOE伤【shāng】害等严【yán】重【chóng】后果,那么将不【bú】会点名【míng】这两【liǎng】个专精;如果这个点名只是需要你跑位【wèi】,干【gàn】扰你【nǐ】的原本任【rèn】务,那【nà】么有【yǒu】可能会点【diǎn】到这两【liǎng】个专精。
简单地说只会被“只是恶心你但不会直接坑队友”的技能点名。
关于灵魂链接图腾
稍微来做一下这玩意的科普。
效果:
而这个重新分配的【de】实现【xiàn】方法【fǎ】是:造【zào】成等【děng】值【zhí】的误伤和治【zhì】疗,所以统计中的链【liàn】接治【zhì】疗量全部都是假的。它实际上【shàng】没有产生任何治【zhì】疗量,当【dāng】然【rán】10%的减伤是实打实的。
WCL现在已经将链接的治疗量修正掉了:
然而由于这个实现方法,会产生一些问题:
吸收盾会被瞬间消耗
显然身上【shàng】有吸【xī】收盾的【de】玩家通常【cháng】更可能具有高血量、血【xuè】量容易被抬【tái】起来等。总【zǒng】之【zhī】他们更容【róng】易成为误伤的目标。
所【suǒ】以【yǐ】你会看到链接放下的瞬间全团【tuán】的吸收盾都没了——他们【men】变成治疗量分【fèn】给了低【dī】血量的人,新的吸【xī】收盾【dùn】也几【jǐ】乎无法套上去。
链接期间大招治疗量会被copy?
并【bìng】不存在这种事【shì】实,用举【jǔ】例来说:假设有【yǒu】10个人处于链接图腾【téng】范【fàn】围内【nèi】,而且它们的当前血量【liàng】都是:100/200。实验开始:
1、如【rú】果1号选手被直接治疗了一口100点,那【nà】么TT给【gěi】1号选【xuǎn】手造成90点【diǎn】误伤【shāng】,给剩【shèng】余9名选手各10点【diǎn】治疗。骗了该次治疗量的90%
2、如果9-21号选手均【jun1】直接治疗了一口100点,那么TT给9-21号选手各【gè】造成【chéng】70点误伤,给剩余7名选手各30点治【zhì】疗。骗【piàn】了【le】该次治疗量的【de】70%
3、如果所有【yǒu】人被同【tóng】时直接治【zhì】疗了30点【diǎn】,那么TT不会【huì】有任何【hé】作用。
4、如【rú】果上一条中的治【zhì】疗有5人暴【bào】击了,那么【me】TT给这5人造成15点误伤【shāng】,给剩余的5人造成15点治疗。骗了该次治疗【liáo】量的16.7%
即:并【bìng】不存【cún】在链接copy大招治疗【liáo】量的情况,在【zài】链接期间【jiān】使用大招的【de】情况属【shǔ】于上述第四种【zhǒng】,只有【yǒu】暴击部【bù】分的治【zhì】疗才会触发图腾生效,治疗面【miàn】越大TT能骗的比例越低。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

wow踏风武僧的怎么输出循环,玩过的来说说心得

本人572踏风武僧,就我自己的经验来回答你的问题。
输【shū】出手法要看你的【de】装等情【qíng】况,如果装等在560以上,可以把天赋从真气升腾【téng】换成真气酒,起手2气2酒,然后上手一脚飞踢,然后贯【guàn】日+猛虎,点了【le】白虎就【jiù】出白虎【hǔ】,点【diǎn】了碧【bì】玉疾风就【jiù】放碧【bì】玉疾风【fēng】,现【xiàn】在的BOSS起手嗜【shì】血配合【hé】虎眼酒来【lái】波小爆发,贯日【rì】+幻灭,然后【hòu】监视饰品触发的【de】最后【hòu】一秒用怒【nù】雷破。注意怒雷破的引导时间不能大于你所剩下的【de】旭日东升踢的CD时间。
雕文,幻灭踢(小雕文【wén】)必备,其他的都随意啦,怒雷破【pò】雕文,业报之触雕文,禅悟冥【míng】想雕【diāo】文。
天赋:势如【rú】破竹,真气波【bō】,真气酒,散魔功【gōng】,扫荡【dàng】腿【tuǐ】,碧玉疾风。

