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神武【wǔ】手游魔王寨【zhài】坐【zuò】骑技能怎么选择 魔王寨坐骑技能推荐【jiàn】_神武坐【zuò】骑性【xìng】格和技【jì】能搭配

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神武准备养飞行【háng】坐骑【qí】,什么性格好,打【dǎ】什么技能?别人说冷静好,是【shì】吗【ma】?我是普陀山

是的,我也【yě】有个飞【fēi】行【háng】坐骑,我坐骑技能是【shì】连【lián】环加升【shēng】龙【lóng】,个人感觉【jiào】还不错,就【jiù】是要打【dǎ】连击书,偏贵,这是【shì】追求暴利到底的,还有可以打【dǎ】乘胜加嗜血,性价比还不错【cuò】,可【kě】以莽撞【zhuàng】也可冷静。连环和【hé】乘胜最好选一样好。
至【zhì】于法术,怒【nù】龙是必备的,看你速度【dù】是【shì】快点还【hái】是龟速的,快点可以龙隐【yǐn】,龟速的【de】话【huà】就千叠浪【làng】,也可以龙隐防点杀,考虑【lǜ】看看吧

神武坐骑技能

坐骑性格有3种
1.莽撞:宠物【wù】攻击时有10%几率【lǜ】出现莽撞【zhuàng】,使本次伤【shāng】害结【jié】果增加20%
2.冷静:宠物被【bèi】攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气【qì】势、震慑类技【jì】能【néng】的【de】效果; 被攻击时50%几率所【suǒ】受的伤【shāng】害【hài】结果【guǒ】减少【shǎo】15%
3.胆小:宠物【wù】攻【gōng】击时触发狂【kuáng】暴的几率增加2%;被攻击【jī】时50%几率躲避率增【zēng】加10%【被动技能】

坐骑的技能有8种,不过你只能学会2种,

1.升龙:宠物进入【rù】战场 后每回合【hé】提高5%的伤害【hài】结果【guǒ】,最高30%(死亡触发鬼魂、神佑、保命类 效果【guǒ】时清零)。如【rú】果宠物拥有隐【yǐn】身、高隐身技能【néng】则【zé】无法获【huò】得加成。

2.先锋:宠物攻击时有10%几率临时出手速率为120%。
3.护盾:宠物受到攻击时有10%几率所受伤害减半。
4.坚守: 宠物参战时临时防御增加=坐骑等级*0.8+30。
5.嗜血【xuè】:宠物【wù】每次攻击有20%为自身临时增加攻击力=坐骑【qí】等级【jí】*0.5+20,击倒目标【biāo】后则100%增【zēng】加(死亡【wáng】触发鬼魂、神【shén】佑、保命类效果时清【qīng】零;最【zuì】多【duō】叠【dié】加三次)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。
6.连环:宠物连击时有20%几率再连击一次。
7.乘胜【shèng】:宠物出现追击时,若将追击【jī】目标打死则100%再追【zhuī】击,否则有【yǒu】10%几率再【zài】追【zhuī】击。对NPC时不管是否【fǒu】打【dǎ】死都只有10%几【jǐ】率再追击。最多可【kě】再追击2次。
8.反制:宠物躲避物理攻击时,70%几【jǐ】率【lǜ】以【yǐ】普通攻击反击对【duì】手,如果有反击技能且触发了反击【jī】,则【zé】70%几率再对目标追加一次【cì】攻【gōng】击【jī】。

这三种性格和技能【néng】都是【shì】针【zhēn】对宠物的,选一【yī】个【gè】你需要【yào】的就行,别问我选那个,这要看你自【zì】已的【de】BB资质,BB修,还有你这个职业和BB在副本.活动【dòng】.PK之些的时侯【hóu】会不【bú】会【huì】老死来选的,

