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免【miǎn】费榜第【dì】一,TapTap 9.2分,这款六一上【shàng】线的休闲手游来了一波「回忆【yì】杀【shā】」

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当童年回忆与潮流内容结合。


9-21,由比瑞【ruì】波【bō】恩研【yán】发、金【jīn】山世游发行的轻【qīng】竞技【jì】休闲手游《全民泡泡超【chāo】人》正式公【gōng】测,怀旧的「炸弹人」玩法与Q萌的产【chǎn】品调性【xìng】,使游戏首日便登上了iOS总榜【bǎng】及游戏免费【fèi】榜TOP 1。


同时,《全民泡泡超人》也【yě】登上了TapTap热【rè】门【mén】榜榜首【shǒu】,获得了19万的关注和【hé】9.2分【fèn】的评分【fèn】。



其实【shí】早在【zài】今年四月,《QQ堂【táng】》停服的新闻【wén】就曾一【yī】度冲上微博热搜第一。从玩家评论中可以看【kàn】出,他们希望这些【xiē】经典【diǎn】端游能【néng】够推出手游。但可惜的是【shì】,目【mù】前【qián】游戏【xì】市场【chǎng】上,一直【zhí】未有「炸弹人」玩法相关的热门手【shǒu】游产品出现【xiàn】。


热搜时光机,2022年4月20日13时的热搜数据

在这样的【de】背景下【xià】,金【jīn】山世【shì】游这款《全【quán】民【mín】泡泡超人》能否在传承「炸弹人【rén】」玩法的同时,给玩家带来新的体验?带着这样的疑问,葡萄【táo】君简单【dān】上手【shǒu】体验了一番。



免费榜第一,TapTap 9.2分,这款六一上线的休闲手游来了一波「回忆杀」-第1张-游戏相关-泓泰

01

轻竞技品类的又一挑战者


玩法多样化,可能是这款游戏与传统「炸弹人」游戏最大的不同点。

作为一款轻竞技【jì】休闲手游【yóu】,《全【quán】民泡泡超人【rén】》强调【diào】「三分钟一局」的短时【shí】竞技,上手门槛也相对较【jiào】低,玩家仅需控【kòng】制角【jiǎo】色放置泡泡,在规定的时间【jiān】内通过泡泡【pào】爆炸击溃对手,坚持到最后便【biàn】能获【huò】得【dé】胜利。

图源TapTap用户 @一直很安静

可能唯一需要玩家【jiā】注意的,便是炸掉障【zhàng】碍物后那些可能会出现的增【zēng】强、削【xuē】弱【ruò】道具及其用途,比如增加泡泡的半径、速度加快或减【jiǎn】慢……游戏除了经典【diǎn】竞技玩【wán】法外,还拥有【yǒu】休闲模式、排位【wèi】模【mó】式、房【fáng】间模【mó】式、Boss模【mó】式等供玩家选择。

对局之余,玩家还【hái】能体验到包括盲盒机、家园系【xì】统【tǒng】等休【xiū】闲与社交玩法。其中「盲【máng】盒机」相当于【yú】游【yóu】戏的抽卡系统,不同的是,玩家在抽出角色之后【hòu】,还能像【xiàng】现实生活【huó】中【zhōng】一样,将其装扮在【zài】自己的「盲【máng】盒墙」上欣赏【shǎng】。

家园系统中的「盲盒墙」

当然【rán】,《全【quán】民【mín】泡泡超人》在追求休【xiū】闲社交和玩法多样化的同时,也保持了对游戏竞技性【xìng】的探【tàn】索。

在这方面,游【yóu】戏【xì】为每个玩法模式都【dōu】搭建了【le】配套的玩法地【dì】图。例如游戏中排位【wèi】模式,2V2、 4V4适合【hé】高强度混战玩家【jiā】,团队之【zhī】间的配【pèi】合,玩家长时间【jiān】的走位【wèi】练习、对道具的熟练应【yīng】用程度,是获胜的关【guān】键。

钉子地图系列,拥有场景道具「钉子」和「铁网」,

需要转换操作习惯

为【wéi】了保证竞技性,游戏也比较【jiào】重视数值平衡。例如【rú】基本每位玩家都【dōu】能获取到影【yǐng】响【xiǎng】平衡的道具;不同品质【zhì】角【jiǎo】色的差异也会控【kòng】制在合【hé】理范围【wéi】,像有的【de】角色速【sù】度高一格,但泡泡【pào】的长度弱一点……官方称,他们不希【xī】望【wàng】玩家能【néng】仅凭氪【kè】金投入决定战局【jú】最终的胜负。

