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暗黑破坏神3:夺魂【hún】之镰-巫【wū】医【yī】玉魂【hún】流基【jī】础【chǔ】及【jí】进阶打法解读_暗黑3 巫医技能搭配

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暗黑3巫医绝对忠诚及召狗用法和配装方法


本文【wén】和大家一起来【lái】分享一【yī】下【xià】暗黑3巫医绝对忠【zhōng】诚及召狗【gǒu】用法和配装【zhuāng】方法,希望对【duì】大家有帮助。
楼【lóu】主【zhǔ】从【cóng】很早【zǎo】以前歪打正着出了几件【jiàn】秒回装,用了很【hěn】久,有一些心得【dé】,并不是想说秒回比球回或者以前的击【jī】回好用,但【dàn】是也绝对不比那两【liǎng】种回复方式难用,只【zhī】是技【jì】能、配【pèi】装和操作上是不同的【de】思【sī】路【lù】,想给对绝对忠【zhōng】诚有兴趣的【de】新手参考一下【xià】
我的英雄榜在这,在上班没法截图,简单总结一下属性。
3W1dps,3W3血,全抗【kàng】800+,护甲4700不到,秒回2492,回【huí】蓝【lán】三件套每秒75,另有【yǒu】517的【de】敏【mǐn】捷。
楼【lóu】主属【shǔ】性【xìng】很朴素,全抗不是刻【kè】意堆的,装【zhuāng】备上【shàng】正好有【yǒu】,舍弃一些【xiē】全抗换dps也【yě】是可以的。但是楼主有一个随时可能败光一身家【jiā】产的DH小【xiǎo】号(望天【tiān】)目前的属性完【wán】全够用,效率很好,所以连宝石【shí】都没有升级【jí】。(怎么样叫属性足够,文中后【hòu】面【miàn】会提到。)如果要提【tí】高,直接换【huàn】把刀。
首先说秒回绝对忠诚的技能选择:
秒回【huí】型的和球回【huí】型的差别,就好【hǎo】比瑞兹和火人。一个【gè】高爆发【fā】,一个持续输出。上一【yī】个版本,熊球适合5CD最大【dà】化输出,而秒回则【zé】是4CD,双攻【gōng】击技能【néng】(近战【zhàn】+远程/瞬间伤害+dot)。
就连推熊的手法也是不同的:
球回需【xū】要高【gāo】爆发,所以要贴边,三熊一体打同【tóng】一个目标【biāo】。而秒回,则是尽【jìn】可能打断【duàn】多的怪,也就是站【zhàn】在熊中【zhōng】间推。
新【xīn】版【bǎn】本【běn】有了控蓝的问题【tí】,不能再用左熊【xióng】右蝙蝠这种无视【shì】词缀地【dì】形的阴霸组合,但是基本的思路还是一样,抓【zhuā】住【zhù】3个点【diǎn】:
攻击、防御、控蓝!
因为秒回本身就保证了生存(血瓶CD),所以【yǐ】灵【líng】行的用法就【jiù】从防【fáng】御、辅助、资源回复【fù】型技能,变成了抓攻击【jī】位置和时【shí】机的【de】必【bì】要技能。论坛里很多有名玩家都说过,这个【gè】游戏的核心是dps,其实不完【wán】全是,应该说是【shì】攻【gōng】击。攻击依【yī】赖灵行术CD,也就【jiù】成【chéng】是【shì】这个build的核心。再因【yīn】此,减灵行【háng】CD的被动(春哥或者剥削【xuē】死者),必须带。
至于其他技能【néng】的搭配【pèi】,需要【yào】持续的输出和防御,技能也优先选【xuǎn】择同【tóng】时具备【bèi】攻击和防【fáng】御的【de】。至【zhì】于是多一点攻击还是【shì】多一点防御,则要看个人的装备属【shǔ】性。简【jiǎn】单来说就是灵行【háng】、血瓶【píng】和春哥【gē】都CD时,还有办法【fǎ】逃生、回血【xuè】、减伤、控制;而这些技能没有进入【rù】CD的时候【hòu】,可以持续输【shū】出。而根据【jù】个人的装备不【bú】同,虽然【rán】都【dōu】是秒回,偏攻击【jī】和【hé】偏防御也要选不同的【de】技能,血多【duō】低防和血少高【gāo】防也要【yào】选不【bú】同的技能。下文会说。
昨【zuó】天更新后试了【le】几【jǐ】种【zhǒng】搭配,以楼主的属性,这种和上一个版本的效【xiào】率最【zuì】接近,双塔和【hé】3层【céng】坑平均下来一组boss一【yī】分钟。
楼主属于防御型秒回。
攻击
因为楼主【zhǔ】一直【zhí】很【hěn】穷,没钱堆爆击爆【bào】伤,攻击一【yī】直就这【zhè】么多,技能【néng】上需要一【yī】些辅【fǔ】助攻击【jī】,所【suǒ】以选择收割和爆狗+攻击。爆狗之后的加伤害buff有30秒,而楼【lóu】主【zhǔ】召狗的CD才26多秒,同收割一样,buff时间长【zhǎng】过【guò】技能CD,非常划算。所以楼主战斗【dòu】中的dps实际上是3W5-4W7,绝对够【gòu】用【yòng】了。
为什【shí】么不用【yòng】蝙蝠而用【yòng】熊【xióng】?第【dì】一是【shì】因为楼主dps低,还是熊打得快,第二【èr】是因为熊打【dǎ】断攻击的几率高,安全!大兄弟几乎不【bú】死,选择他伤害最高的符【fú】文。
