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独家爆料:网易4年来第一款端游首次曝光,《射雕》究竟长啥样?

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大家好,我是X博士。

备受期待的网易开放世界新游《射雕【diāo】》,第一次【cì】限【xiàn】量测试【shì】已经暂告一段落,由于小型【xíng】测试的【de】原因,很多没有拿到资格的玩【wán】家可能还不知【zhī】道【dào】这款【kuǎn】游戏究竟长【zhǎng】啥样。

X博士我在三天首测【cè】过程中肝了将【jiāng】近二【èr】十【shí】个小时,把首测开放的三片地区跑了【le】个【gè】遍,郭靖【jìng】杨【yáng】康两条主线推完了一条,另一条【tiáo】由于武功境界没突【tū】破所以【yǐ】遗憾未能【néng】体验【yàn】,但总体来说对这游戏【xì】有了一【yī】个比较全面【miàn】的认知。

我在这期间,有对大世界捡垃圾的沉迷,那是一种有别于传统MMO、想要踏遍整个世界每个角落的好奇,也有对现阶段存在的各种系统玩法问题的体验与思考。

鉴于无【wú】定坊【fāng】满大街都【dōu】是【shì】诚邀你品茶论赋的“茶【chá】”博士,今天X博士也【yě】来带大家一起品鉴一下,网【wǎng】易笔下的【de】南宋嘉定年【nián】间的大金都城【chéng】,究竟是什么样【yàng】?

划重点一:射雕的开放大世界是怎样的?

首测之前,《射雕》凭借几张意【yì】境非凡的水墨【mò】新【xīn】国风实【shí】拍图吸睛无数【shù】,与当下普遍写实【shí】风盛行的武侠游戏【xì】做出【chū】了明显【xiǎn】差【chà】异。

而实【shí】际进入游戏后【hòu】,我感觉虽然滤镜味【wèi】没【méi】那么【me】浓了【le】,但依然处处【chù】给人一种天青色等烟雨的朦胧感,风光【guāng】景【jǐng】致十分宜【yí】人。

X博士我【wǒ】尤爱长庆楼旁、广利桥上的湖【hú】景,碧波粼粼芦苇【wěi】荡漾,结合与【yǔ】现实时【shí】间同步的昼【zhòu】夜变化,不同时辰【chén】还【hái】能【néng】欣赏【shǎng】到别致的风景【jǐng】。

非常“武侠”的一点体验是,主角不溶于水,就【jiù】是【shì】跳进【jìn】河里也不会游泳或【huò】者潜水,而【ér】是自动【dòng】施展水上漂轻功【gōng】,足点涟漪凌【líng】波微步,很有侠者风范。

翻越栏杆窗台时【shí】角色【sè】的身【shēn】姿也十【shí】分轻盈,不过目前只【zhī】有【yǒu】二段跳,没【méi】有【yǒu】攀爬系统,也没【méi】有华丽的【de】大轻功,因此面对稍微高点的地形可能【néng】就跳不【bú】上【shàng】去了,只能绕道而行。

关于【yú】这点,我【wǒ】觉【jiào】得制【zhì】作组对【duì】地形【xíng】高度与参差的排【pái】布可以再拿捏一下,设计一些巧妙的【de】借力【lì】点,让所见之处更能自由所及。不【bú】过这只是【shì】首测版本【běn】,武【wǔ】侠大【dà】世界肯定不止二段跳,轻功必须安排上。

那么《射雕》的开放世界具体是如何体现的?

最基础的表现【xiàn】就是,没有上【shàng】不去【qù】的屋顶和恼【nǎo】人的空气墙,没【méi】有【yǒu】进不去的建筑【zhù】与房间,整个地图【tú】都是敞【chǎng】开来给玩家探索的。

我二十小时的快乐和动力就主要来源于解锁新地图,以及进入每一个房间翻箱倒柜开宝箱。

这【zhè】些宝箱【xiāng】蕴藏的【de】元宝和其他【tā】奖励可谓【wèi】相当【dāng】大方,元宝4~40不等,还有可能开出武功【gōng】秘籍,这个过程又【yòu】快又爽,更是【shì】有种【zhǒng】“事了拂衣去,卷走一屋【wū】宝贝”的潇洒【sǎ】。

