泓泰

跟巧舟聊聊他的自信之作《幽灵诡计》与高清复刻版

admin
跟巧舟聊聊他的自信之作《幽灵诡计》与高清复刻版-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼前【qián】朋友们对“nds塞尔【ěr】达【dá】灵【líng】魂【hún】诡计”可能比较【jiào】着重,看官【guān】们都想【xiǎng】要剖析一些“nds塞尔【ěr】达灵魂诡计”的相关内容。那【nà】么小编同时在网上网【wǎng】罗了一些对于“nds塞尔达灵魂诡计【jì】””的相关内容,希【xī】望姐妹们能喜欢,小【xiǎo】伙伴们快快来了【le】解一下吧【ba】!

巧【qiǎo】舟说,看【kàn】到自己确信有趣而开【kāi】发出来的作【zuò】品,能够被异国他乡的大家所喜爱【ài】,对【duì】开发【fā】者【zhě】来说是最幸福的事情。

【文:FJ / 排:伊万】



当初 Capcom 宣【xuān】布【bù】《幽灵【líng】诡计【jì】》会【huì】在【zài】多平台上推出高清【qīng】复【fù】刻版的时候,许多【duō】人都挺惊讶的。对呀,为【wéi】什么要在 2023 年把【bǎ】这个 2010 年在 NDS 上发售的老游戏【xì】移植到新平台上呢?有的人甚至【zhì】都【dōu】没听说过这个【gè】游戏。


确实,以【yǐ】最广泛的范【fàn】围来说,《幽灵诡计》的知名度并【bìng】不是【shì】特别高,不像同样由巧舟出品的“《逆转裁【cái】判【pàn】》系列”那么【me】地广【guǎng】为人【rén】知,我有一【yī】位游戏阅【yuè】历挺丰富【fù】的老玩家朋友就不知道【dào】它【tā】。


▲登陆NDS的原版已经是2010年的游戏了


原因很大程【chéng】度上【shàng】跟游戏的销量【liàng】有关。当年【nián】 NDS 版【bǎn】《幽灵诡计》发售首【shǒu】周销【xiāo】量其实还可以,在当周【zhōu】最畅销 NDS 游【yóu】戏排行【háng】榜登顶,但【dàn】势头并没有保持下去【qù】。据日文 wiki 的记【jì】载,本作在【zài】日【rì】本的累计销【xiāo】量大【dà】约是 8 万份。


后来 Capcom 公开【kāi】的财报直接点【diǎn】名批评了《幽【yōu】灵诡计》,把【bǎ】 2010 财年【nián】一季度销【xiāo】售低迷归咎于它【tā】。我想,这也是《幽灵诡【guǐ】计【jì】》这【zhè】么多年以来都没有续作风【fēng】声【shēng】的最重要原因。


但神奇的是,游戏【xì】的口碑却随着时【shí】间推移变得越【yuè】来越好,好到【dào】能跟惨淡的销量相【xiàng】映成趣。原版那以死者之【zhī】力附【fù】身操控【kòng】各种物体的解谜玩法,和以群像【xiàng】剧形式【shì】展【zhǎn】开的悬疑故【gù】事俘获【huò】了不少玩家的心【xīn】,以【yǐ】至于时不时就有人呼【hū】吁将其移【yí】植到别的平台。2012 年【nián】推【tuī】出【chū】的 iPhone 版【bǎn】就是这么【me】来的,而【ér】即将在 6 月 30 日登陆【lù】 NS/PC/PS4/XOne 的《幽灵诡计》高清复刻版也【yě】是这【zhè】么来的。


不剧透地传达魅力,好难啊


其实当年游【yóu】戏销量【liàng】不佳,跟作品本身【shēn】的特殊性有关【guān】 —— 它不容易宣【xuān】传。《幽灵诡计》很特殊,它那套【tào】解谜玩法跟故【gù】事剧情是高度契合的,要介绍的话【huà】多多少少得带【dài】点剧透,但悬疑故事又【yòu】非常忌讳【huì】剧透【tòu】,这【zhè】让当【dāng】时【shí】 Capcom 的宣传【chuán】部【bù】门头痛【tòng】不已【yǐ】。