防御
现在的版本【běn】小怪增强了,用回血收【shōu】割比较安全。楼【lóu】主昨天也试了伤害收割【gē】,也可以,就是有点危【wēi】险,感觉不如【rú】多推两下【xià】熊。也可能是没用习惯吧【ba】。狗用生命链接,代替了丛林。用了【le】部族【zú】,召狗和大【dà】兄弟的CD很短,被【bèi】怪近身时,可以【yǐ】立【lì】刻召【zhào】新的,能瞬间顶【dǐng】怪,和恐惧的作【zuò】用是一样的,同时还有【yǒu】持续的【de】攻击。
回蓝方面:只选了一个灵行。第一,因为【wéi】调整了输出【chū】位置后,可以有蓝立刻【kè】攻【gōng】击。第二,这套【tào】build,除了熊,其【qí】他技能几【jǐ】乎没有【yǒu】什么耗蓝,召狗、灵行和【hé】收割,对【duì】于【yú】75的秒回【huí】蓝,几【jǐ】乎算【suàn】不【bú】上消耗。如果属于是【shì】攻击型秒【miǎo】回,dps达到5、6W,抗性【xìng】和护甲比较低,可以采用不同的build。
首先攻击技能
灵行+收割搭配熊,进怪堆,很厉害。可是防御低,不【bú】能【néng】抗几下怪【guài】,只能【néng】推一把就要【yào】跑,浪费了收割的buff;如果不跑,以目前【qián】的回蓝【lán】,又不能连续【xù】打断怪的【de】攻击,太危险了。可【kě】以把熊换成大蝙【biān】蝠,因为【wéi】5、6Wdps一定有爆击爆伤,而大蝙蝠爆击时有几率触【chù】发爆炸,类似DH碎骨剑【jiàn】的【de】效果,很【hěn】好用。另外蝙蝠无视【shì】地形,有宠物卡怪的情况下,比熊【xióng】更好用,尤其在双塔,蝙蝠能穿透,飞【fēi】行路线和塔的地形几乎是一样的,怪【guài】排队站【zhàn】的时候【hòu】一下削一片。再说说蝙蝠【fú】的【de】弹【dàn】道,用不惯的【de】去【qù】打一次菠萝,打完【wán】就【jiù】习【xí】惯了。手法和熊不一样,鼠标点【diǎn】到【dào】怪(看【kàn】到【dào】怪的名【míng】字),放蝙蝠就能打【dǎ】到,这时可【kě】以专心跑位。
很多【duō】人质【zhì】疑说【shuō】,点【diǎn】了蓝胖子,可就是打不到【dào】,想【xiǎng】一想,如【rú】果刚【gāng】才用的是熊,就能打到么?蓝胖子、血族XX兵、女【nǚ】人,A2的蜜蜂【fēng】,蝙蝠打【dǎ】不到,用熊就【jiù】能打到么?对一个技能【néng】存在【zài】偏见,就不要去【qù】用【yòng】。楼主由于热爱蝙蝠,1。04之后首先尝【cháng】试了一下,无奈dps低,爆击几【jǐ】率5,无法发挥实效。
搭配的技能,选择偏防御
如果用了春哥,恐【kǒng】惧【jù】就【jiù】14秒(?对吗?)CD,很【hěn】安【ān】全。或者变鸡萨满也很好,死握、尸墙等控制技能也很好!或者有【yǒu】回【huí】血效果的dot技能/再或者把灵【líng】行换成回【huí】血,配合有回蓝的dot技能,都是很【hěn】好的!另【lìng】外【wài】,本身【shēn】有5、6Wdps,不【bú】需要频繁爆狗的【de】伤害,可【kě】以不用部族,而【ér】选择丛林,让【ràng】人和狗都硬一【yī】点。蓝方面,可以从回【huí】蓝和【hé】技能耗蓝两个角度考虑,就不多说了【le】。
狗的召唤方法
上【shàng】面说了,狗对防【fáng】御【yù】型和【hé】攻击型是不一样,但不【bú】管怎么样,狗【gǒu】的分类是一个防【fáng】御技能。很【hěn】多帖子说狗能扛、不能扛,要什么属【shǔ】性能扛【káng】,什么【me】属性不行。这【zhè】种说法,是把召【zhào】狗和巨【jù】尸【shī】搞混了,这是两个【gè】不同类型的技能召狗【gǒu】,要扛什么,怎么扛?玩家跑了一圈,招了千【qiān】军【jun1】万马,半个地图的怪,狗怎么能扛【káng】住?或【huò】者【zhě】玩家堆了千抗【kàng】万甲,自己都【dōu】很【hěn】难死,还要狗扛什么?
为【wéi】什么暴雪【xuě】要【yào】加强【qiáng】狗,其实更多是因为,以前【qián】爆狗这个技能【néng】完全不能用,现在【zài】能用了【le】很【hěn】好,但【dàn】不能【néng】把【bǎ】召狗得本身【shēn】作用给忽视了。狗和恐惧【jù】的作【zuò】用一样,被近身时,立刻召出,扛一两下。别的时候【hòu】,它总是【shì】死也好,挺得住【zhù】也好,都没【méi】什么关系【xì】。死了【le】再召,没死想【xiǎng】给自己加【jiā】buff,就爆【bào】掉,不【bú】需要buff,就留着CD。狗增强【qiáng】以后,技【jì】能变得灵活,有人【rén】说来不及召狗【gǒu】,试过就知道了。
另外【wài】如果选择生命【mìng】链接符【fú】文,切忌【jì】在【zài】灵行或春哥CD时爆狗。因为新召狗到符文【wén】生效有一个短暂的延迟,这时可能被秒。楼主【zhǔ】目【mù】测,生命链接在1只狗时和3只狗时没有特【tè】别不同【tóng】,所以【yǐ】应该是一共【gòng】减【jiǎn】伤10%,没有【yǒu】数【shù】据【jù】记录,有待证实【shí】。但是没有狗时,明【míng】显【xiǎn】变脆
