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《索尼克:超级巨星》评测:经典口味玩出花

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《索尼克:超级巨星》评测:经典口味玩出花-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目前我们对“索尼克【kè】大【dà】冒【mào】险中文版”都比较讲究【jiū】,看官们【men】都需要学【xué】习一些“索尼【ní】克大【dà】冒【mào】险中文版”的相关内【nèi】容。那么小编也在网络上【shàng】收集了一些【xiē】有关“索尼克大冒险中文版””的【de】相【xiàng】关【guān】资讯,希望朋友们能喜欢,同【tóng】学们一起来学【xué】习一【yī】下吧!

好玩是好玩,但难也是真难



让我不曾【céng】想过的是【shì】,即使是在【zài】参加工作多年以【yǐ】后,依然【rán】会有一款“索尼【ní】克”新作让我拥有堪称“痛苦【kǔ】”的体验。

可【kě】惜的是,我并不能【néng】将【jiāng】这种“痛【tòng】苦”怪在谁的身上,它更多【duō】来自的是【shì】作为【wéi】动作游戏玩家的“原罪”——说白了,就是“菜【cài】”。

对【duì】今天早已习【xí】惯了快【kuài】节【jiē】奏游【yóu】戏【xì】和【hé】保【bǎo】姆【mǔ】级【jí】教程的我来说,《索尼克:超级巨星》似乎一【yī】下让我回到了二十【shí】年前【qián】,初次在显像管电【diàn】视上看到这只蓝色刺猬的日子:无论如何挣扎,我似乎永【yǒng】远无法在不丢【diū】失【shī】金环的前提下流畅【chàng】地跑完全程——直到蓝刺【cì】猬和水管工握【wò】手言和,“索【suǒ】尼克”系列走上困难的再【zài】摸索【suǒ】之路【lù】。

作【zuò】为一【yī】名【míng】生活【huó】在【zài】2023年的玩【wán】家,《索尼克:超级巨星》着【zhe】实是一款特殊的游戏——毕【bì】竟谁也想不到,赶在大胆采用“全【quán】面3D化”尝试【shì】后而来的,居【jū】然是一部【bù】如此具有传统精神的“2D索尼【ní】克”。

这其实是件相当有趣【qù】的事情,从“大【dà】冒【mào】险”到“未知边境”,在属于新时【shí】代的探索【suǒ】中,“如何【hé】在保留【liú】系列特征的情况下吸引更多玩家”一【yī】直【zhí】都是“索尼克【kè】团队(Sonic Team)”需要面【miàn】对的【de】最大课题【tí】,在【zài】这【zhè】个过程中,代表特定【dìng】时【shí】代的“2D索【suǒ】尼克”逐渐被花【huā】样更多的“3D索尼克”取代,只有在《索【suǒ】尼克【kè】:狂热》这样情【qíng】怀【huái】大于诚意的【de】冷饭餐盘【pán】中,我【wǒ】们才得以【yǐ】瞥见“索尼【ní】克”游戏最纯粹的乐趣。

从这些前提上来说【shuō】,《索尼克:超级【jí】巨星》有着精湛的画面与图【tú】像表【biǎo】现力——在【zài】这里,你可【kě】以看到迄今【jīn】为【wéi】止【zhǐ】最精【jīng】致的“绿之丘(Green Hill)”场景【jǐng】,风格变化巨大的【de】关卡风格,总让【ràng】你【nǐ】对下一个舞台充满兴致。但【dàn】与此【cǐ】同时,那套久违的“索尼克”式操作反馈,却也【yě】成了玩家在关【guān】卡【kǎ】攻略上【shàng】首先需要克服的难题。

不用我说你也知道,初代《刺猬索尼【ní】克》是一款建立在纵向场景框架下【xià】的动作游【yóu】戏,它的最大卖【mài】点【diǎn】在于吃透【tòu】硬【yìng】件【jiàn】机能【néng】而展现出的“高速【sù】移动”。可当我们拿掉时代【dài】因素后,“2D索尼克”最大【dà】的【de】魅力又是什么呢【ne】?