参与过《怪物猎人 世界【jiè】》等项目的和泉真吾担【dān】任了这次【cì】高清复刻版的制作人,他告诉我,这【zhè】次【cì】采用【yòng】的【de】宣传办法就是试玩版,毕竟没什么比直【zhí】接上手更容【róng】易【yì】了解作品了【le】。《幽灵【líng】诡计》高清【qīng】复刻版在所有登陆的【de】平【píng】台都推出了【le】一个能【néng】够继承存档的试玩版,各位【wèi】不【bú】了【le】解的玩家完【wán】全可以直接【jiē】试【shì】试看。


▲为了宣传【chuán】,巧【qiǎo】舟当年还拿【ná】出大学时代魔术部员的实力表演了【le】戏法(トリック)


而【ér】对于已经了解原版的玩家来说,更关【guān】心的应该是高清复刻版究竟【jìng】有什么不一【yī】样【yàng】。高【gāo】清复【fù】刻【kè】版加入【rù】了中文等【děng】亚洲地区语【yǔ】言的支持、提【tí】升【shēng】了【le】帧率和分辨率【lǜ】、增加了鉴赏【shǎng】功能【néng】、加入了 iPhone 版的【de】拼图小游戏,UI 方面也跟原版不一样了。毕竟原版【bǎn】是在 NDS 的【de】双屏幕【mù】上呈现的,来到【dào】只有【yǒu】一个屏幕【mù】的【de】新平台,UI 总得有些调整。


原本我【wǒ】以为有【yǒu】过 iPhone 版的移植经验后,UI 这方【fāng】面【miàn】的调【diào】整应该不用花什么【me】功夫,但高清复刻版【bǎn】的监【jiān】督丸山【shān】敦史却否定【dìng】了我这个【gè】猜测。


《幽灵诡计【jì】》的【de】核心【xīn】玩法是使用“死者之【zhī】力”将灵【líng】魂“附身”到各种物体【tǐ】上,然后“操纵【zòng】”它,比如【rú】附【fù】身到轮胎【tāi】上让【ràng】其滚动,或者附身到折叠床上【shàng】将其展【zhǎn】开,从而左右 NPC 的行动以推进剧情。丸【wán】山告【gào】诉【sù】我,“操纵”这个功能的 UI 适配【pèi】是最困难的【de】,如何在一个屏【píng】幕里让玩家【jiā】知道一个物品有【yǒu】没有被附身【shēn】、附身之后可以进行【háng】什么操【cāo】作,据说还是花了不少【shǎo】功【gōng】夫。


▲游戏中的“附身”与“操纵”


值得一提的是,音乐【lè】方面是高清【qīng】复【fù】刻版变化最大【dà】的部【bù】分【fèn】。首【shǒu】先是所有 BGM 的【de】重新编曲,负责的是曾操刀《大逆【nì】转裁判》音乐【lè】的北川保昌。北【běi】川【chuān】表【biǎo】示,他【tā】自己也是原版【bǎn】的粉【fěn】丝【sī】,所以很享【xiǎng】受编曲的工作,并且因为他本来【lái】就很清楚【chǔ】游【yóu】戏里在什么场景使用什么样的曲子【zǐ】,所以根【gēn】据故【gù】事调性来选择音色也很顺手【shǒu】拈来。


另【lìng】外就【jiù】是一首新增的全新【xīn】曲子,由原版 BGM 的作曲者杉森【sēn】雅和【hé】创作【zuò】。杉森【sēn】透露,他掏出了当年【nián】创【chuàng】作【zuò】原版曲子时用的私家电子琴,一边回忆着当年创作时【shí】的情景,一边写【xiě】出了这首新曲,据说【shuō】是一首【shǒu】“总【zǒng】结了《幽灵【líng】诡计》的【de】曲【qǔ】子”。


▲新曲子会融合原版原声带里多少首老曲子呢?


