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wow猎人宏大全_猎人自动标记宏

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魔兽世界猎人宏

新建宏可以在对话框输入

/宏 或者 /MACRO 即可

同【tóng】样【yàng】点击左侧的对【duì】话框设置【zhì】里面有 界面设【shè】置里也有 注意看 有宏命令设置

新建宏 方法 很简单 找到宏的设置窗口
选个图标,
最好是和你用技能一样的,
然后选好后起【qǐ】个名【míng】字(名字【zì】随便起 方便自己知道【dào】这宏是干什么的),然后按回车
在下面需要你输入宏命令 可以理解为程序代码
把宏代码复制上去就行了,用一次就都明白了。

做好的宏 拖【tuō】到技能栏目上 直接按这个【gè】做好的图标就能达到 这【zhè】个【gè】宏
程序所表达的意图

简单的讲 宏就是 有思想的技能 技能的加强 和技能合理利用
一个【gè】合【hé】理【lǐ】的宏可以包括好几个技能 达到按【àn】一【yī】个键就能输出不同的【de】技能 合理【lǐ】有效的利用有限的快捷键【jiàn】

问:我为什么一定要宏?

答:因为猎人【rén】在现有版本要按123456789,而其他职【zhí】业只【zhī】要按【àn】123。
因为猎人在现有版本,
技能的重复性太大,
而智能性太小,
还不能支持外连小霸王手柄,
而其他职业进攻请按123,防御请按4

这帖子还不是很全面 应该够用了吧!本人业余 无视喷子。
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射击LR的
( 三顺发技能捆绑宏 奥数【shù】+ 瞄准 +奇美拉 省键位【wèi】宏一键施放3个顺【shùn】发技【jì】能的宏 当【dāng】然了【le】....需要按3下(公【gōng】共CD) 可以在【zài】跑动中狂按一个键【jiàn】爆【bào】发 减少操作)

/castsequence reset=combat/target 奥数,瞄【miáo】准,奇美拉
--------------------------
技能排列随【suí】意(建议【yì】CD的短在前面)..直接【jiē】复制的话【huà】是可【kě】以的,复【fù】制到宏【hóng】里的时候 需要
将技能之间的分隔逗号(,)改成英文模式的逗号(.) 才能使用
此宏【hóng】的【de】好【hǎo】处就是 可以自由组合别的【de】技【jì】能 类【lèi】似奥数【shù】 震荡的捆绑【bǎng】 等之类的 题外话(不要过【guò】分依【yī】赖宏!)LR 最重要【yào】的还是跑位

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◆近战宏:如果目标没有【yǒu】摔拌上摔拌(不切灵猴),如果有摔【shuāi】拌则猛禽【qín】或者猫【māo】鼬【yòu】
(包含 摔绊)(很久没【méi】整理了 貌似【sì】3.13不能【néng】用 建议用下面的宏 因为摔绊【bàn】个人认为单独键【jiàn】位比较可【kě】靠)
#show 猛禽一击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast 猛禽一击
/caststoping
/castrandom 摔绊(等级 1),猫鼬撕咬
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

◆建议◆近战宏(不包含 摔绊)

#show 猛禽一击
/console Sound_EnableSFX 0
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀【shā】戮命令
/cast 猫鼬撕咬
/cast 猛禽一击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

◆建议◆近战宏(不包含 摔绊)

#showtooltip 猛禽一击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 猛禽一击
/cast 猫鼬撕咬
/script UIErrorsFrame:Clear()

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所谓的技能全开宏
#showtooltip 急速射击
/use 13
/stopcasting
/use 14
/stopcasting
/cast 狂野怒火
/stopcasting
/cast 急速射击
/stopcasting
/cast 自动射击
(想要【yào】加种族天赋,只要把/cast 自动射击,里面的自动射击改成相对应【yīng】的种族天赋,宏里的【de】14和15是【shì】代表【biǎo】耳环装备在身上的位置,身【shēn】上【shàng】装的【de】什么耳环,点宏就【jiù】开的什【shí】么耳【ěr】环)

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◆冰冻陷阱

冰【bīng】冻陷阱宏,避免刚冻上就【jiù】被【bèi】自己打醒,作用【yòng】是放冰【bīng】冻陷【xiàn】阱的同时,停止攻击。

#show 冰冻陷阱
/console Sound_EnableSFX 0
/stopattack
/cast 冰冻陷阱
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

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◆威慑灵猴宏,起动威慑的同时切换到灵猴守护。

#show 威慑
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence 威慑,灵猴守护
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

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◆蝰蛇焦点【diǎn】宏,第一次对目标使用蝰蛇钉刺,以后每次都【dōu】可【kě】以在不切【qiē】换当前【qián】目标的【de】情况下,直接蝰【kuí】蛇钉刺需要【yào】抽蓝的目标。

#show 蝰蛇钉刺
/console Sound_EnableSFX 0
/focus [target=focus, noharm] [target=focus, dead] [modifier]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 蝰蛇钉刺
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

◆坦克焦点宏,第一次对坦【tǎn】克使用【yòng】误导后,以【yǐ】后每次【cì】都可【kě】以在不切换攻击目标的情况【kuàng】下,直【zhí】接误导【dǎo】给坦克。

#show 误导
/console Sound_EnableSFX 0
/focus [target=focus, nohelp] [target=focus, dead] [modifier]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 误导
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

◆清除【chú】焦点宏,以上两【liǎng】个焦点宏【hóng】,可以【yǐ】通过这个宏清除,从新使【shǐ】用【yòng】。

/clearfocus

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◆震荡摔绊宏 节省【shěng】键位(需【xū】要【yào】试验的是 如果近身不能震荡是否还能摔绊【bàn】 海【hǎi】角的【de】思【sī】念整理)
只在于【yú】节省键位,整个宏的【de】意【yì】思【sī】为,起手一【yī】定震荡射【shè】击,震荡射【shè】击施展后,接下去的技能为摔【shuāi】绊。每5秒重【chóng】置一次。同时保持【chí】自动射击 (希望此技能能替换摔绊按键【jiàn】)
(注:未试验)
/castsequence reset=5 震荡射击,摔绊
/cast !自动射击

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◆逃脱相关【guān】宏(不【bú】必设置快【kuài】捷键宏 浪费【fèi】键位【wèi】 建议鼠标流 点【diǎn】击宏 宏位置建【jiàn】议右侧竖立技能栏)
版本1,
◆逃脱+宠物技

/cast 逃脱
/castsequence reset=28 挤压
/petattack

其他宠物的限制技一样

作用:长达4秒的定人与10码外流畅进攻。猎人逃命最强技。

版本2,
◆逃脱+援护

/cast 逃脱
/cast [target=海角的思念] 援护

作用:在与战士,贼逃开距离后,用宠物援护,挡住对手的近身技。

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杀戮命令也要绑宏

杀戮命令这类技能没必要单独设置1个键
◆生存射击可以绑毒蛇钉刺
◆兽王可以绑胁迫

宏请参考上面那个

在你想要绑的技能上面绑定即可

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◆顽强【qiáng】生【shēng】命宏(仅仅是+血)(在非常希【xī】望【wàng】活下去而【ér】不惜一切【qiē】代价的情况【kuàng】下)(建【jiàn】议鼠标流 快捷键太【tài】浪费键位【wèi】...点错了也浪费钱)

/use 作战治疗药水
/use 极效治疗石
/use 联盟护符
/use 战斗大师的决断
/use 治疗药水注射器
/use 特效治疗药水
/use 超级治疗药水
/use 特效治疗药膏
/cast 牺牲咆哮

回血的手段可以一并加上(不详细的自己加)

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◆WLK主人召唤宏
#showtooltip 主人的召唤
/cast [target=海角的思念]援护
/cast [target=海角的思念]主人的召唤

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1、什么是宏:
宏【hóng】是一组命令的集合,可以完【wán】成一【yī】个相对【duì】比较复杂的【de】操作,比如战斗中【zhōng】发布【bù】命令,如果打字当【dāng】然不算麻烦,但在战斗中却很要命【mìng】.浪费了时间和【hé】生命.一个简单【dān】的宏便可以用一个键【jiàn】来完成这一【yī】切【qiē】。比如,

/s 冰冻陷阱别打!
/施放 冰冻陷阱(等级 1)

就是在战斗中,放【fàng】陷阱前,向队友通【tōng】知【zhī】一声,随后立【lì】即安放【fàng】陷阱。二个功能按一键(宏【hóng】的【de】快捷键)就能完成。如果法【fǎ】师【shī】变羊,也可采用相似【sì】办【bàn】法,进行【háng】说明或通知。

2、怎么设置宏:
首先,回车【chē】,再敲/MACRO。看见了吧【ba】?会弹出一个窗口,上面有【yǒu】New(新建宏【hóng】命令)和【hé】Complete(完成宏命令)两个按【àn】键【jiàn】。点New,又【yòu】会【huì】弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面【miàn】包括了【le】WOW几乎【hū】所有【yǒu】的技能【néng】图【tú】标,随你喜【xǐ】欢,随便选一个【gè】!它【tā】就是你设置【zhì】的宏命令【lìng】的【de】图标了,给它取个【gè】名字吧!方【fāng】便你用的时候好找【zhǎo】。然后回到第【dì】一【yī】个窗口,在它上面有一个输【shū】入【rù】菜【cài】单(别告诉我找不【bú】到…它可是占了这个窗【chuāng】口的一半多…)在里面【miàn】输入特定的内【nèi】容,然后点Complete。接下【xià】来你要做的就是【shì】把这个【gè】代表你宏命令的【de】图【tú】标用【yòng】鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

相信【xìn】很【hěn】多人都【dōu】知道WOW中的斜【xié】杠"/"和表情命【mìng】令.宏可以将这【zhè】些命令【lìng】按照自己对条件的设置串联【lián】起来,比如:/Kneel是让【ràng】你跪下来的动作而/say就是最基【jī】础的对【duì】话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就【jiù】一辈【bèi】子【zǐ】不【bú】起来…” ”
这样你的人物就会先下【xià】跪再说:"如果【guǒ】你不【bú】嫁给【gěi】我,那么【me】我【wǒ】就一辈子不起来…"

宏可以应用所【suǒ】有WOW中已经定义了的斜【xié】杠【gàng】"/"和表情命令,更要命的是,宏【hóng】甚【shèn】至可【kě】以【yǐ】应【yīng】用【yòng】人物的魔法和技能,

只需要在宏的定【dìng】义【yì】过程中【zhōng】应用"/cast"命令,下面是【shì】已知的【de】一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的【de】命令。当你的队伍同时【shí】面【miàn】对几个敌人【rén】时,只要点击自【zì】己的队【duì】友(一般是队【duì】伍中的战士),然后使用这个命令,你的【de】目标就会变成战【zhàn】士所选中的目标。大【dà】家集【jí】中【zhōng】火【huǒ】力消灭一个起!