伤【shāng】害统【tǒng】计构成前几位:幻灭踢,旭日东升踢,攻击【jī】,怒雷破,碧【bì】玉【yù】疾风。

WOW朋【péng】友给我【wǒ】个【gè】90级武僧 这职【zhí】业没【méi】接触过【guò】 好几年没玩了 想问问武僧改【gǎi】怎么玩【wán】 一头雾水啊 输出循环

单体循环
  用[贯【guàn】日击]产【chǎn】生真气(如【rú】果生【shēng】命值小于80%则使用【yòng】[移花接木])
  在没有猛虎之力buff的情况下打[猛虎掌]
  卡cd使用[旭日东升踢]
  在3s内不需要移动则使用[怒雷破]
  当[真气波]不在冷却并且【qiě】下一秒【miǎo】你不【bú】会达到能量上限时【shí】使用[真气【qì】波]
  用[幻灭踢]消耗剩余的真气
技能 消耗 伤害系数 冷却 备注
[贯日击] 40能量 1.5 无 获得2真气
[移花接木] 40能量 3.15 15s 获得2真气
[猛虎掌] 1真气 3 无 获得猛虎之力buff
[幻灭踢] 2真气 8(+1.6) 无
[旭【xù】日东升踢] 2真气 14.4 8s 施【shī】加致死效果,对【duì】8码20%易伤,持【chí】续15s
[怒雷破] 3真气 5(*5) 25s
  你的真【zhēn】气主要来源于贯日击和移花接木【mù】,并且【qiě】卡【kǎ】cd使用旭日东升【shēng】踢,只有在你【nǐ】猛虎之力的buff即将结束的【de】时【shí】候才去补猛【měng】虎掌,另外【wài】,你【nǐ】需要把【bǎ】大部分【fèn】的真气用来【lái】使用幻灭踢【tī】。在你确定怒雷破引导完之后你不会超过85能量时【shí】使用怒雷破。需要注【zhù】意的是【shì】,怒雷破【pò】的伤害会被多【duō】个目标分【fèn】摊。
  AOE循环
  对非当前目标使用[风火雷电]
  卡CD使用[碧玉疾风]
  没有猛虎之力buff情况下打[猛虎掌]
  使用[旭日东升踢]保持20%易伤
  使用[幻灭踢]消耗真气
  用[怒雷破]消耗真气
技能 消耗 冷却 备注
[神鹤引项踢] 40能量 无【wú】 命中【zhōng】3个或以上的目【mù】标时生【shēng】成1个【gè】真【zhēn】气
[碧【bì】玉【yù】疾风] 40能量 6s 命【mìng】中3个或以上的目标时生成【chéng】1个【gè】真气,代替神鹤引【yǐn】项踢
[翔龙在天] 无 25s 这个【gè】技【jì】能作为一个在【zài】战斗开始时快速【sù】切入近战范围的神【shén】技
其他技能
  武僧作为【wéi】一个灵活的近战dps,拥【yōng】有着非常多的保命、自【zì】疗、控制、机动能【néng】力,下面【miàn】我们来看【kàn】一【yī】看在raid中【zhōng】的武【wǔ】僧应【yīng】该如何使用这【zhè】些技能。
  辅助技能
技能 消耗 冷却 效果/注意事项
[分筋错骨] 20能量 15s 瘫痪目标40s,控制小怪用
[化瘀术] 20能量 8s 驱【qū】散目标【biāo】的疾病和毒药【yào】,辅【fǔ】助治疗驱【qū】散
[切喉手] 无 15s 打【dǎ】断目【mù】标【biāo】(如果目标正对着你则沉默2s)
[轮回转世] 50能量 无 基本的复活法术
[探云鞭【biān】] 无 1min 缴械目标,如果成功【gōng】缴械会【huì】增加【jiā】你5%的伤害
[金刚【gāng】震] 15能量 无【wú】 减速【sù】目【mù】标,连【lián】续两次使用可以定身8s,减速小怪用
  保命技能
技能 消耗 冷却 效果/注意事项
[壮胆酒] 无 3min 在20s内增加20%HP,减少20%受到伤害【hài】,强势自保,建议插【chā】雕文。
[业报【bào】之触] 2真【zhēn】气【qì】 1.5min 在【zài】6s持【chí】续对【duì】敌人造成伤【shāng】害,不超过武僧的最大生命值上限,强【qiáng】免伤。
[禅悟冥想] 无 3min 减【jiǎn】少所有伤害的【de】90%,并把【bǎ】最多5个【gè】有害法术转移给你,大【dà】魔【mó】免。
[逍遥酒] 无 2min
移除所有昏迷,恐惧和定身,并使其续时间缩短了60%,持续6秒
  位移技能
技能 消耗 冷却 效果/注意事项
[滚地翻] 无 20s 向移动方【fāng】向滚【gǔn】动一段距离,常【cháng】用的移动【dòng】技【jì】能
[翔龙在天] 无 25S 武僧快速向前飞行,强大的位移技能
[魂体双分【fèn】] 无 45秒 类似【sì】于【yú】恶魔传送法阵,需【xū】要【yào】读条施法【fǎ】,长距离移动用