或许对那些来自世嘉黄金时代的大佬来说【shuō】,《索尼【ní】克:超级巨星》就像【xiàng】所有2D横版【bǎn】动作游【yóu】戏那般纯粹和简【jiǎn】单,“左右移动”与【yǔ】“跳【tiào】跃”便是制霸关卡所【suǒ】需要的全部操作【zuò】,但对【duì】那些初次【cì】接触“2D索尼【ní】克”的【de】玩家而【ér】言,似【sì】乎【hū】就连“自由奔跑”这件事情,都不如【rú】想象中【zhōng】来得简单。

试想一下吧【ba】,当游【yóu】戏中的角色【sè】们需【xū】要在奔跑【pǎo】中快【kuài】速停【tíng】下时会发生什【shí】么?在大部分【fèn】商业游戏【xì】中,玩家的输入往往以最直接的形【xíng】式反映到程序上,可《索尼【ní】克【kè】:超级巨【jù】星》偏偏是个异类。

为【wéi】了强调移动时的独特速【sù】度感,索【suǒ】尼克的行为模式被【bèi】掺入了更多【duō】的变数【shù】——想要达【dá】到真正的“超高速”移动,玩家【jiā】需要以阶【jiē】段【duàn】性的方【fāng】式逐【zhú】步进行【háng】加【jiā】速。在这个过程中,还需要应对随【suí】着加速而来的【de】真实物理【lǐ】惯性。这些设计,给本作【zuò】带来了【le】“起步慢”“急停时重心不【bú】稳”,以【yǐ】及“跳跃中难以【yǐ】控制”的独特反馈,光是【shì】习惯“2D索尼克”中的【de】物理规则,往往【wǎng】就要花上好【hǎo】一番功夫。

“吃力不讨好”——这大概【gài】是最适合用来形容这套设计在今天动作游戏市场【chǎng】中表【biǎo】现的【de】词语了。这么【me】多【duō】年来,极少有人愿意模仿“索【suǒ】尼克”的玩【wán】法逻【luó】辑,就是【shì】因为这些东【dōng】西【xī】实【shí】在太难【nán】做。而就算做出来了,也没【méi】有【yǒu】人【rén】拍着胸脯说自己能青出于蓝而胜于【yú】蓝。

但回到本次【cì】的《索尼克:超级巨星》上来【lái】,它又是好玩的——至少对那些喜欢“2D索尼克【kè】”的【de】玩【wán】家【jiā】来说,是好玩的。

一方面,“2D索尼【ní】克【kè】”的操作逻辑确实不那么【me】符合今天玩家的【de】操作习【xí】惯;但另一方面,这【zhè】些【xiē】“烦人”的【de】物理特性却【què】又与游戏【xì】核心环环相扣,让人很难挑出什么毛病。

和“3D索【suǒ】尼克”游戏【xì】不同,“2D索尼克”的地图没【méi】有复杂的纵深关系【xì】与动【dòng】作【zuò】延伸,却也因【yīn】此对整体【tǐ】节奏与可探索性【xìng】有着更强的要求。有趣的是,当我们【men】困惑【huò】于【yú】如何给传统【tǒng】“索尼克”玩法进行类型上的定位时,最符合其主要特性的【de】,反而【ér】是近【jìn】些年里颇受独立【lì】游戏【xì】开发者们偏【piān】爱的“2D银河恶魔城【chéng】”——它们【men】都在【zài】看似简单的2D地图基础上,追求着的“四通八达”的复合式设计,核【hé】心也都集中在了【le】赋予【yǔ】玩【wán】家们“自【zì】由【yóu】探索”的权利上【shàng】,只【zhī】不过《索尼克【kè】:超【chāo】级巨星》的“路线”和“结果”都【dōu】不唯一,更省去了银河城【chéng】游戏中“引【yǐn】导【dǎo】”和“成长”的步骤。

