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赛尔号:早期控场瞬间压制?捣蛋鬼时间定格,电雪球一回合成型

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赛尔号:早期控场瞬间压制?捣蛋鬼时间定格,电雪球一回合成型-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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桑诺特

获取方式:2010年万圣节,基【jī】地活动登场一些捣蛋鬼精灵“诺特”,要获得诺特【tè】我们必【bì】须【xū】要有位面分离枪【qiāng】,而【ér】位面分离枪只有在商城【chéng】中【zhōng】才能买到,需要90金豆!(说白了【le】就是【shì】花钱买精灵【líng】)购【gòu】买位面分离枪后,我【wǒ】们就可以【yǐ】到各【gè】个场景中【zhōng】把诺特拉回这个位面进行【háng】捕捉了!

既然是【shì】米币【bì】精灵,那就肯定有【yǒu】自己的亮点。而桑诺特的精【jīng】灵定【dìng】位就很清【qīng】晰,虽然比起【qǐ】108速的罗德利【lì】斯可能差一【yī】点(差一点【diǎn】就决定【dìng】谁先控谁),但后【hòu】者的【de】桑诺特却胜在精灵可以多只捕【bǔ】捉,然后【hòu】挑选出个体、性格最【zuì】棒【bàng】的一个,而罗德利斯大部分玩【wán】家【jiā】其实长短不一。

一旦长短不【bú】一面临的【de】问题【tí】就【jiù】是【shì】到底谁先手,而大家都知道,是【shì】否判断一个【gè】精【jīng】灵极品,就是看从性格、个体、特性来决定【dìng】初步发【fā】展【zhǎn】。等【děng】投入实战后才能感受到10%的【de】差【chà】距会有多大,先手决定战局的情况有多重要【yào】。

核心技【jì】能【时间定格】命【mìng】中【zhōng】时100%令【lìng】对方疲惫,1回合无法攻击;

虽然桑诺特有两个控场技能【néng】,但【dàn】大部分玩家【jiā】还【hái】是多用这个,毕竟【jìng】是精灵的专属技能。然后玩法套【tào】路和罗德【dé】利斯一【yī】样,都是本攻【gōng】强化+2,然后【hòu】150大招平【píng】推。说【shuō】真的,对那些没有谱【pǔ】尼、极品罗德利斯的玩家,桑诺特是【shì】赛尔号【hào】留下【xià】姓名的精灵【líng】。

而且外加精灵的【de】造型,打起来很【hěn】流畅,输【shū】出红伤实感【gǎn】也强。也真正体验【yàn】过玩家才【cái】能感受得到这个精灵【líng】昔【xī】日的辉煌。

泰坦达

获取【qǔ】方式:赛尔号瞭望仓的太空探险飞船,个人感觉这【zhè】个系统是很【hěn】坑【kēng】的。因为【wéi】我自打这个系【xì】统的出现到没落,还从来没用赛尔豆出过好【hǎo】精灵,攒的【de】道具【jù】也都很低端,最后【hòu】能用【yòng】上的几【jǐ】乎没有,白【bái】白浪费了童年光阴在这【zhè】个破系统上【shàng】。

这个【gè】系【xì】统的【de】玩法分为低、中、高【gāo】三种飞船选项,这【zhè】个【gè】玩过的玩【wán】家最清【qīng】楚,想要获得更高级的道具,采矿的时候你就【jiù】得选后面【miàn】两个,售价也都不相同。第一个【gè】最【zuì】垃,没有什么好东西,2米币的比较看【kàn】脸,4米币的就【jiù】是最高级的【de】。

当时我个人花了【le】8米币搞到这个【gè】精灵【líng】,飞了两次,所以【yǐ】定位【wèi】这个【gè】精灵价值【zhí】8块。

当时这个精灵很【hěn】强,而且是电冰双属性,所有【yǒu】就有【yǒu】部分玩家专门去弄这个。精【jīng】灵建议刷法是攻体,速【sù】度总和只有【yǒu】95,本攻【gōng】和体【tǐ】力净含>115,理应拔高【gāo】优势走【zǒu】攻体。但大部【bù】分玩【wán】家还【hái】是攻速,因为【wéi】在【zài】以前对刷体的概【gài】念很薄弱,一推六才是显精灵强劲。

有控场(静电:命中后100%对【duì】方【fāng】麻痹)、有【yǒu】攻速强化、有先手2倍【bèi】本攻【gōng】(静电雪球【qiú】:先出手威力2倍),即【jí】便是不用控场,开局【jú】慢【màn】速抗揍一回【huí】合【hé】,拉起攻速,第二【èr】回合直接【jiē】扭转战局【jú】,这就是攻速强化的优点,直【zhí】接强化【huà】起手速度【dù】,让对手后面的精灵在白【bái】板上【shàng】场后没有优势【shì】。

但后【hòu】来玩【wán】的【de】人少的原因,我觉得还是入手率和【hé】白【bái】板起手速度【dù】。起手速度不快【kuài】必【bì】然【rán】是被对手开局控场压制,入手率【lǜ】是因为米币精灵原因。

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