一点配装建议
上面楼主属性可以看到装备。
吉元头有减狗CD8秒,狗本身【shēn】45秒CD,配合【hé】部族,可以26秒【miǎo】一爆。巨尸在【zài】3人【rén】难度下扛着怪打,站在黑【hēi】水里吃了两个火球才倒下,也就是说血抗甲都【dōu】是【shì】足够的。以前楼主这【zhè】身装备A3A4也【yě】是【shì】随便farm,偶尔【ěr】犯【fàn】2才死。
楼【lóu】主【zhǔ】的属性并不难达到,尤其是104装备【bèi】更新【xīn】后,许多数值变【biàn】大,只会更好【hǎo】。搜索属性:智【zhì】力、体能(或%血量【liàng】)、全【quán】抗、秒回【huí】以护甲由高至低选择【zé】,如果没有加护甲,可以选择力【lì】量。另外【wài】两个属性可以选择爆击爆伤(攻击路线)或者反伤【shāng】、敏捷(防【fáng】御路线),楼主的建【jiàn】议是,先把【bǎ】秒回堆上去,再【zài】堆这【zhè】些【xiē】属性【xìng】对宠物来【lái】说1000+的秒【miǎo】回可能就够了,但【dàn】是对【duì】人【rén】物是不够的,2000+的效果明显。
最理想的状态【tài】是,灵行结束时,血满。如果堆不上去,或【huò】者有【yǒu】高血量,或者有球回+拾取,或【huò】者有击回【huí】或【huò】生命窃取。但是对这种【zhǒng】楼【lóu】主不是特别推荐,并【bìng】不是因为属【shǔ】性不【bú】够,而【ér】是因为秒回和球回、击回的技能搭【dā】配和攻【gōng】击操作手法【fǎ】是不同的【de】,装【zhuāng】备【bèi】好(7、8Wdps或者7、8W血),怎么打【dǎ】都可以,但是装【zhuāng】备不够好,这样配装收益有矛盾【dùn】的地【dì】方【fāng】,容【róng】易浪费属性。
如何判定防御【yù】属性,除了计算eph,还有【yǒu】一个简单的方法【fǎ】。暴【bào】雪【xuě】也说过【guò】有【yǒu】一些怪是【shì】给玩【wán】家用来【lái】判断属性是【shì】否达标的,比如说A2入口的蜜蜂+猫,A3的刀哥震爷各种被坎,还是找个双【shuāng】锤金胖子或者【zhě】怕金森斧头骷髅【lóu】兵,让它duang一下,不出春哥就行,A4更简单,花园进去有一个【gè】冲锋怪,它冲过来只要没出【chū】春哥,就能【néng】farm。
最后是敏捷的作用。有些人【rén】说【shuō】闪避【bì】是【shì】个【gè】几率,不靠谱。那么爆击也是【shì】个几率属性,为什【shí】么还要堆。
爆击可以发生一些【xiē】收益事件,那闪【shǎn】避也可以。当面板上跳闪避【bì】时【shí】,可以立刻从【cóng】逃【táo】跑状态变为攻击状态,尤其是对于秒【miǎo】回这种不【bú】操【cāo】心回复型【xíng】,很有收益。比如说【shuō】菠萝放激光的时候跳【tiào】了闪【shǎn】避,可以立【lì】刻折回去推熊【xióng】,趁【chèn】着激光【guāng】释放时间和之后菠萝【luó】喘气【qì】摆pose的时间,可以打出很【hěn】多伤害。
给新手的一点建议
楼主从9-21玩巫医到现在,经历过【guò】生不【bú】如死的开荒阶段。卡【kǎ】A2,5buff屠夫【fū】一百遍。曾经为了买祭【jì】祀【sì】刀,一【yī】个礼拜砸罐子砸【zá】了【le】200W。卡比列,在库勒的图书馆打boss,要一只一【yī】只地风筝。如果你的巫医是20小时到60的,捡着大号【hào】的装【zhuāng】备用【yòng】的,看着别人的帖【tiē】子讲build,照着配【pèi】装【zhuāng】,可是觉得【dé】怎么打都不行的【de】,建议先打几圈A1。巫医的build思路是很奇怪的,不【bú】是单【dān】纯的防御低了就要配一【yī】堆防御技能,攻击低【dī】了就能【néng】用【yòng】一堆攻击【jī】技【jì】能,是要自己试的,每一【yī】个【gè】技能和每一个符文【wén】的作用,是很微【wēi】妙的。也【yě】不是单【dān】纯去堆一【yī】个漂亮的面【miàn】板【bǎn】,而是这个技能【néng】给你这个buff以后,这个buff的收益是否能在操【cāo】作中实现。
(最明显的例【lì】子是恐惧+护甲都【dōu】推熊,护甲非常高的时【shí】间内,怪已经逃【táo】出了你的估计范【fàn】围,而蓝不够【gòu】的情况【kuàng】下【xià】,无【wú】效攻【gōng】击是非常致命的)
不【bú】知道怎么搭配,其实最简单的思路,就是看巫【wū】医【yī】的基本介绍:宠物、元素【sù】、控场、诅咒和妖【yāo】术【shù】不管【guǎn】哪个【gè】build,这四个要素【sù】是都【dōu】存在的,之后怎么选【xuǎn】择怎么用【yòng】,还【hái】是要【yào】看个人。最后预祝各位天天海景,日【rì】日传奇!

