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《仙剑奇侠传》(DOS/98)地图分析(二):隐龙窟

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《仙剑奇侠传》(DOS/98)地图分析(二):隐龙窟-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现在同学【xué】们对“仙剑奇【qí】侠传98地图仙灵岛”大体比【bǐ】较【jiào】重视【shì】,同学们都【dōu】需要学习一些【xiē】“仙剑奇侠传98地【dì】图仙灵岛”的【de】相关资讯。那【nà】么小编也在网络上搜【sōu】集了一【yī】些有关【guān】“仙【xiān】剑奇侠传98地图仙灵岛””的相关资讯,希望【wàng】兄弟们【men】能【néng】喜欢,你们一【yī】起来学习一下吧!


林家堡院后荒郊


此时【shí】剧情上:赵灵儿失踪,林家女仆认【rèn】为赵灵儿可能是蛇妖【yāo】,但李逍遥【yáo】并不相信【xìn】,于【yú】是【shì】抛弃了【le】林家的优厚条件追【zhuī】了出来以寻【xún】找真【zhēn】相,这是时间点【diǎn】1;在这【zhè】之【zhī】后【hòu】,林月如看李逍遥走了,也就听不下【xià】父亲的劝告(此处有一段对话【huà】),跟着追了出去【qù】,这【zhè】是时间点2。

回到玩家操作。李【lǐ】逍遥从起点出发,这个【gè】位置就在林家的墙外,如果【guǒ】此【cǐ】刻【kè】是时间点2,则【zé】李逍【xiāo】遥【yáo】应该【gāi】已经【jīng】往前走一段【duàn】距离了【le】,所以此【cǐ】时是紧接时间点1的,那么让林月如【rú】马上追【zhuī】上【shàng】来是不合适的【de】,于是将林月如放在【zài】了前方的半路上。这种时间的交错方式处理的不错,但有一个问题,既【jì】然林月如是后走【zǒu】的,为【wéi】什么会在先走的李逍【xiāo】遥前【qián】面?这【zhè】点我觉得至少应该在剧情上简单提及(例如【rú】熟悉【xī】附【fù】近道路抄【chāo】了近道),不【bú】然【rán】在逻辑【jí】上稍【shāo】微【wēi】有些瑕疵。

这里再提一下此处为什么不采取其他的处理方式。

一种【zhǒng】情况是李逍遥出生位置离林家外【wài】墙【qiáng】更【gèng】远一点,然后林月如追上来,也就是【shì】直接到【dào】时间点2。这样会在墙与出生点间留【liú】下一段空【kōng】白,会【huì】引诱一部分玩【wán】家往回走,虽然说这里可以设置一些探索点【diǎn】,让这段回【huí】头路有意【yì】义,但此【cǐ】时【shí】剧情【qíng】的情感走向应【yīng】该是往前走找【zhǎo】灵儿【ér】才对,所以这种【zhǒng】方【fāng】式不好。如果不留这【zhè】段空白,直接让李【lǐ】逍遥出【chū】生在一个只能往前走【zǒu】的点【diǎn】上【shàng】,这样【yàng】割裂感【gǎn】会过强,效果也不【bú】够好。

另一种情【qíng】况是玩家先操【cāo】作李逍遥往前【qián】走一段路【lù】,然【rán】后林【lín】月如追【zhuī】上来。这样做的不好之【zhī】处在于凭空打断玩家的操作【zuò】,因为【wéi】很难【nán】为这点【diǎn】去设置一个有标【biāo】识的物件,让玩家知道此【cǐ】处该发生【shēng】剧情了。


我们【men】再来单独看这段路,非常【cháng】的长,并且除了在半路【lù】遇到林月如有一【yī】段剧情外,没有【yǒu】其他任何【hé】事件,风景【jǐng】环境也不足够【gòu】有特色吸引玩家。这【zhè】么做我个【gè】人认【rèn】为有两点【diǎn】可取之处:1是剧情【qíng】此时需【xū】要渲染一种急切【qiē】找灵儿的气【qì】氛,不宜被过多的探索【suǒ】要素【sù】扰乱;2是可能为了【le】体现隐【yǐn】龙窟所在距离【lí】城区【qū】比较遥远。

可是【shì】这样就会显得这段【duàn】路比【bǐ】较单调无聊,所【suǒ】以图【tú】中的茅【máo】草屋在美术的角【jiǎo】度避【bì】免了场【chǎng】景的单一【yī】,但既然【rán】有了这样【yàng】的设计,难免玩【wán】家的注意力会被该处【chù】吸引,并前【qián】去探【tàn】索。那么【me】我觉得在山崖间放一个稍微隐蔽一点的宝箱【xiāng】或者道具效果会【huì】更好。