/Cast 这【zhè】是个【gè】使用技能的命【mìng】令。当你在宏命【mìng】令【lìng】里输入/Cast 技【jì】能【néng】名【míng】(技能等级)或者【zhě】只要【yào】按住【zhù】Shift同时用鼠标【biāo】点击一下你想要输入【rù】的技能的【de】图标。例如【rú】当你是一个战【zhàn】士,想【xiǎng】制作一个【gè】使用战斗怒吼【hǒu】的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住【zhù】Shift点击Battle Shout这个【gè】技能的图标。当然【rán】你可以在【zài】一个宏的不同【tóng】行【háng】上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个【gè】技能就【jiù】会一【yī】起释放【fàng】出来,再用不着【zhe】你像章鱼一样同时按下几个键了 。

%t 这【zhè】个【gè】符号也【yě】许【xǔ】会经常出现在你的宏命令里【lǐ】,它是一个代码,代表你当前所选【xuǎn】中的人名。例【lì】如【rú】,你在宏里写下【xià】这【zhè】么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天【tiān】天【tiān】气【qì】真好,有【yǒu】没兴趣和【hé】我一【yī】起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨【bèn】的【de】玩【wán】家,那么当你按【àn】下这个宏时,你就【jiù】会说【shuō】:“笨【bèn】笨【bèn】,今天天气真好,有【yǒu】没兴【xìng】趣和我一起上【shàng】山采蘑菇…”

3、怎样使用我给出的宏
只要在宏【hóng】内【nèi】容的编【biān】辑窗中,照抄我给出的宏代码【mǎ】即可,当然宏的图标【biāo】、名字【zì】你们自己取即可。或【huò】者,让WOW窗口方式运行,打【dǎ】开宏【hóng】编辑窗【chuāng】后,直接把网页上的代码内容复制进去即可。容【róng】易吧?

强烈呼吁楼主【zhǔ】搞一【yī】个【gè】《WOW宏指令语法入【rù】门及常用命令【lìng】、函数字典》,发行单【dān】行本我第一个来【lái】买!
答:所有函数都有,下面的地址,自己看吧。
http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft_API

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1、 选目标,放标记
宏0:
智能选定目标
功能:如果没有选定目【mù】标,则选定最【zuì】近的敌人【rén】;如果【guǒ】队友(宠【chǒng】物或玩家【jiā】)存在【zài】,则选【xuǎn】定

他们的攻击目标为当前目标;
如果【guǒ】有队友,自动选择队【duì】友的【de】当前目标;如【rú】果【guǒ】没【méi】有队友,也没有自己选定的当前目标【biāo】,

则自【zì】动选定最【zuì】近的目标【biāo】;如果队友【yǒu】无选定目标,自己也【yě】没选定目标,选选中最近一次曾【céng】

经选【xuǎn】定【dìng】的目标为当前目标。本宏可【kě】以很好地增强了TAB键的功能,把该【gāi】宏快【kuài】捷键设成TAB

,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可【kě】以是BB。如果队【duì】友是BB,就是【shì】我下面给出的代码, 名字是【shì】 pet ;
如果【guǒ】队友是玩【wán】家【jiā】,则把 pet 修改成【chéng】顶怪【guài】的【de】队友的编号 party1 或party2 或party3 或

party4,其中【zhōng】party1就是从上【shàng】往下数第一【yī】个队友,2就是【shì】第【dì】二个,以此类推,到party4为【wéi】

止;
pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要【yào】该类型【xíng】的编【biān】号,都【dōu】可以在此通用。

代码:
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end
/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy() end

宏1:
拉怪
功能:组队拉怪放标记,显示选中目标的名字等信息。
注意:先要选中一个敌人
建议:与宏0结合使用,方【fāng】便无【wú】比,性能优异!!建议直接用【yòng】之替换系统的雄鹰守护【hù】技能【néng】

按钮

/script if UnitExists("target") then SendChatMessage(""..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]","say");end
/施放 猎人印记(等级 1)

宏2:
选怪放标记 SOLO+组队通用版 强烈推荐!
功能:
如果有【yǒu】队友,自动选择队友【yǒu】的当前目【mù】标,放印记【jì】;如果没【méi】有队友【yǒu】,也【yě】没有【yǒu】自己选定的当
前目标【biāo】,则【zé】自动选定最【zuì】近【jìn】的目标放标记;如果队友【yǒu】无【wú】选定目标,自己也没选定【dìng】目标,选
选中最近【jìn】一【yī】次曾【céng】经选定的目标【biāo】为当前目标,放标记;如【rú】果没【méi】有队友,但【dàn】自己已经选【xuǎn】定了一
个目标,则对已选定目标【biāo】放标记【jì】。本宏可以很好【hǎo】地增强了TAB键的功【gōng】能,把该宏快捷【jié】键【jiàn】设
成TAB,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队【duì】友【yǒu】可以是BB。如果队【duì】友是BB,就是我下面给出的代【dài】码【mǎ】, 名字是 pet ;
如果队友是玩家,则把【bǎ】 pet 修改成顶怪的队友【yǒu】的编【biān】号 party1 或【huò】party2 或party3 或
party4,其中party1就【jiù】是从【cóng】上往下数第【dì】一【yī】个队友,2就【jiù】是第二个,以此类【lèi】推,到party4为

止;
pet 是一个编【biān】号名字【zì】,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在【zài】此【cǐ】通用。至【zhì】于

什么是UnitId类型,前面的技【jì】术说明文【wén】档里【lǐ】已经【jīng】给出,请自己查阅;
感谢:
二【èr】区月【yuè】光林地精灵猎【liè】人:天【tiān】使风刃。他当时帮【bāng】助我一起测试这个宏,特此感谢【xiè】。

代码:
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end;
/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy();end;
/script CastSpellByName("猎【liè】人印【yìn】记(等级 1)")

宏3:
智能放标记,宠突进,宠出击
功能【néng】:如果目【mù】标身上第【dì】一个DEBUFF不是【shì】标记,比如是毒蛇,或者没有DEBUFF,则放【fàng】标记

,否则不放,后BB突进,出击
说明【míng】:建议与协助宏配合使【shǐ】用,副本慎用【yòng】;注意,4是指宠物【wù】技能【néng】共四【sì】个中的左【zuǒ】边的第一

个,我一般放“突进”;
代码:

/script if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人【rén】印记(等【děng】级【jí】 1)");end; else CastSpellByName("猎人印记(等【děng】级 1)");end;
/script PetAttack()
/script CastPetAction(4)

宏4:
智能放标记宏(不会重复放标记在同一个对象身上)
功能:
目标第一个DEBUFF存在【zài】但不是【shì】标记,如【rú】毒【dú】蛇,或者【zhě】目标身上【shàng】无DEBUFF,则放猎人标记否【fǒu】

则不放,后显示怪物名字
说明:
请先选定【dìng】一个【gè】目标;适用于有【yǒu】比你更高【gāo】级【jí】别的猎人【rén】在【zài】队中并已经放了标记时;
建【jiàn】议:与宏0结【jié】合【hé】使用,显【xiǎn】示目标信息比宏【hóng】1略少(仅显示目【mù】标名字,不【bú】显示等级),但不

会重复放标记。建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能按钮
代码:

/script if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end; else CastSpellByName("猎人印【yìn】记(等级 1)");end;SendChatMessage("瞄准【zhǔn】"..UnitName("target"),"say")

宏5:
副本报告巡逻队来了
注意:先用鼠标指在视野内的怪身上,按该宏的快捷键即可

/script p="mouseover"
/script if UnitExists("target") then if (UnitIsEnemy("player",p) ) then SendChatMessage("巡逻队【duì】"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]来了【le】","say");end end
-------------------------------------------------------------
2、 假死:

说明:假死后当前目标【biāo】不会【huì】消失,但假【jiǎ】死刹【shā】那间则已经【jīng】清除当前目【mù】标【biāo】而提【tí】高成功率。因

为使【shǐ】用中【zhōng】发现,假【jiǎ】死后,当前目【mù】标消失的【de】话,起【qǐ】来【lái】后【hòu】还得重新选定目标,不太方便,故

故作此改进

代码:
/script PetPassiveMode()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/script TargetLastEnemy()

答疑:
第一行收【shōu】回BB,一【yī】般情况下,BB也已【yǐ】经在挨【āi】打,或者【zhě】在【zài】打怪,收回【huí】到身边有什么用吗?
答:这个假死,是为【wéi】了手动放陷阱。BB攻击【jī】敌人,则不能放陷【xiàn】阱。这是游戏规【guī】定的,放

陷阱必【bì】须在【zài】非战斗状【zhuàng】态。如【rú】果不收,BB设成被动模式,则【zé】挨打,顶【dǐng】怪,没办法【fǎ】。如果收

回,则怪追BB打,BB跑得快,挨打就少了,当【dāng】BB跑【pǎo】回【huí】身【shēn】边,再过小会,8S差【chà】不【bú】多也过去

了,放冰陷,然后治疗BB,或绷带。

3、 驱散射击:

