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仙剑回来了!是你心中想象的国风仙侠大世界吗?

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仙剑回来了!是你心中想象的国风仙侠大世界吗?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前朋友们对“仙剑奇侠传98地【dì】图仙灵岛【dǎo】”大约比较重视,朋【péng】友们都【dōu】想要分析【xī】一些“仙剑奇侠传98地图仙灵岛【dǎo】”的相关知【zhī】识。那么【me】小编也在【zài】网摘上【shàng】收集了一些有关“仙剑奇侠传98地图仙灵岛【dǎo】””的相关【guān】文【wén】章【zhāng】,希望同学【xué】们能喜欢,我们【men】一起来了【le】解一下吧!

9-21,中手游首【shǒu】款自研自发、“仙剑【jiàn】奇侠传”IP正【zhèng】版授权【quán】的【de】开放世界【jiè】游戏《仙剑世界》,结束了【le】为期8天的问剑测试。而同期【qī】测试的还【hái】有【yǒu】《永劫【jié】无间》《燕云十六声》等一众大作,相【xiàng】信很多人包括仙【xiān】剑粉丝们也都捏了一把汗,不知【zhī】道《仙剑世界》究竟给我们带来【lái】一个怎样的世界。

早在今年4月份游【yóu】戏首曝之后,关于【yú】《仙【xiān】剑世界》的【de】讨论就没【méi】有停歇过。在6月【yuè】份首次测试后,玩家群体的【de】评价也不出【chū】意外【wài】地呈现两【liǎng】极分化:有【yǒu】人在它身上【shàng】看到了仙剑IP作品的新希【xī】望,有人则【zé】担心消费IP情怀。

当仙剑IP遇上开【kāi】放【fàng】世界的玩法,这【zhè】是玩家【jiā】心中【zhōng】的国风仙侠大世界【jiè】吗?

仙剑世界是一个什么样的世界?

说【shuō】起仙剑,第一反应是各代作【zuò】品【pǐn】描写的感人【rén】爱情【qíng】故【gù】事。作【zuò】为一个拥有近30年积淀的IP,仙剑早已构建起了【le】一个庞大【dà】的世【shì】界观【guān】。三皇、六界【jiè】、九族,仙剑的故【gù】事从来不局【jú】限于某一个地域【yù】或者【zhě】族群。仙剑系【xì】列的【de】每一代作品都【dōu】会从普通人【rén】的身份出发,在【zài】旅途中逐【zhú】渐【jiàn】展开【kāi】世界【jiè】的画轴,每一代作【zuò】品也都凝结了深刻的主题【tí】:仙1的“宿命”、仙2的“宽恕”、仙3的“轮回”、仙3外传的“问情”、仙【xiān】4的“寻仙【xiān】”、仙5的“心【xīn】愿”、仙5前【qián】传的“牵【qiān】绊【bàn】”、仙6的“超越”和仙7的“相守”。

通过每一代作品对其【qí】独有【yǒu】的人文精神传承与【yǔ】发【fā】展【zhǎn】,仙【xiān】剑整【zhěng】个IP的【de】世界观体系也在同步丰富和鲜活起【qǐ】来。由此可见,《仙剑世界》本身已经【jīng】具备【bèi】了仙侠题材开放【fàng】世【shì】界玩法【fǎ】最坚【jiān】实的基底——故事和内容。

与历代单机作【zuò】品一样,《仙剑世界》仍【réng】旧【jiù】是一款以剧情体【tǐ】验为核心【xīn】的作【zuò】品【pǐn】。但【dàn】同时,作为【wéi】一款开放世界类的游戏作品,《仙剑世界》的叙事则采用了线性【xìng】剧情结【jié】合碎片化叙【xù】事的手法,将仙剑【jiàn】世界正在发生的事情和仙剑世界里的人物,依次向【xiàng】大家【jiā】展现【xiàn】。

这样的故事展开方式,实际上也符【fú】合开放世界玩家【jiā】的【de】认知【zhī】和【hé】体验,比起要通过更多的PV和背景介绍【shào】来熟【shú】悉完全不了解的【de】文化和角色,仙剑IP的优势完【wán】全发挥出来【lái】了【le】。

即【jí】使是仙剑的路人粉,一提到和李逍遥、赵【zhào】灵【líng】儿一起去探【tàn】索开放世界,至少【shǎo】已经能知【zhī】道这是一【yī】个【gè】充满无限可【kě】能的仙侠世界。