不同品质的角色



02

从情怀到潮流


除了通过怀旧【jiù】玩法来唤醒老用户,《全民【mín】泡泡超人》也在营销【xiāo】层面,逐渐完成了从「情怀到【dào】潮【cháo】流【liú】」的品牌过【guò】渡。这个【gè】趋势反映在游戏【xì】与【yǔ】《家有儿女》和笑果文化两个IP的跨界联动【dòng】上【shàng】。


《家有儿女【nǚ】》是以现代【dài】生活为基调的家庭喜剧,其剧情与【yǔ】青少年群【qún】体的童【tóng】年【nián】生活内容相契合,因此在TapTap上,也有【yǒu】不少【shǎo】玩家评【píng】论游戏和这次联【lián】动都【dōu】是【shì】自【zì】己的「童年回忆」。


而【ér】《全民【mín】泡【pào】泡【pào】超人》游戏与【yǔ】笑【xiào】果【guǒ】文化的联【lián】动【dòng】,则更多体现在游戏内【nèi】容本身——官方为玩家准【zhǔn】备了一系列的【de】笑果脱口秀主题的活动,并借【jiè】此打造了包【bāo】括艺人虚拟形象、专属道具、专属地图、笑果家园等联动福利【lì】。


这两个IP,一个是童年情【qíng】怀的经典节【jiē】目、另一个【gè】则是现代潮流文化的【de】代表,《全民【mín】泡【pào】泡超【chāo】人》与他们的跨【kuà】界联动,似乎象征着【zhe】游戏不仅情怀【huái】效应唤醒老玩家,也以当下年轻人喜闻乐见的潮【cháo】流文【wén】化,打【dǎ】通【tōng】更广泛的现代【dài】用户圈层,推动游戏【xì】破圈。


03

轻竞技品类仍有机会?


休【xiū】闲品类产品【pǐn】一直都是游戏市【shì】场的重要组【zǔ】成部分【fèn】,而【ér】竞【jìng】技元素则是【shì】提高产品DAU和生命【mìng】周期的有【yǒu】效【xiào】手段之一【yī】。现阶段轻竞技手游能被广大用户所接受,主要在【zài】于这类游戏找到【dào】了休闲和竞【jìng】技的平【píng】衡点,满足了部分用户日渐【jiàn】多样【yàng】化的【de】需求。

在【zài】这一点上,《全民泡【pào】泡超人》利用基【jī】于公平竞赛规则的多人竞技【jì】玩法,让【ràng】玩家【jiā】体【tǐ】验到对抗的紧张与【yǔ】乐【lè】趣;又将【jiāng】对局时间缩短至单局三分钟左右,适应【yīng】了用户的移【yí】动化、碎片【piàn】化的体【tǐ】验习惯。

而除了轻【qīng】竞技【jì】本身玩【wán】法特性【xìng】之外【wài】,《全民泡泡超人》还在产品画风【fēng】、内容塑造上【shàng】,突出【chū】了其【qí】「潮流」的品牌【pái】特色【sè】,这或许也能【néng】成为推动游戏直播与赛事【shì】、吸【xī】引更多年轻用户群体的另一【yī】大优势。

当前轻竞技品类【lèi】存【cún】在两种发展态势【shì】:一方【fāng】面,一些早前【qián】的主【zhǔ】打轻竞技的【de】产品已经很难维持游戏巅峰时的热度,另一方面,像【xiàng】《全【quán】民泡泡超【chāo】人》这类的产品仍【réng】在大量涌【yǒng】入赛【sài】道,休闲和【hé】竞技【jì】这两种要素的融合,似乎重新【xīn】成为大【dà】量厂商追逐【zhú】的突围【wéi】方向。

总的来【lái】说,该【gāi】品类【lèi】虽【suī】然在市场规模、产【chǎn】品数量、玩法【fǎ】模【mó】式上有所突破,但【dàn】目前仍处于【yú】试错和摸索阶【jiē】段,离成为真正成【chéng】熟品类还有一段距【jù】离,这条赛道【dào】能否【fǒu】走通还需要更多产品【pǐn】的验证。



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