暗黑3巫医带什么技能好

主要技能(我使用飞镖):
因【yīn】为【wéi】巫【wū】医【yī】会招随从【cóng】,所以肯【kěn】定是远【yuǎn】程攻击了,主动技能当中,不管是炸弹还是蜘蛛都没有飞镖来的好用,而且飞镖的【de】符文还有控【kòng】制的效果【guǒ】哦,相【xiàng】当的厉害。

右键携带(下毒雨):
右键我选了一个类似下毒雨【yǔ】的技能,对一【yī】片区【qū】域内【nèi】的怪物伤害【hài】还是【shì】很大的,不过范围很小【xiǎo】,对付【fù】BOSS啊【ā】,还有一些野外的精英还是很好【hǎo】用的,打一大波【bō】的小怪我们有其他技能【néng】。

巫医的瞬移:
暗黑3每个职业,都是尽【jìn】量做得很平衡,哪【nǎ】怕是瞬移这种技能,你会发现每个职业,多多少【shǎo】少类似【sì】的总有一个【gè】,这个灵魂行走【zǒu】,可以当成巫医的快速【sù】移动的技能,释【shì】放的【de】时【shí】候,不会被【bèi】选中【zhōng】,还可以躲技能,快死【sǐ】的【de】时候可以保命。

僵尸熊(清怪非常好用):
这个技【jì】能【néng】就是【shì】我用来清场【chǎng】用【yòng】的了,释放之后,会【huì】有好【hǎo】几种熊冲【chōng】出来【lái】,不过不【bú】能维持很长时间【jiān】,这个技能没有CD,就是说,你只【zhī】要蓝量(回复足【zú】够快)够的话,可以一直放的。

召唤狗宝宝:
召唤【huàn】野【yě】兽(随从【cóng】、怪【guài】物【wù】)是巫医的特长,僵尸犬还是很【hěn】厉害的,特别【bié】是装备起来之后,而且【qiě】这【zhè】个符文保证了巫医【yī】的身板,我们【men】虽然脆,但是【shì】我们有宝【bǎo】宝呀。。

召唤巨兽(很好的坦克):
除了僵尸犬之外,还有一个巨兽是肯【kěn】定【dìng】要招【zhāo】的【de】,很大一个,输出高,而【ér】且会吸引怪物仇恨,我选的这个符【fú】文,在它碰【pèng】到厉害的怪物【wù】的时候(比【bǐ】如首领【lǐng】、BOSS)它【tā】的攻击会更厉害。

被动技能(多增加狗的数量)
每个职业都是4个被动,巫【wū】医也是【shì】一【yī】样的,其【qí】中3个被动,我都选了【le】跟僵【jiāng】尸犬有关【guān】的【de】。。(我是多么热爱僵尸犬啊【ā】)僵尸犬伤【shāng】害还是【shì】很【hěn】高的【de】,多几个,可以让我们打起来更有效率。