魔兽世界踏风武僧全面指南攻略


在魔兽【shòu】世界的体验中,很多玩【wán】家对踏【tà】风武僧这个职业还【hái】不【bú】是很了【le】解,更别说踏风武【wǔ】僧技能、神器加点、输【shū】出手法【fǎ】和橙装了?下【xià】面就和深空【kōng】高玩【wán】一起了【le】解下魔兽世界踏风武僧全面指【zhǐ】南攻略。
新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能【néng】CD对于【yú】我们重要【yào】性是DPS提【tí】升【shēng】的关【guān】键【jiàn】一步。
大家都知道,旧版踏风被称为三资【zī】源【yuán】职业【yè】,因为虎【hǔ】眼酒不是传【chuán】统的简单爆发技能,需【xū】要通【tōng】过【guò】我们使用技能来攒集【jí】,因此攒酒的过【guò】程【chéng】会影响我【wǒ】们的输出选择,导致踏风上手比其他【tā】职【zhí】业要困难一些。在新版本【běn】中,虎【hǔ】眼酒已经被风火雷【léi】电/凝神替代【dài】,变成了和【hé】传统爆发技能类似【sì】的可直接使用【yòng】的技能。
那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?
简单的说【shuō】,只要【yào】你【nǐ】不选择连击【jī】,那么踏【tà】风就只有【yǒu】能量—真气两种资源,基本的【de】输出【chū】模式也很简【jiǎn】单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了【le】就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能【néng】量和真【zhēn】气之【zhī】间的转【zhuǎn】化了【le】,我【wǒ】把第三【sān】种资源称为【wéi】:cd类技能。就是指旭【xù】日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙【lóng】霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆【bào】裂(30秒【miǎo】),以【yǐ】及将来的【de】风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技【jì】能,但是和连击只能二选一【yī】,所以【yǐ】不列)
为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?
我们都知道,踏【tà】风的基本【běn】循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不【bú】溢出,wod以前的版本【běn】就是如此。而点【diǎn】了连击天赋【fù】之后,还要加上【shàng】一条:保【bǎo】持连击【jī】天赋不断,从而【ér】使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基【jī】本技能中,猛虎掌和【hé】幻【huàn】灭【miè】踢是死的技能,而【ér】我们可【kě】以用来做【zuò】文【wén】章【zhāng】的,就是cd类技【jì】能,想要完美【měi】的满足:不【bú】断档、真气不【bú】浪费【fèi】、能【néng】量不【bú】溢【yì】出、整场【chǎng】战斗保持100%连击覆盖【gài】率,如何安排【pái】cd类技【jì】能的使用至关重【chóng】要——就像【xiàng】旧版如何安排技能【néng】以达到尽快攒酒【jiǔ】一样,甚至更加【jiā】重要。所【suǒ】以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。
CD类技能对连击【jī】踏风最明【míng】显的作用是调整能【néng】量—真气系统的【de】健康度。
比如【rú】前段时【shí】间讨【tǎo】论的很【hěn】多的,真气处于高位时我们的选择,就【jiù】是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手【shǒu】里没有任何【hé】cd类技【jì】能,那么只有秒断【duàn】一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再【zài】打幻灭这【zhè】两种选择【zé】了。然而这【zhè】两种选择都有很【hěn】大的弊【bì】端,碎玉闪电【diàn】伤害【hài】为0浪费【fèi】一【yī】个gcd,鹤旋【xuán】踢消耗三气,伤害【hài】一般,性价比太低且有可能使后【hòu】面的输出断档【dàng】。
