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龙之谷,剑灵都得叫大哥,受到无数玩家喜爱,却被腾讯运营到倒闭

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在端游热度【dù】不复过往的当下,意【yì】外的【de】有不少老一辈端【duān】游突然焕【huàn】发了【le】第【dì】二春。在线人数激增的同时,站【zhàn】内的讨论【lùn】也丰富了【le】起来。就连曾经被腾讯测试式运营折腾【téng】得悄无声息的《第九大陆》(简称“C9”),也在【zài】近期再度【dù】重返端游舞台,点【diǎn】燃【rán】不少老玩家当初惋惜【xī】的回忆【yì】。

虽然【rán】以现在【zài】环境而言,《第九大陆》或者说【shuō】C9的名气可以【yǐ】说鲜为人【rén】知。然而早在2009年游【yóu】戏【xì】上市的那会,其独到的“无锁【suǒ】定3D动【dòng】作”玩法引【yǐn】领了一整【zhěng】个网游类型【xíng】。对比当【dāng】时市面上【shàng】流【liú】行的泡【pào】菜、回【huí】合【hé】制网游,《第【dì】九大【dà】陆》强烈的打击感与爽快的动【dòng】作连击【jī】有着主机级游戏的品【pǐn】质。不【bú】但在当时独树一帜【zhì】,即【jí】便以现在的角度来看也相当独特。

可以【yǐ】说后来爆款的【de】《剑灵》、《龙之谷》,还是《洛奇【qí】英【yīng】雄【xióng】传》等等,都只是【shì】这一分类下【xià】“后来【lái】者”。甚至长期占据站【zhàn】内期待榜前十的【de】《黑色【sè】沙漠》同样也是这一设计架构下的产物,毕竟开【kāi】发它的【de】制作人金大一也是《第九大陆》的生父。

当然,这么吹捧【pěng】对于未曾【céng】接触过【guò】这款作品的玩【wán】家而【ér】言,终究空口【kǒu】无凭。《第九大【dà】陆》核心的无锁定3D动作究竟有何【hé】魅力【lì】,就看这篇评测【cè】为大家介绍【shào】。

前所未有的自由度

“疯狂连招”,“爽快输出【chū】”一直是【shì】动作网游的卖点,相【xiàng】比那些【xiē】你一刀【dāo】我一【yī】刀【dāo】互【hù】砍的泡菜网游【yóu】,这【zhè】样【yàng】富有操作性的乐【lè】趣确实更能【néng】吸引人。但一般的动作网游都在尽【jìn】量【liàng】放宽玩家【jiā】上手与连招【zhāo】的难度,放大刺激度的同时简【jiǎn】化爽快感获取的途【tú】径,以期【qī】吸引更多玩家游玩。

而《第【dì】九大陆》则不同。其选择了【le】当时【shí】尚未开始撕【sī】流行的无锁定【dìng】3D动作元素作为【wéi】游戏的玩法【fǎ】核心,不管什么职业的技能释放均需要玩家亲自进行【háng】指向【xiàng】。或是向角色视线【xiàn】朝向【xiàng】打【dǎ】出,或是由玩家选定【dìng】路径释【shì】放。习惯【guàn】了锁定式技能释【shì】放【fàng】的玩家很难快速上【shàng】手,经【jīng】常手忙脚乱一通操作却没有A中一【yī】个怪。

这样的自由度【dù】远比一般的锁定站桩施法来得复杂,不过【guò】却也赋【fù】予了《第九【jiǔ】大陆》前【qián】所未有的【de】可玩深【shēn】度。玩【wán】家既需要了解自身的连招【zhāo】衔接【jiē】与输【shū】出时机【jī】,也要看【kàn】准【zhǔn】敌【dí】人走【zǒu】位与攻击的间隙,所有动【dòng】作的编【biān】排都严谨如【rú】公式一般,早一秒晚【wǎn】一秒都很难达到完成的【de】效果。

尽管这样的【de】设【shè】计放在【zài】当下看【kàn】并不稀奇【qí】,但回望当初《第九大陆》所处那【nà】个【gè】年【nián】代,它所达成的成就无疑具有里程碑式的【de】意义。

无锁定3D动作体验在当时还是很新奇的

严谨如格斗游戏一般

单论PVE打本,无锁【suǒ】定【dìng】3D动作的体验或许还不值得如【rú】此【cǐ】吹捧。真正【zhèng】让《第九大【dà】陆【lù】》有别于常人的地方就【jiù】在于它的PVP玩法【fǎ】。

在PVP对【duì】战【zhàn】中,无锁定3D动【dòng】作这一特性被成倍放大。在玩家之间相互均有大【dà】量位移与【yǔ】进攻技【jì】能【néng】的前提下,如何观察、预【yù】判对【duì】手的下一招进而进行闪避、走【zǒu】位尤为重要。加之不少【shǎo】职业连【lián】招还【hái】涵盖了抓取、投技、反制等格斗【dòu】游【yóu】戏才有的高难度设计【jì】,这使得战斗的深度进一步【bù】提【tí】升【shēng】。谁都有一【yī】套连招【zhāo】打得对手动弹不得【dé】的能力,反之谁【shuí】也都具有逃出【chū】险境反杀的能力。