隐龙窟郊外

通过一座长桥切分了两张地图,此处正式进入隐龙窟郊外。

桥左侧的【de】一片路其实是没什么价值【zhí】的【de】,但从【cóng】美术角度考虑【lǜ】,桥左【zuǒ】边是空的可【kě】能不够【gòu】好看,那要么左侧这段路稍短【duǎn】一点,或者给尽【jìn】头放点【diǎn】奖励。

黄框的房子里有个NPC,提及了隐龙窟的一些【xiē】事情【qíng】,从剧情上铺垫隐龙窟【kū】的恐【kǒng】怖,以【yǐ】及提【tí】到隐龙窟在抓【zhuā】女孩,给玩家暗示可能与灵【líng】儿有【yǒu】关(虽然实际上【shàng】并【bìng】不是,但玩【wán】家此时并不知道)。再往前走就正式【shì】开始怪【guài】物区域,这个房子也【yě】很好的【de】分隔了这两个区域。

隐龙窟怪物图鉴

此【cǐ】处先对隐龙窟所有出现的怪物进行一个统一【yī】介【jiè】绍,方【fāng】便在后面讲解怪物的【de】时候大家有一【yī】定的概【gài】念。

怪【guài】物的数值取自【zì】网络,不【bú】保【bǎo】证准确,以【yǐ】及Dos版与【yǔ】98版也会有一定差异,但是基本不影响【xiǎng】对关卡设计的【de】理解。


其中蚕蛹、蜜【mì】蜂、黑毛球、酒坛和灯笼【lóng】是在上【shàng】一个迷宫十里坡【pō】就已经出现过【guò】的怪物了,在隐龙窟郊外,前【qián】三组【zǔ】怪物就由这些玩家已经熟【shú】悉【xī】的怪物组成,可以理解【jiě】为林月如【rú】刚加入队伍,让玩家熟【shú】悉技【jì】能练【liàn】手的。但【dàn】实际上新的怪【guài】物难度没有那么【me】高【gāo】,下面的【de】迷宫还有大量的【de】怪物可以练手【shǒu】,所以旧怪物的大【dà】量出现容【róng】易让人产生厌倦【juàn】感【gǎn】,因为【wéi】打起来没啥【shá】难度、也没啥经验,反而打断了玩家对迷宫的【de】探【tàn】索【suǒ】。

顺带【dài】一提,怪物种【zhǒng】类少一个大原因【yīn】是美术量级的【de】问题,其实【shí】可以像青【qīng】色小蛇与红色小【xiǎo】蛇那样,把颜色换换,加【jiā】强数值,有的再加一些【xiē】新特【tè】性【xìng】,就能好不少【shǎo】。


隐龙窟前段

这是一个非常基【jī】础的「树形」迷【mí】宫:一条主【zhǔ】线路径,多条分支路径,没有【yǒu】回【huí】路。长支线路径一【yī】般有箱子,死路多是【shì】较短的支【zhī】线。这种迷宫比较【jiào】简单【dān】,探【tàn】索起来感觉相对较【jiào】好。

在谈怪物之前,我首先说明一下仙剑的怪物追击机制。

每个怪【guài】物初始是固定在迷宫的【de】一【yī】个位置的;它们每个都【dōu】有一个视野【yě】范围,当主角进入【rù】它们的视野范【fàn】围后,会主动追击【jī】主【zhǔ】角;若主角逃脱视【shì】野范围则【zé】会【huì】停在【zài】原地,不会返回出【chū】生点。


所以当我【wǒ】说【shuō】出「怪物【wù】不追人」之类【lèi】的话时,意为该组怪物视【shì】野【yě】范围为【wéi】0,只有玩家主动接触才【cái】会进【jìn】入战斗,这【zhè】种【zhǒng】设计的意义在于玩家更容【róng】易绕开这种怪。在【zài】理解了这【zhè】个机制后,我们先从整体上【shàng】去分【fèn】析这个迷宫的怪物【wù】。

从【cóng】全局看,这张图怪物数量非【fēi】常多,而道路又【yòu】非常狭窄,很多怪【guài】是绕不【bú】过去的【de】。但对于每一组【zǔ】怪,包含的怪物【wù】数量【liàng】并不多【duō】,基本【běn】上【shàng】都是2~3个【gè】,相对还是容易【yì】打的。所【suǒ】以【yǐ】这也是为什么【me】说隐龙窟【kū】郊外那么多怪【guài】的「教学意义【yì】」并不大的原因,它们【men】可能更多是用来氛围的塑造吧【ba】。