这种情况【kuàng】下我【wǒ】们【men】的输【shū】出【chū】是很难【nán】受的,我把这种能量【liàng】—真【zhēn】气状【zhuàng】态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能【néng】,那么【me】就不需要【yào】去做让我【wǒ】们难受的【de】操【cāo】作,踢一个旭【xù】日,打一个怒雷,都【dōu】可以让我们的真【zhēn】气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也【yě】是我为【wéi】什么把cd类技能称作第三种【zhǒng】资源的原因。
但是等【děng】出现上述情况才想起手中没【méi】有【yǒu】cd类技能,那已经迟【chí】了。对cd类技【jì】能的使用的【de】掌控,精【jīng】髓就在于避免【miǎn】出现能量—真气【qì】系统不健康【kāng】的情况【kuàng】。
举个简单的例子:
假设我【wǒ】们踢了一个幻灭踢后,手中有【yǒu】3气(真气【qì】上限【xiàn】为5),能量处于高位(80以【yǐ】上),cd类【lèi】技能只有旭日踢冷却完【wán】毕,其【qí】他cd类技能都还有较长时【shí】间冷却,按照wod的【de】习惯【guàn】,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止【zhǐ】能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭【miè】踢消耗剩余的真【zhēn】气。但是【shì】在新版中,因为其【qí】他所有技能都【dōu】在cd,我们接下来的【de】操【cāo】作打猛虎掌和幻灭踢这两【liǎng】个【gè】选择。而【ér】打【dǎ】猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决【jué】定我们将在几个gcd之后【hòu】到【dào】达(幻灭踢后4气【qì】)这种高【gāo】位【wèi】真【zhēn】气卡住的状态【tài】。以先踢旭日踢【tī】和先打猛虎掌为分【fèn】支,会【huì】导【dǎo】致极【jí】大的差距。
踏风【fēng】的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是【shì】一样【yàng】的,假设三个技能同时【shí】可【kě】用,那么我【wǒ】们先【xiān】使【shǐ】用什么呢?
如果【guǒ】不考【kǎo】虑技能DPET,那【nà】么应该【gāi】是旭日/风领主-怒雷(旭【xù】日和风领主GCD相同)
如果你先使【shǐ】用怒雷,再使用旭日和风领【lǐng】主,那么延长了旭【xù】日和风领【lǐng】主一个怒雷引导【dǎo】时间的【de】CD。
如果你先使【shǐ】用旭日,风领【lǐng】主,在使【shǐ】用怒雷,那么对比【bǐ】上面,是拖【tuō】延了怒雷两个GCD的时间,来换【huàn】取旭日和风领【lǐng】主的CD提前转【zhuǎn】好【hǎo】。
但是每个技能伤害并【bìng】不相【xiàng】同,单【dān】位【wèi】价值也不【bú】一样,所【suǒ】以我【wǒ】们需要引入DPET,来衡量这三个【gè】技能的实际收益。
简单来说:一个旭【xù】日910%AP伤害,0急【jí】速下10sCD,那么每当你在旭日【rì】可用时【shí】每【měi】拖延一秒,相当【dāng】于【yú】损失了91%AP,也就是【shì】1/10个旭日【rì】我【wǒ】们将【jiāng】这个损失的伤害称为【wéi】机会成【chéng】本
假【jiǎ】设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个【gè】24sCD,在某【mǒu】一【yī】时点两者同时可用:
手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD
手法2:先使用怒雷再旭日,拖【tuō】延旭【xù】日4sCD在经过【guò】24次这样的时点后,手法【fǎ】1会比手法【fǎ】2少一【yī】个怒【nù】雷,但多【duō】4*24/10=9.6个旭日【rì】,此时我们只要比较9.6个旭【xù】日和1个怒雷谁【shuí】的伤害高就能【néng】明白【bái】哪个手法更优了
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

