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梦幻诛仙手游圣巫教控场玩法攻略,梦幻诛仙圣巫教加点图

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梦幻诛仙各职业介绍加属性加点

青云: 5灵加【jiā】点【diǎn】  加点介绍: 没有【yǒu】强大人民币和高级防御装备支【zhī】持,5灵是很危险【xiǎn】的。  特点:后【hòu】期队【duì】伍绝对的主【zhǔ】力,恐怖的面伤【shāng】让敌人感到胆寒。  缺点:前期【qī】没【méi】有强大的人民币【bì】或高防御装【zhuāng】备【bèi】支持,很容【róng】易见小白的。  加点寻访:前【qián】期虽然辛苦点,但后期【qī】用好装备把防御【yù】补回来,再加上超高的面伤,那是见件【jiàn】很【hěn】恐怖【bù】的事情。  4灵1耐  加点介绍:在高伤害【hài】的同时,1耐又能保证自己不【bú】会轻易【yì】的倒下。  特点:4灵保证上海的输【shū】出【chū】,1耐的加点,让敌人是不会【huì】那么容易把自己放到【dào】。  缺点:没有了5灵那么华【huá】丽【lì】丽【lì】的输出【chū】。  加点建议:此类加【jiā】点适合贫民级玩【wán】家,这样的加点上海和防【fáng】御【yù】还是【shì】不错的【de】。  4灵1血  理由同上【shàng】,不【bú】过个【gè】人总觉的加【jiā】耐比加血要好,因为血多喝【hē】的药量也就多。  想省钱。还是1耐的加【jiā】吧。  3灵2耐  加【jiā】点介绍:这样【yàng】加点自己是不会随随【suí】便便的倒下的。  特【tè】点:防高,想【xiǎng】死都难。  缺【quē】点:上海输出太低,想弄死【sǐ】对方【fāng】也难。  加点建议:此类加点加法【fǎ】适合龟速守尸龙宫【gōng】,只有对【duì】方一倒下,就【jiù】别翻盘了。  4灵1敏  加点介绍:1敏【mǐn】的加点让你比对手【shǒu】快上一步。  特点:比对手【shǒu】快上一步。  缺点:虽然比对手快一【yī】步,但自【zì】己【jǐ】被秒的几率大【dà】大【dà】增加【jiā】了。技能:主心法:冲虚经 没【méi】有争议的,25左右【yòu】就可以点到27 可以群3 然后可以安【ān】心刷怪【guài】连击。   涣雷真经:青云的2个主【zhǔ】打单体技能【néng】,前期【qī】能群3后就可以点这【zhè】个技能,单挑任务【wù】都需要滴!  碎【suì】玉心经:出都【dōu】专【zhuān】心移的【de】技能,点到15就可以【yǐ】了 后【hòu】期可以考虑加高 有心法可以【yǐ】提高魔法【fǎ】攻击力【lì】。  心印经:点【diǎn】到24级出【chū】散神决。扣魔【mó】法攻击 可以加高魔G的伤害 其中 五【wǔ】行混元可以提高魔法防【fáng】御。  太极玄清道:增加【jiā】物【wù】理防御。建【jiàn】议后期30以上【shàng】有多【duō】余的钱和经验点【diǎn】几级。  通【tōng】玄经:有回【huí】师门和加回避【bì】的技能、建【jiàn】议先【xiān】加1级,待【dài】40+后可提高【gāo】等【děng】级。
鬼王宗
加【jiā】点一 4力1敏 较倾向PK的大众加法,在同门较【jiào】量【liàng】中占有优势 。
加点二 4力1体 较倾【qīng】向PVE的大【dà】众加法,有一【yī】定的生存能力,较安逸【yì】。
加【jiā】点三【sān】 3力2敏 具备速度【dù】,装备提【tí】升伤害【hài】之后,PK还是很强力【lì】的。
加点四 5力 极端伤害,玩骷髅战术
技能:初【chū】期技能:优先把黄泉【quán】鬼哭【kū】加到12级,可以出鬼影重重(效果【guǒ】类【lèi】似追击),提【tí】高打怪效率【lǜ】。
再【zài】点【diǎn】出回【huí】门派的技【jì】能鬼【guǐ】遁。主技能随等级满,到40级可以出狂鬼击【jī】(三连),
摄魂【hún】咒加【jiā】到15,出斗转星移,可【kě】以【yǐ】保护队友。此外就是提【tí】高攻防的鬼道无常【cháng】了。焚香谷
加点一【yī】 4灵【líng】1体【tǐ】 大众加法,有伤【shāng】害,生【shēng】存能力尚可。推【tuī】荐一般玩家。
加点二 4灵1耐 1耐算是贫民加法,省钱。
加点三 4灵1敏 1敏倾向PK一点。
加点四 5灵 伤害华丽,需要RMB
技能:初期技能:优先加主技能唤火诀,靠群法吃饭的。
点出回门派技能移形换影,先不用加高。
跟上焚香玉册(加【jiā】法【fǎ】攻),欲火焚心【xīn】(加物防【fáng】的),毕竟平时怪物物理【lǐ】的【de】多,法防稍后再考【kǎo】虑。
另外想省药的话,可以随等级加火灵炽体,多少能省点蓝。天音寺
加点一【yī】 3体2耐 主流【liú】加法,钢板型【xíng】奶【nǎi】妈,生存强,抗封。加血量一般【bān】,速度慢【màn】(龟【guī】速医)
加点二 3体1灵1敏 中庸型,有速度但不太快,偏于PK
加【jiā】点三 3体1灵1耐 中庸型,加体加耐,生存有保证,加【jiā】灵蓝长
加点四 5灵 伤害华丽,需要RMB
技能:初期技能:初期【qī】优【yōu】先加主技【jì】能悲华经【jīng】、无量【liàng】寿【shòu】经,靠群法吃饭的。
点出回门派技能(通玄经),先不用加高。
群【qún】奶【nǎi】因【yīn】为【wéi】要【yào】70级才出,可以先不考虑,有【yǒu】单奶和群法差不多【duō】了,群法69级秒4之后再加群奶吧!合欢派【pài】
加点【diǎn】一 3力【lì】1敏1体 算是主流【liú】,同时也中庸。比较安【ān】逸,适合一【yī】般玩家。
加点二 4力1敏 伤害会高一些,生【shēng】存【cún】力稍弱。适合有朋友【yǒu】一起【qǐ】玩的。
加点三 3力2敏 甚至更多敏。PK倾向,追求速度。
加点【diǎn】四 5力【lì】 伤害【hài】华丽【lì】,需【xū】要RMB,由于没有加伤技【jì】能输于鬼王
技能:初【chū】期【qī】技能:随等级加主技能,点出回门派技能【néng】无影遁,先不【bú】用加【jiā】高。
跟着点漫天花雨,出到39秒2.中间可以把斗转星移点出来。
然后【hòu】就主【zhǔ】要是点一点落英缤纷(加【jiā】物【wù】攻),暗香浮【fú】动(加物防)。 圣巫教
加点一 3体2敏【mǐn】 主流加法。有速度,生存【cún】也【yě】可以。伤害稍乏力,PK需【xū】要配合好【hǎo】的宝【bǎo】宝。
加点二【èr】 3敏2体 更【gèng】倾向PK更极【jí】端一点。同样,需要配合宝宝【bǎo】。
加点三 3敏1体1灵 有速度,一体血长,一灵防止蓝太短
加点四 5敏 极端速度,需要RMB。封【fēng】住【zhù】了就赢,封【fēng】不【bú】住就死。不适【shì】合一般【bān】玩【wán】家。
技能:初期技【jì】能:随【suí】等级【jí】加主技能,目标是到40出入梦咒。点出回【huí】门派【pài】技能金【jīn】蝉脱【tuō】壳,先不用加【jiā】高。
跟着也可以升【shēng】一升碎金【jīn】断玉(封物理)和【hé】封神秘术(封【fēng】特技和【hé】法【fǎ】术)。
初期就是混个秒2,然后主技能40级出催眠,就比较舒服了。
所有人【rén】物加点对【duì】属性【xìng】值的影响是【shì】一样的,具体情【qíng】况如下表气血法力物攻法【fǎ】功物【wù】防法【fǎ】防速【sù】度命中闪避【bì】封【fēng】抗【kàng】1点【diǎn】力量影【yǐng】响1.50.520.21.21点灵【líng】力影响1320.21点【diǎn】体力影响13.50.20.211点【diǎn】耐【nài】力影响【xiǎng】20.52.12.11点敏捷影响【xiǎng】20.81.2检举 匿名 回答采纳率【lǜ】:44.6% 2024-9-21 13:18 力量影响 物伤:一点力量等于二点物伤,命【mìng】中:一【yī】点力量等于一点【diǎn】命中,命中:一点力量等于一【yī】点命中,魔法:一点力量等【děng】于0.5魔法,物防:一点【diǎn】力量等于0.3物防