再者我【wǒ】们看怪【guài】物的【de】分布【bù】。前面怪物非常多,可能是【shì】为了塑造紧张的气氛吧,但怪物难【nán】度【dù】不高,种类在外面【miàn】又见过了【le】,如此的密度只【zhī】会让玩家【jiā】厌烦;中间一【yī】大【dà】段没有怪可以理解为【wéi】节奏的调整【zhěng】;后面是比较常规的节奏:怪的数量适【shì】当,一些宝箱和支路【lù】调【diào】整节【jiē】奏【zòu】。

最后在细节上我们再谈4个地方。

①这是【shì】该迷宫的第一个支路,也是一个长支路,但没有【yǒu】宝箱,所【suǒ】以这【zhè】里的【de】怪物并不会追【zhuī】人。但放在迷宫的早期玩家【jiā】可能很难体会到【dào】这【zhè】一点,更多会对这个地方产生【shēng】迷惑【huò】。

②玩家会经过上图这样一个山洞里【lǐ】的【de】场景才会【huì】到该处,这里也是一【yī】个独立的【de】区域,看起来【lái】很特殊,所以有一只较为强【qiáng】力【lì】的【de】怪(正常等级下随便【biàn】打【dǎ】肯定会死)和【hé】一个【gè】宝箱。由于怪物比较强,在【zài】这个【gè】迷宫【gōng】前期就强制让打可能【néng】有些【xiē】不好,于【yú】是这个怪也不追【zhuī】人,但是它和宝箱离【lí】得【dé】很近,如果不小心【xīn】还是会被碰到,稍微考验一【yī】下玩家【jiā】的操作。不过这【zhè】个宝箱的奖励还是抠【kōu】了点。

③这个【gè】支路有一个宝箱,但怪物不会追人,和它下面【miàn】那【nà】条也有【yǒu】宝箱的【de】支路在体【tǐ】验【yàn】上做了一些区别。

④这里是该【gāi】地【dì】图最后两【liǎng】组【zǔ】怪,相【xiàng】当于【yú】一【yī】个小Boss吧,其中一组还出现了新【xīn】怪物【wù】:蜥蜴。另外,这【zhè】两组【zǔ】怪其实只要打过一【yī】组,另一组可以通过走【zǒu】位绕过去,就看玩家【jiā】操作细腻不细腻了。


隐龙窟前段与中段之间通道

玩家走到前段的终点,因为【wéi】是一个山洞,所以会先经【jīng】过上图这样一【yī】个通道【dào】。可以【yǐ】看到【dào】通道里有一个超豪【háo】华的【de】宝箱,也没【méi】有怪物看守【shǒu】,基本上可以说是【shì】通过前【qián】段迷宫的【de】奖励,然而里【lǐ】面给的奖励【lì】很一般。

我们已经多【duō】次提到宝箱的奖励太少【shǎo】的问题了,其实这背后的有【yǒu】一【yī】个根本的【de】因素是仙剑的物品体【tǐ】系比较简单,而【ér】有价【jià】值的【de】东西非常少【shǎo】,从而造【zào】成【chéng】了【le】没有太多可以给的东西的尴尬结【jié】果。

另一方面,你可【kě】能会注【zhù】意到有两个通往中段的入口,不过用黄色【sè】标注【zhù】的那个只会通往中段的一个如【rú】上图【tú】所示的死路,意义不明,在98柔情版【bǎn】中也【yě】没【méi】有修正这【zhè】个【gè】地方。

隐龙窟中段


本段设计【jì】了一条回路(绿【lǜ】色那条线示意此处【chù】是连通的),走【zǒu】左侧最多仅用打4组简单怪物,并且【qiě】可以得到两个风险极低的宝箱①,但路稍长一点;而走右侧要【yào】打【dǎ】5组难度比左侧【cè】高的怪【guài】物【wù】,路稍短一些,还有一个好处是【shì】可以观【guān】察到【dào】远处有一个装着【zhe】好物品【pǐn】的宝箱④(但还是【shì】普【pǔ】通【tōng】宝箱【xiāng】的【de】外观,也就是说玩家并不会觉得特【tè】别【bié】)。


除了这【zhè】个回【huí】路【lù】以外,这【zhè】个迷宫其他构造【zào】都比较简单,下【xià】面就值得关【guān】注的5个细节【jiē】详细说明一下。