5.4魔兽世界武僧输出简单明了详细操作手法

魔兽世界踏风武僧全面指南攻略_wow武僧输出手法-第1张-游戏相关-泓泰

单体目标

你的目标【biāo】没【méi】有旭日东升踢的debuff→旭日【rì】东升踢 你【nǐ】少于3层【céng】猛虎【hǔ】之【zhī】力,或者猛虎之力少于3秒【miǎo】→猛虎掌 叠满10层【céng】虎眼酒【jiǔ】buff→虎眼酒 大于5秒你的能量【liàng】才达到上限→豪能酒 释放白虎下凡或碧玉疾风 旭日东升踢就绪→旭日东升踢 豪能酒没有【yǒu】激【jī】活【huó】,猛虎之力有3层【céng】并且【qiě】还【hái】能持续4秒,还有大【dà】于5秒你的能量【liàng】才达到上【shàng】限【xiàn】→怒雷破 免费【fèi】幻【huàn】灭踢触发→幻灭踢【tī】 3+气【qì】并且能量2秒内到顶→幻灭踢【tī】 免【miǎn】费的【de】猛虎【hǔ】掌触发并且多【duō】余2秒能量才到顶→猛【měng】虎掌 免费的【de】猛虎掌触发并且猛虎掌buff2秒内就【jiù】要没了→猛虎掌【zhǎng】 一气一下力贯千均就绪,或者2气一【yī】下力贯千均没有就绪【xù】→贯日击【jī】 满气→幻灭踢 能量不【bú】够贯日【rì】击【jī】并且【qiě】旭日【rì】东【dōng】升踢在CD中→幻灭踢

AOE,4个以上目标

目标没有旭【xù】日东【dōng】升踢【tī】debuff→旭日东升踢 少于3层猛虎之力buff→猛虎掌 叠满10层虎眼酒buff→虎眼【yǎn】酒 5秒以【yǐ】上能量【liàng】才到顶→豪能酒 释放白虎雪【xuě】怒或者碧玉旋风 气功【gōng】爆【bào】裂【liè】:当你有4气【qì】时使用 旭日【rì】东升踢【tī】

神鹤引项踢

NGA上面都有的多看看还是有用处的

?

魔兽世界5.1织雾武僧手法?

我说说我的手法吧。仅供参考。毕竟每个人有每个人的习惯。
首先装【zhuāng】备【bèi】要堆精神。精【jīng】神【shén】无BUFF上8500+ 治疗就不那么吃力了【le】
开战前放青龙 大家都懂的。
开战前先给T上复苏。它会自动飘。。
5人【rén】本很简【jiǎn】单【dān】。全程【chéng】给T上毛线(抚慰【wèi】之【zhī】雾),T掉血快就上3个【gè】真气的大DOT,跳血快,3W一【yī】下【xià】 血再上不来就扔作茧缚命,升【shēng】腾来2下。一【yī】般这种情况不【bú】多。平稳血【xuè】线 保持复苏【sū】,保持真【zhēn】气【qì】2个豆【dòu】,群掉血【xuè】就镇魂引。关键时候用还魂术【shù】。
说一下25人本。
还是青龙雕像,复苏之雾,没开怪就要上。
开怪以后,卡【kǎ】CD放复苏,给T织毛线,其实【shí】奶僧不适合刷T,但是维持全【quán】团血线【xiàn】是很重要的。这【zhè】一点【diǎn】完全可【kě】以胜任。
全【quán】团掉血快就放碧玉风,然后神【shén】鹤踢。对了忘【wàng】记说了,我选【xuǎn】的是真气波,也是卡CD就放【fàng】。很好用的技能【néng】。 也有人选择的【de】真气爆裂。我也试用过【guò】。
这技能也不【bú】错,但是【shì】十分【fèn】讲究站位,我觉得打本不【bú】是很适合。大家躲技能站的都比【bǐ】较散,那【nà】真气波才是最【zuì】佳的选【xuǎn】择,如【rú】果大家【jiā】都集合打怪,就【jiù】推荐真气爆裂。
个人比较懒,就选择真气波,无脑卡CD放就行了。
法力茶雕文必备。 全称保持蓝一半以上。好了就用。
25人本也【yě】推荐精通的珠子,很【hěn】好用。随便跑【pǎo】跑位就吃到【dào】了。5人本就不【bú】推荐了。看【kàn】着满地的【de】珠子没吃,来【lái】气!!!
还魂术,看情【qíng】况【kuàng】放。抬血【xuè】神技。 还有雷茶和镇【zhèn】魂引【yǐn】配合着来【lái】。也是效果很明显的。
奶僧【sēng】没【méi】有像【xiàng】牧【mù】师血歌,奶骑【qí】圣疗,萨满的大雨,小德的宁静那么爆发的大技能【néng】。但是【shì】在维【wéi】持【chí】整【zhěng】个团队平稳血线的过程中【zhōng】有个不可或【huò】缺的地位。