串联仙剑时间线,故事仍在延续

《仙剑世界》本身的【de】故事则发生在【zài】仙剑历33年,即仙剑二故事【shì】结束后的时间【jiān】线。随【suí】着主角走出【chū】村落,路上偶遇【yù】凌波、林【lín】月【yuè】如、王小虎等经典IP角色。在全【quán】新【xīn】的故事线中【zhōng】,这些角【jiǎo】色将以他【tā】们【men】在仙剑【jiàn】33年下的状态【tài】,展现出各【gè】自的人物性格,揭开【kāi】在原【yuán】著中不曾【céng】透露的剧情。

正【zhèng】如仙【xiān】剑IP的质感和【hé】细节【jiē】一样,在《仙剑世界》的【de】故事中也一脉相承。林月如已成长为颇有担【dān】当的林【lín】家【jiā】堡少堡主【zhǔ】,而如今的余【yú】杭镇,大街小巷都流传着李逍遥的故事,这里【lǐ】俨然成了一个“李【lǐ】逍遥故居”的旅游【yóu】胜地【dì】。

游戏一开始就【jiù】出现在【zài】江南的一处村落【luò】,村落中颇具精怪化的房屋建筑、NPC的交【jiāo】谈,都【dōu】传【chuán】递【dì】着这不是一个普通的【de】村落【luò】,而【ér】是一【yī】处【chù】由各【gè】类精怪们搭建【jiàn】和居住的地方。这种【zhǒng】人与精【jīng】怪【guài】和谐相处【chù】的环境,以及轻松【sōng】悠闲的氛围,正是仙剑一直描绘的【de】少年和万【wàn】物共生的世界。

随着故【gù】事推进,苏【sū】州城、余杭镇、仙剑【jiàn】客【kè】栈、仙灵【líng】岛这些地方经典【diǎn】再【zài】现。而香兰、水生叔【shū】、李大娘等当年熟悉【xī】的NPC,也在这个世界里【lǐ】继续生【shēng】活着,展开着原作【zuò】故事【shì】线未曾交待的人生。这【zhè】对于【yú】仙剑IP来讲,也是非常【cháng】不【bú】错的补【bǔ】充和全新的创造逻辑【jí】,来源于原IP却【què】又带来完全不同的内容和故事。

继续体验会发现,这种“仙剑味儿”体现在每一处细节和玩法上。

《仙剑【jiàn】世界》的战【zhàn】斗系统还原了IP经典的五灵生克机制【zhì】,可以通【tōng】过不同【tóng】属【shǔ】性的卡角打出克制效果,结合【hé】"破灵"(有【yǒu】点像韧性的设定打出高额伤害【hài】。战【zhàn】斗操作则【zé】有【yǒu】点【diǎn】ACT的味道,无缝切【qiē】人、完美闪避和动作节奏初次体验下来也有不【bú】错的表现。

游【yóu】戏【xì】中【zhōng】还还原了仙剑【jiàn】经典的唤【huàn】神技和合体技,可以作为战【zhàn】斗的胜负手【shǒu】。而五灵法术【shù】体系,则【zé】作为build的设定【dìng】放在了角色的自选技能【néng】栏,可【kě】以通过【guò】更换不同【tóng】法术来获得buff、聚怪、额外【wài】伤【shāng】害【hài】等效果收【shōu】益,为战斗提供更多的策略空间【jiān】。保留了熟悉感的同时又夹杂着实时【shí】多人战斗带来【lái】的新奇体【tǐ】验感,尤其是在遇【yù】到凌波等【děng】各种【zhǒng】熟悉的IP角【jiǎo】色面【miàn】孔【kǒng】后,可以通过无缝切换使用角色各自【zì】的技能【néng】继续探索,这种置【zhì】身在全自由的仙剑【jiàn】IP世界里的感【gǎn】觉还【hái】是颇有沉浸感。

完成了苏州城的任务后,御剑【jiàn】飞行的功能正式【shì】开启。虽然御【yù】剑飞【fēi】行在国产题材的【de】游戏中并不罕见,但【dàn】《仙【xiān】剑世界》还【hái】是做出了更多的差异感【gǎn】,比如御剑是不限体力和时【shí】间的,可【kě】以自由飞行到【dào】世【shì】界的任意【yì】角【jiǎo】落。再比如【rú】每个【gè】角色的御【yù】剑姿势都是依【yī】据角色【sè】设【shè】定【dìng】而特殊设计的。再【zài】比如地图【tú】的加载无缝【féng】衔接,从空中俯瞰大世界的开阔感还是非常不错的。

