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原神·原魔丨你了解破盾吗?这份破盾指南请查收!

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HELLO大家好,这里是C茉,承诺各位写【xiě】的盾帖子来啦【lā】,各【gè】位多多少【shǎo】少也对原魔的盾【dùn】有一个【gè】初印象了,那么这【zhè】个盾【dùn】到底是什么机制,相信我,看完【wán】本篇一定有收获。观【guān】前提醒:本篇【piān】全篇讨论【lùn】原魔和【hé】物件的盾,恕不讨论角色本【běn】身产生的的盾。【目录】一、盾的总论二、盾的性质三、其他的盾四、盾的其他机制1.1啥是盾盾众所周知,所有有【yǒu】盾条的东西都可以称之为盾,范【fàn】围【wéi】近在原【yuán】魔【mó】身上【shàng】的护甲,远【yuǎn】在地上的矿【kuàng】石【shí】,都是盾【dùn】的【de】一部【bù】分,另外,有明显的盾防卫动画、能起到防卫效【xiào】果的都能算作盾,比【bǐ】如剑鬼格挡【dǎng】和冰空壳的弓盾【dùn】。盾条的颜色一共有8个,它们及其对应的颜色HEX如下图:图1.1:盾条颜色对照表当然,有相当一部分的盾【dùn】是【shì】没【méi】有盾条的,但是它也是一种盾【dùn】,如北风狼的寒石【shí】、藤封【fēng】箱,那么【me】按这么分的话,盾与非【fēi】盾的东西【xī】界限就模糊了,你【nǐ】甚至可以将元素视野下【xià】任何物件算作一【yī】个盾,但这【zhè】明显是十分不合【hé】理的,因此【cǐ】本文将没有盾条的但【dàn】可划分为【wéi】盾的东西【xī】列在【zài】下【xià】方【fāng】:木【mù】箱、草地、篝火、烈焰花、冰雾花、干草垛【duǒ】、干【gàn】草垫、藤封【fēng】箱【xiāng】、冰封箱、落叶堆、北风狼寒石、火史【shǐ】莱姆、雷【léi】史莱姆、草史莱姆。 1.2 元素量与盾量元【yuán】素量是指元素的附着能力【lì】,平常说的【de】强【qiáng】弱元素【sù】一般是指1和2元素量;在无伤【shāng】害、韧性转化、无特【tè】殊规【guī】则的情况下,只使用可与【yǔ】其发【fā】生反应的单位纯元【yuán】素【sù】进行反应,直【zhí】至完全消【xiāo】耗完【wán】该盾时,所消耗的该单【dān】位元素【sù】的折合元素量【liàng】,这是盾量的广义定义。2.1 分类盾有多种多样【yàng】,正【zhèng】因如此,就需要对盾【dùn】进行分类【lèi】,目前主要按照其所含元【yuán】素和作用效果【guǒ】来分类。2.1.1 按元素分盾按元素就分为火元素盾【dùn】、水元素【sù】盾、雷元【yuán】素盾【dùn】、草元【yuán】素盾、风元【yuán】素盾【dùn】、冰元素盾、岩元素盾、非【fēi】元【yuán】素盾,其中非【fēi】元素盾【dùn】就是俗称的白盾,是一类非常特殊的盾。Tips:唯一的风元素盾是风圈生成【chéng】器,是特瓦林剧情里面追击特瓦林时打破【pò】了出【chū】现加【jiā】速【sù】圈的那玩意,长得【dé】比较像【xiàng】狂风之核,但比较【jiào】可惜的【de】是这【zhè】玩意性质完全就是白盾次数盾,因此归【guī】为【wéi】白盾的特例。2.1.2 按效果分盾按效【xiào】果来【lái】分主要有护【hù】盾、甲、盾牌【pái】、物件盾【dùn】4个,以及一些特【tè】殊规则,它们【men】的特【tè】点如下:◆护盾:伤害无法穿过、全方位无死角的抵挡伤害、一般有伤害转化,若在破【pò】除该类盾的时候触发了元素反【fǎn】应,则【zé】伤害转化只会算上【shàng】剧变【biàn】反应的伤害以及【jí】二次激【jī】化反应带【dài】来的伤害【hài】提【tí】升。(例:深渊法师)◆甲:伤害可穿过、不会抵挡伤害、没有伤害转化,甲的存在一般会给原魔提供不同的增益效果,最常见的是加抗。(例:丘丘岩盔王)注:元素【sù】增幅【fú】虽然本质不是盾,但其表现的效【xiào】果与【yǔ】甲极其相【xiàng】似,因此本【běn】文也将【jiāng】其归到甲类别内。◆盾牌:部分角度方向的伤害无法穿过、并且会被抵挡、有伤害转化,其他与护盾相同,实际上就是挡角不完全的护盾。(例:持盾丘丘人)◆物件盾:无法通过伤害破盾,一般无伤害转化,不能稳定挂元素,由于物件大部分是锁血,故无法通过伤害破除。(例:碎石堆)特殊规则:特殊规则一般是特殊的机制,如愚人众盾,这类分开说。◆特殊-愚人众特化盾:冰元素盾-冻盾、甲的一种,非弱点元素1元素量攻击仅能破除0.1元素量(愚人众水胖则是1:0.05),无视正常的元素反应比,弱点元素量则按1:2反应规则反应(愚人众水胖则是1:1),且头顶的标识不是冻元素(例:愚人众先遣队)◆特殊-冰使徒盾:为冰元素盾-冻盾、护【hù】盾【dùn】分支的一种【zhǒng】,但是不【bú】同【tóng】的是其无韧性【xìng】区,不【bú】能被钝击【jī】打掉,头顶的标识不是冻【dòng】元素(例:深渊使徒·霜落)◆特殊-雪山冰:每0.1s恢【huī】复0.2元【yuán】素量,只【zhī】可【kě】使用深赤之石的【de】协同攻击破【pò】除,其【qí】他攻击力大砖飞也无【wú】法破除。