灵力影响【xiǎng】 气血:一点灵力等于【yú】1点气血【xuè】.魔法【fǎ】:一【yī】点灵力等于【yú】3点魔法.法攻【gōng】:一点灵力等于2点法攻.

敏捷影【yǐng】响 一【yī】点敏捷等于2点速度 一【yī】点敏捷等于0.8命【mìng】中【zhōng】 一点敏【mǐn】捷等于1.2闪避

耐力影响 一点耐【nài】力等于2点血. 一点耐力等于【yú】0.5魔法 一【yī】点耐力等于【yú】2.1物防 一点耐力等于2.1法防

体质【zhì】影响【xiǎng】 一点【diǎn】体质等于13.5血 一点体【tǐ】质等于0.2物【wù】防 一【yī】点体质等于【yú】0.2法防【fáng】 一点体质等于1点抗【kàng】封
力量主要影响是物理攻击和命中,

灵力主要影响是法术攻击和魔法,对气血影响可以忽略,

敏捷主要速度,命中,以及闪避

耐力主要影响物理防御和法术防御,气血和魔法次之

体力主要影响气血和抗封,物理防御和法术防御可以忽略

梦幻诛仙手游圣巫教控场玩法攻略


在梦幻诛仙手游的体验中,很【hěn】多小伙伴【bàn】疑问圣巫教怎么玩【wán】?下面跟深空【kōng】高玩【wán】一起【qǐ】了解下梦【mèng】幻诛仙手【shǒu】游圣巫教控场玩【wán】法攻略。
梦幻诛仙手游圣巫教控场玩法推荐:
一:加点推荐
1.敏捷+10。
2.敏捷+8,体质+2。
二:技能使用技巧
无脑刷怪自【zì】动战斗【dòu】时(如乱世妖魔、镇妖活动、幻月【yuè】洞府【fǔ】等),此时不能用封印,因【yīn】为需要的【de】是输出,所以需要使用【yòng】的【de】技【jì】能是痴【chī】心【xīn】裂。需要手动操【cāo】作时(如副本、青云【yún】志、妖兽突袭【xí】、十二生肖等),第【dì】一技能肯定是禁【jìn】灵锁,至于锁谁,就需要看指挥或【huò】凭经验【yàn】了【le】,当然能【néng】不能锁住,就【jiù】需要看脸了。在危【wēi】机时【shí】刻,需【xū】要放终极奥义凝石咒【zhòu】,必定【dìng】能石化两个【gè】目标。
以上便是梦【mèng】幻诛仙【xiān】手游圣巫教【jiāo】控场【chǎng】玩【wán】法攻略 圣【shèng】巫教怎么玩,希望【wàng】对玩家有所帮助!
梦幻诛仙手游电脑版安卓PC版v1.2.6

梦幻诛仙2圣巫教怎么加点!

梦幻诛仙圣巫教
本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈
结合个人的观点就以下说法(仅供参考)
人物情况:
优势——速度 封

良势——力量 血
弱势——蓝少 防弱

【提醒大家】
注册完美通行证时将页面拉到最下边 别忘了选择新手礼包
点击【jī】想玩的游戏 然后选择【zé】推厂员账【zhàng】号 填写 vip671 这个很【hěn】重要
成功后可得一个价值998的大礼包
有各种新手装备 双倍经验符 时装坐骑 绝版称号等等

人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏

速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢

其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下

扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你
GM说妖怪有多快就有多快哈。
所【suǒ】有应该保持一【yī】种中【zhōng】庸的速度【dù】但是速【sù】度又【yòu】要在医生【shēng】和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜【yí】过多。
因为个人经验总结
速度能上能下是群P 单P 任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵

从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不 大不大
但是可以证明两点

1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)封的体现
因此加点时一定要考虑血气。

在谈谈耐力 和
力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高

因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用

因此【cǐ】只要不【bú】被过大的拉开差距【jù】 其【qí】他门派在圣【shèng】巫面前也没有太大优势【shì】。嘿嘿

最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大

后期可以靠装备来弥补。

这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力

灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力

敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中

最后总结:
对于圣巫 各个属性重要性划分
敏捷》体质》耐力》力量》灵力

本人在网络上也看到有
加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)

加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
而对于本人来说更多考虑战术战略 可持续发展性

长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
多练级和PK 就可以感觉到
因此考虑到这些问题 及以上分析问题

本人总结出:进可供退可守的方法

加点方式:2敏1耐1体【tǐ】(每升一级保【bǎo】留【liú】一个点数——用来后期随大【dà】势【shì】调【diào】整。)不要小看【kàn】剩余的1个点数【shù】,它可以改变【biàn】你【nǐ】的速度、你的体【tǐ】、你的耐力等等。

关于梦幻诛仙里的圣巫

其实我想说一句
任何加点都没人民币战士厉害
只要你舍得花钱,再烂的加点都可以最牛!