收宠驱散【sàn】后,取消【xiāo】自动攻【gōng】击状态,但【dàn】当前目标冰变。因为使用【yòng】中,经常一【yī】驱散后,宠【chǒng】也【yě】

收了,可【kě】是【shì】自己立马又给我敌人【rén】一次攻击,把敌【dí】人打醒了【le】,很不方便【biàn】,故作此改进【jìn】

/script PetFollow()
/施放 驱散射击
/s 困惑4S!挨打解除
/script ClearTarget()
/script TargetLastEnemy()

楼【lóu】主~~为什【shí】么【me】驱散的宏怎么不好用~~问题是使【shǐ】用以后宝宝是【shì】回【huí】来了~可是没有【yǒu】使用技能【néng】~~

能帮忙解决吗?????谢谢了!!!!
答:驱散【sàn】宏,我的写法是最【zuì】常用的。当用驱散时,目【mù】标不受攻【gōng】击的情况下,困惑4S,如果【guǒ】

受攻【gōng】击【jī】,则解除。我【wǒ】用驱散,主【zhǔ】要是为了让敌困【kùn】惑4S,以拉开距离【lí】或治疗BB或吃喝或绷

带。所以,用本宏【hóng】前,不要【yào】用毒箭【jiàn】,也不【bú】能让【ràng】队友用痛苦之类的【de】DOT。如果你非想再接着【zhe】

加技能,实现【xiàn】起来很简【jiǎn】单,只【zhī】要下面【miàn】再加:/施放 毒蛇刺击(等【děng】级 1)

5、 智能绷带
功能:
选定友好单位则对【duì】其【qí】用绷带;没【méi】选定目标或【huò】选定目标【biāo】为敌【dí】人且敌人在8码外对自【zì】已用【yòng】绷带

;如果选定目标为敌人且在8码内,对BB用绷带。
说明:
请把绷带放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格;
请把屏幕左【zuǒ】下角技能按【àn】钮栏(一般是系【xì】统默认为shift+1快捷键的【de】那个栏【lán】)从左往【wǎng】右数【shù】第

2格放上远程攻击技能,如毒蛇

/script UseContainerItem(3,1)
/script if(IsActionInRange(2) == 1) then SpellTargetUnit("player") else SpellTargetUnit("pet") end

12、 装死放冰冻陷阱

由于【yú】时间上的要求【qiú】,一【yī】般【bān】没法一次性成功。所【suǒ】以一般不做这样的宏,也建【jiàn】议别用这样的

宏。非要做的话,就【jiù】这样【yàng】吧。只不过【guò】要一直【zhí】按键,一直到冰陷放出为止【zhǐ】。
用本宏【hóng】的建议:自己【jǐ】与怪拉开点距离,宠顶【dǐng】,自己枪【qiāng】打【dǎ】。当必要时,则按宏【hóng】。一般【bān】来说【shuō】,

这样操作,都能成功。

/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冰陷阱(等级 1)

打人的时候再【zài】点就【jiù】是【shì】不出假死,但是【shì】非战斗状态【tài】的时候【hòu】点了就只放陷阱.也没有假【jiǎ】死,

晕...
答【dá】:首先,这个宏【hóng】,只要你能【néng】手动放出【chū】假死【sǐ】并放出陷阱的话,这个宏也一定能成功。
其次,关于你的问题【tí】,我想【xiǎng】解释一下。要放假【jiǎ】死【sǐ】,如果【guǒ】不抵抗而且身【shēn】上没有让你假死不

了的敌方【fāng】技能【néng】,无【wú】论你是【shì】否战斗中进行【háng】中,假死就能【néng】成功。在这种【zhǒng】情况下,用我【wǒ】的宏,

至少能【néng】成功【gōng】假【jiǎ】死。如果假死成功【gōng】,必须要有【yǒu】8S不受【shòu】攻击,也不【bú】攻击别人(包括【kuò】宠物不攻

击),才能放陷阱,一般来说,这时肯定能成功安放陷阱
。用宏【hóng】的话【huà】,也一样【yàng】能实现。你为什么不【bú】成功,原因:战斗中,如【rú】果宠物没设成被动模

式,则不会成功,如果宠物【wù】受攻击,不攻【gōng】击【jī】,是否影响假【jiǎ】死后放陷阱【jǐng】,我不太清楚;后【hòu】

来,只出陷阱,不假死,我估计是你的假死冷却时间还没结束。
总之,这个宏,你只要手动能放出陷阱,宏也可以。

13、 摔绊宏:

经使用效果的比较,发现下面的写法有效性高,而且动作帅得多

/施放 摔绊(等级 1)
/script Jump()
/script ToggleAutoRun()
---------------------------------------------------------------------
(4) 喂宠
宏1:
请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第二格
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]]
6格包的格子编号如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]

功能:
,如果在非战【zhàn】斗状态自【zì】动【dòng】喂食,如果食品【pǐn】已经吃完,则自动【dòng】打【dǎ】开对应背包,在【zài】战斗状态

时哪怕食品为空也不会打开背包。
说明:
食品放在包3,2
前一个改进版,在战斗状态时如果食品为空,会打开背包不太好

代码:
/script if (not UnitAffectingCombat("player")) then if (not GetContainerItemLink(3, 2)) then OpenBag(3); else CastSpellByName("喂养宠物【wù】"); PickupContainerItem(3, 2);end end

喂宠的宏是不是缺【quē】什么【me】?我使【shǐ】用这个宏之前【qián】还必须使用【yòng】喂养宠【chǒng】物这个技能【néng】,不然的话【huà】使

用宏就直接把物品拿在手上了。
答:这个宏肯定可以用。我一直在用【yòng】的。我【wǒ】放【fàng】上来的宏【hóng】全部是试【shì】验成功后才放的【de】。至【zhì】于

你说【shuō】的问题【tí】,可能【néng】是因为在战斗【dòu】中【zhōng】你用了这【zhè】个宏,或者对【duì】应格子里没有【yǒu】宠物愿意吃的食

物【wù】。我自己也碰到过同【tóng】样问题【tí】。只要重新把宏图【tú】标【biāo】从/m中拖出到动作栏上,便可恢复正【zhèng】

常【cháng】。请放心【xīn】使用。注意【yì】,如果宏正常,图标上有英文字【zì】的【de】,是宏【hóng】的名字。如果图【tú】标变成

了普通的食物图标,则出错了,要重新拖一下。
(7) 解散/召唤宠物
可以节省一个动作栏位。

/施放 解散宠物
/施放 召唤宠物

(9) 宠物攻击/追击

注意,4是【shì】指宠物技能共四个中【zhōng】的【de】左边的第一【yī】个,我一般放“突进【jìn】”,点击【jī】一下就用一【yī】次

技能

/script PetAttack()
/script CastPetAction(4)

---------------------------------------------------------
17、 冰冻陷阱:

建议组队使用

/施放 冰冻陷阱(等级 1)
/s 冰陷阱!别打冰住的怪,能冰10S!

18、 冰霜陷阱:

建议加了诱捕天赋的在副本组队时使用

/施放 冰霜陷阱
/s 霜陷阱!请在陷阱上顶怪,布衣开战2S后动手!

6、 协助

宏2(推荐!)
感谢【xiè】:二区【qū】月光林地小D:随【suí】风的【de】丫头。在其帮【bāng】助下【xià】,我在加基森边上【shàng】,完成了【le】本宏的测


作用:自动协【xié】助第一个【gè】队友,比前一个版本【běn】的方便些【xiē】。如果想协助第【dì】4个队友,请【qǐng】

把"party1"必为"party4"。一般,我把战士【shì】设为协助对【duì】象。

/script AssistUnit("party1")
/施放 猎人印记(等级 1)

----------------------------------------------------
(14) 报告自已坐标:

可以一定程度上【shàng】代替插件的坐【zuò】标显示功能,方便那些不用插【chā】件的朋【péng】友,现【xiàn】在可【kě】以【yǐ】凑合着

找【zhǎo】特定坐标的东西了【le】。使【shǐ】用方法:鼠标【biāo】放在视野内【nèi】任何地方,按宏【hóng】键

/script x,y=GetPlayerMapPosition("player");
/script x=x*100;y=y*100;
/script Msg="(x,y):("..string.format("%d",x).." ,"..string.format("%d",y).." )"
/script SendChatMessage(Msg,"say")

求魔兽世界猎人宏

  tab可以选取的距离为50码

  /console SET targetNearestDistance "50"

  自动选择最近的敌人,宠物攻击,施放猎人印记

  /targetenemy [noharm]
  /stopmacro [noharm]
  /petattack
  /cast 猎人印记(等级 x)

  宠物攻击,依次施【shī】放猎人印记,震荡射击,毒【dú】蛇钉刺【cì】,奥术射【shè】击,在12秒【miǎo】后/脱离战斗【dòu】/切换目标的情况下【xià】重【chóng】置。

  /petattack
  /castsequence reset=12/combat/target 震荡射击,毒【dú】蛇钉【dìng】刺(等级【jí】 x),秘【mì】法射击(等【děng】级 x),秘法射击(等级 x)

  召唤宠物回身边并施放治疗宠物技能

  /petfollow
  /cast 治疗宠物(等级 1)

  近战【zhàn】:猛禽+猫鼬+摔绊,如果目标未近身则施放【fàng】自动射击(用什么射【shè】击技能【néng】自己【jǐ】改也可以【yǐ】), 若【ruò】目标近身则按猛【měng】禽【qín】、摔绊、猫鼬的顺序依次施【shī】放技能,且在5秒后/脱【tuō】离战斗/切换目标的【de】情况下重【chóng】置【zhì】。

  /cast 自动射击
  /castsequence reset=5/combat/target 猛禽一击【jī】(等级 x), 摔【shuāi】绊(等级【jí】 x), 猫鼬撕咬【yǎo】(等级【jí】 x), 猫鼬撕咬(等级 x)

  ===========================

  威慑宏
  /cast 威慑
  /stopcasting
  /cast 灵猴守护

  假死影【yǐng】遁喝【hē】水宏 注意竞技场里【lǐ】面的话【huà】 要把【bǎ】水的名字改成竞技【jì】场的水

  /petpassive
  /petstay
  /cast [nostealth] 假死
  /castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water(水的名字), 影遁(种【zhǒng】族特长【zhǎng】)