(例:远古坚冰)◆特殊-元能部件:能与【yǔ】火元素、水元素反应,与雷元素【sù】反【fǎn】应【yīng】则立即消除,无论其元素量。(例:元能构装体修复)2.2 盾的基本性质2.1.1 伤害转化与SD值像深渊法师、史莱【lái】姆的盾是可以通过力大砖飞来强制打【dǎ】破的,这种通过【guò】伤【shāng】害【hài】来破盾的现象称为伤【shāng】害【hài】转化(Damage Conversion)。在游戏内,拥有伤害转化的盾【dùn】通常【cháng】都会有DamageRatio,D和【hé】ShieldHPRatio,S两个参数来衡量伤害转化的大小,D值代表【biǎo】伤害比,计【jì】算【suàn】伤害【hài】时会乘以这个【gè】数;S值【zhí】代表盾血比,代表所继【jì】承的【de】生【shēng】命值,当D=0.2,S=1时,说明1单位伤害转化0.2盾量,等【děng】价于5单位伤害转【zhuǎn】化1单位盾【dùn】量【liàng】,等价于盾继承了【le】5倍生【shēng】命值,于【yú】是这【zhè】个5就是伤害转化比值【zhí】(Damage Conversion Ratio)。现定义伤害转化比值=S/D其【qí】又【yòu】称【chēng】为SD值【zhí】(SD Value)。意思是这个【gè】盾等价于多少倍生命值。伤害转化具有如下特点:1.计【jì】算伤害的时【shí】候,盾【dùn】的防御【yù】力、抗性【xìng】、减伤都【dōu】继承被盾庇护的对象;2.免疫相同元素伤害;3.计入剧变反应的伤害,以及激化带来的提升,不计入增幅;4.若伤害所消耗的盾量大于所剩盾量,则溢出的伤害无效。最常见的SD值是5,如有特殊,图表中会注明。当D值=0时,可认为该盾无伤害转化。2.1.2 破盾加区乘区是相乘【chéng】,那【nà】么加区当【dāng】然就【jiù】是【shì】相加【jiā】咯。根据不同种类的盾,扣除的盾【dùn】量是按【àn】如下公式计算:破盾盾量=反应消耗+伤害转化+韧性转化+额外规则。◆反应消耗:当【dāng】发生元素反【fǎn】应时,所应扣除的盾量【liàng】,如1草【cǎo】消耗2水等;◆伤害转化:当盾为护【hù】盾【dùn】或盾【dùn】牌【pái】时,受【shòu】到【dào】非对应元素伤害所【suǒ】应扣除的盾量,不计入增幅反应带来的额外【wài】伤害提升,但计入剧变【biàn】反应的伤【shāng】害和二次激化【huà】带来的【de】伤【shāng】害【hài】提升;◆韧性转化【huà】:当盾为岩盾时,受【shòu】到的近【jìn】战【zhàn】、钝击伤【shāng】害削韧对【duì】应扣【kòu】除的盾量;当盾【dùn】为【wéi】冻盾时,受【shòu】到的钝击削韧对应扣除的盾量;◆额外规则:一部【bù】分盾会依照所【suǒ】受攻击的某些攻击属性来扣除相【xiàng】应【yīng】的额【é】外盾【dùn】值【zhí】,如无相之岩的【de】玄武【wǔ】岩柱,弓箭手也能破;若刚【gāng】好破【pò】盾的同时触发了剧变【biàn】反应,则剧变反应伤害会【huì】全部作用【yòng】在原魔【mó】上。2.1.3 多人模式的影响部分盾【dùn】受多人模式的影【yǐng】响,主要影响盾【dùn】量和继承的生命【mìng】值,即多人加盾【dùn】和【hé】动态继承,两者【zhě】单独计【jì】算,无直接联系◆多人加盾:盾的元素量获得提升,2/3/4人的多人模式下,盾的元素量乘以1.5,/1.7/2,提升前后的盾量不影响所继承的生命值。◆动态继承:盾【dùn】继【jì】承的【de】生命值是动态的,会随本【běn】体的生命值变【biàn】化而变化,多【duō】人模式下,每多1人,本体的生命值就+0.5倍原来的生命值,最高2.5,秘境周本则每人+0.25,最高1.75。除此【cǐ】之外【wài】,秘境、深渊、词【cí】缀等导致生命【mìng】值发生变化,盾会【huì】继承最终的生命值,生命值的【de】变化不影响盾量【liàng】。同时满足上面两个情况的护盾,称为生命护盾。2.1.4 防护强化部分原魔如深渊法师和【hé】大型史莱【lái】姆会有【yǒu】对应【yīng】的精英化词缀,精英化词【cí】缀【zhuì】中有一【yī】个名为【wéi】防【fáng】护强化【huà】的词缀,该词缀对盾量的效果一【yī】般是盾量翻倍【bèi】,不【bú】影响盾继承的生命值。2.3 元素盾的性质2.3.1 火元素盾可用元素:水、雷、冰、风、岩。高效元素:水。消耗比例:1单位水消耗2单位火,1单位雷消耗1单位火,1单位冰风岩消耗0.5单位火。