①这个【gè】宝箱周围的【de】路【lù】绕【rào】了一个大圈【quān】,路径很长,所以此处非【fēi】常特殊的【de】放了两个箱子,以及【jí】这【zhè】是回路的一部分【fèn】,这【zhè】个特征玩家很容易记住,从而一定程度【dù】避免走回头路。

②上图是此处的实际构造【zào】,由于【yú】遮挡【dǎng】关【guān】系的问题【tí】,看【kàn】似这条路【lù】是走不过去【qù】的,但实际上可以【yǐ】走。这种设【shè】计放在此处并不好,因为这是【shì】一个很隐晦的表现,当玩【wán】家发现并利用【yòng】,应【yīng】该给予足够好【hǎo】的奖励,而此处只是一个回路的【de】一部【bù】分而【ér】已。

③上图这里看似【sì】是一个【gè】山洞,根据前面【miàn】的经验,进去应该【gāi】会转【zhuǎn】场到【dào】一个【gè】通道,而【ér】此处只是路上的一个遮挡,玩【wán】家可以按照隐龙窟中段全图【tú】中【zhōng】那条绿色路线【xiàn】直接走【zǒu】过【guò】去,并无转场。如果美术表现【xiàn】效果一样【yàng】,通常来说逻辑反【fǎn】馈也应该是【shì】一样的,所以此处设【shè】计的【de】也不好。

④这次相比隐龙窟前段,怪物是【shì】一样的,但会追人了【le】,奖励【lì】也变好了。并【bìng】且可【kě】以看到围绕这个【gè】宝箱设计【jì】了一条远处观【guān】察的路径【jìng】,以及一【yī】条比当前迷宫平均【jun1】怪物【wù】密度高的【de】支路(除了这条路【lù】稍微特殊【shū】一点,这张图的其【qí】余的怪物基【jī】本都是分布在拐【guǎi】角处)。


⑤阶段终点总有一个小Boss等着你。

隐龙窟后段下层


这张图【tú】路线比较【jiào】简单,除了最长那条【tiáo】支路【lù】,其【qí】他【tā】三条支路都很短【duǎn】,也各自【zì】对应一【yī】个箱子。而怪物则是【shì】形【xíng】成了扎堆的状态,绕开怪物更难了,而且更容易【yì】产生连续性战斗。

①这个位置【zhì】就是上图【tú】中的【de】箱子所在,这【zhè】里有两【liǎng】个问题。一是角色前面两条路仿佛【fó】是【shì】接在一【yī】起的【de】,但实际上并过不去【qù】,这是设计的细【xì】节问题。二是这个箱【xiāng】子为什么摆在半【bàn】路,而不是放在这条路【lù】的尽头【tóu】,也就是②处呢?

②这里的二【èr】层就是【shì】整【zhěng】个隐龙窟【kū】迷宫部【bù】分的终点【diǎn】(玩家当前在一层),不在【zài】这里放【fàng】宝箱可【kě】能【néng】是想要玩家注意【yì】到这个位置,而不是被宝箱分散注意【yì】力。但【dàn】是整体【tǐ】还是做的【de】太普通,玩家【jiā】很难在这里留下什【shí】么印【yìn】象,也无法指引【yǐn】那里就是最终目标点。


③玩家会在这里【lǐ】遇【yù】到一个新的并且【qiě】非【fēi】常强力【lì】的怪物九头蛇,这【zhè】个宝【bǎo】箱【xiāng】放的位置也挺不错【cuò】的【de】,但是没有利用好【hǎo】。一是宝箱的奖励太【tài】差【chà】;二是【shì】这么好【hǎo】的位【wèi】置宝箱可以藏【cáng】的更严实,比如只露个【gè】角,或【huò】者【zhě】换【huàn】一个表现形式。因为这个地方足够特【tè】殊,守卫的【de】怪【guài】物又那么强,所以玩家会去【qù】探索不一样的点,而此时给一个好【hǎo】的反【fǎn】馈会非常有成就感。

隐龙窟后段上层


这张图从起点出来后就有九【jiǔ】头蛇【shé】和青色【sè】小蛇围【wéi】攻的两场战斗,因为前面的那【nà】个九【jiǔ】头蛇【shé】在支【zhī】路玩家不一定遇到,所以这里出【chū】现给一【yī】个压力,要状态【tài】不好或者操作失误容易死在这里,引起【qǐ】紧张的气氛。而【ér】后面就很简单啦,一条路,怪【guài】也很【hěn】少【shǎo】,暴风【fēng】雨【yǔ】前的宁静,该打【dǎ】Boss啦!