  兽王 变超人宏 (变身,首饰,急速)
  # showtooltip 狂野怒火
  /cast 狂野怒火
  /stopcasting
  /use 大地之击(首饰)
  /stopcasting
  /cast 急速射击

  射击 爆发宏

  /use 大地之击(首饰)
  /stopcasting
  /cast 急速射击

  肉搏宏
  /cast 猛禽一击
  /castrandom 猫鼬撕咬, 摔绊

  人宠双影宏 (暗夜专用)
  /cast [nostealth] 影遁(种族特长)
  /cast [nostealth, pet:cat] 潜伏

  猎人标记,宝宝攻击
  /cast 猎人标记
  /petattack

  稳定射击宏
  /castsequence reset=3 稳【wěn】固射【shè】击, 自动射击【jī】
  /castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指【zhǐ】令, 爪【zhǎo】击

  ==================================================

  标记上BB (有目标就上标记 宠物攻击 没目标就丢照明)
  /cast [harm] 猎人印记;照明弹
  /petattack
  =================================================

  BASIC PET COMMANDS:
  宝宝命令

  Pet orders: Attack, Follow, Stay
  宝宝命令:攻击,跟随,定位

  /petattack
  /petfollow
  /petstay

  Pet Stances: Passive, Defensive, Aggressive
  宝宝姿态:被动,防御,攻击
  /petpassive
  /petdefensive
  /petaggressive

  Auto-Cast Pet Abilities
  自动释放宝宝技能
  /petautocaston spell
  /petautocastoff spell

  BASIC PLAYER COMMANDS:

  Casting Spells
  释放技能
  /cast spell
  /castrandom spell, spell, spell
  /castsequence spell, spell, spell
  /stopcasting

  Using And Equipping Items
  使用/装备物品
  /use item
  /equip item
  /equipslot slot id item

  ADVANCED PET MACROS:
  宝宝进阶宏

  Toggle Pet Attack
  宝宝攻击
  /petattack
  /petpassive [target=pettarget,exists]

  ·If you wish to keep your pet's stance, use /petfollow instead of /petpassive.
  如【rú】果想保持【chí】宝宝姿态,用 /petfollow 代替 /petpassive

  Revive, Call, or Mend Pet 复活【huó】/召唤/治疗宝宝
  /cast [target=pet, dead] Revive Pet; [modifier:ctrl] Revive Pet; [nopet] Call Pet; Mend Pet

  ·The modifier key allows you to hold down Control so this macro will ALWAYS cast Revive Pet. This is to make up for situations where your pet is dead, but not visible.
  ctrl按下时只是复活宝宝。这是视情况选择合适的技能

  Mend or Revive Pet治疗/复活宝宝
  /cast [pet] Mend Pet; Revive Pet

  Call or Dismiss Pet 召唤/解散宝宝
  /cast [pet] Dismiss Pet; Call Pet

  Feed Multiple Pets选择不同【tóng】食物喂不【bú】同【tóng】种类的宝宝
  #show Roasted Quail
  /cast [pet, nocombat] Feed Pet
  /use [pet:Cat/Ravager/Wolf, nocombat] Roasted Quail; [pet:Bear/Boar/Wind Serpent, nocombat] Conjured Cinnamon Roll

  ·The first line forces the macro to display the number of Roasted Quail in your backpack. The /use line will use certain food based on what type of pet you have.

  ADVANCED HUNTER MACROS:

  Use Bandage On Target or Self 对目标/自己绷带【dài】
  /use [help] Heavy Runecloth Bandage; [target=player] Heavy Runecloth Bandage

  Switch Between Two Aspects 切换守【shǒu】护
  /castsequence Aspect of the Hawk, Aspect of the Monkey

  ·This works the same for Tracking abilities.
  对雷达同样适用

  Cast Spells Based On Modifier Keys 根据按键【jiàn】不【bú】同选【xuǎn】择技能
  /cast [nomodifier] Aspect of the Hawk
  /cast [modifier:ctrl] Aspect of the Monkey
  /cast [modifier:alt] Aspect of the Cheetah

  Cast Spells Based On The Mouse Button Used 根据鼠标键来选【xuǎn】择技【jì】能
  /cast [button:1] Aspect of the Hawk
  /cast [button:2] Aspect of the Monkey
  /cast [button:4] Aspect of the Cheetah

  ·By default, using a keybind counts as mouse button 1 (left click).

  Use Monkey Then Switch ActionBars切换猴守【shǒu】后变换动作条【tiáo】
  /cast Aspect of the Monkey
  /changeactionbar 2

  Kill Command 杀戮指令
  /cast [exists,target=pettarget] Kill Command

  ·Makes sure that you cast Kill Command on your pet's target. Otherwise, the spell will go to waste.

  Solo Farming solo时【shí】的设置【zhì】--一键选择最近的敌对目标【biāo】,宝【bǎo】宝攻击,猎人标记,自【zì】动攻击
  #show Auto Shot
  /targetenemy [noharm]
  /stopmacro [noharm]
  /petattack
  /cast Hunter's Mark
  /startattack

  ·With one button press, this will target a nearby enemy if one isn't already selected, send your pet on it, cast Hunter's Mark, and then turn on auto attack / auto shot.

  Smart Ammo 稳固射击时换低级箭
  #show Steady Shot
  /equip Sharp Arrow
  /cast Steady Shot
  /equip Wicked Arrow

  ·Use cheaper arrows for attacks that do not make use of their bonus damage.

  Misdirection On Predefined Targets 给【gěi】MT拉仇恨用
  /cast [target=focus, help] Misdirection; [help] Misdirection; [target=pet, exists] Misdirection

  ·This will attempt to cast Misdirection on the first of three targets. First, on your /focus unit if it is friendly. Second, on your current target if it is friendly. Third, on your pet if it is out.

  Example Of Using Mass Cooldowns And Trinkets 使用带冷【lěng】却的技能/饰品
  /cast Beastial Wrath
  /stopcasting
  /cast Rapid Fire
  /stopcasting
  /use Devilsaur Eye
  /stopcasting
  /cast Intimidation

  Renataki's Charm Macro ZG饰品+奥射,多重循环,饰【shì】品【pǐn】冷【lěng】却时3s后自动攻【gōng】击
  /castsequence reset=3 Arcane Shot, Multi-Shot, Renataki's Charm of Beasts

  ·This macro will cycle through Arcane Shot, then Multi-Shot, and then use the trinket. If the trinket is on cooldown, the macro will halt. Simply wait 3 seconds and it will go back to Auto Shot.
  ============================================

  /施放 猎人印记
  /宠物攻击
  /stopcasting
  /施放 毒蛇钉刺
  /stopcasting
  /施放 奥术射击
  /stopcasting
  /自由射击

  =========================================

  /castsequence [harm] [target=targettarget, harm] reset=15/combat/target 毒蛇钉刺, 奥术射击【jī】, 奥术【shù】射【shè】击, 奥术射击
  /施放【fàng】 自【zì】动【dòng】射击一键攻击宏 第一次按施放毒【dú】蛇 以后施放奥术 战【zhàn】斗结【jié】束 目【mù】标死亡【wáng】 或【huò】15秒【miǎo】重新循【xún】环 没蓝施放 自动射击【jī】(目标敌对直【zhí】接攻击 目标友善攻击【jī】目标的目标【biāo】 不稳定)=====================================TBC猎人部【bù】分宏命令2024-9-21 17:21BB咬图【tú】腾宏

  字串8

  /petattack [target=火焰新星图腾]
  /petattack [target=根基图腾]
  /petattack [target=地缚图腾]
  /petattack [target=清毒图腾]
  /petattack [target=灼热图腾]
  /petattack [target=熔岩图腾]
  /petattack [target=风墙图腾]
  /petattack [target=大地之力图腾]
  /petattack [target=石肤图腾] 字串6

  按下后指挥宝宝攻击XX图腾,如果【guǒ】没有图【tú】腾可攻【gōng】击【jī】即攻击你的目标

  这个宏是以前宝宝打图腾宏的2.0版
  让你在打SM的时候能一键指挥宝宝迅速干掉图腾
  如【rú】果你【nǐ】觉得还【hái】不【bú】够用,可以以同样格【gé】式添加你想要攻击【jī】的图腾,注意不【bú】要超过256个【gè】字符

  字串9

  1. 近战宏 字串8

  # showtooltip 猛禽一击
  /castsequence reset=5 猛禽【qín】一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊
  /castrandom 猫鼬撕咬,反击
  /cast 自动射击 字串8

  这个宏的作用是:

  如果【guǒ】目标【biāo】未近身,则施放自动【dòng】射【shè】击【jī】, 若目标近身【shēn】,则顺次【cì】施放【fàng】猛禽+摔绊【bàn】,5秒【miǎo】后/脱离战斗/切换目标的情况下重置【zhì】,同时猫鼬或者【zhě】反击可用时施放相应技能

  经过一【yī】下午的【de】反复测【cè】试与改良【liáng】, 加上fattyjelly的帮助,这个宏已经相当【dāng】完美了【le】,基本不会出【chū】现【xiàn】卡技能的情况。
  之前我担心由于猛禽施放【fàng】失败【bài】之类的原因会导致【zhì】摔绊【bàn】无法施【shī】放, 但【dàn】是通过【guò】在卡拉赞骷髅级怪身上试验暂时【shí】还没有发现有【yǒu】此问【wèn】题。
  so, 大家【jiā】放【fàng】心使用【yòng】吧, 即使会【huì】因为【wéi】不可预料之【zhī】情【qíng】况出现摔绊【bàn】不能,那可能性也是极小的。

  注:这个宏唯一的一点小小不足,就是反击【jī】和摔绊同【tóng】时可【kě】用的【de】时候,不能优先【xiān】施放反击,这个希望日后能【néng】够通过大家的【de】帮【bāng】助得以解决,那【nà】样这个宏就真正完【wán】美了

