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全面战争战锤3 超凡帝国 混沌冠军勇士dlc 细节测评

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全面战争战锤3 超凡帝国 混沌冠军勇士dlc 细节测评-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现在兄弟们对“混沌【dùn】战争【zhēng】怎么【me】升级兵种”大约比较注意,看官【guān】们都【dōu】想【xiǎng】要分【fèn】析一些【xiē】“混沌战争怎么【me】升【shēng】级兵种”的相关知识【shí】。那【nà】么小【xiǎo】编也【yě】在网摘上网罗了一些对于“混沌战争【zhēng】怎么升级兵种””的相关内容,希望各位老铁们能喜【xǐ】欢,各位老铁们快快【kuài】来了解一下吧【ba】!

作者:小黑盒——清风々揽月

大家【jiā】好这里【lǐ】是非【fēi】糖【táng】,感谢小黑盒提供的【de】测评机【jī】会【huì】,可以在此和大家分享战锤3新dlc的内【nèi】容。

全【quán】面战【zhàn】争战锤系列【liè】,作为【wéi】奇幻系的全战作品【pǐn】,一直【zhí】拥【yōng】有非常高的人气,以中古战锤作【zuò】为背景【jǐng】,创【chuàng】造了类似全球的地图的大型版图的奇幻世【shì】界。


超凡帝国的【de】故事【shì】发生在古【gǔ】圣创造世界之后失踪,邪恶的混沌四神通过【guò】南北【běi】极强盛的魔法之【zhī】风对凡【fán】世发动入【rù】侵,侵入了这【zhè】个充满众多【duō】种族的世界【jiè】。

作【zuò】为【wéi】古【gǔ】圣神选的蜥蜴【yì】人,承担了抗击混沌【dùn】的主要战力,随着如【rú】潮水的混沌军【jun1】队【duì】入侵下,神【shén】殿都市不断【duàn】陷落,大计划变得难【nán】以解读,蜥蜴人最后逐渐聚集在南部的丛【cóng】林深处【chù】,守【shǒu】护【hù】最后的【de】神殿都【dōu】市【shì】区域【yù】。之后由高等精【jīng】灵执行仪式,创造【zào】大漩涡将魔【mó】法之风聚集,使得【dé】凡世的魔法之【zhī】风变得稀【xī】薄,四【sì】神的恶魔军队无法维持,入侵的强【qiáng】度大大降低,之后虽然仍然有混沌入【rù】侵,但规模【mó】大大降【jiàng】低。之后的入侵主【zhǔ】要是由信仰混沌【dùn】四神的北方人类,诺斯卡部落组成大军对旧世界【jiè】人类国家进行入【rù】侵。在超凡【fán】帝国中【zhōng】混沌恶魔【mó】再次来袭【xí】,席卷世界的的混沌浪潮【cháo】再【zài】次袭来,可【kě】以选择作为混沌,入侵这和平的【de】世界,也可选择做【zuò】人类,高精,蜥蜴人,矮【ǎi】人抵挡混【hún】沌和鼠人的【de】入侵浪【làng】潮,也可【kě】以选择绿皮,食人【rén】魔帮【bāng】助入侵或者抵御入侵,拥有【yǒu】非【fēi】常多种的选【xuǎn】择和游戏体验。



全战系【xì】列都拥有战【zhàn】役地图和战斗【dòu】地图,在战役地图我们【men】可以行军,建造建筑维【wéi】持军队【duì】和招募【mù】军队。

在战【zhàn】斗地图,可以指挥【huī】招募的军团,进行作战【zhàn】,可【kě】以近距【jù】离观看【kàn】兵模接【jiē】战的样【yàng】子。而【ér】战锤系列和普通全战最大的不同【tóng】的【de】拥有强大的怪兽和巨兽,在【zài】战【zhàn】场上【shàng】冲杀,可以看到体【tǐ】型【xíng】庞大的巨兽在【zài】步兵海中搏杀。还能够使用各个系别的炫酷的魔法来提供战场【chǎng】支援,或直【zhí】接杀【shā】伤敌人。

游戏拥有很多种族,体验非【fēi】常丰富,每一个种族都有不同的【de】体验,重复度【dù】非【fēi】常低。可以体验来【lái】自丛林深处拥有各种恐龙的蜥【xī】蜴【yì】人【rén】,也【yě】可以体验拥有核弹,鼠特林,拥【yōng】有次【cì】元石黑【hēi】科【kē】技的鼠人。