之所以这么说,是因为【wéi】杉森把原【yuán】声带里不同【tóng】乐曲的乐句【jù】融【róng】入到这首新【xīn】曲里,虽【suī】然用的不【bú】是实机【jī】音源(非真实乐【lè】器【qì】录制的音乐),但【dàn】总之就是【shì】尝试以这样的【de】方【fāng】式去表现整个《幽灵诡计》的世界观。听起【qǐ】来,在【zài】新曲【qǔ】里寻找隐藏其中【zhōng】的【de】其他【tā】曲子也会是一大乐趣。


杉森说:“这首曲子从一【yī】个安【ān】静的开头开【kāi】始,将西【xī】赛尔和凛音【yīn】一起奔跑的那个晚上融入其【qí】中(玩过的话肯【kěn】定能想【xiǎng】起那个世界观)。请务必【bì】把游戏【xì】体【tǐ】验到最后【hòu】来感受这首曲子。”


巧舟:没想到电话线消失得那么快


在谈到【dào】原版的时候,巧舟显然是接【jiē】受采访的几位开发【fā】者里最有【yǒu】感触的一【yī】位【wèi】,毕竟作为【wéi】剧本作者和原【yuán】版【bǎn】监督,他【tā】才是【shì】《幽灵诡计》这个“孩子”的“亲生父亲”。


纵观巧舟到【dào】目【mù】前【qián】为止的【de】游戏开【kāi】发者生【shēng】涯,除了早期跟着三上真司做过《生【shēng】化危机2》的原型(也就是所谓的“生化危机【jī】1.5”)和两作《恐龙危机【jī】》外,巧舟的大【dà】部分工时【shí】都花在了“《逆转裁判【pàn】》系列”上。


“悬疑【yí】故事”一直【zhí】是巧【qiǎo】舟所执着的东【dōng】西,《逆转裁判【pàn】》就是他抱着“用游戏的形【xíng】式创作一个理【lǐ】想中【zhōng】的悬【xuán】疑【yí】故【gù】事”的想【xiǎng】法而创造出来的作【zuò】品。但《逆转裁判》每个章节【jiē】的故【gù】事都比较独立,让【ràng】整体剧情显得不那么【me】连贯【guàn】,也因此【cǐ】难以深入刻画每个角色的日【rì】常生活,而且完【wán】全以日本【běn】为蓝本的世界观决定了游戏只能【néng】面向日本受众或【huò】其他熟【shú】悉日本文化的玩家。《幽灵【líng】诡计》的【de】诞生【shēng】,或多【duō】或少是【shì】因【yīn】为巧舟想要弥补这些遗憾。


▲巧舟的职业生涯大部分时间都花在了“《逆转裁判》系列”上


从想【xiǎng】法出现到作品实际【jì】开发的跨度,就能看出【chū】巧舟是有多么渴【kě】望做出《幽灵诡计》这部作品。以前的【de】采访就透【tòu】露过,《幽灵诡计》的概念实际在《逆【nì】转【zhuǎn】裁判3》开发完【wán】成【chéng】的 2004 年【nián】前后就已经出现,但因为后来忙着【zhe】做【zuò】《逆【nì】转裁【cái】判【pàn】4》,巧【qiǎo】舟又耽搁到 2007 年才正式着手《幽灵【líng】诡【guǐ】计》的开发。


巧舟告诉我,《幽灵诡【guǐ】计》的【de】剧本创作【zuò】没有遇到像《逆转【zhuǎn】裁【cái】判》初代【dài】那样,剧本写着【zhe】写着【zhe】发现不【bú】对劲、被【bèi】迫大幅调整故事【shì】设定的事情,是因【yīn】为正式动笔之前就已经花了许多时间确定详细的故事【shì】情节。我想,这【zhè】大概就是【shì】在那些想做又没空做的日子【zǐ】里一点点积【jī】累下来【lái】的吧【ba】。


不过巧【qiǎo】舟也坦承,在剧【jù】本【běn】创作的过【guò】程当中,还是【shì】出现了【le】一些细节上的【de】改变,比如在游【yóu】戏【xì】最初就登场的【de】那盏台灯“库纽利【lì】”的身份,具体涉及剧透【tòu】就不展开了【le】。