  如果仅仅只需要猛禽摔绊、或者猛禽猫鼬,可以用下面两个宏:

  字串4

  /cast 猛禽一击
  /cast 摔绊

  /cast 猛禽一击
  /cast 猫鼬撕咬 字串9

  2. 宠物宏

  字串5

  # showtooltip [button:1,nopet]召【zhào】唤宠物;[combat][modifier]治疗【liáo】宠物;喂【wèi】养宠物
  /cast [button:1,nopet]召唤宠物;[button:1,combat][modifier:ctrl]治【zhì】疗【liáo】宠物【wù】;[modifier:alt]治疗宠物【wù】(等级 1);[button:2, nodead, target=pet]解【jiě】散野兽【shòu】;[button:2, dead, target=pet][button:3]复【fù】活宠物;喂养宠物
  /use [pet]烤鹌鹑

  字串9

  这个宏的作用是:

  在没有PET的【de】状态下召【zhào】唤, 战【zhàn】斗状态和【hé】非战【zhàn】斗状态下点击左键分【fèn】别是治疗和【hé】喂食, 宝宝存活【huó】状态和【hé】宝宝尸体状态【tài】点击右键分别【bié】是解【jiě】散和【hé】复活,如果宝【bǎo】宝尸体消失,则按鼠【shǔ】标中【zhōng】键复活。 按住CTRL再点【diǎn】宏是强制使用最高级治疗,按住【zhù】ALT再点宏强制使用1级治疗。
  同时加入根据情况切换相应技能图标【biāo】与技能说【shuō】明【míng】功能: 没有【yǒu】宝【bǎo】宝【bǎo】时显示召唤宠物,战斗中或者按下ctrl/alt/shift 任意【yì】一【yī】个键显示治疗宠物, 其他【tā】情况显示喂【wèi】养宠【chǒng】物

  这个【gè】是我个人相当【dāng】喜欢的宏, 一【yī】个宏【hóng】就包含【hán】了【le】所有与宝宝相关的常用技能,非常方便且省格【gé】子【zǐ】, 另外,如果要喂【wèi】宝宝其他【tā】食物, 把烤鹌鹑替换为你想要喂【wèi】的食物【wù】名字即可, 如果觉得替换起【qǐ】来比较麻烦的话,可【kě】以在后面以同样的格【gé】式【shì】添加食物【wù】,如下:

  。。。
  。。。
  /use [pet] 烤鹌鹑
  /use [pet] 熏肉
  /use [pet] 嫩狼肉
  /use [pet] 烤鱿鱼
  /use [pet] XXX 字串7
  /use [pet] OOO
  。。。
  。。。

  如果烤鹌鹑吃完,会根【gēn】据【jù】由【yóu】上到下排列的顺【shùn】序依次喂给宠【chǒng】物熏肉【ròu】、嫩【nèn】狼肉、烤鱿鱼等等, 不要【yào】喂宝宝不喜欢吃的【de】东西哦【ò】

  如果你只想要一键召唤与解散宝宝,可以用这个宏:

  字串8

  # showtooltip 召唤宠物
  /cast [nopet] 召唤宠物; 解散野兽 字串3

  在没有宝宝的状态下召唤,反之则解散

  字串2

  3. 懒人宏

  字串5

  # showtooltip 自动射击
  /castsequence reset=11/combat/target 毒蛇钉刺, 震荡射击, 多重射击, 奥术射【shè】击, 奥术【shù】射【shè】击

  字串3

  这个宏的作用是:

  连续点【diǎn】击此宏会依次施【shī】放 毒【dú】刺、震荡、多重、奥术、奥术, 这个宏【hóng】将【jiāng】会在11秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置【zhì】

  很方便的FARM宏

  字串4

  4. 假死逃脱宏 字串8

  # showtooltip 假死
  /cast 逃脱
  /cast 假死 字串8

  这个宏的作用是:

  按一下施放逃脱, 5秒内再按就施放假死

  这个宏不要【yào】按的过快,不然会连续施【shī】放逃脱和假死, 请在你真【zhēn】正【zhèng】需要假死的时候【hòu】狂【kuáng】点它

关于魔兽世界精灵猎人的宏命令

宏命令完全手册

一:基础教程
1.什么是宏命令?
玩过EQ的都知道一点宏【hóng】的知识,比如组队【duì】时用来告诉【sù】队友你的行动【dòng】,告【gào】诉目标【biāo】等。最【zuì】简单的【de】比如puller 常用的【de】: /v %t过来了,大家集中火力【lì】。 法师常【cháng】用的【de】: /v 我要催眠%t,大家不要【yào】打醒他 这些宏【hóng】个性鲜明,是【shì】EQ的一大乐【lè】趣之一。
然而EQ毕【bì】竟是N年【nián】前的【de】游【yóu】戏,宏也比【bǐ】较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了【le】。它的函数【shù】就有上【shàng】千种,如果都掌握,能【néng】实现许多匪夷所【suǒ】思【sī】的功【gōng】能。
一个宏可以【yǐ】完成一个【gè】相对比【bǐ】较复杂的命令【lìng】.比如【rú】战斗中【zhōng】发布命令,如果打字当然不算麻烦,但【dàn】在战斗【dòu】中【zhōng】却很要命.浪费了时间【jiān】和【hé】生命.一个简单的宏便可【kě】以用一个键来完【wán】成【chéng】这一切.
2.宏命令的设置流程:
首先,回车,再【zài】敲/MACRO。看见了吧?会【huì】弹出一【yī】个窗口【kǒu】,上面有New(新建【jiàn】宏命令)和Complete(完【wán】成【chéng】宏命令)两个【gè】按键。点New,又会弹【dàn】出一个【gè】窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的【de】技能图标,随你喜【xǐ】欢,随便选一【yī】个!它就是你设置的【de】宏命令【lìng】的【de】图标了,给【gěi】它取【qǔ】个【gè】名字【zì】吧!方【fāng】便【biàn】你用的时候好找。然后回到第【dì】一【yī】个窗口,在它上面有一【yī】个【gè】输【shū】入菜单【dān】(别【bié】告诉我找不到…它可【kě】是占了这个窗口【kǒu】的一半多…)在里面输入特定的内【nèi】容【róng】,然【rán】后点Complete。接下来你要做【zuò】的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标【biāo】左键拉到快捷栏里,想怎么【me】用就怎么用…
3.下面就【jiù】是怎【zěn】样设置宏的【de】内容了,简单的设置大家可以【yǐ】看我【wǒ】们网站【zhàn】上【shàng】"基【jī】础"篇的宏介绍.
相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以【yǐ】将这些命【mìng】令按照【zhào】自【zì】己对【duì】条件的【de】设置串联起来,比如:/Kneel是【shì】让你跪下来的【de】动作而/say就【jiù】是最基础的对话【huà】动【dòng】作
我们现在用一个宏把他们串起来:
第一行内容:“/Kneel”
第【dì】二行内容:“/say 如果【guǒ】你不嫁给我,那么我【wǒ】就一辈【bèi】子不起来…” ”
这样你的人物就会先【xiān】下跪再说:"如果【guǒ】你不嫁给【gěi】我【wǒ】,那么【me】我【wǒ】就【jiù】一辈子不起来…"
宏可以【yǐ】应【yīng】用所有【yǒu】WOW中【zhōng】已经定义了的斜杠"/"和表【biǎo】情命令,更要命【mìng】的是,宏甚至可以应【yīng】用人物的魔法和技【jì】能,
只需【xū】要在宏的定【dìng】义过【guò】程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些【xiē】常【cháng】用命令:
/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队【duì】伍同【tóng】时面对几个敌人【rén】时【shí】,只要点击【jī】自己的队友【yǒu】(一【yī】般是队伍中的战士),然后使用这【zhè】个命令,你的目标【biāo】就会变成战【zhàn】士所选中的目【mù】标。大家【jiā】集中火【huǒ】力消灭一个【gè】起!
/Cast 这是个使用技【jì】能的命【mìng】令。当【dāng】你在宏【hóng】命令里输入【rù】/Cast 技能名(技【jì】能等级)或【huò】者只【zhī】要按住【zhù】Shift同【tóng】时【shí】用【yòng】鼠标点击一下你【nǐ】想要输入的技能【néng】的图标。例如【rú】当【dāng】你是一个【gè】战【zhàn】士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能【néng】的图【tú】标。当然你可以在一【yī】个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个【gè】宏时,几个技能【néng】就会一起释放【fàng】出来,再用不着【zhe】你像【xiàng】章鱼一样同时按下【xià】几个键了【le】 。
%t 这【zhè】个符号也【yě】许会经【jīng】常【cháng】出现在【zài】你的宏命令【lìng】里,它是一个【gè】代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这【zhè】么【me】一句。(注意【yì】:后面要加一空格。) “/g %t ,今【jīn】天【tiān】天气真好,有没兴趣【qù】和我一起上山采蘑菇…”
如果你【nǐ】点中一【yī】位名叫【jiào】苯【běn】笨的玩家,那么当你【nǐ】按下这个宏时,你【nǐ】就【jiù】会说:“笨笨,今天天气真好,有【yǒu】没兴趣和我一【yī】起上山采蘑菇【gū】…”
/Target 这是一【yī】个自动选择【zé】目标的命令,你可以在宏里【lǐ】输【shū】入/Target (xxx),那么当你按【àn】下这【zhè】个【gè】宏时,你将自动选定这个叫【jiào】xxx的目标。
/in 这是一个延【yán】时命【mìng】令,时间以秒为单【dān】位【wèi】.同时它不支持攻击【jī】指令.格式【shì】:/in 3 dance 三【sān】秒【miǎo】后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:进阶教程
一些有用的 Macro
1。允许你在窗口和全屏状态之间切换
/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart
2。对于法【fǎ】师,必须要有的:将【jiāng】“X”换为你目前的变形术等【děng】级(下同);用它替换掉变形【xíng】术【shù】技能。当你在队伍之外【wài】时使用它会【huì】得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其【qí】它【tā】同伴会了【le】解【jiě】到你将【jiāng】释放的变形术目标。
/p Sheeping %t
/cast Polymorph (Rank X)
3。作为一个术士,这是在队伍【wǔ】中使用的宏:首先将【jiāng】目【mù】标转为拖怪手或者坦克正在【zài】攻击的【de】目【mù】标【biāo】,然【rán】后命【mìng】令宠物【wù】向前攻击,跟着【zhe】一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
4。从背包和袋子里切换身上的武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
PickupInventoryItem( ); end
bag# - 使【shǐ】用哪一个袋子【zǐ】的【de】物品(0、1、2、3、4。0是背【bèi】包)
slot# - 袋子里的位置(从0至左上)
equip# - 16 是主要武器,17 是副武器
5。这【zhè】个【gè】宏【hóng】治【zhì】疗队伍【wǔ】里你指定的人,如果你不在队伍中它【tā】会治疗你自己。然后会自【zì】动【dòng】将目【mù】标切换回你最后一个敌人。它同【tóng】时还会使用【yòng】队聊提醒队友【yǒu】你【nǐ】会治疗哪一个【gè】人。
/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then
CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else
TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end
6。加速任务显示速度
/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");
7。消除等待接受任务的时间
/script AcceptQuest()
8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。
/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
9。切换主副武器,详情看第四条
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
10。在【zài】没【méi】有目【mù】标或者目标是敌人的时候给自己【jǐ】加增【zēng】益魔法或治疗。
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))
then
SpellTargetUnit("player");
end;
TargetLastEnemy();
11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem
(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem
(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
12。设定“真实鼠标视野”
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);
想取消就再次输入。
13。切换近程技能栏和远程技能栏
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmon key (just use the left click)
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)
14。牧师【shī】对队友的【de】一键【jiàn】加【jiā】血,比如【rú】一号【hào】键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还【hái】要鼠标【biāo】确
定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个
给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
15。一键解决喂养【yǎng】宠物【wù】:这个【gè】宏【hóng】会【huì】从最左边的袋子里的第【dì】一个【gè】位置拿出食物【wù】喂养宠物,如果所在的位【wèi】置
没有食物,它会自动打开袋子。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then
OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end
16。术士宏
1)如果目标【biāo】生命【mìng】大于20,释放抽【chōu】取生命法术【shù】,否则使用灵魂抽【chōu】取。
/script if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else
CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;
2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana("target")0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else
CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;
17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选【xuǎn】择自己,假设自己【jǐ】的名【míng】字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施【shī】展【zhǎn】次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚【gāng】刚选择的【de】敌人【rén】
/script AttackTarget(); //攻击【jī】,等同于右键点【diǎn】击敌人
18.对于一个术士很有用【yòng】的宏:首先【xiān】将目标【biāo】转为【wéi】拖怪手或者坦克正【zhèng】在攻击【jī】的【de】目标,然【rán】后命令宠物【wù】向前攻击
,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
19.等治疗完之后提醒别【bié】人注意下【xià】自己【jǐ】有【yǒu】可能被怪打【dǎ】,不【bú】加【jiā】延【yán】时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^
20.在路上自动护送朋友做任务。
/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高级教程
WOW的宏函数库可以去这两个地方查:
http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml
http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API
函数的使用比较简单,学习【xí】过编【biān】程的都比较容【róng】易上【shàng】手,基本【běn】的【de】用法是在函数前加/script 来使用。比如【rú】
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。
函数库中有许多函数都是非【fēi】常【cháng】有用【yòng】和方【fāng】便【biàn】的,比如一次打开所有包包【bāo】:
/script OpenAllBags();
配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:
/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);
怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?
使【shǐ】用函【hán】数还【hái】不是最恐怖的【de】,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下【xià】面这【zhè】两个:
/script if ( GetComboPoints() = 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (
UnitMana("player") = 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end
据说【shuō】这【zhè】个包含if,then的宏可以【yǐ】让盗贼【zéi】实现自【zì】动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使【shǐ】用【yòng】了【le】角色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找【zhǎo】spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank
) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end
里面可以自己【jǐ】定义function,还使【shǐ】用了while,do这样的【de】循环,是【shì】不【bú】是让你想到了N种应用【yòng】的【de】可能【néng】呢?
遗憾的【de】是【shì】,目前 似乎【hū】没有【yǒu】提供延时【shí】的宏【hóng】,所以在战斗【dòu】中使用多【duō】种【zhǒng】有【yǒu】延时的技能【néng】是【shì】无法实现【xiàn】的(无延时的技【jì】能可以实【shí】现【xiàn】同时【shí】使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无【wú】法实现,(所谓用宏实现剑盾战士【shì】换双手武器【qì】MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的【de】朋【péng】友可以用/in 来实现非【fēi】战斗指令【lìng】的延时,比【bǐ】如 /in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。 /in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。
虽然法术和【hé】技能无法用【yòng】/in指令来【lái】延时,但这样已经很【hěn】强大了,比如,你可以编出各种【zhǒng】运动的宏【hóng】,如【rú】兜后,转身等。PVP时估计【jì】是必不【bú】可少的。
下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown
(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();
使用【yòng】这个宏的条件:在大包包第二格放【fàng】了回复药,快捷【jié】栏【lán】第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。
使【shǐ】用这个宏【hóng】后,角色自动【dòng】喝回复【fù】药,装备上盾【dùn】,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向【xiàng】后转180度后开自动【dòng】跑【pǎo】步【bù】键【jiàn】逃走。其中技能等可以根据需要自己改【gǎi】。怎【zěn】么样,是不是很夸张啊,哈哈。
还有一些有用的宏:
切换装备,双手切换单手并【bìng】换第二个快捷【jié】栏,快【kuài】捷【jié】栏第11,12分别是一单【dān】手一盾的【de】快【kuài】捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换【huàn】双手并换回【huí】第一快捷栏,快捷【jié】栏【lán】12是一双手武器【qì】快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
几个简单的宏
1. 对自己使用绷带
/script TargetUnit("Player");
/use Mageweave Bandage
/script TargetLastEnemy();
* 这里用的时 Mageweave Bandage ,你【nǐ】可以改【gǎi】成【chéng】适合你自【zì】己的【de】绷带名
* use 是 Cosmos 支持的命【mìng】令,你必须【xū】安装 Cosmos 才【cái】能使用【yòng】这个宏,如果你没【méi】有 Cosmos,使用下面的宏(绷带必【bì】须放在主【zhǔ】背包第一【yī】格)
/script TargetUnit("Player");
/script UseContainerItem(0,1);
/script TargetLastEnemy();
2. 对敌人的 Pet 使用技能
/script TargetUnitsPet("target");
/cast Blind
/script TargetLastEnemy();
* Blind 是技能名【míng】,你可【kě】以【yǐ】用自己的技能,这里用了盗贼的【de】 Blind (我是盗【dào】贼啦,呵【hē】呵)
** /script 是使用 脚本【běn】 的【de】命令【lìng】,可供使用的命令参【cān】考附件
** 可以用 Shift + 点击 技能书里图标的【de】方【fāng】式【shì】在宏中添【tiān】加释放【fàng】技能的命令
** 可以用 Shift + 点【diǎn】击【jī】 物品的【de】方式在宏中添加物品【pǐn】名
3. 打开所有背包
/script OpenBag(0);
/script OpenBag(1);
/script OpenBag(2);
/script OpenBag(3);
/script OpenBag(4);
打开所有背包,可能
/script OpenAllBags()
一样搞定:P
热键Shift + B 也是可以的
4.战士用,双手武器切换单手武器+盾:
首【shǒu】先在【zài】快捷栏10、11、12(也就是0、 -、 =的位【wèi】置)拖上双手武器【qì】、单手【shǒu】武器【qì】、盾的快捷方式;
双手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
单手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
以下命令全部中空格用下划线_来表示
%后面的都是变量
=各种命令分类收集=
参数设置
%t
切换当前目标命令
/target_%name
/assist_%name
/script_TargetLastEnemy();
游戏动作
/cast_%skillname(rank_%d)
/f
/script_UseAction(n%d, %d);
设置延迟命令
/pause_%d
聊天常用命令
/s_
/p_
/g_
/raid_
=应用部分说明=
聊天部分命令【lìng】我就省略了【le】...重【chóng】点说明游戏中实际【jì】关系【xì】到游戏【xì】操作的命令
首先%t是指当前目标名称,%t大多是用在聊天中...比如:
...
你好,%t
我开始攻击%t,大家请注意...
Pull
/script TargetNearestEnemy();
/p Pulling %t
/script AttackTarget();
/v inc

Assist
/assist %t
/script AttackTarget();

UsePoison
/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);
UseContainerItem(bag,slot);
PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")

魔兽世界猎人命令宏

宏1:橙弓,无瞄准雕文
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射【shè】击,自动射【shè】击,自【zì】动射击,自【zì】动【dòng】射击,自动射击,自动射击,自动【dòng】射击,自【zì】动射击,自动射击,自【zì】动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射【shè】击,自动射击,自【zì】动射击,自动射击,自动射【shè】击,自动射【shè】击【jī】,自动射击,自动射击,自动【dòng】射击,自动射击,自动射【shè】击【jī】,自【zì】动射击
/施放 稳固射击

宏2:橙弓,有瞄准雕文
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击【jī】,自动射击,自动射击,自动射【shè】击,自【zì】动射击,自动射【shè】击,自动射【shè】击【jī】,自【zì】动射击【jī】,自动射击,自动射【shè】击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自【zì】动射击【jī】,自动【dòng】射击,自动射击,自动【dòng】射【shè】击,自动【dòng】射【shè】击,自动【dòng】射击,自【zì】动射击,自动【dòng】射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