这【zhè】次的测评内容将分【fèn】两【liǎng】部分来【lái】进行讲【jiǎng】解,分别是超凡帝国的测试版本以及混沌勇士dlc。

超凡帝国

首先是【shì】超【chāo】凡帝【dì】国的测试【shì】版本,作为战锤最大的dlc,整合【hé】锤【chuí】一,锤二,锤三全【quán】部种【zhǒng】族,共计23个派系,86位【wèi】可选【xuǎn】传奇领主,拥【yōng】有非常丰富的游戏性。在类似【sì】与世界地【dì】图的超凡帝【dì】国地【dì】图,走出统治世界的【de】第【dì】一部。

超凡帝【dì】国相比锤二的凡世帝【dì】国【guó】在兵【bīng】种【zhǒng】和机制【zhì】都有很多改变,接下来我【wǒ】们来讲解这些变化

虽说是测试版本,但对很多派系的机制和科技都有了很大的调整。

种族机制进行调整

暗【àn】精的奴隶经济有了很大改【gǎi】变,暗精的港口和【hé】经济建筑将直接消耗奴隶,提供额【é】外的【de】经【jīng】济【jì】收入,奴隶围栏【lán】改【gǎi】为只增加【jiā】派【pài】系奴隶的上【shàng】限,不再提供经济收入,降低了奴隶经济的成本,但也【yě】削弱了【le】暗【àn】精经【jīng】济的上限。诺【nuò】斯【sī】卡变为定【dìng】居派系,在任何地区都拥有完整的建筑树【shù】。混沌勇士也迎来了机制重做【zuò】,具体变化在下方混勇dlc讲解。

派系机制调整

对各个种【zhǒng】族的传【chuán】奇领主进行了【le】一【yī】部分的【de】差异化处理,即【jí】使是同一种族,更换不同的【de】派系所得【dé】到的体验都有很大差异。帝国【guó】传奇领主沃克玛远征非洲,没有了烦人的选【xuǎn】帝【dì】候系统【tǒng】,但需要和古【gǔ】墓派系争夺(al不【bú】会抢夺,但多人战【zhàn】役【yì】需要抢【qiǎng】夺)纳加什之书【shū】。

蜥【xī】蜴人【rén】的库加可以【yǐ】给【gěi】古血战【zhàn】士【shì】和疤痕老【lǎo】兵获得独特的buff,随着等【děng】级【jí】可以提升武器威力,而【ér】且蜥人的兵营序列可以增加古血战士和疤痕老【lǎo】兵招募的等【děng】级。

部分派系细节玩法优化

蜥蜴【yì】人的纳卡伊,在锤二算是穷的代表【biǎo】,但在【zài】锤【chuí】三中,对科技进【jìn】行大幅调整,可以直接通过【guò】科【kē】技【jì】增加仆从国贡金【jīn】,配合【hé】天国恩赐,最多可以获得215%的仆从【cóng】国贡金【jīn】,每一座神殿都【dōu】可以提供600左右【yòu】的经济,非常恐怖,而且越扩张越有钱【qián】。矮人降【jiàng】低高级兵种的招募【mù】时间(锤二铁龙火炮手需要3回合,锤【chuí】三【sān】只【zhī】需要【yào】1回合),而且增加【jiā】了【le】战后【hòu】获取【qǔ】誓约金的数量,不再是稳定10誓约金了(如果有一【yī】只满【mǎn】编的话【huà】能拿80到【dào】90誓约金【jīn】),打造装备会更加轻松。

种族通用的改动

对【duì】所【suǒ】有的城防守军【jun1】进行了全【quán】面的削弱,帝国的要塞在【zài】锤二中能够拥有烟花炮【pào】和地狱连【lián】环喷射炮,但锤三中五本【běn】要塞【sāi】只有臼炮和【hé】弩手。和帝国要塞相同震【zhèn】旦的长垣【yuán】守军也有【yǒu】很大削【xuē】弱,变为玉勇为主的守军,高达和天舟都【dōu】没【méi】有了。普通的小城和大城的城防在锤二【èr】的基础【chǔ】上【shàng】有了【le】一定的下调。由于锤三增【zēng】加了路障和箭塔【tǎ】,所【suǒ】以为了平衡,削弱了所有守军。这次【cì】的守【shǒu】军的改变包括混沌魔域,对所【suǒ】有城【chéng】防都进行了削弱。目前大金牙【yá】的前期【qī】体验有了【le】很大改变,食人魔【mó】内战攻【gōng】城变得轻松【sōng】了很【hěn】多。