▲据说这盏台灯的身份曾有过调整


做《幽灵诡计》是【shì】巧舟一次大胆的尝试【shì】 —— 没有【yǒu】顺着已经【jīng】打响名堂的【de】“《逆转【zhuǎn】裁判》系列”的风【fēng】口【kǒu】做续作,而是去做一个新的东西,并【bìng】且试着【zhe】跟【gēn】已经被【bèi】验证为【wéi】成功的《逆转裁判》完全区别开来。


它【tā】有着连贯【guàn】得多的故事【shì】(毕【bì】竟【jìng】所有章节的剧情都在同一【yī】个晚上发【fā】生),群像【xiàng】剧形式【shì】的剧本也更容易刻【kè】画【huà】角色,而且是刻画一【yī】群角色,世界观则完【wán】全架空,不仅角色【sè】打【dǎ】扮【bàn】没有明显的特定时代【dài】与地域【yù】风格,对话里也【yě】不会提及任何【hé】国家或地区,甚至连游戏场景都没有任何文字【zì】,就是【shì】不想【xiǎng】被【bèi】确定世界观所处的时代或地区。


我问巧舟,十多【duō】年【nián】过去了,现在会如【rú】何评价自己当年的这次【cì】尝【cháng】试【shì】,他的回答让我感【gǎn】受到了【le】一股坚定的信念。


巧舟说,享受【shòu】悬疑故事的【de】方【fāng】式是不止一种的,因此能够做【zuò】出【chū】《幽灵诡【guǐ】计》这样【yàng】(与【yǔ】《逆转裁判》相比)风格【gé】完全不【bú】同的东西,对【duì】他这【zhè】样的【de】创【chuàng】作【zuò】者来说意义非常【cháng】重大。他似乎完全没【méi】有被当初作品【pǐn】惨淡的销量打击到,而是坚信着自己用尽全【quán】力创【chuàng】作出的作品是有趣的。


▲看得出来巧舟认为《幽灵诡计》是自己的自信之作


在原版【bǎn】的宣发期【qī】,巧舟【zhōu】在【zài】接受媒体采访的时候曾提到,《幽灵诡【guǐ】计》是他以【yǐ】“十年后、二十年后也【yě】不会过时的游戏”为【wéi】宗【zōng】旨开发的作品。如今,距离原【yuán】版发售真【zhēn】的过去了十【shí】多年,依然有许多玩家【jiā】赞赏它、呼吁把它【tā】移【yí】植到新的平【píng】台【tái】上,巧舟说这完全超出了自己当年的想【xiǎng】象。这大概就是他如今能【néng】挺起胸膛相信自己作品【pǐn】的原【yuán】因之一。


说【shuō】到这里,巧舟【zhōu】分享了【le】一个小细节。他说,自【zì】己创作【zuò】故事的时候会尽可能让作【zuò】品在任何时代都能让受【shòu】众感受到乐趣【qù】,所以不会融入【rù】时代【dài】性、流行元【yuán】素、流行语之【zhī】类的东西,然而【ér】,技术的进步【bù】之快还【hái】是【shì】超出了他的【de】想象。


《幽灵诡计》里【lǐ】,灵【líng】魂可以通过电话线【xiàn】移【yí】动【dòng】到别【bié】的地方 —— 2010 年以前【qián】的巧舟,根本想不到电话线会如此迅速【sù】地消失【shī】得无【wú】影无踪。看来“在任【rèn】何时代【dài】都能【néng】通【tōng】用”的体验并【bìng】不【bú】是那么容易能实现的。


有没有续作,还得看大家买不买账


相信不少玩【wán】家都非常关心《幽灵【líng】诡计》续作的消息,但遗憾的是【shì】,目前似【sì】乎还没有特别【bié】明【míng】显的希望。正如前文【wén】所提到的,原版【bǎn】销量的惨淡【dàn】让 Capcom 对这个 IP 失去了信【xìn】心,而当初巧【qiǎo】舟的说法【fǎ】也【yě】是“会【huì】根据玩家的反响来【lái】考虑【lǜ】是否制作续【xù】作”,所以这【zhè】么多年来【lái】连续【xù】作【zuò】的风声都没【méi】能听见。