如此【cǐ】多的操作项【xiàng】与【yǔ】自【zì】由搭配,给玩家带来了非常大的操作上限,玩家很容易就能一套操作【zuò】猛如【rú】虎,打的【de】十分【fèn】华丽并且也能输【shū】出不俗的伤害,从而一直进攻一【yī】直爽。也能在丝【sī】血的绝【jué】境中抓住机会【huì】打出一轮令人瞠目结舌的【de】华丽反【fǎn】杀。

C9的PVP玩过的玩家都说好

拜此【cǐ】所赐,《第九【jiǔ】大陆【lù】》高【gāo】手对决的【de】每一分每一秒都【dōu】刺激无比,不仅相【xiàng】互【hù】之间要根据【jù】自己与对【duì】手的职【zhí】业预判出招,还要随时掌控相互【hù】之间的空间距【jù】离【lí】,抓紧闪避反制的【de】时机。爽快感与【yǔ】观赏性不【bú】输【shū】于任何主打PVP对战的动作游戏。

不过话【huà】又说回来,如【rú】此深奥的战【zhàn】斗系【xì】统【tǒng】自【zì】然也会有着【zhe】相当高【gāo】的上【shàng】手门槛。哪怕【pà】是当初游戏热度最高的【de】时段,这样的高难度也劝退了不少【shǎo】手残玩家。最终能够【gòu】跨过【guò】高门【mén】槛一品佳酿芬【fēn】芳【fāng】的唯有少数动作真爱。

不虚于传统网游的丰富内容

从游戏上【shàng】市至今【jīn】的10年间,网禅(WEBZEN)打造的《第九大陆》已【yǐ】经经历多次迭【dié】代升级【jí】,

算是跳出单纯网游的设【shè】计路子【zǐ】,构建出了属于自【zì】己的独特【tè】玩法体【tǐ】系【xì】。一方面,它不【bú】局限【xiàn】于跑任务刷怪练级【jí】的常见网【wǎng】游套路,另一【yī】方面也【yě】不受限于单一职业与装【zhuāng】备打造【zào】的养【yǎng】成系【xì】统,而是将动作、养成、职业、副本等多样化的内容要素整合【hé】在了一【yī】个框架【jià】内,并用足够的内容填充它【tā】。

特别游戏为了保持长【zhǎng】期的新鲜感,以及强化【huà】动作【zuò】系统的深度,设计了【le】大量特色【sè】各异的职业供玩家使【shǐ】用。奥术、炮娘、剑舞、镂【lòu】刻等等等等【děng】,不管近战、远程,皆有着丰富的自身特色,玩起来体验有着极大的不同【tóng】。更【gèng】难能可贵的是,从【cóng】发【fā】售至今【jīn】,网禅一直在更新游戏的内【nèi】容与职业【yè】,这也保证了游戏长期运【yùn】营的活力。即【jí】便游戏【xì】的【de】基础框架与硬件【jiàn】素【sù】质并没有【yǒu】发【fā】生改变,但当初的老玩【wán】家重回游戏【xì】想必【bì】也要【yào】面对诸多的【de】新鲜感。

与此同时,《第九大陆【lù】》还提供了【le】许多高强【qiáng】度的副本挑战供玩【wán】家去一试【shì】身手。老玩家【jiā】最爱的极限【xiàn】副本与生存挑战仍然【rán】是展现自身实力的【de】最佳途【tú】径。而能够【gòu】展现动作【zuò】实【shí】力的1V1对战【zhàn】在外服【fú】至今【jīn】也是热门项【xiàng】目。

结语:永不褪色的动作光华

说实话很难想像,在端【duān】游行【háng】业早已如风中残烛的【de】行【háng】业趋势【shì】中。这部从【cóng】2009年开始,至今经【jīng】历了十【shí】来个【gè】年头的【de】作【zuò】品还能活【huó】跃在老一辈玩【wán】家的心中。不仅外服保持【chí】不错的【de】更新频率【lǜ】,国服也复兴有望。此番成绩不说惊世骇俗,却也【yě】是一出行【háng】业佳话。

从【cóng】最早曝光时【shí】的独树一帜到引进国服【fú】后的【de】默默【mò】无闻,《第九大陆》十多年【nián】来始【shǐ】终【zhōng】是一部分玩【wán】家心中牵挂。如今能够重【chóng】返【fǎn】市场【chǎng】也是对【duì】玩【wán】家期待的一种回应。诚然以现在的目光来看,《第九大陆》的硬件素质早已不及当下的市场环境,不过在其核【hé】心【xīn】的【de】动【dòng】作【zuò】网【wǎng】游这一主题上【shàng】,却【què】至今【jīn】未能【néng】有多少【shǎo】真正的敌手。而这也正是它最为吸引人的地方,倘【tǎng】若你也喜欢【huān】真正具有【yǒu】操作感的动【dòng】作【zuò】网游,那么《第【dì】九大陆》绝对值得你一试深浅【qiǎn】。

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