细节调整

相比锤【chuí】二【èr】对大部分开局的【de】兵种进行了调整,卡皇增加了臼炮,至高王增【zēng】加了轰炸机。除此之外,还对部分【fèn】种族的建【jiàn】筑降低了建【jiàn】造成本。其中【zhōng】收益【yì】最大的【de】是【shì】古墓【mù】,不仅【jǐn】大【dà】部分的部队降本【běn】,而且建【jiàn】筑的建造费用降低了非常多。(锤二【èr】建造【zào】一【yī】个兵营需要2000,锤三只要500),可以【yǐ】说是大减价。

天灾系统

由于锤【chuí】三补【bǔ】给线的降低和高难度下al的【de】加成减【jiǎn】少,锤三【sān】的难度相比锤二下降不【bú】少。天【tiān】灾系【xì】统的加入可以让玩家在后期获得除了扩张之外【wài】的乐趣【qù】。当然【rán】也可以【yǐ】降低al的触发【fā】时间,来挑【tiāo】战更【gèng】高的难【nán】度。目前【qián】一个可以【yǐ】触发五种天灾,分别增强木精,矮人,绿皮,古墓王【wáng】,吸血鬼。将会直接增【zēng】强地图上的【de】对应派系,直接【jiē】获得满【mǎn】编,并且降【jiàng】低al的维持费。

海上航线



由【yóu】于地图的增【zēng】大,通行变得【dé】不【bú】便【biàn】,在【zài】地图东侧【cè】和西侧有连接的海【hǎi】上航【háng】线,花【huā】费数个回合【hé】,可以进行传【chuán】送。能够让玩家的扩张方向有【yǒu】更多的选择空间,马【mǎ】雷基斯可【kě】以直接传送到震旦扩张【zhāng】,纳卡伊也可以踏上回家的旅途。

超凡帝国的整【zhěng】体体验还是非常不错的,虽然存在一些小bug和派系平衡的问题【tí】,有部分派系的体验的强度和体【tǐ】验【yàn】较【jiào】差【chà】,需要【yào】进行加强,对【duì】说的就是【shì】帝国【guó】,作为【wéi】首场战役推荐,卡皇前期【qī】无法获【huò】得法师体【tǐ】验很差,急需加【jiā】强。但超【chāo】凡帝【dì】国作为测试版,之后一【yī】定【dìng】会迎来更多更完善【shàn】的【de】更新,非【fēi】常期待之后的更【gèng】新。

PS:过【guò】回合的速度,前期由于【yú】派系非【fēi】常【cháng】多,过回【huí】合【hé】速度较慢,到中期速度提【tí】升还是非常明显的。

混沌冠军勇士dlc

接下来是我们的另一位主角混沌冠军勇士dlc。

混沌冠【guàn】军勇【yǒng】士【shì】的dlc连同锤一的【de】混沌勇【yǒng】士dlc一起进行了大幅的调整,混沌勇士这个派系可以用【yòng】焕【huàn】然一新来形容。除【chú】了【le】锤一【yī】的三【sān】位统【tǒng】合神选外,新增四位四神神选(在混沌魔域与超凡帝国都【dōu】可以使【shǐ】用),还有超凡帝【dì】国独有【yǒu】的混勇比【bǐ】拉克【kè】,是可以使【shǐ】用更多恶魔【mó】部队的统【tǒng】合神选【xuǎn】。

首先讲解混沌的公用机制

灵魂是【shì】混沌【dùn】勇士的核心货币,主【zhǔ】要用于混沌赠礼【lǐ】,可以通【tōng】过战斗【dòu】,毁灭城镇或者从仆从国获取【qǔ】,最主要的【de】获取方式是毁灭城市,最好【hǎo】在没有敌人的【de】位置毁【huǐ】灭,因为将一回合无法补员。(纳垢赠礼可以【yǐ】提供外【wài】邦【bāng】补员。能解决这【zhè】个【gè】问题)