图2.3.1.1:破火元素盾最【zuì】常用的【de】方【fāng】法【fǎ】是水【shuǐ】风【fēng】扩散破盾,队【duì】伍塞个水元素和风元素角色,破【pò】火盾效率是相当高的,但队【duì】伍若没有水元素【sù】角色的话,看到火盾就会非常高血【xuè】压。伤害转化免疫火元素、火扩散、燃烧及超载伤害。现版本所有的火元素盾如下:图2.3.1.2:3.4版本火元素盾2.3.2 雷元素盾可用元素:火、草、冰、水(部分)、风、岩。高效元素:冰、草、火。消耗比例:1单位火/冰/草消耗1单位雷,1单位风岩消耗0.5单位雷,遇水时,发生感电,每秒消耗0.4元素量的水和雷。类型为物件盾和愚人众特化盾的盾是不可以使用水元素破的!

图2.3.2.1:破雷元素盾常见的雷【léi】盾【dùn】和雷甲一般使用火冰草三【sān】个元素破,火配合风,冰【bīng】永冻,草用小提纳【nà】西妲,有些时候【hòu】也能用水元素破,当【dāng】水元【yuán】素残余量<0.4时不【bú】再发生感【gǎn】电;但物件盾诸如正机之神的灭度机,无相之雷的雷棱镜,掣电树的核心,这些是无法被水元素【sù】攻击所【suǒ】消耗的【de】,拥有此【cǐ】特性【xìng】的【de】绝大多数都是物件盾。伤害转化免疫雷元素、雷扩散及感电伤害。现版本所有的雷元素盾如下:图2.3.2.2:3.4版本雷元素盾表中的10E代表10次感电,以此类推。2.3.3 水元素盾可用元素:火、草、冰、雷、风、岩。高效元素:草、冰。消耗比例:1单位草消耗2单位水,1单位冰消耗1单位水,1单位火风岩消耗0.5单位水,遇雷时,发生感电,每秒消耗0.4元素量的水和雷。

