泓泰

《使命召唤》20周年纪念宣传视频公开,历代作品名场面混剪

admin
《使命召唤》20周年纪念宣传视频公开,历代作品名场面混剪-第1张-游戏相关-泓泰

IT之家 10 月【yuè】 10 日消【xiāo】息,动视的 FPS 名【míng】作《使命召唤【huàn】》系列已经【jīng】连续推出了 20 年,官方今日公布了 20 周年纪念宣传视频,其中包括历代作品名场面混剪、主播 / 玩家游玩影像等。

动视表示:从【cóng】身临其境的战【zhàn】场【chǎng】上【shàng】难忘的回忆,到现实世【shì】界的朋友和深夜游【yóu】戏,这是《使【shǐ】命召唤》20 年来努力【lì】保持的状态。

据【jù】IT之家此前【qián】报道,动视目前已计划好未【wèi】来【lái】几【jǐ】年的《使命召唤》游戏【xì】。动视总裁 Rob Kostich 在接受 GamesBeat 采访时,讨论了《使命召唤》的前 20 年以及该系列未来的发展方向

在过【guò】去的二十年里【lǐ】,《使命【mìng】召唤》每年【nián】都会发布一次【cì】,采用了许【xǔ】多不同【tóng】的背景设定。《使命召【zhào】唤》最初【chū】专注于【yú】第【dì】二次【cì】世界大战,但随着《现代战争》系列【liè】的【de】推出,《使命召唤》才真正成为“顶流【liú】”。此外,《黑色【sè】行【háng】动》系列以冷战时代和近【jìn】未【wèi】来【lái】为背景,《无【wú】限战【zhàn】争》则以遥远的未来【lái】为背景。

Kostich 表示,动视公司从该系列的【de】每一款游【yóu】戏中吸【xī】取了教【jiāo】训,无论【lùn】是哪种背景,游戏通常都能达到【dào】“甜【tián】蜜点”。

“我们一直处于规划阶段,长期规划阶段,”他说。“现在,我们已经为《使命召唤》系列计划到了 2027 年。”

Kostich 称:“我认为【wéi】最重要的是平衡,我们觉得实际上【shàng】需要提【tí】供良好的差异化体验,让人们能够参与进来,并感觉他们正在体验新【xīn】的乐趣。对我【wǒ】们来【lái】说,武【wǔ】器【qì】是《使命召唤》游【yóu】戏中【zhōng】非常重要的一【yī】部【bù】分。你【nǐ】还要【yào】考虑一【yī】下,无论你处【chù】于什【shí】么时【shí】间段,叙事上都【dōu】可以让你做【zuò】什么。”

标签: #使命召唤高清20