《暗黑破坏神3》25赛季巫医蒙嘟噜咕魂淡流配装攻略


暗黑破坏神3蒙嘟噜咕【gū】魂淡【dàn】流【liú】是巫医的常用BD,25赛季蒙【méng】嘟噜【lū】咕魂【hún】淡【dàn】流如何配装?下面给大【dà】家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季巫医蒙嘟【dū】噜咕魂淡【dàn】流【liú】配装攻【gōng】略
装备与萃取
技能搭配
装备词缀推荐
首先魂淡套范围伤没用。
巫医装备次要减控近远减伤拾取单抗
武器:白字7速10ED智力其他
副手:白字爆率魂淡伤智力体能其他
戒指:双爆攻速白字其它
项链:双爆冰元素伤害其他
头盔:爆率魂淡伤智力其他
衣服:智力体能15%生命=护甲其他
裤子:智力体能护甲其他
鞋子:智力体能护甲全抗其他
肩膀:15%生命智力体能护甲其他
手套:双爆攻速智力其他
腰带:15%生命智力体能护甲其他
护腕:冰元素伤害爆率智力体能其他
宝石与传奇宝石
武器宝石2及词缀冰霜伤害3及词缀宠物叠层
头上宝石2及词缀智力/其他,3及词缀火环
传奇宝石
困者宝石+贼神宝石+受罚宝石
注意事项与操作要点
魂淡机制说明
魂淡因为副手观死自带地魂,所以天地魂同时存在。
地魂(幽魂鬼影)群怪主要输出技能
1:地魂范围内有几只怪就是几倍伤害,不受到范围伤加成。
2:地【dì】魂非实【shí】时伤害(带剃头师时),最多累计10秒,每半秒累计【jì】一次伤害【hài】。累计【jì】时【shí】间【jiān】越长,伤害越高。在引爆之后造成输【shū】出。
3:地魂最多持续存在3个。释放第四个时会引爆第一个地魂。
4:地魂爽燃BUG可以提升40%冰伤,但天魂只增加20%。
5:地魂灵行BUG,灵【líng】行时释放的地魂【hún】会缺少灵性期【qī】间【jiān】的累计伤害。所【suǒ】以新心脏副手不适合单人冲层。
6:地魂无法叠受罚宝石。
7:地【dì】魂可以吃到谎【huǎng】言残【cán】渣的宠物增伤【shāng】,但不能受到宠物头与【yǔ】侍从【cóng】宝石增伤。
天魂(浮空幽魂)单体主要输出。
1:打单体怪【guài】时【shí】,造【zào】成【chéng】非实时【shí】伤害(带剃头师时),主要用于【yú】王战。在离【lí】开怪物一【yī】定距离引爆【bào】,或者【zhě】怪物血量已经不够天魂叠加时自动【dòng】引爆伤害。
2:天【tiān】魂【hún】在【zài】打2只或【huò】2只以上的怪物时,会造成实时引爆伤【shāng】害,例【lì】如我【wǒ】们【men】在打召唤BOSS时原本他是单体,后来他召【zhào】唤了小怪,天魂之前累【lèi】计的伤害【hài】就会引爆。这也是为什么我们打【dǎ】单体BOSS他还一半血就暴毙,而打召唤系【xì】的BOSS会一【yī】直慢慢【màn】掉【diào】血直到【dào】打死【sǐ】。
3:天【tiān】魂可【kě】以叠受罚【fá】,但是目标不【bú】明确,随机叠,所以我们在打召唤BOOS会更慢,因【yīn】为受【shòu】罚叠不上。
4:这个版本天【tiān】魂与地魂打单体【tǐ】BOSS的伤害【hài】大约各占【zhàn】50%。打BOSS时尽量贴近BOSS,不要提前引爆。因为BOSS在【zài】25%血量【liàng】以【yǐ】后狂【kuáng】暴 技能会变【biàn】的更【gèng】频繁,特别是多【duō】动症的血肠,直接在50%斩杀一【yī】定比提前引爆【bào】天魂打的快。
操作手法:上面说了天魂地魂的【de】机【jī】制,冲层时【shí】我们尽量【liàng】多拉怪【guài】,让地魂的【de】伤害到【dào】极限【xiàn】,先一【yī】直按魂淡【dàn】炸【zhà】到出神木圈,踩圈后不要放【fàng】魂淡【dàn】,让他尽量多累计伤害。这样可【kě】以【yǐ】一次【cì】性把小怪【guài】爆【bào】干净一些,不会【huì】剩太多残血怪,如果一直无脑【nǎo】炸【zhà】,可能会有比较多的残血怪打不干净【jìng】。
因为这赛季【jì】我【wǒ】们【men】利用头上的火圈宝石击【jī】杀精英,所以【yǐ】可以在火圈BUFF叠到80+去拉更多的精英【yīng】尽量一【yī】波【bō】收。
如果进【jìn】度【dù】已经【jīng】很高【gāo】了,最后出【chū】的威能塔可以留着杀BOSS,随从【cóng】的开塔手会让小【xiǎo】怪【guài】分【fèn】担你的天魂【hún】伤害,可以通过上下层让精英消失。

暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配

暗黑破坏神3:夺魂之镰-巫医玉魂流基础及进阶打法解读_暗黑3 巫医技能搭配-第1张-游戏相关-泓泰

我的技能是

鬼娃大军 物理鬼娃

巫毒仪式 震地狂舞 (30%增加伤害)

灵魂行走 3秒行走

妖术 增加20伤害

左键 噬魂 毒素加20伤害

右键 食人鱼 波涛食人鱼或者聚怪食人鱼

被【bèi】动【dòng】选【xuǎn】择 骇人盛宴 灵魂容器 穿透【tòu】迷雾 还【hái】有【yǒu】一【yī】个10秒回复100法力【lì】的那个,忘了名字

目前装备还不算顶级,只能单人47大秘境

暗黑破坏神3巫医大米高层远古散件流怎么搭配

Hello,大家好!我是你们最爱【ài】的游戏小【xiǎo】编Smile,今【jīn】天为大家带来《暗【àn】黑【hēi】破坏神3》巫【wū】医【yī】大米高层的套装【zhuāng】选择与技能搭配,那【nà】么下面一起跟小编来看【kàn】下吧。

套装选择:

远古散件流

宝石:紫宝石??生命值

宝石:黄宝石??智力

宝石:黄宝石??智力

传奇宝石:增痛宝石

对戒选择:

梦魇者的遗礼

传奇宝石:侍从宝石

传奇宝石:困者之灾

武器宝石:绿宝石??暴击伤害

副手宝石:黄宝石??智力

面板属性

技能

提取威能

剃头师

附魂腰带

空虚之戒

追随者

圣殿骑士

魔女

随从装备

风剑

冰盾

情缘

兵要护符

命运守护

神目指环

暗黑破坏神3:夺魂之镰-巫医玉魂流基础及进阶打法解读


前言
借着2.05的【de】东风,巫【wū】医【yī】从【cóng】原来【lái】的大隐藏蜕变为2.05中【zhōng】炙手可热的主力输出,玩【wán】51的【de】人也越来【lái】越多,笔者【zhě】发现大家对于玉魂套的问题最多,确实玉魂师【shī】套装是所有套装里最难凑齐的【de】,对配装【zhuāng】要求较高【gāo】,其固定的玉魂5件+羽神头+华戒无可替代【dài】。对【duì】于收集齐以【yǐ】上【shàng】装备的同学我【wǒ】只能说你可以【yǐ】去尝试玉魂流了【le】,但想要达到“玉魂师”的【de】级【jí】别还【hái】需【xū】要多加【jiā】练习,熟能生巧,以实【shí】战去提升、磨练【liàn】,最【zuì】终成【chéng】为【wéi】一名【míng】合格的“玉魂师”。如果碰到手【shǒu】法【fǎ】优秀、走位风骚的玉魂师,我都会称【chēng】之为“大玉魂师【shī】”。
很多和【hé】我【wǒ】组过队的朋友【yǒu】有时会问【wèn】我,为什么你的装备没我好,但是【shì】打起【qǐ】来感【gǎn】觉厉害很多,而且【qiě】很难【nán】死。其实对于【yú】玉魂【hún】流来说操作装备,良好的输出循环,合理【lǐ】利用惧灵控制、灵【líng】行走位既能保证爆发力又能确【què】保生存力,是玉【yù】魂流打【dǎ】法的核心。下面根【gēn】据个人理解【jiě】,分享下【xià】玉魂流的【de】心【xīn】得。
一、基础篇
(一)自报家门
先上面板和属性,装备请见签名。
除了项链外其他都很一般,乔丹还是用蛮子的,几乎没啥亮点。
(二)玉魂流的特点
玉魂套装效果【guǒ】我认为是【shì】暴雪【xuě】粑粑套装经典设计的代【dài】表,它将51的【de】强大的DOT伤害【hài】瞬时化【huà】,这就意【yì】味着具备极强的【de】爆【bào】发力,再搭配些防御、辅助技能构成了这个【gè】流派的BD。以噬魂【hún】、虫【chóng】群DOT为【wéi】主要输【shū】出技能,其伤害主【zhǔ】要来【lái】自噬魂,因此需要重点【diǎn】搭【dā】配冰伤加成装备。
缺【quē】点【diǎn】:基本固定的【de】装【zhuāng】备及技【jì】能取向使玉魂流【liú】的面板坚韧很难突破1000W,初【chū】期玩家死成狗可能很正【zhèng】常。对于操【cāo】作的要求【qiú】较高【gāo】,玩多了可能感觉很累,无法和安【ān】逸的宠物流相提并论【lùn】。
优点:在【zài】后【hòu】期装备基本毕业,手法熟练的情况【kuàng】下爽快感极强,可以达到见神【shén】秒神,见【jiàn】佛秒【miǎo】佛【fó】的【de】境界,除了高【gāo】难度的BOSS,其他什么【me】都能秒,有种完全停【tíng】不下来的节【jiē】奏。
(三)技能搭配
1.主动:
(1)噬魂:憎恨之灵没什么好说的出2个噬魂。
其他符文除非单打一只BOSS(如刷纲目),其余均不推荐。
(2)食人鱼【yú】:凶鱼漩涡目【mù】前主流的【de】选择,聚怪+触发【fā】强【qiáng】横护腕的【de】特效,进一步提升伤害,提高效率。
冰霜鱼【yú】群这个【gè】只推【tuī】荐有强力辅【fǔ】助拉僧的团队使【shǐ】用,强力的辅助拉僧最怕别人【rén】破坏拉怪的节【jiē】奏,凶鱼漩涡放【fàng】的不好反【fǎn】倒会降【jiàng】低效【xiào】率。而【ér】这个符文【wén】CD时间短,冰伤属性,可短时间内造成大面【miàn】积伤害【hài】加成和减速,有利于团队作战。目前【qián】楼主和【hé】固定基友【yǒu】和尚刷图的【de】时候会【huì】用这【zhè】个,强横【héng】护腕换成加速护腕即【jí】可,效率极高。
其他均不推【tuī】荐。顺便【biàn】提【tí】下巨【jù】鳄符文能【néng】够【gòu】触发猥琐【suǒ】项链【liàn】的特效,不过对于玉魂流来说意义不大。
(3)灵行术:灵魂漫【màn】步提供3秒【miǎo】的无【wú】敌,结合惧灵和一定的CDR,几乎可【kě】以完【wán】美达到【dào】进可【kě】攻、退可守的效果。
治愈之旅初玩【wán】玉魂【hún】的【de】玩家感觉经常死的话可以考虑用【yòng】这个,增加【jiā】一定的生【shēng】存力。
其他均不推荐。
(4)惧【jù】灵【líng】:恐惧化身【shēn】提【tí】供【gòng】100%的护甲加成【chéng】,配合一定CDR,可以做到全程覆【fù】盖,弥补了先【xiān】天【tiān】坚韧【rèn】不【bú】足的短板,而且可以形成有效控制,下文有具体介绍打法【fǎ】。
其他均不推荐。
(5)召【zhào】唤虫群:恶【è】性虫群【qún】是一直【zhí】以【yǐ】来的首选,大范围拉【lā】怪【guài】全屏DOT,谁用谁知道。单刷比【bǐ】较【jiào】推荐,可以有效增加【jiā】被动剥削的触发率。
疫【yì】病虫【chóng】群以前很少有人用,最近才开始【shǐ】火起来,疑【yí】似有【yǒu】伤【shāng】害【hài】BUG?受【shòu】它影【yǐng】响【xiǎng】的怪死后会留下一坨小虫群,伤害奇高【gāo】,高难度的BOSS都扛不住几下。在能聚怪(漩涡【wō】、和尚【shàng】等)的前【qián】提下【xià】非常好用,比较适合高难【nán】度团队使用。
其他均不推荐。
(6)魂灵收割:生命虹吸是玉魂师主要的回血手段,高难度必备。
复仇怨【yuàn】灵比【bǐ】较适合初玩玉魂和低【dī】难度割草【cǎo】、刷礼包【bāo】的玩家,效果还是不错的。
其他均不推荐。

