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高自由度的单机游戏还真不少,但只有这3款让我一直都忘不了

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高自由度的单机游戏还真不少,但只有这3款让我一直都忘不了-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时同【tóng】学们对“侠【xiá】盗飞车罪恶都【dōu】市【shì】36个特技跳【tiào】跃地点【diǎn】”都比【bǐ】较注意,我们都想要知【zhī】道一些“侠【xiá】盗飞车【chē】罪恶都【dōu】市36个特技跳跃地点”的【de】相关知识。那么小【xiǎo】编在网摘上【shàng】收集了一些有关【guān】“侠盗飞车罪恶都市36个【gè】特技跳跃【yuè】地【dì】点””的相关资讯【xùn】,希望兄【xiōng】弟【dì】们【men】能喜欢,你们快快来了【le】解一下吧!

如今【jīn】的很多游戏都在强调【diào】自己的【de】自由【yóu】度,号称玩家可以在游戏里做一切【qiē】想【xiǎng】要做【zuò】的事情,但是【shì】真正【zhèng】能够做【zuò】到这【zhè】个程度的游戏却【què】少之又少,大部【bù】分游戏无论是剧情和玩法【fǎ】都有着相当大的局限性,离高自由度的标准【zhǔn】还有【yǒu】着很大的【de】差距。

在我这20多年【nián】的游戏经历中,也玩【wán】过大【dà】部【bù】分【fèn】号称【chēng】高【gāo】自由度的沙盒游戏以【yǐ】及开放【fàng】世界单【dān】机游【yóu】戏,不过最让我印象【xiàng】深刻【kè】的还是以下5款游戏,它【tā】们的高自【zì】由度让我的想象力一【yī】度【dù】跟不上,每当觉得自己已【yǐ】经把游戏内【nèi】容吃透的时候,在看到别人的游玩视频后才发现原来还可以【yǐ】这么玩。

第一款游戏就是所有玩家都十分熟悉的《GTA:罪恶都市》,虽然说这款游戏【xì】在如今【jīn】来看似乎已经【jīng】很平常了,但【dàn】是在当年那【nà】简直【zhí】就是对其他游戏的【de】降维打击,根本不在一【yī】个层【céng】面【miàn】上的。

在那个大部分游戏还是一本道的线【xiàn】性关卡,地图上到处【chù】都充【chōng】斥着看不【bú】见的空气墙,主角除了主【zhǔ】线【xiàn】这这一条【tiáo】道几【jǐ】乎没有【yǒu】其他分支【zhī】路线可以【yǐ】走的年代,GTA却给了玩家【jiā】一张超大的城市地【dì】图并且告诉玩家可以【yǐ】去到【dào】地图的任何角落【luò】,就连怎【zěn】么去都由玩家自由选择。

对于【yú】当年的玩【wán】家来说,《GTA:罪恶都市》这种可以自【zì】由抢车【chē】,开【kāi】车,打架【jià】,在大地图上随便逛的玩法基本是【shì】从未【wèi】见过的【de】,这【zhè】种自由度远远超过了当【dāng】时的其他游【yóu】戏,而【ér】且【qiě】由于当年没有中文,所以很多【duō】玩【wán】家都【dōu】没【méi】做过任务【wù】,就连最主要的剧情都没体验【yàn】过就可以玩得相当开心。

就当【dāng】多年之后【hòu】的我以为这款老游【yóu】戏就【jiù】这点玩【wán】法【fǎ】的时候,在看了一【yī】个罪恶都市的摩托车特技的【de】视【shì】频后【hòu】,我【wǒ】承认我还是不够了解当年【nián】这款玩了很久的老游戏【xì】。从那个视频【pín】中我才知道原来在地图的很多地【dì】方都可以用摩托【tuō】车做出各种炫酷的特技,甚至还可以借助【zhù】刷新在游戏【xì】里【lǐ】的各【gè】种不同种【zhǒng】类【lèi】的车辆和道具来搭建【jiàn】临时的特技点,这种【zhǒng】想【xiǎng】象【xiàng】力【lì】让我很是汗颜。

而【ér】且【qiě】除【chú】了【le】特【tè】技之外我还知道了公【gōng】交【jiāo】车站的公交【jiāo】车真的可以自己驾驶,还可以靠着当【dāng】公交车司机来挣【zhèng】钱等玩法,这些【xiē】在当【dāng】年我【wǒ】都是不知道的,不【bú】得不说这款20年前的老游戏带给玩家的自由度太【tài】高了【le】,以至于哪怕我玩了那么多年都【dōu】还【hái】有没发现【xiàn】的新玩法【fǎ】。