痴心裂这个技能的杀伤力是由什么决定的?
带不【bú】带【dài】武器貌似伤害【hài】不【bú】一【yī】样的,圣巫要想打的出高数【shù】字,就要跟合欢学,武【wǔ】器【qì】全打伤害魂,不要学鬼王追【zhuī】求物【wù】攻,不过我觉得【dé】既然玩【wán】的圣巫还是打抗封和封印成功率重要吧【ba】,多打100的血【xuè】才多吸那【nà】一点,毕竟级高了都是【shì】玩PK,没【méi】人【rén】天天野外【wài】烧双的,而且这个技能【néng】的【de】伤害是按照【zhào】技能等级跟【gēn】物理攻击算的!
我朋友就是SW···
俺是小小FX!

50级的圣巫的数据(以下数值不包括技能修正与装备属性)
1. 是4敏1体
2. 是4敏1防
3. 是3敏1血1防(我想这么加)
4. 是2敏2功1血( 推荐敏和攻)
5. 是5敏(不推荐,除非你有钱)"

方【fāng】案一:全敏。速度最快,血【xuè】,法少。大【dà】家常说的RMB玩【wán】家加点方案【àn】,主要【yào】是靠JP装备来【lái】提升血和法。
方案二【èr】:4M,1T,或3M,2T。速度快,血稍多,法一般够用。其【qí】中3M2比较【jiào】中庸的选择。
其他方案如加耐力,个人不推荐。

总结一下【xià】吧,我练的就是圣巫,4M1T的【de】+,速【sù】度快,血多点,练级,PK都行【háng】。不过遇【yù】到全敏的圣巫,那【nà】就【jiù】没【méi】办法了。
还有+力的也不推荐,攻击主要靠BB

人物情况:

优势——速度 封
良势——力量 血
弱势——蓝少 防弱

人物成长分析:

圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费)
就算你【nǐ】说做任务要比妖【yāo】怪,但是我【wǒ】要【yào】告【gào】诉你 GM说妖怪有多快就有多快【kuài】哈。
所有【yǒu】应该保持一种中庸的【de】速度但是速度又要在【zài】医生和合欢中产生【shēng】优【yōu】势。因此【cǐ】个人意【yì】见敏不宜过多【duō】。
因为个人经【jīng】验总结 速度能【néng】上能下是群P 单P 任务的【de】重要选【xuǎn】择战术【shù】
这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵

从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不 大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)
因此加点时一定要考虑血气。

在谈谈耐力 和 力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高
因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此【cǐ】只【zhī】要把修炼练上去,不被过大【dà】的【de】拉开差距,其【qí】他门【mén】派在圣巫【wū】面前也【yě】没有太大优势。嘿嘿

最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。

这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中

重点了!!!!!!!!!!!!!!!!!

主要有以下加点方法:

4敏1体: 大众性加法。

3敏2血: 也是大众性的

3敏1体1耐: 推荐非RMB玩家

5敏: 非常以及极其的NB加法, RMB玩家必选!

3力2敏: 呵呵, 加这样的SB。。。

还有其他云云等。。。。

哎,完美的游【yóu】戏就【jiù】这。有钱,甭【béng】管你【nǐ】怎【zěn】嘛加,你都第一。 没钱的,垫底吧!

求!梦幻诛【zhū】仙 各门派 主【zhǔ】流【liú】加点法【fǎ】!悬赏【shǎng】!!! 全一点谢谢!PK、副【fù】本都怎么加

  鬼王宗加点指南

  引【yǐn】言:练级比较辛苦的职业,适【shì】合手动玩【wán】家【jiā】,9-21是个痛苦时【shí】期,到了40级出【chū】了狂鬼击,是【shì】镇妖的热门人选,另剧【jù】情和【hé】副本,对于鬼王也很需要,前提是【shì】要点出厉鬼夺魂。

  近似概念 关键词 优势
  大唐【táng】 最高物攻【gōng】,横【héng】扫,后发,反间【jiān】 易上手,反间【jiān】做任务【wù】好用。
  团队定位 劣势
  任务【wù】中是主【zhǔ】攻手+控制(反间),练级就是菜刀。 装备【bèi】贵,大【dà】众职【zhí】业,人多【duō】
  推荐加点一 推荐加点二 其它路线
  5力:目前的大【dà】众加法,攻击【jī】较高,野外打怪、镇妖【yāo】都比较受欢【huān】迎。
  4力1敏【mǐn】:较倾向【xiàng】PK的加法,在同门【mén】较量【liàng】中占有优势 4力1体:较倾向PVE的大众【zhòng】加法,有一【yī】定的生【shēng】存能力【lì】,较安【ān】逸。
  3力2敏:具备速度,装备提升伤害之后,PK还是很强力的。
  动态:[七杀] [末离]
  初期【qī】技能:优先把黄泉鬼哭加到12级,可以出【chū】鬼影重重(效果类【lèi】似追击),提高打怪效率【lǜ】。主技能随等级满,到【dào】40级可【kě】以出狂鬼【guǐ】击【jī】(三连),再点出回门派【pài】的技【jì】能,先不用加高。摄魂咒加到15,出斗转星移【yí】,可以保护队【duì】友。此外就【jiù】是【shì】提高攻防的鬼【guǐ】道无常了。

  心法【fǎ】名称 技能图鉴 技能名称 技【jì】能类【lèi】型 使用条件 技能描述

  玄【xuán】冥【míng】道 狂鬼击 主动 玄冥道40级 一回合内三【sān】次攻击目【mù】标,使【shǐ】用后物理防【fáng】御、法术防【fáng】御降【jiàng】低且下【xià】一回合不能行【háng】动。
  天罡战【zhàn】气 被动 鬼道无【wú】常1级 被动增加物理攻击,效果【guǒ】受到心【xīn】法【fǎ】等级【jí】影响。