黑暗要塞

混沌勇士不再是游牧【mù】派系,现在可【kě】以占领城镇了,当占领【lǐng】黑暗【àn】要塞的城镇时【shí】,将会拥有特殊的建筑序列,可【kě】以提供大【dà】量【liàng】的经济来维持部队。军事建筑能够【gòu】提供当地战帮的招募容量,可【kě】以有更大的【de】概率获取高级部队。如果要塞【sāi】是【shì】诺斯卡的家【jiā】园,可以【yǐ】直接将【jiāng】对应的【de】诺【nuò】斯卡派系收【shōu】为仆从国。除【chú】了占【zhàn】领黑色要塞【sāi】,占领其他城【chéng】池可以建立混沌祭坛,能够【gòu】选择提供补员【yuán】,附近地【dì】区的战后收入加【jiā】成【chéng】。

如果【guǒ】当【dāng】地可以建造资源【yuán】建筑的话,将会提供全【quán】局军队的加成【chéng】,这里帮大【dà】家总结了一下

港口 增加当地5%补员

铁矿 增加派系范围内的混勇护甲强度10

大理石 降低派系建筑花费5%

木材 增加掠夺者骑手25%的弹药容量

长牙 增加混沌战车威力增加10%

牧场 混沌战獒蝎尾狮获得5%物抗

食盐 赢得战斗后所有行省地区增加10发展

陶器 所有建筑收入增加5%

野生动物 骑兵部队增加5%冲锋加成

宝石 魔法之风储量变化增加10%

金矿 所有地区统合腐蚀增加

医用药草 增加掠夺者部队5%补员

香料 增加巨魔和蝎尾狮5近战攻击

黑曜石 增加掠夺者骑手10远程威力

染料 增加掠夺者骑手5士气

毛皮 增加掠夺者步兵10护甲

战帮招募

混沌不再拥有游牧序列,招【zhāo】募【mù】部队【duì】需要从【cóng】当地进行招募,根据所处的地区和混【hún】沌腐蚀的程度,将会【huì】有概率刷出部队,越【yuè】高级的【de】部队【duì】刷新出的概率越低。通过【guò】在黑【hēi】暗【àn】要塞建造建筑可【kě】以增加部分部队的【de】招募容量,每【měi】个招募容【róng】量的概率是单独计算【suàn】的。野心冠军勇士在混【hún】沌【dùn】腐蚀超过【guò】80以上【shàng】的【de】地区【qū】有较大概率刷新,巨人【rén】和龙魔【mó】需要在山区才有几率刷出。如果想招【zhāo】募更高【gāo】级【jí】的部队【duì】,最好的方法就【jiù】是散播混沌腐蚀。

PS 可以【yǐ】在其他混【hún】勇散播腐【fǔ】蚀【shí】的地区进行战帮招募,会有高概率可以直接【jiē】拉出高【gāo】级部队。

战帮升级

有点养成【chéng】游戏的【de】感觉,可以将基础的【de】混沌掠夺者逐渐培养成神【shén】选者。混沌勇士无法【fǎ】直接招募【mù】神选者,需要从混沌【dùn】勇士【shì】升级获得。混沌【dùn】掠夺者需要达到【dào】5级才能【néng】晋升【shēng】成为【wéi】混【hún】沌勇士,而混沌勇士需要7级【jí】才能晋升【shēng】神选。除了【le】神选还可以选择晋升混沌骑士,但【dàn】掠夺【duó】者骑兵【bīng】只能选择晋升混【hún】沌骑士。同【tóng】种的类型【xíng】的部队,可【kě】以花费金钱【qián】直接进【jìn】行武器的切换,不【bú】会改【gǎi】变人数和等级。

在升级时,可【kě】以【yǐ】选择获得四【sì】神的印记,每种【zhǒng】印记都有独【dú】特的效果,但是【shì】不【bú】可逆。

色孽 地形适应,心灵免疫,物抗,移速的加成

纳垢 获得淬毒攻击,增加近战防御和血量,降低移速和近战攻击

奸奇 获得魔屏,魔法攻击

恐虐 获得狂暴和魔法抗性,降低近战防御

PS:混勇全部选择【zé】升级【jí】成为神【shén】选,野心【xīn】冠军勇士可以在高【gāo】腐蚀地【dì】区拉出,没有【yǒu】必要升级获得。

混沌赠礼

统合赠礼通过花费灵魂可以【yǐ】获得混沌的高级【jí】部队增援以及【jí】统合部队【duì】的加成【chéng】。

四神赠礼【lǐ】可以【yǐ】花费【fèi】灵魂获得对应的恶魔部队增援,以及【jí】四【sì】神的全局加成。

使用时需【xū】要花费对应的灵魂【hún】,而【ér】且每个回合都【dōu】需要灵魂维持,随着花费灵魂【hún】的【de】数目,将会逐渐解锁高级赠【zèng】礼【lǐ】。