图2.3.3.1:破水元素盾3.0之【zhī】前水盾都是【shì】使用【yòng】永冻队来进行【háng】破【pò】盾【dùn】和冻结,3.0之后【hòu】绽放【fàng】破水的出现使得【dé】草破水盾称为主流,也是【shì】种门喜好的类型。也可用雷元素【sù】,当雷元【yuán】素残余量<0.4时【shí】不再发生感电【diàn】,任【rèn】何时【shí】候雷都能破水盾;伤害转化免疫水元素及水扩散伤害。现版本所有的水元素盾如下:图2.3.3.2:3.4版本水元素盾表中的10E代表10次感电,以此类推。2.3.4 草元素盾可用元素:火、雷(部分)、水(部分)。高效元素:火。消耗比例:1单位水消耗0.5单位草,1单位雷消耗1单位草,遇火时,发生燃烧,每0.25秒消耗0.1元素量的草或木。

图2.3.4.1:破草元素盾伤害转化免疫草元素及三绽放伤害。◆草元素盾分为草盾和木盾两个变种:木盾:常见的荆棘和丘丘木盾即为木盾变种,该种盾仅能与火反应发【fā】生燃烧消耗盾量,每0.25s消耗0.1草元素量,火则会一【yī】直留【liú】存【cún】直至烧【shāo】尽。草盾:草史莱姆头上的即为草盾变种,该种盾可与火、雷、水元素反应且正常消耗【hào】,此种盾非常少见,下雨【yǔ】天草史莱【lái】姆疯狂爆种就是这个【gè】原因。现版本所有的草元素盾如下:图2.3.4.2:3.4版本草元素盾表中的10B代表10秒的燃烧,以此类推。(无相之草【cǎo】的【de】净【jìng】化草盾属【shǔ】于草元素的逆向【xiàng】盾,将放在条目【mù】3.1中介绍)2.3.5 冰元素盾可用元素:火、雷、风、岩、水(部分)。高效元素:火。消耗比例:1单位火消耗2单位冰,1单位雷消耗1单位冰,1单位风岩消耗0.5单位冰。

图2.3.5.1:破冰元素盾只要【yào】是冰元素盾【dùn】,香【xiāng】班+风的组合永远不【bú】过时【shí】,盾再肉也能强行破除!伤害转化免疫冰元素、冰扩散及超导伤害。◆冰元素盾分为冰盾和冻盾两个变种:冰盾:冰【bīng】盾较为罕见【jiàn】,雪山的【de】坠冰、冰【bīng】突变【biàn】石、散兵冰元素弹是冰盾,该【gāi】种盾【dùn】可与水反应而被消耗,可完全发挥【huī】冰元素的性质【zhì】。无【wú】钝击破冻特性冻盾:大多数的冰元素盾是冻盾,该种盾不【bú】与水反【fǎn】应且大部【bù】分【fèn】免疫冻结(丘丘霜铠王除外),其他【tā】性【xìng】质【zhì】与冰盾相同,但有一个特殊的【de】性质【zhì】:钝【dùn】击破冻【dòng】。◆钝击破冻:常说的钝击破冻一般是指钝击的削韧破除冻元素。只有被攻【gōng】击属性为钝【dùn】击的攻【gōng】击(常【cháng】见的是超载反【fǎn】应、大剑攻【gōng】击、非法【fǎ】器下落攻击、炸药桶等【děng】)可以破除冻盾,并【bìng】且【qiě】冻韧比:1000削韧【rèn】=6冻元素,破冻系数=0.006,那么根据【jù】这个性质,可以解释一【yī】些现【xiàn】象:

图2.3.5.2:冰炸药桶秒破冰法盾冰炸药桶的削韧是7个9,那么根据钝击破冻,等价的冻元素量是59999.994,而冰法的冻盾元素量为12,完全可以做到秒破,冰法反倒还欠5000管盾。冻结【jié】状态下受到钝【dùn】击或【huò】岩伤会发生碎冰【bīng】,造成【chéng】碎冰伤害的同时扣除8冻元素量,但该【gāi】性质无法破除冻【dòng】盾(如丘【qiū】丘霜铠王),因为这【zhè】两种冻是单独【dú】分开算【suàn】的,互不交【jiāo】叉【chā】。现版本所有的冰元素盾如下:图2.3.5.3:3.5版本冰元素盾2.3.6 岩元素盾可用元素:火、水、雷、冰。高效元素:无妨,钟离会出手。消耗比例:被动结晶,消耗元素量=2倍残余四元素量。