  鬼道【dào】无常 后发【fā】先至 主【zhǔ】动【dòng】 鬼道无常24级 休息一回合【hé】后临时提高伤害力、和速度【dù】,自动攻击目标。
  先发制人 主动 鬼【guǐ】道无常40级 临时提升【shēng】自身速度,降低伤【shāng】害攻击敌方【fāng】单【dān】个目标。
  天目【mù】神通 被动 通【tōng】玄鬼神道1级【jí】 被动【dòng】增加命【mìng】中等级,效【xiào】果【guǒ】受到心法等级影响。

  通玄【xuán】鬼神道 魔心 主动 通玄鬼神道60级 在石化状【zhuàng】态下收到的伤害更【gèng】少,并【bìng】且随心法【fǎ】的提【tí】升可以减少自己石化状态的【de】维持回合【hé】数。
  狂魔附体【tǐ】 主动 通玄鬼神【shén】道56级 能使狂鬼击【jī】后降低的物理【lǐ】防御、法术【shù】防御降低【dī】。
  炼体【tǐ】成钢 被【bèi】动 通玄鬼神道1级【jí】 被动增加物理防御,效【xiào】果受到心法等级影响【xiǎng】。

  黄泉鬼哭 鬼【guǐ】影重重 主动 黄泉鬼哭【kū】12级 以普通攻击打击目标【biāo】,如果致死则以降低伤害随【suí】机【jī】攻击下【xià】一个目【mù】标,追击数目随心法等级提升会【huì】增加【jiā】。
  鬼灵御 主动 黄泉鬼哭【kū】40级【jí】 非战斗下使【shǐ】用制作【zuò】一个【gè】附魔卷轴,可【kě】以给戒【jiè】指增加一定的法防数值(随心法【fǎ】等【děng】级增加)

  摄魂咒 厉【lì】鬼夺魂 主【zhǔ】动 摄魂【hún】咒44级 令怪物【wù】以普通【tōng】攻【gōng】击随机攻【gōng】击场内任一单位,会优先攻击【jī】敌方。
  斗【dòu】转星移 主【zhǔ】动 摄魂咒15级 使用让目标【biāo】获得守护【hù】状【zhuàng】态,在此状态【tài】下受【shòu】到的第一次伤害【hài】无【wú】效并治疗目标治疗量等于伤害量,持【chí】续【xù】两回合
  五行混元 被【bèi】动【dòng】 摄魂咒1级 被动增加法术防御,效果受【shòu】到【dào】心【xīn】法【fǎ】等级【jí】影响。

  鬼【guǐ】影幻形 鬼【guǐ】啸裂天碎 主动 鬼【guǐ】影幻形85级 连【lián】续攻击3个不同目【mù】标,会优先选择血少的【de】单【dān】位,且【qiě】下【xià】一回合不能行动【dòng】。
  鬼遁 主动 鬼影【yǐng】幻【huàn】形1级 非战斗下使用可以回【huí】到【dào】自己门派的招【zhāo】式【shì】,成功率随心【xīn】法等级【jí】提【tí】高而提高。
  醉风望月 被动 鬼影【yǐng】幻形1级 被动增【zēng】加闪避【bì】等级,效果【guǒ】受到心法等级影【yǐng】响。

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  合欢派加点指南

  引【yǐn】言:目前来说比较尴尬的【de】职业,作为物理门派,伤害能力【lì】不如鬼王,而【ér】辅助技能又没【méi】有医生实用,毒的【de】技能目前【qián】更是废【fèi】柴,比【bǐ】宝【bǎo】宝的毒技能相差甚远。野外打怪、镇【zhèn】妖找组比较【jiào】困难。

  近似概念 关键词 优势
  地府 隐身,毒,可以救人 隐身,抗睡眠
  团队定位 劣势
  有点尴尬,偏向辅助和猥琐流。 一些技能必须先用一回合隐身
  推荐加点一 推荐加点二 其它路线
  3力【lì】2敏:甚至更【gèng】多敏,PK倾向,追求速度,但是伤害低【dī】,要有强大的武器支撑。
  4力1敏【mǐn】:主流加点,4力【lì】保证了伤害,1敏保证【zhèng】了【le】速【sù】度,而且合欢【huān】也有部分主动【dòng】技能会【huì】提升速度。 3力1敏1体【tǐ】:算是主【zhǔ】流,同时也中庸。比较安逸,适合一般玩家【jiā】。
  动态:[无欢] [花弄影]
  初期技能:随【suí】等【děng】级加主技能【néng】,点出回门【mén】派【pài】技【jì】能【néng】,先不用加高。跟着点漫天花雨【yǔ】,出到39秒2.中间可以【yǐ】把斗转星移点出来。然后【hòu】就主要【yào】是【shì】点一点落【luò】英缤纷(加物攻),暗香浮动(加物防)。

  心法【fǎ】名【míng】称 技【jì】能图鉴 技能【néng】名称 技能类【lèi】型 使用条件 技能描述【shù】

  百【bǎi】花心经【jīng】 花【huā】遮柳隐 主动 百花行【háng】24级 本回合提升速度并进入隐身状【zhuàng】态只【zhī】能普【pǔ】能攻击和防御,任何其它【tā】行为【wéi】将破除【chú】隐身状态,持续回合数会随心【xīn】法等级【jí】提升
  移花接【jiē】木【mù】 主【zhǔ】动 百花行40级【jí】 必须隐身下【xià】使用,攻击单体目标且附加持续三【sān】回合的【de】毒伤害。
  天目神通
  被动 百花行1级 被【bèi】动增加命中等级,效果【guǒ】受【shòu】到心法等【děng】级影【yǐng】响【xiǎng】。

  漫天花雨 百花缭乱 主【zhǔ】动 漫天花雨12级【jí】 同时【shí】攻击多个目标【biāo】,能攻击的目标数在心法【fǎ】等级39/77/116时会【huì】增【zēng】加【jiā】一个
  神行 主【zhǔ】动 漫【màn】天花雨【yǔ】40级 制【zhì】造一个卷轴,使用可为鞋子【zǐ】增加一定速度,下线后效果消【xiāo】失

  花【huā】晨月夕 狂【kuáng】风点柳 主动 花晨月夕【xī】48级 临时提升自身【shēn】速度攻击单个【gè】目标四次。
  醉风望月【yuè】 被动 花晨月夕【xī】1级 被【bèi】动增加闪避等级,效果受【shòu】到心【xīn】法【fǎ】等级【jí】影响。