求wow5.2版本踏风武僧的输出手法,及属性装备要求

属性还是按武器来选,双【shuāng】手暴击【jī】,双持急速【sù】,不过4000急速是个【gè】下限【xiàn】吧,急【jí】速收益是递减【jiǎn】的,而且精通加强后,对于急速流收益【yì】比暴击略高,主要是分身对他【tā】的利用率比较高,所以能量恢复13.2以后可以堆下精通。双【shuāng】手【shǒu】的【de】话,就比较纠【jiū】结了,急【jí】速和精通的收【shōu】益差【chà】距不大,第二副属性【xìng】不太好抉择【zé】,我推【tuī】荐急速【sù】,主要是输【shū】出能【néng】流畅一点【diǎn】。。。目【mù】前看【kàn】来,踏风【fēng】还【hái】是应该双【shuāng】持,双【shuāng】手属性上难以抉【jué】择是个问题,输【shū】出也【yě】确实比双持差一点。。。
单目【mù】标输出和【hé】以前无太大区别,只是把【bǎ】真气波加入输【shū】出列表,压CD用就好【hǎo】,主要问题是【shì】集【jí】中在虎眼酒的使【shǐ】用上吧【ba】,现在酒的累积速【sù】度是【shì】30S/10层【céng】,高急速【sù】的【de】要更快一点。我个人倾向于30S(20层酒再使用)的打法【fǎ】(除了【le】个别【bié】有易伤阶段的BOSS),30S这个【gè】时间的选【xuǎn】择主要【yào】是基于BUFF的覆【fù】盖,大部【bù】分情【qíng】况下,想【xiǎng】要SP 特效全触发,并覆盖在15S以内是【shì】很困难的,特别是触发类特【tè】效【xiào】,战斗开始就会【huì】触发,很难把握,而30S就比较容易【yì】了,连药水25S都能完美覆盖。。。
之【zhī】后就是武僧主场的多【duō】目标【biāo】输出,这【zhè】个感觉比较像DZ的剑刃乱舞,不过优势在于不用2个目标紧挨,而且我们可【kě】以3目标输出。首【shǒu】先本体打【dǎ】主要目标,分身【shēn】挂其【qí】他目标,这个千万要【yào】注意【yì】,打同一个目标技能【néng】伤【shāng】害是【shì】不复制的。然后嘛,这个时候可以【yǐ】开爆发,应该说一定要开【kāi】,当然,严格的双目标的【de】话【huà】,可以当做单【dān】目标打也【yě】没关系【xì】,ADD型的【de】战斗,除非有【yǒu】特别要求,不然还是把【bǎ】爆发交给【gěi】有分身的【de】时间段。
这些也【yě】只是这个礼拜【bài】开荒来【lái】的感受,希【xī】望对【duì】你有用。。

标签: #魔兽世界踏风武僧全面指南攻略_wow武僧输出手法