暗黑破坏神3——巫医1.03版各流派心得总结


本人起【qǐ】手【shǒu】职业就【jiù】是巫医,无知地渡过了童年,来到了炼狱【yù】。经【jīng】过各种虐【nuè】后,终于【yú】无压力炼狱任意组【zǔ】合,不过说【shuō】实话:A4的火【huǒ】法【fǎ】师和【hé】腐化天使很恶心,到处乱跑【pǎo】。
现在网上流【liú】行各种流【liú】派【pài】说法,其中说得最多的就是呕吐流和推熊【xióng】流,我个人【rén】的看法是:巫医的玩法可以很丰【fēng】富,不要给自己【jǐ】下死套【tào】,然后限定【dìng】自己【jǐ】走什么【me】路线。一路【lù】吹【chuī】箭到60级,从来不愁法力不够用【yòng】,当初还觉【jiào】得巫医的【de】法力是用来干嘛的【de】,现在【zài】想想,用不完蓝的【de】巫医,连巫【wū】医【yī】潜力的十分之一都没发【fā】挥【huī】。废话少说,进入正题!
坦克流(我目前的配置)
中心思想:利用酸雨的高回血,成为打不死的小强
属性优先:回蓝》护甲》抗性》击回》控制》体能》智力》爆击爆伤
技能:
左:僵尸熊
右:酸雨24码符文
1:灵步3秒
2:僵尸狗生命连结或吸血
3:鬼娃猎头
4:大巫毒祈雨
许多人可能会觉得狗【gǒu】没用,确【què】实狗没用,但做为4CD,你配【pèi】个【gè】灵【líng】魂收【shōu】割、恐惧、混乱,也是没用的【de】,因为一冷却就要用以确保【bǎo】回蓝,而狗的好处【chù】就是49法力【lì】60秒【miǎo】CD,适用无脑操作【zuò】。因【yīn】此【cǐ】个人【rén】认【rèn】为优于其他。
被动技能
丛林生存、恶性毒药、预求探知
恶性毒药是很强的坦克技能,雨和熊【xióng】都是毒【dú】伤【shāng】害,你不但能为自己争取【qǔ】生存空间,也能为队【duì】友争取【qǔ】生存空间,而【ér】春哥是不必要的,你是坦【tǎn】克【kè】,扛不下就【jiù】是【shì】扛不【bú】下,一个春哥不过让你晚死3秒,而一个恶【è】性【xìng】毒药能让你扛住【zhù】你带春哥扛不起的怪。选装备【bèi】堆属性最好【hǎo】是均衡发【fā】展,一【yī】样偏高是【shì】浪费。
入门主属性要求:
回蓝:50左右
护甲:4000+
全抗:700+
控制:10%左右(目盲+昏迷+冻结)
敏捷:100+(10闪)
击回:1000+
血:35000+
DPS:10000+
毕业要求:
回蓝:50左右
护甲:5000+
全抗:800+
控制:10%左右(目盲+昏迷+冻结)
敏捷:100+(10闪)
击回:1500+
血:55000+
DPS:20000+
从主属性不难算出我们需要的装备:
武器:回蓝11+、击回【huí】600+、高富帅可【kě】选(1000+DPS、目【mù】盲/昏迷/冻结【jié】、智、体【tǐ】)
副手:回蓝11+、控制2%+、智/体
头盔:抗性60+、回蓝11+、智/体
项链:击回400+(高富帅可选全抗、爆击、爆伤、体、智)
戒指:击回200+
手套:昏迷3.5%+、全抗60+
腰带:冻结3.5%+、全抗60+
其他防具:抗性60+
个人建议:先配武器副【fù】手防具【jù】,最后配【pèi】戒【jiè】指护身符【fú】、因为我【wǒ】们不【bú】需要神级的坦克,所【suǒ】以当你的【de】防御属【shǔ】性毕【bì】业【yè】后,开始【shǐ】用【yòng】戒指护身堆爆击【jī】爆伤智力提高【gāo】DPS,进攻才【cái】是【shì】最好的防守。本人现【xiàn】在临近毕业属性,1200击回、4200甲,其他【tā】毕业,我可以【yǐ】单【dān】刷或组队刷A4。所有怪,单人打不推【tuī】熊,全程【chéng】酸雨一般怪也不会狂暴【bào】,像火法师、腐化天使【shǐ】之流就不【bú】敢【gǎn】保证。一般三个秘法切不倒,一个亵渎懒得闪,瘟【wēn】疫早已无【wú】视,火链和熔火还是得避一避的【de】。
均衡流:我正在转型中
毕业要求:
回蓝:50左右
护甲:5000+
全抗:800+