  落英缤纷 斗【dòu】转星移 主【zhǔ】动 落英【yīng】缤纷15级 使用目标获【huò】得【dé】守护状态,在此状态【tài】下【xià】受到第一次伤害无效并治疗目【mù】标治【zhì】疗【liáo】量等于伤害量,持续两回合
  天影遁 主【zhǔ】动 落【luò】英缤纷1级 瞬间回到合欢【huān】派,成功【gōng】率会随心法等级提升
  天罡战气 被动【dòng】 落【luò】英缤纷1级 被动增【zēng】加物【wù】理攻击,效【xiào】果受【shòu】到心法等级影响【xiǎng】。

  暗香浮动【dòng】 清灵神【shén】目 主【zhǔ】动 暗香浮动32级 使单【dān】位友方目标物理攻击提【tí】高同时【shí】获【huò】得反隐身效果,持【chí】续回【huí】合【hé】数会随心法等级提【tí】升
  痴情咒 主动 暗香浮动40级 牺牲自己复活一个友方角色
  炼体成钢 被动【dòng】 暗【àn】香浮动1级 被动增加物【wù】理【lǐ】防御,效果受到【dào】心【xīn】法等级【jí】影响。

  倾城倾国 凝【níng】音【yīn】诀【jué】 主动 倾城倾国60级 减少自【zì】身睡眠状态的持续回合【hé】数【shù】
  绵里藏针 主【zhǔ】动【dòng】 倾【qīng】城倾国56级 大幅增加移花接木的【de】爆击【jī】几率
  五行混元
  被动 倾【qīng】城倾国11级 被动增加【jiā】法【fǎ】术【shù】防御,效【xiào】果受到心法等级影【yǐng】响。

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  圣巫教加点指南

  引言:传统的封系职业,群P、剧情比较【jiào】受欢迎,但是野外打怪和【hé】镇妖【yāo】基【jī】本【běn】很少有人组,练【liàn】级相当困【kùn】难,而且目【mù】前来【lái】说除了PK没【méi】有什么定位。

  近似概念 关键词 优势
  方寸+女儿 封 唯一封系,控制之王
  团队定位 劣势
  组队刷怪显得乏力一点,剧情任务较受欢迎。 组队刷怪稍乏力
  推荐加点一 推荐加点二 其它路线
  3体【tǐ】2敏:主流加法。有速度,生存也可以。伤害稍【shāo】乏力【lì】,PK需要配合【hé】好的宝宝。
  5敏:极端【duān】的加点方【fāng】法,速度【dù】NO.1,但【dàn】是伤害能力比较薄弱,练级比较困难。 3敏2体:更倾【qīng】向PK更极端一点。同样【yàng】,需要【yào】配合宝宝。
  动态:[伽罗煌] [铃铛]
  初【chū】期技能:随等级加【jiā】主技能,目【mù】标是到40出入梦咒。点出回门派技能,先不用加高。跟着也可以升一升碎金断玉(封物理【lǐ】)和封神秘术【shù】(封特技和法术【shù】)。初【chū】期【qī】就是混个【gè】秒【miǎo】2,然后主【zhǔ】技能【néng】40级出催眠,就【jiù】比较舒服了。

  心法名【míng】称 技能【néng】图鉴【jiàn】 技能名【míng】称 技能类型 使用【yòng】条件 技能描述

  忘情断忧 入梦咒 主动【dòng】 忘情散40级 使目标【biāo】睡眠,持续回合数会【huì】随心法等级提升,受到【dào】伤害会【huì】解【jiě】除睡眠【mián】效果【guǒ】。
  吸星夺月【yuè】 主动 忘情【qíng】散8级 对目标进行物理攻【gōng】击时可吸取一定的【de】气【qì】血值。
  五【wǔ】行【háng】混元 被动 忘情散1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影【yǐng】响。

  破金断玉【yù】术【shù】 绵【mián】骨咒 主动 破金断玉术【shù】16级 使目标无法使用普通攻击,持续回【huí】合数【shù】会随心法等【děng】级提升
  焚魄【pò】炎 主【zhǔ】动 破金断玉56级【jí】 对目标附加持续减少法【fǎ】力【lì】三回【huí】合的毒效果
  天【tiān】罡战气 被动 破金断玉【yù】术1级 被动增加物【wù】理攻击【jī】,效果受【shòu】到心法等级影【yǐng】响。

  梦【mèng】萦魂回大法 痴【chī】心裂 主动 梦萦魂回12级 同时【shí】攻【gōng】击多个目标,能攻击的【de】目标数在【zài】心法等级36/72/108时【shí】会【huì】增加一个
  砺刃 主动 梦萦魂【hún】回40级 制造【zào】一个卷【juàn】轴,使用可为武器增加一定物理攻击,下【xià】线后效果消失
  斗转星移
  主动 梦萦魂回15级【jí】 使用让目标【biāo】获得守护状态,在此状态下受到的【de】第一【yī】次伤【shāng】害【hài】无效并治疗【liáo】目标治疗量等于伤害【hài】量【liàng】,持续两回合

  封神秘术 封【fēng】骨【gǔ】印 主动 封神秘术48级 使目标无法使用技【jì】能,持续回合【hé】数【shù】会随心法等级提升
  禁灵锁 主动【dòng】 封神秘【mì】术32级 使目标无法使用法术【shù】,持续【xù】回合数会随【suí】心法等级提升。
  醉风【fēng】望月【yuè】 被【bèi】动 封神秘术1级【jí】 被动增加闪避等级,效果【guǒ】受到心法等级影响。

  天凝地闭 凝石咒 主动【dòng】 天凝地闭60级 使目标【biāo】石化,但【dàn】受【shòu】到【dào】所有的伤【shāng】害都【dōu】会降【jiàng】低,持续回合数会随心法等级提升
  金蝉脱壳 主动 天【tiān】凝【níng】地闭【bì】1级 回到圣巫教,成功率会随心法【fǎ】等【děng】级提【tí】升【shēng】
  身【shēn】轻如【rú】燕 被【bèi】动 天凝地闭【bì】1级【jí】 被动增加速度,效果受到心法等级【jí】影响【xiǎng】。

  宁神【shén】秘【mì】术 刀剑破【pò】 主动 宁神【shén】秘术40级 攻击【jī】单个【gè】目标,附带减低目标【biāo】物理攻击效果,持续六回合
  碎灵击
  主动 宁神【shén】秘术40级 攻击单个目标,附带降低目【mù】标法术攻击效果,持续【xù】六【liù】回合【hé】
  炼体成钢【gāng】 被【bèi】动【dòng】 宁【níng】神秘术1级 被动增加物理防御,效果受到心法等【děng】级影响。