98柔情版的隐龙窟

除了美术风【fēng】格外,98版【bǎn】还对【duì】隐龙【lóng】窟进行了【le】简化,删【shān】掉了【le】许【xǔ】多支【zhī】路和怪【guài】物。下面几张图中红【hóng】色的就是【shì】两个版本都有的怪物,种【zhǒng】类也是【shì】一样的【de】;小的蓝色框是【shì】98版删除的怪物;大的蓝【lán】色框是删【shān】除的支路,中间的文【wén】字表【biǎo】示该段支路原有的怪物和【hé】宝箱【xiāng】数量,也就是【shì】说删了这段【duàn】支路不仅减少了怪物数量,也减少了宝箱数量。

这让该地【dì】图中后部分只【zhī】有一【yī】条主【zhǔ】路而没有了【le】支路,这【zhè】样节奏就【jiù】变【biàn】的非常单调,并且也让整幅图只有【yǒu】一个宝【bǎo】箱奖励了。所【suǒ】以更好一点应该是前面【miàn】怪少一两个,把一个宝箱放到第【dì】一个支路里;中间没有怪【guài】物的【de】路线短【duǎn】一些;后面再【zài】保留【liú】一条支路。

把这【zhè】部分支路删了确实【shí】少了很多怪,但【dàn】这【zhè】就让回路左【zuǒ】侧【cè】的优势【shì】远【yuǎn】大于右侧,也让整个地图的【de】设计变得非常普通了。


这里删【shān】了【le】两条较【jiào】长的支【zhī】路,尤【yóu】其是右【yòu】侧那条确实没有什【shí】么意义。至于左侧这条【tiáo】因为奖励【lì】又不好,让玩家少【shǎo】遇一次强力的九头蛇也不【bú】错。可是这样这张图就【jiù】没什么特点【diǎn】了,密【mì】集扎堆的怪物【wù】还是很烦。


整【zhěng】体【tǐ】上看,98版【bǎn】对隐龙窟【kū】这个迷宫的【de】修改方式比较暴力,简而言之就是删删删,这样也【yě】就导致【zhì】了很多地方【fāng】如上【shàng】图所示那【nà】样,看得到怪物或者宝箱【xiāng】但却无法到达,容【róng】易给玩【wán】家造成困惑。更重要【yào】的是,让迷宫原本的一【yī】些设计都丢了。


这里是唯一比较好的一点,把我前面提到的视觉问题修改了。

隐龙窟洞天


①这里有两个宝箱,当【dāng】你站在这【zhè】个位【wèi】置【zhì】的时候,你就能看【kàn】到后面有很多华丽的箱子,但【dàn】是在DOS版中,这【zhè】些箱子只【zhī】是装【zhuāng】饰【shì】。

②这个箱子藏在屏风后面,利用场景来稍微隐藏宝箱,有一点意思。

③平白无【wú】故的一条支路,我【wǒ】觉得对于①后面【miàn】那些箱子,在DOS版设计的时候就应该【gāi】有所【suǒ】考虑,不知【zhī】道【dào】最后为【wéi】啥没【méi】有实现。


这张【zhāng】图是98柔情版的,注意黄框的位置,多了几【jǐ】片莲叶,这样你就可以走过去拿到那些宝【bǎo】箱【xiāng】了。可惜把宝箱【xiāng】的【de】模型换成了普【pǔ】通【tōng】的箱子,估【gū】计是那些【xiē】花【huā】里胡哨【shào】的箱子【zǐ】并没有做【zuò】开启动画【huà】吧。


这里的莲叶和仙灵岛的莲叶一样,需要玩家的一点联想。


这么【me】多【duō】宝箱【xiāng】都可以开哦,宝箱太多了,所以前面图里标注的只是【shì】重要掉落而已。

感谢

首先感谢【xiè】几位制作地图【tú】的作者,由于【yú】部分地【dì】图根据需要被裁【cái】剪【jiǎn】了,所以这【zhè】里把所【suǒ】有作者一并列出:

外塞之雾 wszw@yc25九五仙剑迷Myleaf

以【yǐ】及部分【fèn】图片【piàn】是我自己在游戏内的截【jié】图和从游【yóu】戏内提取的资源,这里感【gǎn】谢【xiè】仙【xiān】剑【jiàn】DOS完美运行版的制作者biksin_mark

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