在“索尼【ní】克”游戏中,玩【wán】家的【de】首要【yào】目的永【yǒng】远是“抵达终点”,但对【duì】抵达终点【diǎn】前【qián】的【de】“过【guò】程”却从来不会设限。除了固有的“BOSS战【zhàn】”环【huán】节外,大部分“2D索【suǒ】尼克”游【yóu】戏【xì】都会为玩家准备大量的【de】岔路,你既可以凭着直觉选择【zé】其中【zhōng】最王道的路线,也可【kě】以专【zhuān】钻偏僻的小道,找到留给最细心玩家的隐【yǐn】藏奖励【lì】。

而【ér】放在《索尼克:超【chāo】级巨星》里,玩家【jiā】其实打一开【kāi】始就【jiù】拥有了解开【kāi】所有【yǒu】路【lù】线所需的能力——击破敌人和障碍需【xū】要的弹【dàn】跳,快【kuài】速穿过环形赛【sài】道所【suǒ】需要的加速力,飞跃平台【tái】所使【shǐ】用的真实惯【guàn】性等,这【zhè】些【xiē】难以被其他游【yóu】戏所复【fù】制的要素所服务【wù】的,其实正是游戏中丰富【fù】的章节【jiē】主题与场景装置,也只有在【zài】掌握和【hé】彻底理解了这之中的因果关系后,玩家才能体会到“2D索尼克”游戏【xì】真正【zhèng】的魅力【lì】。

比如,在《索尼克【kè】:超【chāo】级巨星》的第四章【zhāng】中【zhōng】,制作组就专门【mén】搭建了这【zhè】么一个以“弹珠台”为主题的游乐【lè】园关卡,从转【zhuǎn】盘到弹球器再到记分【fèn】牌【pái】,场景中【zhōng】塞【sāi】满了铺天【tiān】盖【gài】地的弹珠台【tái】要素,利用索尼克会变成“球状”滚【gǔn】动的基【jī】础特【tè】性,既让玩家享受到了【le】不【bú】同于其他关卡【kǎ】主题的乐趣,又致敬【jìng】了曾经发售【shòu】在Mega Drive上的经典游戏《索尼克弹珠台》——更不用提这【zhè】些要素最终也同样会被运用到关底的BOSS战中了【le】。

不过我【wǒ】也承认,就算脑【nǎo】子【zǐ】理解得再怎么【me】透彻,身【shēn】体跟不上【shàng】也等于白扯。

就像我今天也打不通【tōng】《魔【mó】界村》一样,《索【suǒ】尼克:超级巨星》具备让人一【yī】遍又一遍去【qù】尝试的魅力,破关后的成就感也的确足【zú】以成【chéng】为玩【wán】家坚【jiān】持不懈的理由,可【kě】它【tā】的难度也实在【zài】是不低——至少对我来说【shuō】,即【jí】使【shǐ】有了最现代的操作体【tǐ】验后【hòu】,它仍然要比【bǐ】“未【wèi】知边【biān】境”整整难出【chū】了一个“缤【bīn】纷【fēn】色彩”,死在半道完全不是什么【me】稀奇的事【shì】情。

好在,“关怀【huái】菜鸟”永远【yuǎn】是索【suǒ】尼克团【tuán】队最擅长的事情【qíng】,到了《索尼克:超【chāo】级巨星》中,他们依然为不那【nà】么擅长动【dòng】作游【yóu】戏的玩家,准备了一【yī】些妥协方案——这就【jiù】必须【xū】提到本作的追加【jiā】的新要素【sù】“混沌【dùn】翡翠”了。

作为《索尼克:超级巨星》为数不多的全新【xīn】要素之一【yī】,拥有强大力量的“混沌翡翠【cuì】”,现【xiàn】在也终于有【yǒu】了“集【jí】齐【qí】七块变身【shēn】”外【wài】的用处。

在本作【zuò】的部分章【zhāng】节中,玩家可【kě】以通过隐藏的【de】传【chuán】送【sòng】门找到不同颜色的混沌翡翠,而每获得【dé】一块翡翠,索尼克便可【kě】以额外解锁一种特殊能【néng】力——它们有的可以帮助索尼克【kè】清【qīng】除周【zhōu】围的敌人,有的则可以【yǐ】与关卡产生新的交互关系,进【jìn】而为【wéi】玩家【jiā】找到新【xīn】的前进路线。