一些更有仙剑【jiàn】味【wèi】儿的【de】细节则【zé】更【gèng】加符合玩家对【duì】御【yù】剑飞行的幻想,不【bú】同角色的御剑飞行动【dòng】作也还原【yuán】了【le】IP原著对人物的设定【dìng】,比如李逍遥的潇洒张扬、李忆【yì】如【rú】的调【diào】皮可爱,凌波【bō】身为【wéi】蜀山弟子的轻盈飘逸【yì】等。从目前的宣传视频上来看,至少是个值得期待【dài】的点,至于实【shí】际表现【xiàn】如何可能【néng】得等体验之后才【cái】有定论。

仙剑【jiàn】历代作品,无论是游戏【xì】还【hái】是影视剧,其情感纠【jiū】葛、宿命【mìng】的无奈【nài】与悲剧让人印象极为深【shēn】刻【kè】。这【zhè】次测试体【tǐ】验到的【de】新副本“镜灵幻境【jìng】”便是沿袭了这种感受。在体验副本剧情的【de】过程【chéng】中,可以感【gǎn】受到人与镜【jìng】灵的爱恨【hèn】纠缠,在剧情结束时也【yě】同样会为余家【jiā】姐弟的悲惨经【jīng】历与结局感到叹息【xī】。

游戏中还【hái】将剧情主人公“尘”制作【zuò】成了原创卡角,在继承仙剑设定脉络的基础上,也走【zǒu】出了自【zì】己【jǐ】的创【chuàng】新【xīn】步伐【fá】。以镜灵副【fù】本和尘的【de】故事【shì】来看,确实【shí】还是最熟悉的“仙剑味儿”。

即使新加入的角色和剧情也完全【quán】能【néng】自洽,并【bìng】没有违【wéi】和感。还是仙剑【jiàn】的时间【jiān】线【xiàn】,故事仍在延续。

纯正的仙侠味,与迷宫不期而遇

说起大世【shì】界探索【suǒ】,也离不开机关、解【jiě】谜、开【kāi】宝箱的设定,这种已【yǐ】经有固定做法的设计中【zhōng】,《仙剑【jiàn】世【shì】界》会如何做出差异【yì】化的体验?

与【yǔ】其他产品的所见即所得【dé】直接探索【suǒ】地宫的设定不同,《仙剑世界【jiè】》对迷宫【gōng】和副本的设【shè】计显得更有奇遇感,或者说随机感。结合游戏内的【de】御剑系统,在御剑的过程中【zhōng】会【huì】遇到一些漂【piāo】浮在空中【zhōng】的浮空石【shí】,打开浮空石上的机关,穿【chuān】过石头【tóu】门的瞬间就能瞬间打【dǎ】开另一番【fān】天地【dì】,也许打开的是需要【yào】走位解密的机关地图、也许是需要【yào】拯【zhěng】救【jiù】某【mǒu】位妖【yāo】灵【líng】的任【rèn】务,你永远不知【zhī】道机关打【dǎ】开【kāi】的一【yī】刻会面临什么。

这就是《仙剑世界》的“地灵洞天”,用【yòng】更随机和【hé】出【chū】乎意【yì】料【liào】的方式解锁新【xīn】的迷宫,这种未知感也【yě】无疑增加【jiā】了探索的欲望【wàng】。空【kōng】中的探索玩法同【tóng】样也开拓了【le】探【tàn】索的丰富度,不【bú】局限在地上的迷【mí】宫或【huò】者【zhě】副本,仙【xiān】侠的世界自然得用仙【xiān】侠的方式打开【kāi】。同样,御剑飞行的乐【lè】趣【qù】加倍,在【zài】飞行过程中也可【kě】以仔【zǎi】细留意天空【kōng】,一边观赏真实的【de】体积云带来的感官体【tǐ】验,一边期待探索更多的空中彩蛋。

这也一瞬间让玩【wán】家【jiā】想到【dào】了【le】仙剑单机版【bǎn】中印象最深刻的锁妖塔【tǎ】和将【jiāng】军冢【zhǒng】了,原以为《仙剑【jiàn】世界》会直接照搬,本质【zhì】上【shàng】也是最简单且能讨好IP粉丝【sī】的做【zuò】法,这种尝试小【xiǎo】幅度创【chuàng】新的方式也算【suàn】是在现有IP探索中的一个新的尝试吧。由于版【bǎn】本完成度不高,目前迷宫内的玩法可能还【hái】是略显【xiǎn】简单,不过既然【rán】框【kuàng】架已经搭建好,后【hòu】续也只是内【nèi】容量填【tián】充的【de】问【wèn】题了。