  青云门加点指南

  引【yǐn】言【yán】:传统类法师,伤害虽然低于【yú】焚香谷,但是群【qún】怪的数量要多于焚香,野外练级【jí】、镇妖都是【shì】不【bú】错【cuò】的人选。

  近似概念 关键词 优势
  龙宫 多群多秒,炸蓝,面伤害 组队刷怪时最受欢迎
  团队定位 劣势
  主群手【shǒu】,PK中能【néng】炸蓝,降【jiàng】敌速度法防,能解除负面(不【bú】能解封【fēng】) 大众【zhòng】职业【yè】装备贵,皮薄缺乏控【kòng】制【zhì】
  推荐加点一 推荐加点二 其它路线
  4灵1敏:群P和副本【běn】中【zhōng】比较有【yǒu】优【yōu】势,因为门派定位,自身的法伤效【xiào】果就低于焚香谷,此加点【diǎn】方法需要有【yǒu】强大【dà】的武器【qì】支持。
  5灵:目前的大众加【jiā】法,法伤较高,野【yě】外【wài】烧【shāo】双的伤【shāng】害比较可观。 4灵【líng】1耐【nài】:1耐算【suàn】是【shì】贫民加法,省钱。1敏倾向PK一【yī】点。
  4灵1体:大众加【jiā】法,体比耐性【xìng】价比【bǐ】高【gāo】,无非就是血量高了喝药稍多【duō】一点。

  动态:[陈御风] [李诗若]
  初期技能:优先加【jiā】主技能冲虚经,靠群【qún】法吃【chī】饭的。点出回门派技能,先不用加【jiā】高。然后跟上唤雷真经(加法【fǎ】攻),太【tài】极【jí】玄【xuán】清【qīng】道(加物防),毕竟平【píng】时怪【guài】物物理的多,法防稍后再考虑【lǜ】。PS:青云22级,存【cún】10W经【jīng】验加上新手箱子送【sòng】的钱,可【kě】以出秒3了。

  心法【fǎ】名【míng】称【chēng】 技能图【tú】鉴 技能名称【chēng】 技能类型 使用条件 技能描【miáo】述

  冲虚真经【jīng】 神剑御雷【léi】真诀 主动 冲虚经12级 法术【shù】攻【gōng】击多【duō】个目标
  天【tiān】罡战气【qì】 被动 冲虚经【jīng】1级 被【bèi】动增【zēng】加物理攻击,效果【guǒ】受到心法等级影响。

  唤雷真经 唤雷剑诀【jué】 主动 唤雷真经8级 法【fǎ】术攻【gōng】击【jī】单个目【mù】标,招式提升法攻固【gù】定值【zhí】
  天灵剑诀 主【zhǔ】动 通玄经85级 法术攻击【jī】单【dān】个目标,招【zhāo】式提【tí】升法【fǎ】攻百分比
  烈阳【yáng】宝箓 被动 唤雷【léi】真经1级 被动增【zēng】加法术攻【gōng】击,效果受到心法【fǎ】等级影响。

  碎玉心经【jīng】 碎【suì】玉剑诀 主动 碎玉心【xīn】经【jīng】32级 法术攻击敌方全【quán】体单位,附带减【jiǎn】少mp效果
  灵绕 主动 碎【suì】王心经40级 非【fēi】战斗下使用制作一个附魔卷轴【zhóu】,为帽子附魔增加物理防【fáng】御(随【suí】心法等【děng】级增加)。
  斗转星移【yí】 主动 碎玉心【xīn】经15级 使用让【ràng】目【mù】标获得守护状态【tài】,在此状态下【xià】受到【dào】的【de】第一【yī】次伤害【hài】无效并治疗目【mù】标治疗量等【děng】于伤害量,持续两回合

  心【xīn】印经 两仪真元诀 主【zhǔ】动 心印经【jīng】40级 使用【yòng】增加自己的物理防御,此状态会让【ràng】攻击者【zhě】速度【dù】降低,维持4回合
  散神诀 主动 心印经24级 使用降低目标的法术防御。
  五【wǔ】行混元 被动 心印【yìn】经1级 被【bèi】动【dòng】增加法【fǎ】术防御,效果受到心法【fǎ】等级影响。

  太极清玄道 挑月剑【jiàn】诀 主动【dòng】 太极玄【xuán】清道【dào】56级 法术【shù】攻击3个不同目标,并且【qiě】降低目标的速【sù】度3回合【hé】。
  炼体成钢 被【bèi】动 太级玄清道【dào】1级【jí】 被动增【zēng】加物理防御,效果受到心法等级【jí】影响。
  净秽诀 主【zhǔ】动 太极【jí】玄清道48级【jí】 解除单体目标封印招式以外的【de】负面招式

  通玄【xuán】经 雷云剑诀 主动 唤雷真经8级 同时攻击三个【gè】目标【biāo】,附带【dài】降低目标速度三【sān】回【huí】合
  御剑凌云
  主动 通玄经1级【jí】 非战斗下使用可【kě】以【yǐ】回到自己【jǐ】门派的招式,成【chéng】功率随心法等级提【tí】高而提高。
  醉风望【wàng】月 被动 通玄【xuán】经1级 被动增加闪避等级,效【xiào】果受到心【xīn】法等级影响【xiǎng】。

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  焚香谷加点指南

  引言:暴力类【lèi】法师【shī】,高【gāo】伤害输出,是【shì】练级组队的热门人选,镇【zhèn】妖、副本也同样【yàng】受欢迎。业火燃魂点【diǎn】到40级,在【zài】前期做法【fǎ】伤符卖钱也是个不错的【de】赚钱途【tú】径。

  近似概念 键词 优势
  魔王 法伤【shāng】,法爆,抗毒,反隐 反隐,独有【yǒu】加法【fǎ】爆法伤的被动【dòng】技
  团队定位 劣势
  主群手,一般打怪受欢迎。PK中反隐是【shì】一大【dà】作用。 乏控【kòng】制,倾向极端伤【shāng】害。
  推荐加点一 推荐加点二 极端路线
  5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。
  4灵1敏:较倾【qīng】向PK的【de】加【jiā】法,可以优先于0敏的【de】出手,但是伤害会有所降【jiàng】低,要【yào】有高伤害的武器做保【bǎo】障。 4灵1体:有伤害【hài】,生【shēng】存能力尚可。推荐一般玩家【jiā】。
  4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。
  动态:[南宫烈] [柳潇潇]
  初期技能:优先加【jiā】主技能唤火【huǒ】诀,靠群法吃【chī】饭【fàn】的。点出回【huí】门派技【jì】能,先不用加高。然后跟【gēn】上焚香玉册(加法攻【gōng】),欲火焚心 = =(加物防的),毕竟平时怪物物理的【de】多,法防稍后【hòu】再考【kǎo】虑。另外想省药【yào】的话【huà】,可以随等级加【jiā】火灵【líng】炽体,多少【shǎo】能省点蓝。