而且《射雕》为【wéi】了【le】让宝箱的存在更加合理【lǐ】,特【tè】别设计了食盒珍馐、背篓【lǒu】、花瓶等“藏宝”的外型,与室内的装潢【huáng】、野【yě】外的环境更【gèng】加【jiā】融会贯通【tōng】。

不【bú】过还是有众【zhòng】多珍【zhēn】贵【guì】的宝箱大喇喇地摆在各种【zhǒng】地【dì】方,想想你在一个武侠世【shì】界里随便转【zhuǎn】角遇【yù】到个豪【háo】华【huá】宝箱?不免有些出戏,那些【xiē】原住【zhù】民难道就看不见吗?X博士我也不是【shì】在斤斤计较找茬,只是存【cún】在就要思考【kǎo】其合理性,特别是【shì】这种非幻【huàn】想题材的武侠作品。

另一方面让我觉得十分用心的是,《射雕》用了极其庞大的内容量,去还原大金都城的繁华烟火市井。

首测三大地【dì】图中【zhōng】塑造最完整的当属无【wú】定坊,鳞次【cì】栉比的【de】商贩与院落,初探给人【rén】一种【zhǒng】目【mù】不暇接的感觉。

(和郭靖一起在无定坊逛街)

单就无定【dìng】坊就有两处凭【píng】栏听【tīng】曲【qǔ】的好去处,要不是首测时间太【tài】紧节【jiē】奏太赶,我感觉【jiào】我【wǒ】能在那听上一个【gè】下午,宋词宋曲悠扬婉转的轻歌小调演绎得很不错,据说【shuō】后【hòu】面【miàn】还有【yǒu】与乐怜合奏的【de】玩法。

首测的诚意,还【hái】体现在【zài】了几乎每个物品,无论是NPC卖【mài】的【de】糕点小【xiǎo】吃、霓裳【shang】首饰,还是【shì】解锁的红尘戏、装备武学,都尽量做到了“背景科普”。

每个新发现都会【huì】收【shōu】录到如【rú】《千里江山图》一【yī】般的“梦华录【lù】”绘【huì】卷(图【tú】鉴系统)当中,结合【hé】最近火爆的刘亦【yì】菲【fēi】《梦华录》,更是别有一【yī】番风【fēng】味。

除此之外,仰慕大宋文化的NPC会向你请教宋朝的各种礼节:

偶【ǒu】然【rán】触【chù】发的【de】风雅宋小课堂,会【huì】以古香古【gǔ】色学堂【táng】的形式向你介绍一段富含深意【yì】的历史【shǐ】往事,还会考察你到底有没有认真听讲【jiǎng】:

每天可以找卦师算字,见识一下“性感小鸟在线发牌”:

去吟【yín】赋【fù】台【tái】观景填词,跟【gēn】长庆楼的书生吟诗做【zuò】对,可以说是文【wén】化氛围拉满了。

就连宋朝【cháo】人爱戴花【huā】的风俗,都【dōu】在无定坊【fāng】的街景【jǐng】、装束上尽显无疑【yí】,连店小二的帽檐上都有一朵簪花。

其【qí】他两块地图【tú】梅坞和【hé】快活林,虽然完【wán】成度【dù】不如【rú】无定坊这么丰富,却也是初具规模,快活林满是怪诞【dàn】的金鱼装饰和欢【huān】歌舞【wǔ】厅,梅【méi】坞流觞曲水【shuǐ】紫藤密布,都给我【wǒ】留下了很深的印象。

总之随着内容量的一步步填充,未来的《射雕》,也许会成为一个非常适合玩家【jiā】静下心来细细【xì】品味、足够【gòu】支【zhī】撑玩【wán】家数十小时单人探索【suǒ】体【tǐ】验的大宋文化集合【hé】体,于文化输出方面具备十足的底蕴。

但【dàn】我们常说“看待【dài】一切历史,其实都应包含着一【yī】种对【duì】当【dāng】今【jīn】现实的体悟”,所以我对《射雕》的期待不仅仅【jǐn】是宋朝文【wén】化的科普和记忆,更期待会有更多有趣的解【jiě】读和【hé】设计【jì】。

(《射雕》大世界解谜的设计其实比较常规,不算太出彩)

划重点二:已知剧本的开放世界,该如何演?