让开放世界更【gèng】有仙侠感的另外一个点则【zé】是《仙剑世界【jiè】》中的一【yī】个【gè】小的附灵探索玩【wán】法【fǎ】。同样是机关【guān】解谜,游戏中你也可以附身【shēn】到各种【zhǒng】精怪上,通过获得精怪的不同能力【lì】来解开机【jī】关【guān】。比如附【fù】身到毛笔精身【shēn】上【shàng】,可以通过泼【pō】墨挥毫解开某些阵【zhèn】法【fǎ】封印;又比如附【fù】身到荷花精身上,可以【yǐ】发掘【jué】水底【dǐ】下藏着的宝物,也称【chēng】得上是一个小【xiǎo】巧思了【le】。

是仙剑的故事,也是玩家的故事

仙剑的历史是【shì】由人【rén】和妖【yāo】,神和鬼,仙【xiān】和【hé】魔交织而成,自然也少不了人和人之间的故事。游戏中设计了“灵动模式【shì】”的功能,当玩家【jiā】进入一些【xiē】特定主城时(二测目前仅【jǐn】开放了杭州城),会直【zhí】接地来到一个【gè】充满玩家的多人【rén】世界中。在【zài】这里【lǐ】可以跟不同玩家【jiā】聊天互动、组队打【dǎ】本、甚至能够【gòu】看到有【yǒu】人在里面摆【bǎi】摊卖货,充满真正【zhèng】的生【shēng】活气息【xī】。这里不但能体验仙剑NPC们的剧情【qíng】,还能通过社交【jiāo】书写玩家自【zì】己的【de】故事!

目【mù】前开放的多人玩【wán】法中,有个比较【jiào】有趣的组【zǔ】队挑战叫“玄一幻境”,是一个组队【duì】刷【shuā】刷刷的玩法,可以掉落高品质【zhì】的装备并拿【ná】到大量【liàng】的灵【líng】石【shí】奖励。另【lìng】外一个玩法有点像魔【mó】兽【shòu】的团本模式,打BOSS掉落金装后以现【xiàn】场竞拍的【de】形式【shì】获得,竞拍结束后所有玩家【jiā】都能【néng】拿到分红奖励。

结合摆摊和团本竞拍【pāi】模式【shì】,可以大胆设想【xiǎng】,《仙剑【jiàn】世界》希望构建【jiàn】出一【yī】个玩家之间的经济流【liú】转【zhuǎn】体系,非氪玩家【jiā】也【yě】能通过"打工"获得【dé】游戏货【huò】币资源。对于开放【fàng】世界游戏来讲,让玩家自己抉择更偏【piān】好的【de】游戏方式也显得更对得起“开放”这【zhè】个关【guān】键词。

道阻且长,但仙剑已踏上通往“世界”的路

由于体验时间有限,游戏还有很【hěn】多内容没有体验【yàn】到,而在玩到的内容中【zhōng】,游戏已经给到我【wǒ】不少惊喜。然而,本次测试【shì】的性能【néng】优化还是存在较多问题,比【bǐ】如在复【fù】杂场景【jǐng】下的掉帧【zhēn】情况。另外【wài】也可【kě】以看出游戏的【de】完成度还不高,许多【duō】玩法的循环体系还【hái】未构建完【wán】毕【bì】,这【zhè】些不足还是【shì】对游戏体验【yàn】造【zào】成了影响【xiǎng】。

从两次测【cè】试【shì】的情况来看,项目组也在用心【xīn】打磨【mó】游戏,许多方面也都【dōu】做【zuò】出【chū】了【le】优化。实打实的御剑、战斗、场景、玩法演示【shì】,对比首次【cì】测试有了不错的品质提升。

《仙剑世界》二【èr】测版本中,已【yǐ】经让我们看【kàn】到了一个【gè】有着28年【nián】历史且承载着中华【huá】传统文【wén】化基因的国【guó】产IP,散发出新的生命力,也看到了经典IP在开放世【shì】界命【mìng】题下的【de】难点所在。无论如【rú】何,我们已经看到【dào】了在【zài】“仙剑味儿”上,中手游【yóu】已经给出了【le】不错的解【jiě】法。

总【zǒng】体来【lái】说虽有不足【zú】,但【dàn】仍然值【zhí】得期待。这一【yī】份仙【xiān】剑IP X 开【kāi】放世界的考试还没有完全交卷,硬件和性能【néng】的优化、持续测试【shì】和商业化的模式,各【gè】种问题【tí】都还需要【yào】时间【jiān】来解答。道阻且长,但仙剑显然已经踏上了通往“世界”的路。


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