就结果而言,混沌翡【fěi】翠能力的追加进一步强化了“2D索尼克”所追求的“探索【suǒ】性【xìng】”,更【gèng】为不那么擅长动作游戏的玩家们【men】,提供了一种低成本的逃【táo】课方案【àn】。可说实话,本作并【bìng】没有在此基础【chǔ】上对混沌翡翠【cuì】进【jìn】行深挖,这套玩法并【bìng】没有与《索【suǒ】尼克:超【chāo】级巨星【xīng】》的底【dǐ】层框【kuàng】架强绑定在一起,对【duì】那些【xiē】追求快节奏游戏【xì】的【de】老炮玩【wán】家来说,“混沌翡翠【cuì】”终究也只会成为【wéi】影响连贯性【xìng】的【de】负面要素。

而在【zài】另一【yī】方【fāng】面,索尼克以外“全明星”的加入,也在一【yī】定程度上降【jiàng】低了【le】本【běn】作的通关难度。

除【chú】了【le】玩家们早已熟悉的索尼克、泰尔斯【sī】与【yǔ】纳【nà】克鲁斯以外,《索尼克:超级巨星》还首次将“艾咪”作【zuò】为【wéi】了玩家候选,加上【shàng】玩家在关卡中收【shōu】集到的货币,也可以用【yòng】于【yú】组装属于【yú】自己的金【jīn】属索尼克,使得本作【zuò】的可玩角色阵容得到了极大【dà】的丰富。

也正如泰尔【ěr】斯【sī】可以利用尾【wěi】巴飞在空中一样【yàng】,纳【nà】克【kè】鲁斯可以【yǐ】在空中滑翔并沿着墙壁【bì】上【shàng】下攀爬【pá】,而艾咪则可【kě】以在二段跳的基础上,使出强【qiáng】力的范【fàn】围攻击,有的时候比起来回重复苦练背【bèi】板,光是换一【yī】个角色就可【kě】以非常有效地降低【dī】游戏难度。

不过【guò】,当我们【men】重新把【bǎ】视角【jiǎo】聚焦到本作的“多人模式”时,《索尼克:超级巨星》所作出【chū】的努力就没【méi】有那么“有【yǒu】效”了【le】。

早在游戏公【gōng】布初期,专门制作的联机系统【tǒng】便已经是《索尼【ní】克【kè】:超级【jí】巨【jù】星【xīng】》的卖点之【zhī】一:在通常关卡中,游戏支持【chí】最多四人的同步游玩【wán】。而“多人对战【zhàn】”模【mó】式的【de】回归,也在很大程度【dù】上还原了“2D索【suǒ】尼克”的传统。

可即使到了这步,“2D索尼【ní】克”与“多人游戏”间的水土不服,依然没【méi】有【yǒu】得【dé】到改善。就像玩家【jiā】们习惯【guàn】将《刺猬索尼克2》中的【de】多人内容称为【wéi】“1.5人游戏【xì】”那样,本作【zuò】的【de】多人模式依然只能将【jiāng】镜头聚【jù】焦于一名玩家【jiā】,在本就难度颇高的【de】高速【sù】玩法【fǎ】下,多人【rén】同屏只【zhī】会成为【wéi】注意力分【fèn】散的理由——如此看来,在硬【yìng】核的高【gāo】速玩法和主打合家欢的多人【rén】玩【wán】法中找到一个有效【xiào】的平衡,或【huò】许是比“吸【xī】引新生代【dài】玩家”更困难的事情【qíng】。

这样【yàng】看来【lái】,《索尼克:超级巨星【xīng】》并没【méi】有像“未知边境”那样,拥有吸引新【xīn】玩家的惊喜创新,但在【zài】拨开【kāi】所有不那么【me】重要的新【xīn】鲜要素后,它却依【yī】然是当下最纯正【zhèng】,甚至最好的“2D索尼克”游戏。

标签: #索尼克大冒险中文版