我问各【gè】位开发者,咱们【men】玩【wán】家究竟【jìng】有没有机【jī】会看到《幽灵诡【guǐ】计【jì】》的续作呢?和泉【quán】制作人的回答非【fēi】常【cháng】“公式【shì】”,只是说“目【mù】前满脑子【zǐ】都是【shì】怎样让尽可【kě】能多【duō】的玩家能玩到《幽灵诡计》,之后的事情还没【méi】空考虑”,但【dàn】他提了一句“希望有尽可能多的人能玩到它,多【duō】到足以让我们考【kǎo】虑推出续作”。


想要续作的大家懂了吧?该买了。


说到续作,我【wǒ】想起【qǐ】以【yǐ】往巧舟接受采访的时候曾【céng】提到过一个“幽【yōu】灵诡【guǐ】计×逆转裁判”的设想 —— 成步【bù】堂【táng】被【bèi】谋杀【shā】,而西赛尔则走上法庭指控凶手【shǒu】。


当【dāng】我在【zài】采访里【lǐ】提起这件事【shì】,巧舟的【de】反应是:“啊?我还说【shuō】过这【zhè】样的话吗?”看来他当【dāng】年仅仅是满嘴跑火车【chē】,并没有真的想过要做这样的【de】作品。他表示这【zhè】个想【xiǎng】法确实挺【tǐng】有趣的,但比起自己做更【gèng】想【xiǎng】作为玩【wán】家去【qù】玩。“谁来把【bǎ】它做出来啊!”


▲顺【shùn】便一提【tí】,“逆转系列”的官【guān】推用了好一阵子的【de】西赛【sài】尔×成步堂头像,《逆【nì】转裁【cái】判 王泥喜精选【xuǎn】集》公布后头像又换成了西赛尔×王泥喜【xǐ】


不过在我【wǒ】的【de】追【zhuī】问下,巧舟【zhōu】还【hái】是认真地讨论了【le】两部【bù】作品【pǐn】联动的实现形式。正如前文所说【shuō】,《逆转裁【cái】判【pàn】》和《幽【yōu】灵诡计【jì】》是完全差异化的,两【liǎng】个世界观要融合【hé】会比较困难,因此巧舟觉得,也许联【lián】动方式应该跳脱出“做成一个游【yóu】戏”的【de】思维【wéi】定势【shì】,把一个故事分成“逆转裁判【pàn】篇”“幽【yōu】灵诡计篇”两【liǎng】个分开的作品会更【gèng】容易实现。


在两个不同【tóng】的游【yóu】戏中,各【gè】自的主角从各自【zì】的世界追踪【zōng】同一起事件,在《逆【nì】转裁判》的世界里【lǐ】可以用“死【sǐ】者之力”、在《幽灵诡计【jì】》的【de】世【shì】界则可以使用灵媒能力,完整的真相需【xū】要把两【liǎng】款作品都【dōu】玩了才能揭露。巧【qiǎo】舟觉得,这样【yàng】的作【zuò】品也许会很【hěn】有趣。


在采【cǎi】访最【zuì】后,我向【xiàng】巧舟表达了包括我在内有许多中国玩家都【dōu】非常【cháng】喜欢他的作品,希【xī】望他【tā】能多少透露下【xià】目前在【zài】忙什么项目,巧舟回答说:


看【kàn】到自己确信有趣【qù】而【ér】开发出来的作品,能【néng】够【gòu】被异国他【tā】乡的大家所【suǒ】喜爱,这对开发者来说是最【zuì】幸福的事情。哭【kū】泣、欢笑、愤怒、惊讶【yà】……原来享受故事的感觉在全【quán】世【shì】界【jiè】都是【shì】共通的,这让【ràng】我【wǒ】非常感动。我喜欢悬疑故事【shì】,所以我【wǒ】在游戏开【kāi】发上非常重视“惊讶”。因此,为了总【zǒng】有一天公开新项目的时候能让大家得到最大限【xiàn】度的惊讶,我现在【zài】会【huì】保密【mì】。



标签: #nds塞尔达灵魂诡计