第二款游戏就是总销量历史第一的沙盒游戏《我的世界》,第【dì】一【yī】次玩【wán】这款游戏【xì】的时候我还被这种像素风的画面劝退【tuì】过,而【ér】且这款游戏也不【bú】同于其他游戏【xì】,在【zài】游戏中玩家出生的时候一无【wú】所【suǒ】有【yǒu】,没有剧【jù】情也【yě】没有任务,唯一能做的事就是徒手去采木头【tóu】或者刨【páo】地,到【dào】了夜晚游戏还【hái】会刷怪,第一次玩的时候还没琢磨【mó】明白游戏怎么玩就被怪打死了【le】,气得直接【jiē】就删游戏了。

直【zhí】到【dào】之后【hòu】稍微查阅【yuè】了一下【xià】入门攻略后才算是【shì】玩进去了,当时连着好【hǎo】多天都沉迷【mí】于伐木采矿,然后搭建自【zì】己的房子,抓【zhuā】各种动物回来养,然后学习【xí】各【gè】种家具【jù】的制作方法,忙活好多天就为了搭【dā】建属于自己的庇【bì】护所,完成之【zhī】后的那种成【chéng】就【jiù】感都溢出屏幕【mù】了【le】。

不过当【dāng】我看了大【dà】佬们【men】玩【wán】的《我的世界》后【hòu】,我【wǒ】又一次觉【jiào】得自己的想象力还【hái】是太贫瘠了【le】,在建筑大佬玩家的【de】手【shǒu】里,他们可以把现实中的任何建筑【zhù】还【hái】原到游戏里,甚至还【hái】可以自己【jǐ】创造出更好【hǎo】看,更壮观的建筑,对比一下自己搭建的【de】火柴盒【hé】,我不禁感叹和别人【rén】玩的是两个游戏【xì】。

而游戏【xì】中的【de】红【hóng】石系统更是【shì】超乎了【le】我的想象,在高玩手里可以利用红石玩法实现【xiàn】各种我想都想不到的功能,当我【wǒ】还处于一【yī】切都靠【kào】自己【jǐ】手动完成【chéng】 的情况下时,人【rén】家已经可以通过【guò】红石系【xì】统完成全自【zì】动化了,这种【zhǒng】极高的自由度让我【wǒ】觉得【dé】哪怕一【yī】辈子就玩这一个【gè】游戏都不会感到腻味【wèi】。

最后一款游戏则是去年发售的塞《尔达传说:王国之泪》,其实【shí】早在前一作《塞尔达传【chuán】说:旷野之息》里我【wǒ】就已经感受到任【rèn】天堂的开【kāi】放【fàng】世【shì】界游戏【xì】的魅力了,也【yě】一次又一次地体【tǐ】验到了【le】其他开放世界游【yóu】戏里所【suǒ】没有的创意和玩法【fǎ】。

在王国之泪中更是把【bǎ】前作的一块地图拓展成了【le】空岛,海【hǎi】拉鲁【lǔ】大地和地底【dǐ】世界三【sān】块地【dì】图,形【xíng】成了一整个立【lì】体空间,同【tóng】时还加入了可以让【ràng】玩家充分发挥自身创造力的建【jiàn】造玩法。

这个玩法【fǎ】可以说是让我又【yòu】惊喜又【yòu】发【fā】愁【chóu】,惊【jīng】喜的是创造玩法让游戏的可【kě】玩性有了质【zhì】的【de】飞跃,愁的就是让我这种只喜欢砍怪的莽夫要动脑【nǎo】子从零开始【shǐ】造东西还【hái】真不容【róng】易。

不【bú】过【guò】建【jiàn】造【zào】玩法确实大大提高了王泪的可玩性,就在我还和【hé】之前玩【wán】旷野之息【xī】一样到【dào】处捡武器打怪的时候,有创造【zào】里的玩家已【yǐ】经自【zì】行建造了各种飞机火炮甚至是高达【dá】提前进入到简单【dān】模式了【le】。甚至利用游【yóu】戏【xì】里【lǐ】的物理系统还可以【yǐ】造出一【yī】些我想都【dōu】想【xiǎng】不到的玩意,这种自由【yóu】度让我一度苦【kǔ】恼自己的脑容量不够,想不出【chū】那么多好玩的点子。

总结

高【gāo】自由度的游戏其实有时候也【yě】会带来一【yī】定的苦恼,就【jiù】是它真的会让【ràng】我感觉到自己的【de】思维【wéi】方式或者是想象力受到了束缚。但【dàn】是同【tóng】时【shí】这【zhè】3款游戏也让【ràng】我十分【fèn】快【kuài】乐,因为我在这些游戏【xì】里真的可以做到敢想敢做,想到什么新【xīn】奇【qí】的玩法就会去【qù】试试能【néng】不能实【shí】现,最【zuì】后说不定就【jiù】真成了,这种【zhǒng】满足感也【yě】是我特别喜欢高自由度游【yóu】戏【xì】的原因。

标签: #侠盗飞车罪恶都市36个特技跳跃地点