在以往,我们【men】熟【shú】悉的开放世界【jiè】游戏,要【yào】么是架空【kōng】幻【huàn】想【xiǎng】的世【shì】界观背景,要么是不那么为【wéi】人所知的背景故事【shì】,总之剧情脉络越是鲜为人知,越是能发挥文案策划天马行【háng】空的想象。

像《射【shè】雕》这样,以【yǐ】粉丝如此【cǐ】熟悉、且受众人群如此之【zhī】广的《射【shè】雕》三部曲【qǔ】为【wéi】原型的开放世界,可【kě】能还是头一回,改编难度可想而【ér】知。

《射雕》的应对之法,就是【shì】在不同的【de】时【shí】代【dài】进程中引入多【duō】条【tiáo】路线的“剧情树”模式,不同的【de】选择【zé】会导致不【bú】同的分枝【zhī】走向【xiàng】,有一些隐藏剧情需要特殊条件才能触发,甚至还有可能打出BE结局。

这时候就需要玩家【jiā】用道具回溯到之前【qián】的分岔路口重【chóng】新【xīn】作出选择,重【chóng】走【zǒu】恰【qià】当的剧情,甚至可以弥【mí】补【bǔ】原著中的遗憾。

在首测开【kāi】放的“铁【tiě】血丹心”时代,就【jiù】开放了郭靖和【hé】杨康两条剧情【qíng】主【zhǔ】线,分别有【yǒu】五【wǔ】章的剧情。

我走的是郭靖线,主线部分就是【shì】讲述郭【guō】靖与扮作【zuò】小【xiǎo】乞【qǐ】丐的黄蓉的【de】相遇,以及为【wéi】王处【chù】一寻药后【hòu】黄蓉女子身份揭晓的【de】桥段。

从原著重要人物衣着样貌的【de】还原,可【kě】以看【kàn】出《射雕【diāo】》对于原著描述细致的【de】研究,人物出场时【shí】还【hái】会有个辨认身【shēn】份的环节【jiē】,让玩家对其有个先【xiān】入【rù】为主的观察与推测。

但即使有这些【xiē】主观上的走向选择【zé】,对于那【nà】些【xiē】对原【yuán】著或者电视剧了如指掌【zhǎng】的粉丝来说【shuō】,大主线无法跳脱,依旧会缺少一部分未【wèi】知的【de】惊喜,如此一来,想【xiǎng】要让玩家【jiā】在原著基【jī】础上获得更多出其不【bú】意的波【bō】澜转【zhuǎn】折【shé】,“加剧情【qíng】”的【de】设计在所难【nán】免【miǎn】,同时就对制作方的【de】剧情演绎提出了更高的要求【qiú】。

不过目前玩家【jiā】身份【fèn】的融入,在我看来还得优【yōu】化,工具人和【hé】摄【shè】影机的属性过于明显了,比如看郭【guō】靖黄蓉谈恋【liàn】爱而我【wǒ】在【zài】一旁替他们搬砖干活,这【zhè】感觉实【shí】在【zài】不是个滋【zī】味。

另一方面,游戏确实如宣传的那样,设计了大量与现实时间密【mì】切【qiē】相关的任务与玩法【fǎ】,使NPC的行【háng】为或者物品【pǐn】的出【chū】现【xiàn】与获【huò】取更具真实性和代入感。

比如灵水院的晨钟暮鼓,早上【shàng】五【wǔ】点敲钟会有个小成就,于是就真有玩【wán】家四【sì】点多爬起来去那【nà】边【biān】等候着【zhe】。

一些支线【xiàn】任务的设计也大量与时【shí】间相关,要你某个固定时辰去找他,隔天记得来听【tīng】曲【qǔ】哟,什【shí】么时辰去哪【nǎ】里才【cái】会采集到【dào】任务物品【pǐn】,想【xiǎng】要增进一下好【hǎo】感【gǎn】的【de】侠【xiá】侍可能晚上就消失睡觉去了,玩家还不能手动调【diào】节时间,因为【wéi】游戏里时【shí】间完全【quán】与现【xiàn】实中一致,这让【ràng】我在【zài】测试的最后一天积累了大量未完【wán】成的时间【jiān】任务。