宏3:非橙【chéng】弓,无瞄【miáo】准【zhǔn】雕【diāo】文,整合准备就绪【xù】(这【zhè】是一个【gè】一拖二宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉【lā】射击,自动射击,自动【dòng】射击,自动射【shè】击,自【zì】动射击,自动【dòng】射击,自动【dòng】射击,自动射击,自【zì】动射击,自【zì】动射【shè】击,自动射击,自动【dòng】射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准【zhǔn】射【shè】击【jī】,自动射击,自动射击,自【zì】动射击,自动射击【jī】,自动【dòng】射击,自动射击,自【zì】动射【shè】击,自动射击,自动射【shè】击,自【zì】动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射【shè】击,自【zì】动射击【jī】,自动射击,自【zì】动射击,自【zì】动射击,自动射击【jī】,自【zì】动射【shè】击,自动射击,自【zì】动射击,自动射击,自【zì】动【dòng】射击
/施放 稳固射击

使用时请将【jiāng】宏B放【fàng】在MultiBarBottomRightButton12(右边动【dòng】作条最后【hòu】一格也就【jiù】是右下脚【jiǎo】那【nà】一格)的位置【zhì】。把宏A放在要抽的那个位【wèi】置。

宏4:非橙弓,有瞄准雕【diāo】文,整合准备就绪【xù】(这是一个一拖【tuō】二宏【hóng】有A,B两个部分【fèn】)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击【jī】,自动射击【jī】,自动射击,自动射击,自动射击,自动【dòng】射击,自【zì】动射击,自【zì】动射击,自【zì】动射击,自【zì】动射击,自动射击,自动射击【jī】
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自【zì】动射击【jī】,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击【jī】,自动射击,自动射击【jī】,自动射击,自动射击,自【zì】动【dòng】射击,自动射【shè】击
/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射【shè】击,自【zì】动射击,自【zì】动射击,自动射【shè】击,自【zì】动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动【dòng】射击,自动射击,自动射击,自【zì】动射击
/施放 稳固射击

使用时【shí】请将【jiāng】宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格【gé】也就是【shì】右下脚【jiǎo】那一格)的位【wèi】置【zhì】。把宏A放在要抽的那个位置【zhì】。

下面的两个宏遇【yù】到使用准备就绪的时【shí】候会卡住几秒。这里【lǐ】之所以放出【chū】来【lái】,是给那【nà】些不【bú】会使用一拖二【èr】宏或者【zhě】懒得使用一拖二宏的玩家使【shǐ】用:

宏5:非橙弓,无瞄准雕文
/施放 !自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10 奇美拉【lā】射击,自动【dòng】射【shè】击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动【dòng】射击,自动射击,自动【dòng】射击,自动【dòng】射击
/castsequence reset=10 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击【jī】,自动射击【jī】,自【zì】动射【shè】击,自动射【shè】击,自动射击【jī】,自动【dòng】射击,自动【dòng】射击
/castsequence reset=6 奥术射击【jī】,自动射击,自动射击【jī】,自动【dòng】射击,自【zì】动【dòng】射【shè】击,自动射击,自动射击,自【zì】动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

宏6:非橙弓,有瞄准雕文
/施放 !自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8 瞄准【zhǔn】射击【jī】,自动射击,自动【dòng】射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射【shè】击,自动射击,自【zì】动射击,自动射击
/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射【shè】击【jī】,自【zì】动射击,自动射【shè】击,自动射【shè】击,自动射【shè】击,自动射击,自动【dòng】射击【jī】,自动射击
/castsequence reset=6 奥术【shù】射【shè】击,自动射击,自动【dòng】射击,自动射【shè】击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射【shè】击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

wow猎人宏大全

wow猎人宏大全_猎人自动标记宏-第1张-游戏相关-泓泰

wow猎人宏具体如下:

一、/petautocastoff 闪电吐息

二、/cast !自动射击

三、/cast [target=pettarget, exists] 杀戮【lù】命令【lìng】

四、/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命【mìng】令【lìng】

五、/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息【xī】

六、/cast 稳固射击

七、/script UIErrorsFrame:Hide()

八、/cast?(兽王的新稳固抽筋宏)

九、#showtooltip 猛禽一击

十、/cast 猛禽一击

十一、/castrandom 摔绊

十二、/cast !自动射击

十三、#showtooltip 急速射击

十四、/cast 狂野怒火

十五、/cast 急速射击

十六、/use 嗜血胸针

十七、/use 刃拳的宽容

关于WOW宏的问题

一、如何建立一个宏?

1.在游戏中输入"/m"或输入"/宏【hóng】"或按【àn】下【xià】"esc"选择"打开宏面板".

2.点击新建按钮,为宏【hóng】起一个【gè】名字并选【xuǎn】择一个图标后点【diǎn】确【què】定,然后【hòu】在宏命令框【kuàng】内【nèi】输入宏命令.具体看下图:

3.把宏像拖技能一样拖到动作条上就可以使用了!!!

二、如何在宏内施放指定技能?
在宏【hóng】内施放技能需要命令,而【ér】我们最【zuì】常用【yòng】的一【yī】个命令就是"/cast",下面我【wǒ】据一个例子【zǐ】.
"/cast 防护暗影结界",这样在使用这【zhè】个宏的时候就可以【yǐ】施放"防护【hù】暗影结界"了,为了【le】避【bì】免新手把【bǎ】技能名称输入错误,最好是在打【dǎ】好"/cast"后打开技【jì】能术,按住"shift"点击技能,这样技能名称就【jiù】自动粘贴到宏【hóng】命令窗口【kǒu】中【zhōng】了【le】.

三、如何在特定条件下施放指定技能?
想要在特【tè】定条件下施放技能【néng】就必须在【zài】宏【hóng】内写入条件【jiàn】.如:"/cast [harm]暗影防护结界【jiè】",这个句子内"[harm]"就是一个条件.想要在【zài】特定条件下施【shī】放【fàng】技能就需要在技【jì】能【néng】名称前面【miàn】加入条件【jiàn】.这个宏的意思【sī】就是"当目标为【wéi】敌对的时【shí】候施放暗影防护结界".

四[重点]、在写宏的时候我们应该注意些什么?
1."[]"除【chú】了告诉【sù】wow里面的句子是条【tiáo】件以外【wài】,还有一个更重要的作用,两个"[]"连在一【yī】起就是【shì】"或者",如"/cast [harm][combat]防护暗影结界",这【zhè】个宏的意思是"当【dāng】目标是敌对或【huò】者【zhě】在战斗中时施放防护暗影结界"."[harm]"是【shì】判【pàn】断目标是否为敌对,"[combat]"是判【pàn】断【duàn】你是否在【zài】战斗中.另外【wài】,"[]"里面是可以不加任何【hé】条件【jiàn】的,作【zuò】用也【yě】和表面意思【sī】一样,就是任【rèn】何条件【jiàn】下.比如"/petattack [harm][]",这个宏的作用是当目标是【shì】敌对时(exists是【shì】判断目标【biāo】是【shì】否存在,而harm包含exists,所以全意应该是当【dāng】目【mù】标存在【zài】并且为敌对时)攻击他,加【jiā】上【shàng】"[]"这个空条件【jiàn】的话【huà】,当你没有目标的【de】时候这个【gè】宏就【jiù】会自动搜索一个离你最近的目标并【bìng】进行攻击,作用和"/petattack"不加任何【hé】条件时的效果一样.它【tā】的作用还要【yào】大【dà】家自己慢慢体会,很好,很强大.

2.","(半角逗号【hào】),这【zhè】个【gè】符号与"[]"可以说【shuō】是【shì】"相反"吧,它可以让两个条件达到【dào】"并【bìng】且"的效【xiào】果,如:"/cast [harm,combat]防护暗影结界【jiè】",这个宏的意【yì】思是"当目【mù】标是【shì】敌对,并且自己在战斗中时施放防护暗影结界".以上是两个宏内【nèi】最重要的符号【hào】.

3.所有的条件【jiàn】前【qián】面【miàn】都【dōu】可以加入"no"来使这个条【tiáo】件达【dá】到"反意"的效果.如"[noharm]","[nocombat]".

4.所【suǒ】有的"反意"条件不可以用【yòng】"或者"来【lái】施【shī】放技能.如"/cast [noharm][nocombat]防护暗【àn】影结【jié】界【jiè】",表面上看,这个宏【hóng】会在目【mù】标不是敌对,并且不在战斗中时会施放【fàng】防【fáng】护暗影结界,但是实际这个【gè】宏是错误【wù】的.用【yòng】起来【lái】什么反应也不会有.

5.很【hěn】多条件都有"默【mò】认目标",比如"combat"(判断自己是【shì】否在战【zhàn】斗中【zhōng】),"stealth"(判断自己是否【fǒu】在潜【qián】行)等条件默认目标就【jiù】是自己【jǐ】,我给它们起了一个名字,叫做"自身条件".而"harm"(判断目【mù】标是否【fǒu】为【wéi】敌对【duì】)"help"(判断目标是否为【wéi】友善)默认目【mù】标就【jiù】是自【zì】己【jǐ】当前的目标,它们叫做"目标条件".而像"channeling:法术名称"(判断指定法术是否在引导【dǎo】)这样的【de】条件没有默认目标,需【xū】要使【shǐ】用的时候指【zhǐ】定,这就【jiù】是"法【fǎ】术条件",还【hái】有一种是【shì】"装备条【tiáo】件"-"equipped:装备名称/类型/子类型",这样【yàng】根据"判【pàn】断目【mù】标"给【gěi】条件【jiàn】分类之后【hòu】,大【dà】家的思【sī】路会更清晰些【xiē】.总【zǒng】结一下,所有的条件分为"自身条件【jiàn】","目标条件","法【fǎ】术条件【jiàn】"与"装备条件【jiàn】".
◆下【xià】面是最重要的,"自【zì】身条【tiáo】件"的【de】默认目标是自【zì】己【jǐ】,不可【kě】以【yǐ】判断指定目标,这【zhè】个功能【néng】让【ràng】暴雪在宏内给屏蔽了.如果不屏蔽,那宏就逆天了....比如"/cast [target=mouseover,stealth]死亡【wáng】缠绕【rào】",在这个宏【hóng】里,"target=mouseover"就【jiù】是用来指【zhǐ】定【dìng】目标的,他的意思是把【bǎ】目标指定为鼠标指向的目【mù】标(什么是【shì】鼠标指【zhǐ】向?就是当鼠标停【tíng】留在那【nà】个目标身上,并且没【méi】有选定那个目标【biāo】为当前目【mù】标的时候),"stealth"是判断自己【jǐ】是否在【zài】潜【qián】行,现在我们把"默【mò】认目标","自己"改变为了"鼠标指【zhǐ】向",那么表【biǎo】面意思上看这个宏就可以在【zài】鼠【shǔ】标指向到一个正在潜行的目标的时候施【shī】放死亡缠绕,但【dàn】是实际这个【gè】宏是不【bú】可用的.原因【yīn】就是刚才说的【de】,让暴雪给【gěi】屏蔽了.
◆"目标条件",可【kě】以【yǐ】随意把"默认【rèn】目标"改变为【wéi】任何目标,比如:"/cast [target=mouseover,harm]死亡缠绕",当"鼠标指向"为敌对的时候施【shī】放死亡缠【chán】绕.目标条【tiáo】件不【bú】用【yòng】解释太多【duō】,继续下一个了.
◆"法术条件",顾名思意,使用"法术条件"就必须【xū】给条件指定一个法术,如【rú】:"/cast [nochanneling:吸取生命]吸取生命",当【dāng】吸取【qǔ】生命【mìng】不在引导时【shí】施放【fàng】吸取【qǔ】生命【mìng】.很简单.
◆"装备条件"同法术条件.