《神武》手游大唐官府坐骑搭配攻略


《神武【wǔ】》手游大唐官府坐骑搭配攻略【luè】在神【shén】武手游【yóu】中,小伙伴们都【dōu】知道新版本【běn】更新时放出【chū】了新【xīn】的【de】玩法,也就是飞行坐骑【qí】系统。相信各【gè】位小伙伴已经在攒钱准备买适合【hé】自己的坐骑了。那么【me】,其中大唐的坐骑【qí】应该如何选择呢?今【jīn】天小编就为大家【jiā】带来了【le】神武手游大唐官府【fǔ】坐骑搭【dā】配,希望大家喜欢!
大【dà】唐【táng】选【xuǎn】坐骑要首先要从外表来看【kàn】,其次是坐骑技能,在这三种坐骑中,破天、莲【lián】华、战鹰【yīng】最为适合大唐的莫过【guò】于破天,从外表【biǎo】上来【lái】看破天跟大唐的关系【xì】很密切,而且【qiě】在三【sān】种坐骑你,破天【tiān】的坐骑也最为拉风。
大唐的坐骑选择:
猛击:选中目标就一【yī】个,但是可叠加。物理可以理解为狂【kuáng】暴和猛击叠【dié】加。但法【fǎ】系呢,这是【shì】变相加强物理。猛击【jī】对于法【fǎ】系【xì】来说就【jiù】等于一【yī】个低级灵【líng】性不过单体。
利刃:5%的攻击力加成还是挺不错的。不过也是看脸。
迅捷:5%的速【sù】度加成【chéng】。虽然触发概率有限【xiàn】。不过万一触【chù】发【fā】了。物理【lǐ】接下【xià】来两回合就能拿到【dào】场【chǎng】上物【wù】理一速了。还【hái】是【shì】挺重要的一个技能。当然对于封系意义最大
汲【jí】取:物理系来说【shuō】。还算一【yī】个【gè】挺好的技【jì】能。本身没必【bì】杀武器时暴击就时有的。有必【bì】杀。必杀就经常出。吸血即使【shǐ】有限制。不过还是【shì】挺爽的。

神武反制宠怎么打书

相信绝大多【duō】数70级以上的神武玩家都【dōu】对【duì】坐骑有【yǒu】一定【dìng】的了解【jiě】了【le】吧,我【wǒ】这个【gè】一直潜水的小【xiǎo】小【xiǎo】生【shēng】,深夜发一【yī】攻【gōng】略,给那些还为了解的亲爱的玩家们一点自身小经验,不喜勿喷。
  注:此攻【gōng】略是献给跟【gēn】我一样,那【nà】些不【bú】是RMB玩家的人,我是一难民,所以我自【zì】己走出了我自己难民【mín】的风格【gé】。
  首先就是坐骑:
  坐【zuò】骑性格:冷静,莽撞也OK,经【jīng】由本人实践【jiàn】,反【fǎn】制反击莽撞也有【yǒu】触发效果,但综合【hé】来说,冷静比【bǐ】较适合反制【zhì】宠。性格详情,请在游戏里按Alt+H 键【jiàn】查【chá】看,我也【yě】不多介绍【shào】了【le】。
  坐骑技能:1:坚守配合反【fǎn】制 2:护【hù】盾+反制;本人建议技能【néng】搭配是【shì】坚【jiān】守+反制。为什么呢? 因为【wéi】护盾只有10%的【de】几率触发。而坚守是宠【chǒng】物参战时临【lín】时防御增加=坐骑等级*0.8+30,所以【yǐ】不用多说,个人认为坚守【shǒu】好点。
  一切准备完毕;下面说说如何打造反制宠。
  反制宠也分好几种的,下面我来说说技能搭配。
  一、闪避型:
  技【jì】能搭配:高【gāo】级【jí】夜战、高级灵【líng】敏、高【gāo】级飞行、高【gāo】级【jí】反击【jī】、高【gāo】级吸【xī】血或高级【jí】神佑;高级吸血与高级神佑,是为了【le】提高生存能力,这个游戏可出战5个BB,加孩子是6个,所【suǒ】以【yǐ】BB生存能【néng】力很重要。高级【jí】夜战是【shì】夜晚提【tí】高闪【shǎn】避10%,高级【jí】灵【líng】敏是提【tí】高15%的闪避,高级飞行是提高5%,所以综合得出:白【bái】天=20%的闪避率,夜晚=30%的闪避率。反制宠【chǒng】,不【bú】管你有没【méi】有偷袭技能,只要闪避【bì】了【le】,就必【bì】然反击一次,如果没有偷袭技能,运气好的话能反击【jī】3下。建议加点:5力

神武龙宫带什么性格的坐骑

神武手游魔王寨坐骑技能怎么选择 魔王寨坐骑技能推荐_神武坐骑性格和技能搭配-第1张-游戏相关-泓泰

神武龙【lóng】宫适合带【dài】冷【lěng】静性格的坐骑,冷静是最【zuì】主流【liú】的坐骑性格【gé】,可以让【ràng】龙【lóng】宫免疫偷袭、气势、震慑类技能【néng】,可【kě】以大大化解【jiě】伤害,还能够减少伤害。

冷静性【xìng】格坐骑,在宠物被攻击时有几率免疫对方的【de】偷袭、气势、震慑类技能的效果;被【bèi】攻击时有几率所受【shòu】的伤害【hài】减少,冷【lěng】静【jìng】性格的【de】坐骑【qí】技【jì】能可以选择坚守+护盾。这是绝对的生存性宠物技【jì】能【néng】搭配,这样的宠物生【shēng】存能力大【dà】大【dà】提升,正【zhèng】所谓“站着才有输出【chū】”。