  心法名【míng】称 技能图鉴 技能名称【chēng】 技能类型 使用【yòng】条件【jiàn】 技能描【miáo】述

  唤火诀【jué】 八【bā】荒玄火阵 主动 唤火诀12级 同时攻【gōng】击多【duō】个【gè】目标,能攻【gōng】击【jī】的目标数在心法等级34/67/100时会增加【jiā】一个。
  天罡战气
  被【bèi】动 唤火【huǒ】诀1级 被动增加物理【lǐ】攻击,效果受到心法等【děng】级影【yǐng】响。

  焚香玉册 炎龙【lóng】啸 主动 焚香玉册8级【jí】 攻【gōng】击单个【gè】目标,造成与法【fǎ】攻固定值相关的伤害。
  双龙旋 主动【dòng】 焚香玉册16级 攻击单个目标【biāo】,造成【chéng】与法攻【gōng】百分比【bǐ】相关【guān】的伤害。
  烈阳【yáng】宝【bǎo】箓 被动 焚香【xiāng】玉册1级 被动增加【jiā】法术攻击,效果受到【dào】心法等级影响。

  火【huǒ】灵炽体 灵火咒 主动【dòng】 火灵【líng】炽体【tǐ】40级 临时提升速度用【yòng】法【fǎ】术攻击一次,但伤害会适当降低
  至阳律令 主动 火【huǒ】灵炽体48级 施【shī】展【zhǎn】法术时几率触发节能效果,下一次【cì】施法【fǎ】的【de】法力【lì】消耗减少【shǎo】一半持续【xù】三回合
  五行混元 被【bèi】动 火【huǒ】灵炽体【tǐ】1级 被【bèi】动增加法术【shù】防御,效果受到心【xīn】法等级【jí】影响。

  狱【yù】火焚心 烈焰焚邪 主动 狱火焚心【xīn】56级 减【jiǎn】少自身【shēn】受到的毒伤害和毒【dú】的【de】持续【xù】回合
  无【wú】所遁形 主【zhǔ】动 狱火焚【fén】心32级 使【shǐ】多【duō】个友方目标获得反隐状态【tài】;持续回合数会随【suí】心【xīn】法等级提升
  炼体成【chéng】钢 被动 狱火【huǒ】焚心1级【jí】 被动增加物理防御,效果受到【dào】心法等级【jí】影【yǐng】响。

  业火燃【rán】魂 星火 主动【dòng】 业【yè】火燃魂【hún】40级 在【zài】战斗中杀死【sǐ】一个敌方单位后【hòu】会增加自【zì】己的法术攻击,维持三回合
  淬炼 主动【dòng】 焚香玉册8级 制造一个卷轴,使用可【kě】为武【wǔ】器增加一定法【fǎ】术攻【gōng】击,下线后效果消【xiāo】失
  斗转星移 主动 唤火诀12级 使用【yòng】目标获得守护状态,在【zài】此状态下受到【dào】第一次【cì】伤害无效并治疗目【mù】标治疗【liáo】量等于伤害【hài】量,持续两【liǎng】回合【hé】

  烈焰炙天 焰【yàn】魂【hún】怒【nù】 主动 烈【liè】焰炙天60级【jí】 增加法术暴击率
  移形换影 主动 烈焰炙天1级 瞬间【jiān】回到焚香【xiāng】谷,成功【gōng】率会随心
  醉风望月【yuè】 被动 烈焰炙天1级 被动增加闪【shǎn】避【bì】等【děng】级,效果受到心法等级影响。

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  天音寺加点指南

  引言【yán】:医生【shēng】职业,可以【yǐ】单体加血、群体加血、复活【huó】、解封、抵消【xiāo】伤【shāng】害等辅助技【jì】能,极大【dà】的保障了队友的生存【cún】能力【lì】,是镇妖、副本和【hé】活动的必【bì】组人员,野外打怪能力较弱【ruò】。

  近似概念 关键词 优势
  化生+普陀 奶,救人,解封 剧情任务最受欢迎
  团队定位 劣势
  能群【qún】能【néng】加蛮舒服的,剧情任务【wù】作用【yòng】大,唯一的奶妈【mā】。 伤害相对乏【fá】力一点
  推荐加点一 推荐加点二 极端路线
  4灵1敏【mǐn】:天音寺的加【jiā】血【xuè】量与灵【líng】力是挂钩【gōu】的,高【gāo】灵的加点在活动、剧情和副本中都很受欢迎,1敏的加点也【yě】可以保证【zhèng】了出手速度在大【dà】部分【fèn】玩家之上。
  3灵2敏:倾【qīng】向于群P,2敏的【de】加点,可以优先于绝大部分门派之前出手,但是要有好的装备支【zhī】撑。 3体【tǐ】2耐:钢板型奶妈【mā】,生存强【qiáng】,抗封。加血量一【yī】般,速【sù】度慢【màn】(龟【guī】速【sù】医)
  动态:[菩提] [琉璃]
  初期技【jì】能:初期优先【xiān】加主【zhǔ】技能,靠群法【fǎ】吃【chī】饭的。点出回门派技能(通玄经【jīng】),先不用加【jiā】高。跟着主冲【chōng】无量寿经,出【chū】群法。群奶因为要【yào】70级才出,可以先不考【kǎo】虑【lǜ】,有单奶和群法【fǎ】差【chà】不多了,群法【fǎ】69级秒4之后再加群奶吧!