这样【yàng】做在一【yī】定程度【dù】上增强了玩家对这个【gè】世界的沉浸感,但无【wú】疑也对玩家的上线【xiàn】时【shí】间【jiān】段提出了很高的要求,所以【yǐ】说这是一【yī】款【kuǎn】“急不来”的游【yóu】戏,时间【jiān】上的【de】限制拉长了游戏的节奏。

>>>下一页:不够体现侠之气概的战斗系统

划重点三:江湖大侠变成宝【bǎo】可梦【mèng】训练师?为【wéi】爱付费的抽卡【kǎ】模式行得通吗【ma】?

最后X博士想跟大家【jiā】聊一【yī】下这【zhè】款游戏的【de】付费模式,虽然【rán】首测没有开通付【fù】费【fèi】系统,但其实可以看出来,《射雕》是有意想走玩【wán】家【jiā】为爱【ài】付费的【de】路子的,如同许【xǔ】多泛次元游【yóu】戏【xì】那样,因此把【bǎ】“侠侍”设计成了宝宝系统【tǒng】,通过抽【chōu】卡的形【xíng】式获得侠侍并培养。

另外,宝宝的出战也是一大问题,我们玩的是武侠,抽【chōu】的是各【gè】种大侠,到头来玩家却变成“宝可【kě】梦【mèng】训【xùn】练师”。

玩家一带四作战时,宝宝自动战斗疯【fēng】狂输【shū】出,偶【ǒu】尔【ěr】需【xū】要手动放个大招,而玩【wán】家自己【jǐ】最【zuì】常做【zuò】的却是平A。

不是说玩家主角就没有战斗系统,相反,玩家的战斗系统设计得相当开放。

一人【rén】可以切换三【sān】种【zhǒng】武器【qì】,每个武器的平A、主动【dòng】技能、闪避A、跳A、绝招等等还都【dōu】能进行自由的武【wǔ】学搭配。

这里头的武学【xué】秘籍更【gèng】是五花八门,恐【kǒng】怕连集众多绝顶武【wǔ】学于一身的张无忌【jì】都没主【zhǔ】角【jiǎo】会的多。

自己当个领【lǐng】队,然后【hòu】带着一群宝宝不讲武德【dé】地群殴(有时还打不过),也与玩家自己想【xiǎng】要【yào】在《射雕》中成为【wéi】一代江湖大侠的愿景【jǐng】有【yǒu】着很大【dà】差距【jù】。

X博士也就这个不算美好的战斗体验去把制作组抓来拷问了一番,他们【men】明确表态首测中【zhōng】的各种系【xì】统【tǒng】玩法都还只【zhī】是暂时的,一【yī】切都有推倒重【chóng】做的可能,只待他们细细复盘首测收集到的反馈再做决定。

所以无论是想要操作侠侍宝【bǎo】宝,还是像九阴【yīn】那样【yàng】将武侠秘籍直接【jiē】应【yīng】用【yòng】到玩家的招式上,我们都可【kě】以再【zài】给点耐心,小【xiǎo】小地期待一下。

课后总结:

总的来说,《射雕》的【de】首【shǒu】次【cì】露脸,证【zhèng】明了这【zhè】款开放世界武侠冒险游【yóu】戏,有着让【ràng】人沉迷的潜质,但还存【cún】在【zài】无穷多亟待解决的问题与挑战。

(不太聪明的“跟班”小师弟【dì】,游【yóu】戏有大量还未完成的配音【yīn】工作【zuò】量,以至【zhì】于首测【cè】很多【duō】只能用AI顶上,不过【guò】那些【xiē】毫无感【gǎn】情的AI对话【huà】,还着实有些有趣)

我感觉现阶段最重要的还是找准自己的定位,从而在好看的皮囊和【hé】正【zhèng】能【néng】量的文化输【shū】出上,去【qù】做出更多有趣且惊喜的玩法【fǎ】设【shè】计。

期待《射雕》下一测的蜕变。

标签: #人生重开模拟器乞丐秘籍怎么拿