扩展资料:

神武坐骑驭兽技能:

1、升龙:宠物进入战【zhàn】场后,每回合提高伤害结果。如果宠物拥有隐身、高隐身技能【néng】则【zé】无【wú】法获得加成【chéng】。

2、先锋:宠物攻击时有几率提高临时出手速率。

3、护盾:宠物受到攻击时有几率令所受伤害减少。

4、坚守:宠物参战时临时防御增加。

5、嗜【shì】血:宠物每次攻击有几率为自【zì】身临【lín】时增加攻击力【lì】。如果宠物【wù】拥有隐身【shēn】、高隐身技能【néng】则无法获得加成【chéng】。

6、连环:宠物连击时有几率再连击。

7、乘【chéng】胜:宠物【wù】出现追击时,若将追【zhuī】击目标打死则必然【rán】再追击【jī】,否则【zé】有一定几率【lǜ】再【zài】追击。

8、反制【zhì】:宠物躲避物【wù】理攻击时,有一定几率以普通【tōng】攻击反击对手,如果有反【fǎn】击技能且【qiě】触发了【le】反击【jī】,则有【yǒu】机会再对目标【biāo】追【zhuī】加攻击。

神武手游魔王寨坐骑技能怎么选择 魔王寨坐骑技能推荐

天崩地裂
【法【fǎ】术效果】使用土系法术【shù】攻击敌方最多【duō】五【wǔ】个目标,人【rén】物105级前只能攻击敌方四【sì】个目【mù】标
【法术消耗】
人物等级【jí】*3点MP、30点战气【qì】【坐骑【qí】消【xiāo】耗】40点精气【技能【néng】点评】天崩【bēng】地裂可以看【kàn】作魔王招牌技【jì】能飞砂【shā】走石【shí】的升级版【bǎn】,对于法系输出而言多一个攻击目标的重要性毋须多言。
星火燎原
【法术效果】使用火系法术攻击敌人后追击一个目标【法术消耗】
人物等级*4点MP、45点战气
【坐骑消耗】55点精气
【技能点评【píng】】星火燎原十分实用,使【shǐ】用火系法术攻击敌人后追击一个目标【biāo】,如果追【zhuī】击能够打中同一个【gè】目标,很【hěn】有可能直接将其点杀,大大【dà】提【tí】升了【le】魔【mó】王的【de】点杀能力。在对手残血【xuè】的情况下,甚至【zhì】有可【kě】能同时【shí】击杀两名目标,威力不可小觑。

魔王印
↑【法术效果】使【shǐ】用火系法【fǎ】术单【dān】体【tǐ】法术【shù】攻击敌人,若该法【fǎ】术成功使目【mù】标致死则自身获【huò】得“魔王印”状态持续若【ruò】干【gàn】回合,该状态【tài】下临时提高法【fǎ】术伤【shāng】害但自身【shēn】受到的伤【shāng】害结果增加10%且【qiě】招架率【lǜ】减【jiǎn】半【法术消耗】人物等级*4点MP、45点战气
【坐骑消耗】55点精气
【技能【néng】点【diǎn】评】魔王印状态需【xū】要【yào】在技能使目标致【zhì】死【sǐ】时才能获得,但考虑到【dào】多数魔王【wáng】出手都【dōu】比【bǐ】较靠后,且魔王印【yìn】本身【shēn】也【yě】具有很【hěn】高的伤害,可以点杀残血对手,所以【yǐ】获得状态不难。在魔王印状态下,自【zì】身的法伤【shāng】提【tí】高【gāo】,但会受到一定减益,容【róng】易成为对手击杀的对象,需要选择恰【qià】当的使用时机,队友的援助和支【zhī】持也很【hěn】必要。
烈焰阵
【法术效果】以自身【shēn】速度*230%的速度使自身进入“烈焰阵”状【zhuàng】态若【ruò】干回合,该状态下受【shòu】到平砍或物【wù】理法术则必定令攻击者【zhě】中魔法【fǎ】毒【dú】,烈【liè】焰阵状态下对【duì】拥有魔法毒【dú】的单位【wèi】伤害结果增加【jiā】10%【法术【shù】消耗】
人物等级*3.5点MP、35点战气
【坐骑消耗】45点精气
【技【jì】能点评】烈焰阵有很强的针对性,进入【rù】烈焰阵状态后可对中【zhōng】魔法毒的单位【wèi】增加10%的伤害结果,这使魔王寨对物【wù】理【lǐ】门派【pài】更有震慑【shè】力【lì】,再加【jiā】上魔王【wáng】寨【zhài】招架物【wù】理【lǐ】攻击的门派【pài】特色,物攻门派在攻【gōng】击开启烈焰阵状态的魔王时不得不三思【sī】而后行。

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