控制:15%左右(目盲+昏迷+冻结+冰冷+缓速)
敏捷:100+(10闪)
击回:1500+
血:55000+
DPS:40000+
可以看到【dào】,控【kòng】制类我们【men】加入了冰冷和缓【huǎn】速,而DPS要求高了一倍,技能【néng】配置不变【biàn】,但战术【shù】改变了。
基本【běn】战术是:起手酸【suān】雨(3秒回血和【hé】20%减伤)然后灵【líng】步【bù】占好有利【lì】地形,推熊优先击杀各种高攻怪、脆【cuì】皮【pí】怪(相对【duì】来【lái】说【shuō】的脆皮,比如金怪的喽罗)保证3秒内用一次雨,其他时间【jiān】熊,也就是跑了就放熊,让【ràng】怪自【zì】己来撞上【shàng】,带点风筝成分吧,怪太多【duō】(如幻像)不【bú】好跑的,那【nà】就恢复【fù】老本行【háng】,站桩酸雨。
如果有条件,武器最好带【dài】生命窃取2.5%以【yǐ】上,这是【shì】高富帅的追求了。击【jī】回、回蓝、窃取、双爆中的一【yī】个【gè】,有【yǒu】钱未必有【yǒu】货,退一步,少掉【diào】击回或【huò】爆【bào】,带个孔用宝石打上。
这是我努力的方向吧【ba】,我【wǒ】是个【gè】懒人,外加【jiā】手残,生存是第【dì】一道,而少死一点,就是效率了【le】,更【gèng】高的DPS,当【dāng】然更好。极端的【de】输出【chū】,至少【shǎo】我【wǒ】个人【rén】是不喜欢【huān】的,就我现在来【lái】说,一天5次以上的A4,再牛的操【cāo】作也会手残的。所以我追求稳打。
其他路线我也尝试过,心得可以分享一下,由各位看官各自取舍。
暴熊5CD
主动技能:
熊、灵步3秒、混乱、狗、鬼娃、巫毒回蓝/加伤
被动技能:血祭(15%蓝转血)、春哥、预求
先【xiān】来分析一【yī】下这套技能吧5CD,目的就是【shì】把灵【líng】步【bù】从4CD中解放出来【lái】,只在我们【men】需要的时【shí】候用,保命,容错。而熊【xióng】的伤害【hài】是完全【quán】不【bú】用怀【huái】疑的,无论【lùn】是单【dān】攻还是【shì】群攻,唯【wéi】一的缺点是射程。适合手快的玩家,喜欢【huān】操作流的可以尝试。
熊【xióng】140蓝,以1.5攻速算,一秒耗蓝210,而用了血祭就少了15%,也【yě】就是【shì】30蓝,4CD是【shì】4倍回蓝【lán】,大约是多【duō】了8回蓝左右,和加【jiā】蓝上限秒回1%蓝【lán】那个【gè】差不多【duō】,但多了一个:秒回1%血,以5万算,就是秒回500。
配装方面【miàn】:建议武器带生【shēng】窃取,属性优【yōu】先为【wéi】:回蓝》双【shuāng】爆》智》护甲》全抗【kàng】》耐》生命之球回复,移【yí】动12%+就不需要说了吧?继航能力方面,完全是血瓶【píng】、生命球,吸血【xuè】,回【huí】血了,操作要【yào】求相对高,但真的很强悍,装【zhuāng】备【bèi】过关后,单人【rén】刷A4跟A2差不多,只是危【wēi】险系【xì】数高【gāo】了【le】罢【bà】了。
最适【shì】合2人队,组【zǔ】一个【gè】坦。巫坦【tǎn】减伤+控【kòng】制、蛮子能吼【hǒu】、和尚能【néng】把怪给你集中、几轮野兽犁过去,寸草不留。
要求:面板DPS60000+,达不到的就不要尝试了
单挑流
技能:毒箭、熊、灵步、狗、鬼娃、巫毒加伤
被动:穿透迷雾、春哥、4CD
装备基本同上
这个的玩法就是一般用【yòng】毒箭清小怪,遇【yù】到群【qún】怪或JY,4CD推熊【xióng】暴发,为了高攻舍【shě】弃很多防,A3A4各种【zhǒng】死,不死也累,碾【niǎn】压A1A2的存在,灰常效【xiào】率也灰常暴力,前【qián】提是你能忍【rěn】受【shòu】一包黄没一件【jiàn】63的纠【jiū】结。
蝙蝠没玩过,虫群流我已放弃。

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