PS:四神的赠礼是分开计算的

纳垢 发展加成 色孽【niè】 经济加【jiā】成 奸【jiān】奇 科技速率 恐虐 战后【hòu】收入

统合混沌【dùn】最【zuì】多可以开【kāi】启4项统【tǒng】合,四神只能开启两【liǎng】项【xiàng】,栏位都是通过科技【jì】来解锁的。

邪神注视

当混【hún】沌【dùn】赠礼累计到达【dá】50时,就会【huì】触【chù】发加成事件,可以【yǐ】从四种加成中选择【zé】一种,可能【néng】是战斗的加成,或【huò】者战役的加【jiā】成,以及直接给予兵种。

荣耀之路

分为混沌恩惠和混沌印记

混沌恩惠

部分【fèn】类【lèi】似与【yǔ】巴托的誓言和食人魔的诨名【míng】,通过完成【chéng】任【rèn】务可以获得对应的加成【chéng】。

混沌印记

当【dāng】人物【wù】达到对应的等级时【shí】,可以花费灵魂【hún】提升【shēng】为四神的法系,但等级会减半(可【kě】以通过科技【jì】和事件减少等【děng】级【jí】降低)

火焰系和金【jīn】属系领主可以升为奸奇系【xì】(献身奸奇)和【hé】金属【shǔ】系(献【xiàn】身奸奇)和火【huǒ】焰系升魔【mó】 (统合恶魔亲【qīn】王 )

死亡系和阴影【yǐng】系领主可以升为纳垢系【xì】(献身纳垢)和死亡系(献【xiàn】身【shēn】纳垢)和火焰系【xì】升【shēng】魔 (统【tǒng】合恶魔亲王 )

阴影系和死亡系的【de】英雄可以升级为色孽系,阴【yīn】影系(献身色孽【niè】)和奸【jiān】奇系

火焰系【xì】和金属系【xì】的英雄可以升【shēng】级为奸奇系【xì】,金属系(献【xiàn】身奸奇)和色孽系

权威

权【quán】威高于0可【kě】以增加对应印【yìn】记【jì】部【bù】队的补员,降低招募成本,维持费和晋升费用【yòng】,如果低于0对应印记部队【duì】将会是对应的debuff。权【quán】威最高【gāo】为10点,权威【wēi】越高加成效果【guǒ】越好【hǎo】。权【quán】威主要由带队的领主和英雄的【de】技能提供【gòng】,等级越高,提【tí】供的权【quán】威越高。普【pǔ】通混沌领主提供统合权威,普通混沌术士领主提供统合【hé】权威,降低恐虐【nuè】权威。获得混沌【dùn】印【yìn】记的【de】领主,色孽和恐虐【nuè】相【xiàng】互降【jiàng】低,纳垢和奸奇互【hù】相【xiàng】降低。权威还【hái】可以通过科【kē】技来改变,但比重很小。

四神混沌勇士

四神混【hún】沌勇士都获得了四神派系的部【bù】分机制,恐【kǒng】虐获得了杀【shā】戮【lù】,纳垢获得了瘟疫,奸【jiān】奇获得【dé】万变之道,色【sè】孽获得诱惑军队和仆从【cóng】机制。

四神混沌与统合混沌最大【dà】的区【qū】别【bié】是科技【jì】,统【tǒng】合混【hún】沌只能获得四神加成的一部分【fèn】,而四神混沌的【de】科技除了拥有统合的科【kē】技外,还拥【yōng】有【yǒu】独特的科技,可以通过科技获得四神的战场技能【néng】,还能给对应印记的【de】部【bù】队获得【dé】大【dà】量的【de】加强【qiáng】,神选和野心冠军【jun1】勇【yǒng】士【shì】还能获得【dé】很多额外的技【jì】能,得到四神独特的加成。混沌赠礼也有变化,四【sì】神混勇可以开【kāi】启4项对应神【shén】祇的祭【jì】礼【lǐ】和3项统合祭【jì】礼。

四神变化

混沌勇士补【bǔ】全的四【sì】神兵【bīng】种,本家都是可以直【zhí】接使用的【de】,四神的部队都【dōu】获得了混勇【yǒng】和神选的加成,整体的体验【yàn】有了很大的改善。这里简单【dān】介绍变【biàn】化带【dài】来的【de】影响。