图2.3.6.1:破岩元素盾破岩盾除了强硬的钟离一斗凝光诺艾尔之外,需【xū】使【shǐ】用【yòng】结晶和攻【gōng】击【jī】破盾,单纯的岩伤是无法破除任何岩元素盾的。伤害转化仅免疫岩元素伤害。◆被动结晶:所有的岩【yán】元素盾都有这个性【xìng】质。需要先挂上四元【yuán】素(火水雷冰),然后再【zài】使用任意的>0元素量【liàng】的岩元【yuán】素攻击触发结晶,岩盾就会被消耗,消耗量【liàng】等【děng】于【yú】残留的四【sì】元素量的2倍,遵循结晶【jīng】反应【yīng】的【de】CD。盾类【lèi】型【xíng】为【wéi】护盾、甲的都能够挂上【shàng】四元素进【jìn】行被动结晶破盾【dùn】,大多【duō】数盾类型为物件【jiàn】盾的只【zhī】能够挂上冰来进行被动结晶。◆攻击破岩:攻击【jī】属性由攻击【jī】类【lèi】型(Attack Type)和伤害类型【xíng】(Strike Type)决定,其中:攻击类型有3种:近战、远程、无;伤害类型有6种:默认、钝击、切割、穿刺、突刺、无;攻击破岩【yán】一般是指岩【yán】元素盾可以【yǐ】被攻击属性为近【jìn】战攻击或钝【dùn】击伤害的攻击破除,并且【qiě】依【yī】据【jù】攻击属性的不同【tóng】分为:钝击:岩韧比:1000削韧=14岩元素,破岩系数=0.014近战:岩韧比:1000削韧=2岩元素,破岩系数=0.002钝击的削韧破岩量=7×近战削韧破岩量如果一个攻击既是近战又是钝击的话,则取大者,即0.014。应用攻击破岩,那么这也是为什么近战角色可以挖矿的原因:

图2.3.6.2:近战挖矿现版本所有的岩元素盾如下:图2.3.6.3:3.4版本岩元素盾表中的10C代表10次被动结晶,以此类推。2.4 白盾的性质盾条是白色的盾统称为白【bái】盾【dùn】,白盾有好几种【zhǒng】,护盾甲物件盾都有,但按照【zhào】其【qí】特【tè】殊的【de】表现效果,又可以有【yǒu】这三个分【fèn】支【zhī】:◆白盾分支-次数盾:任何攻击【jī】均可【kě】破【pò】盾,无伤害作用因素,只与攻击【jī】次【cì】数【shù】有关,满足次数即可破【pò】除【chú】,不受攻击附着冷却影响。(例:祸津之雷眼)◆白盾分支-生命盾:动态继承了【le】一【yī】定比【bǐ】例的原对象生命值【zhí】的【de】盾(非动态的就没这个叫法),有伤害转【zhuǎn】化,抗性【xìng】和【hé】防御继承。(例:愚人众风拳盾)◆白盾分支-特化盾:需要其他特定机制破除的护盾。(例:七叶寂照秘密主)祸津御建鸣神命施放的祸津之雷【léi】眼(1个眼,9次),祸津三重眼(3个【gè】眼,7次),女士的炎之心【xīn】和霜之眼【yǎn】(7次)都是次数盾,只需满足攻击次数即可:

图2.4.1:破除祸津之雷眼现版本所有可能的白盾如下:图2.4.2:3.4版本白盾3.1 逆向盾与充能盾逆向盾【dùn】和充【chōng】能【néng】盾都和【hé】正常的盾相反【fǎn】,都【dōu】是从零开始填充盾量来达到破盾的效果。逆向【xiàng】盾顾【gù】名思义是从无到有,原盾量【liàng】=0,增加【jiā】盾量,加满即破,目前的【de】逆向盾只有无相之草【cǎo】净化时的【de】盾:图3.1.1:无相之草逆向盾从表【biǎo】中可知,燃烧也【yě】可以正常消耗逆向【xiàng】木盾,目前暂【zàn】无完【wán】全的逆【nì】向盾。Tips1:无相【xiàng】草在净化时【shí】本【běn】身【shēn】也带有持续的草元素附着【zhe】,这使得其可以和火、雷、水【shuǐ】反应【yīng】,这方【fāng】面的【de】草元素【sù】消耗是和这个【gè】逆向盾隔开计【jì】算的,也是发生激绽时逆向盾不【bú】会消耗的【de】原因。Tips2:无【wú】相草净化【huà】时的燃烧被称为“假燃【rán】烧”,每1s直接消【xiāo】耗【hào】0.4草,10s后自己灭掉,不同于寻常【cháng】的燃【rán】烧,正常的燃烧【shāo】每0.25s直【zhí】接消耗0.1草。而充能盾则是类【lèi】似【sì】于逆向盾【dùn】的另【lìng】一种盾的类【lèi】型,外【wài】观表现【xiàn】为与怒气值相似的圆形充能条,但【dàn】有【yǒu】充能条的【de】不一定【dìng】是充能盾【dùn】,充能盾与逆向盾最大的区别是其盾量不【bú】会和元素发【fā】生反应,且通【tōng】吃所有元【yuán】素,再结合盾【dùn】的性质,属于充【chōng】能盾【dùn】的有如下几个:图3.1.2:充能盾目前的充能盾只吃元素攻击,物理攻击仍无效。Tips:圣骸兽的充能盾【dùn】貌似【sì】没有冷却限制,但是黄金【jīn】王兽和周本雷【léi】神的【de】却有不同的冷却。3.2 防守盾该类盾比较【jiào】特【tè】殊,故没有在上面的分【fèn】类中提及,此类盾主【zhǔ】要【yào】是无盾条,但有盾该有【yǒu】的表现效果和动【dòng】画,比如铁螃蟹的盾和剑鬼的【de】格【gé】挡,那么这些【xiē】盾它们对应的【de】机制如【rú】下表:图3.2:防守盾汇总盾挡角度0度就=360度,全方位抵挡。4.1 附着冷却与破盾角色的大部分攻【gōng】击具【jù】有附【fù】着冷却,附着冷却由衰减标签和【hé】衰减【jiǎn】组别【bié】决定:◆衰减标签:标记这个攻击【jī】,用【yòng】来判【pàn】断是否使用附着【zhe】冷却【què】,无衰【shuāi】减标签(即为空)的【de】不会使【shǐ】用附着【zhe】冷【lěng】却,这【zhè】种攻击也被称为独(du)立附着,绝【jué】大多数的非角色【sè】攻击是这种。◆衰【shuāi】减组别:附着冷却的实现效果,由【yóu】附着【zhe】、削韧、伤害【hài】三【sān】个序列和重置时间【jiān】组成【chéng】,也【yě】称为计时器,,其中伤害【hài】序列被我称为【wéi】伤害递减【jiǎn】序列。有衰减组别的攻击必定使用这套衰减组别。当两【liǎng】个或以上个数的攻击具有【yǒu】相同【tóng】的衰减标签和衰减组别,那么这【zhè】几个【gè】攻击共用【yòng】衰减组别【bié】;倘【tǎng】若两个攻击的衰减【jiǎn】标签和【hé】衰【shuāi】减【jiǎn】组别有一【yī】个【gè】不同或无,都不会共用衰减组别。衰减组别不可能为空,默认值如下:图4.1:默认衰减组别大部分角色的【de】攻【gōng】击都会受默认【rèn】的衰减组别限制,导致单技能【néng】破盾非常【cháng】慢,这就是为【wéi】什么心海或者芭芭【bā】拉【lā】整qe都不能很快破无【wú】相【xiàng】火的原【yuán】因;而角色的普攻、元素【sù】战【zhàn】技、元素爆【bào】发的衰【shuāi】减【jiǎn】标签和组别【bié】一般【bān】是不一样的【de】,所以同时配合这三者可以最大化破盾【dùn】的【de】效率,如【rú】配合行秋元素爆发、夜兰元素爆发、心海普攻可【kě】以非常快速【sù】的破除无相之火的火盾【dùn】。4.2 盾的额外卡肉[该处涉及卡肉学,故【gù】简要提及]对于持盾防御者,盾会产【chǎn】生【shēng】卡肉,卡肉【ròu】时间一般是【shì】0.03s-0.15s不等,有些角色甚至更【gèng】长,不论如【rú】何,对【duì】于带盾【dùn】牌的原【yuán】魔,根据精【jīng】准测算,攻【gōng】击所造成的卡肉会额【é】外延长0.18s。对于防守盾的卡肉数据暂缺。

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