  心法【fǎ】名称 技能图鉴 技能名称【chēng】 技【jì】能类型 使用条件【jiàn】 技能描述

  悲【bēi】华经 佛光普照 主动 悲华【huá】经30级 恢复单体目标一【yī】定气【qì】血及一【yī】定气血上限。
  往生咒【zhòu】 主动 悲华经30级 复活队友,复【fù】活的气血【xuè】值随【suí】心法【fǎ】等级【jí】提【tí】高。
  烈阳宝【bǎo】箓 被动【dòng】 悲华经1级 被动增加法术【shù】攻击【jī】,效果受到心法等级影【yǐng】响。

  无量寿经 无量净世咒 主动 无量寿经【jīng】10级 同时攻击【jī】多个目标【biāo】,有【yǒu】攻击的目标数在心法【fǎ】等级【jí】35/69/104时会增加一个【gè】
  坚【jiān】韧 主动 焚【fén】无量寿经40级 制造一个卷【juàn】轴【zhóu】,使用【yòng】可为腰坠增加【jiā】一定气血上限,下【xià】线后效果消【xiāo】失
  斗转星移
  主动 无量寿经【jīng】15级 使用让目标获得【dé】守【shǒu】护状【zhuàng】态,在此状态【tài】下【xià】受【shòu】到的第【dì】一次【cì】伤害【hài】无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持【chí】续两回合

  大梵般若 慈悲为怀 主动 大梵【fàn】般若咒【zhòu】48级【jí】 持续恢复目【mù】标气血,能【néng】治疗的目【mù】标数在【zài】心法等级70时会【huì】增加到两个【gè】
  醍醐灌【guàn】顶【dǐng】 主动 大梵般若咒24级 恢复多【duō】体目标一定气血及一定【dìng】气血上限。
  醉风望月 被动 大【dà】梵般若咒【zhòu】1级 被【bèi】动增加闪避【bì】等级,效【xiào】果受【shòu】到心法等级影响【xiǎng】。

  金刚经 无相【xiàng】咒 主动 金刚经40级【jí】 使目标伤害【hài】吸收,持续三回【huí】合,有吸收上限,同时附加禁守【shǒu】护【hù】状【zhuàng】态
  金刚咒 主动 金【jīn】刚经60级 给目标【biāo】加防【fáng】御盾,持续【xù】两回合,抵【dǐ】御两次受到的伤害,同时【shí】附加【jiā】禁守护【hù】状态
  天罡战气 被动 金【jīn】刚经1级 被动增【zēng】加物理攻击【jī】,效果受到心法【fǎ】等级影响。

  法华经【jīng】 驱魔【mó】咒 主动 法华经48级 解除【chú】目标【biāo】所受所【suǒ】有【yǒu】封印状态
  佛法无边【biān】 主【zhǔ】动 法【fǎ】华【huá】经40级 增【zēng】加目【mù】标对封印类法术的抗性【xìng】,可作【zuò】用于五个目标,持续5回合
  炼体成【chéng】钢 被动 法华经1级 被动增加物理【lǐ】防御,效果【guǒ】受到心法等级【jí】影响。

  度厄经【jīng】 佛法普【pǔ】度 主动 度厄经1级【jí】 瞬【shùn】间回到天音寺【sì】,成功【gōng】率会随心【xīn】法等级提升
  涅盘咒
  主动 度厄经【jīng】60级 恢复单体目标大量气血及气血上限,附带持【chí】续恢【huī】复三回【huí】合【hé】,自己下【xià】回【huí】合休息
  五行混元 被【bèi】动【dòng】 度厄【è】经1级 被动【dòng】增加法术防御,效果受到心法等级影【yǐng】响。

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梦幻诛仙圣巫教怎么加点好些?

梦幻诛仙圣巫教【jiāo】加点和【hé】新【xīn】手卡分享梦【mèng】幻诛仙VIP新手【shǒu】卡激活吗:80000838300000(重复使用)本【běn】人在网络上也看【kàn】到了很【hěn】多同行的经验之谈
结合个人的观点就以下说法(仅供参考)
人物情况:
优势——速度 封
良势——力量 血
弱势——蓝少 防弱
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费)
就【jiù】算你【nǐ】说做任务要比妖【yāo】怪,但是我要告诉你 GM说妖怪【guài】有【yǒu】多快【kuài】就有多快哈。
所有应该保持一【yī】种【zhǒng】中庸的速度但是速度又要【yào】在医生【shēng】和合欢中产生优【yōu】势。因此【cǐ】个【gè】人意见敏不【bú】宜过多。
因为【wéi】个人【rén】经验总【zǒng】结 速度能【néng】上能下是群P 单P 任务的重【chóng】要选择战术
这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵
梦幻【huàn】诛仙VIP新手卡激【jī】活吗:80000838300000(重复使用)
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不 大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)
因此加点时一定要考虑血气。

在谈谈耐力 和 力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高
因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此【cǐ】只要把修【xiū】炼【liàn】练【liàn】上去,不【bú】被过大的拉开差距【jù】,其他门派在圣巫【wū】面前也没有太大优势。嘿【hēi】嘿
梦幻诛仙VIP新【xīn】手卡【kǎ】激活【huó】吗【ma】:80000838300000(重复使用)
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。

这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中

最后总结:
对于圣巫 各个属性重要性划分
敏捷》体质》耐力》力量》灵力

加点类型:::::::::::::::::::::
加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
而对于本人来说更多考虑战术战略 可持续发展性
长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
多练级和PK 就可以感觉到
因此考虑到这些问题 及以上分析问题
本人总结出:进可供退可守的方法
加点方【fāng】式:2敏1耐1体【tǐ】(每升一【yī】级保留一【yī】个点数【shù】——用【yòng】来后期随【suí】大势调整。)不要小看剩余的1个点【diǎn】数,它【tā】可以改变你【nǐ】的【de】速度、你的体、你的耐【nài】力等等。
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通过科学的计数方法,将【jiāng】 所提供【gòng】的人物加点性【xìng】能【néng】进行【háng】科【kē】学的权衡统计。
我们通过假设法,假【jiǎ】设在人物加点【diǎn】属性中,【主要影响【xiǎng】因素】设为1、【少量【liàng】影【yǐng】响【xiǎng】因素】设为【wéi】0.5。这里使用【yòng】大家都简单易【yì】懂【dǒng】的代数
方式进行论证 以帮助大家参考。
虽然事【shì】事无绝对但是此方【fāng】法可【kě】以科学【xué】分析【xī】圣巫加点后的领域范围 帮助【zhù】玩家合理分配点【diǎn】数【shù】
先天重要 后天更重要
大家【jiā】也可以通过 修炼抗性 装备 活【huó】动 宝宝 技能 战【zhàn】术 团队 等来弥补自己后【hòu】天【tiān】的不【bú】足
各【gè】种喜好自【zì】己加自己决定。梦【mèng】幻诛仙VIP新【xīn】手卡激活吗:80000838300000(重复【fù】使用)各门派加点【diǎn】参考资料【liào】: http://xiangcangyuewy.blog.163.com/blog/?class=classclsId=fks_087069087085081069086081081095085084089064092084083075083

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