色孽【niè】可以说是鸟枪换炮了,面对【duì】高精强【qiáng】大的【de】远程火力,重甲的色孽混勇给色孽带来【lái】了新生【shēng】,

色孽攻城的体验有了显著的改变,三本的色孽混勇作为主力来使用。

纳垢由于增加了兵种,对枯荣机制【zhì】进行了调整【zhěng】,混勇【yǒng】和神选加入了腐【fǔ】蝇【yíng】序【xù】列,战车【chē】和【hé】骑兵加入蟾蜍序列,使兵种【zhǒng】的产量有【yǒu】了一定的【de】提升,但提升【shēng】不大,目【mù】前【qián】影【yǐng】响较大的是纳【nà】垢获得【dé】了神尊英【yīng】雄事务官,通过资源建【jiàn】筑可以增加【jiā】招募容量。通【tōng】过这次dlc的改动,推测由于纳垢的枯荣建【jiàn】筑【zhù】数目是有限【xiàn】的【de】,之【zhī】后的dlc大【dà】概率是直接在枯荣树中增加兵种,可以期【qī】待纳垢之后dlc的表现。

恐虐可以说【shuō】是完【wán】全没有影响,恐虐本体就【jiù】拥有【yǒu】混勇【yǒng】,恐虐神选的强【qiáng】度虽然不错,但【dàn】和恐虐牛头人相比还【hái】是有差距的,后期仍然推荐选择牛牛,无论是破【pò】阵还是输出【chū】都【dōu】要更【gèng】强,恐虐【nuè】神选【xuǎn】主要是硬输【shū】出也不低。

奸【jiān】奇主【zhǔ】要的变化【huà】是【shì】获得【dé】了【le】强力抗线,改善了【le】奸【jiān】奇不善近战的情况,混勇的【de】强度还是非常【cháng】不错的,中期对法术的【de】依【yī】赖有所降低,极大的加强除了【le】卡洛斯本队的强度。

神龛的机制

神龛这个兵种比较特殊,所以单独进行讲解

统合物抗 纳垢回复 奸奇法术充能和法【fǎ】术精通【tōng】 色孽烧血 恐【kǒng】虐增加【jiā】输出

各种神【shén】龛想要达到100%强【qiáng】度,需【xū】要在35米【mǐ】的范围内死亡200到【dào】250个模组,由于神龛的buff是不能叠加【jiā】的,所以奸奇并不能通过神【shén】龛【kān】叠法强,最大【dà】只【zhī】有10%的法强【qiáng】。

混勇dlc内【nèi】容非常丰富,独【dú】特的【de】混勇机制,四神兵种的补【bǔ】全,还是【shì】非常推荐购买的,能【néng】够【gòu】提升多【duō】个派系【xì】的体验,如果喜欢【huān】混沌的小【xiǎo】伙伴绝对【duì】不要错【cuò】过。本次dlc还附带flc,将会补充

纳垢重武混勇,色孽地狱长鞭【biān】混勇【yǒng】,奸奇长戟混【hún】勇,没有购【gòu】买dlc也可以补【bǔ】充这【zhè】三种混勇【yǒng】。

结语

战【zhàn】锤3超凡帝国终于来临了,作【zuò】为【wéi】连接锤一锤二【èr】锤三的超大【dà】地图【tú】,整【zhěng】体【tǐ】的体验还是非常不错的。但还是存在很多【duō】问题,部分派系的体验【yàn】还是有待优化的,不【bú】过作为测试【shì】版完成度很【hěn】高了。

混勇dlc的整体的【de】体验非【fēi】常不【bú】错,强度非常不错,真正的【de】可以体验灭世的感觉了,不【bú】再是锤【chuí】二游牧,这【zhè】里刚烧完【wán】,转头被殖民的尴尬体【tǐ】验【yàn】了。配合赠【zèng】礼的恶魔部队,可以在世界【jiè】真正掀【xiān】起一【yī】场毁灭大潮。

超凡帝【dì】国的派系实在【zài】是太【tài】多【duō】了,在短暂的【de】时【shí】间中,只体验了十多【duō】个派系,整体的测评【píng】可以不够全面【miàn】,更【gèng】多的内容推荐大家自行体验。

以上就是全面战争战锤3dlc测评的全部内容了。

撰写文章不易,希望大家可以点赞支持一下哦,谢谢大家

标签: #混沌战争怎么升级兵种