6.一个重要的条【tiáo】件"exists",最多的应用是在【zài】在鼠标指【zhǐ】向"target=mouseover"中【zhōng】.如【rú】: "/cast [target=mouseover,exists][harm]死亡缠绕",这个宏【hóng】的意思是如果鼠【shǔ】标指向目标【biāo】存【cún】在,就施放【fàng】死亡缠绕,不存在就【jiù】对当【dāng】前目标施放死亡缠绕【rào】."exists"是【shì】判【pàn】断【duàn】目标是否存在的条件,如果没有这个条件【jiàn】这个宏【hóng】就【jiù】会卡住,只能【néng】对鼠标指【zhǐ】向施放法术【shù】,后面的"harm"会变成无【wú】效的条件.这里要特别强【qiáng】调一下,"harm"与"halp"包【bāo】含【hán】了"exists"(目标【biāo】不存【cún】在也【yě】就无法判断到底是友善还【hái】是敌对了【le】.........),忘了哪个版本,把"mouseover"改了,在最早的2.0,是不需要在"mouseover"后面加【jiā】"exists"就可以在【zài】"鼠【shǔ】标指【zhǐ】向"无目标的时候自动变为【wéi】不【bú】成立直接检测下个条【tiáo】件.表【biǎo】面看【kàn】好像是多余,但是实际上这【zhè】是修正的一个错误,以前的"mouseover"中【zhōng】其实是包含了"exists".

[size=3]以下【xià】内容感【gǎn】谢 生命【mìng】的尽头 整理!.....“我”.......再次整【zhěng】理......添加了"/petautocasttoggle"命令【lìng】.[/size]

一些基本知识
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器

动作条名称及编号:
主动作条1:ActionButton
主动作条2:不知道。。。。。。。
主动作条3(右1):MultiBarRightButton
主动作条4(右2):MultiBarLeftButton
主动【dòng】作条5(右下):MultiBarBottomRightButton
主【zhǔ】动【dòng】作条6(左下):MultiBarBottomLeftButton
每个动作条的按钮从左至右都是1~12。

背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号【hào】是从左至【zhì】右排列,一个包【bāo】的【de】第一行分别【bié】是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

姿态编号
———————————————————————————————
职业...0| 战【zhàn】 士【shì】 | 德鲁伊【yī】 | 牧 师 | 盗 贼 | 萨满祭司|
———————————————————————————————
姿态...1| 战【zhàn】 斗 | 熊 | 暗影【yǐng】形【xíng】态| 潜 行 | 幽魂【hún】之狼|
姿态...2| 防 御 | 海 豹 | | | |
姿【zī】态...3| 狂 暴 | 猫 | | | |
姿态【tài】...4| | 旅【lǚ】 行 | | | |
姿态【tài】...5| | 枭兽或【huò】树| | | |
姿态...6| | 飞 行【háng】 | | | |
———————————————————————————————

从2.0开始宏内可用的条件:

help---判断目标是否为友善;
比如【rú】“/cast [help]治疗术”,如【rú】果目标为友善那么施放治【zhì】疗术。

harm---判断目标是否为敌对;
比如“/cast [harm]惩【chéng】击”,如果【guǒ】目【mù】标为敌对那【nà】么施放惩击。

party---判断目标是否在本小队中;
比如“/cast [party]治疗术”,如【rú】果目标在本小队中那么施【shī】放治疗术【shù】。

raid---判断目标是否在团队中;
比如【rú】“/cast [raid]治疗【liáo】术”,如果目【mù】标在本【běn】团队中那【nà】么施放治疗术。

group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);
比如【rú】“/cast [group]治疗导言【yán】”,如果自【zì】己【jǐ】在一个队伍中那么施【shī】放治疗导言。

group:party/raid判断自己是否在一个指定【dìng】的集体【tǐ】中【zhōng】:小队/团队;
比如“/cast [group:raid]治疗导【dǎo】言【yán】;[group:party]快速治疗”,如果在团队【duì】中就施放导言,在小队中就施放快【kuài】速。

combat---判断你是否在战斗中;
比如“/cast [combat]消【xiāo】失【shī】;[nocombat]潜行”,如【rú】果在战斗就消失,不在战斗【dòu】就潜行。

stance或stance:#---判断你【nǐ】是否在姿【zī】态中或是否【fǒu】在指【zhǐ】定姿态中。#为【wéi】数字,也就是【shì】姿态编号。
比【bǐ】如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果【guǒ】在暗影形态就【jiù】施放鞭【biān】挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态【tài】就潜【qián】行。

stealth---判断你是否在潜行;
比如“/cast [stealth]背【bèi】刺;邪恶【è】攻击”,如果在潜行【háng】就用背刺,否则邪恶【è】攻击。

modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者【zhě】是【shì】它们的组【zǔ】合,判断某个或【huò】某几个按键是【shì】否被按下【xià】。

equipped:item---判断某【mǒu】件物品【pǐn】是否在装备中。item可以是装备栏编【biān】号、装备分类【lèi】(武【wǔ】器、副手【shǒu】。。。)、装备子类(双【shuāng】手剑、法仗【zhàng】等等。。。)

target=unit---可以把技能目标指定为【wéi】任何有效的目标,并且【qiě】可【kě】以另你不丢失当前目标!unit还可以为“self”,用【yòng】来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只【zhī】对自己【jǐ】施放。比如【rú】“/use [target=player] 厚【hòu】符文布绷带”,无论任【rèn】何时候都【dōu】只对自己使用绷带。关于【yú】“self”,这【zhè】个条【tiáo】件在【zài】使用时经多人测试都会报错,原因不【bú】明,所以暂时大家先【xiān】不【bú】要用。

actionbar:number---判断当前动作【zuò】条【tiáo】是否被列出。number可【kě】为【wéi】1、2、3、4、5、6

pet:pet type 或 pet name---pet type为宠物类型;pet name为宠【chǒng】物名【míng】字。如果不填写宠【chǒng】物类【lèi】型或名字则判断宠物【wù】是否存【cún】在【zài】。

mounted---判断是否在坐骑上。

swimming---判断是否在游泳。

flying---判断是否在飞行中。

outdoors---判断你是否在室外。

indoors---判断你是否在室内。

button:#---判断某个特【tè】定按钮是【shì】否【fǒu】被用来触发技能【néng】。#可【kě】为1(鼠标【biāo】左键)、2(鼠【shǔ】标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮【lún】向下按,不是向上滚也不是向【xiàng】下滚)、4(鼠标【biāo】按【àn】键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键【jiàn】5,多键鼠标专用)。默【mò】认为1。

channeling或【huò】channeling:法术名称---判【pàn】断【duàn】你是否在引【yǐn】导法术或是否在引导指【zhǐ】定的【de】法术。
比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术【shù】飞弹”,在这个例【lì】子里我把“channeling:奥术飞【fēi】弹”前面加了“no”,所以这个宏的【de】意思就变成了【le】如果没有在引导奥术【shù】飞【fēi】弹【dàn】,那么施【shī】放奥术飞弹,避免浪费~~~

exists---判断特定目标是否存在。

dead---判断【duàn】目【mù】标是否死亡。请注意,这【zhè】个是判断目【mù】标是【shì】否死亡。如果你想判断你自【zì】己【jǐ】的宠【chǒng】物是否死【sǐ】亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。
比如【rú】“/cast [target=pet,dead]复【fù】活宠物(猎人【rén】的复活宠物技能。。。)”。这个宏的【de】意思就【jiù】是如【rú】果你的宠物死亡了那【nà】么施【shī】放复活【huó】宠物。

equipped:类型/子类型---判断某件装备【bèi】是否在【zài】装备中。
比如:
/cast [equipped:魔杖] 射击
作用:如果装备魔杖就使用射击。

一些命令的讲解及应用
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施放法术相关

/cast [option]
简单的说就是/施放,并【bìng】且使用这个命【mìng】令的宏只有一个【gè】法术【shù】会被施放。现在的这个命【mìng】令可以加入条件【jiàn】来判定法术是否【fǒu】被【bèi】施放。比【bǐ】如“/cast [help,combat] 快【kuài】速治疗”,这【zhè】个宏【hóng】的意思是【shì】当目标为友善,并【bìng】且在战斗中,那么施放快速治【zhì】疗。

/castsequence [option]
连【lián】续点击可【kě】以按顺序【xù】施放指定法术。一个【gè】法术施放失败,后面的法术就【jiù】不会被施放。
专用【yòng】的条件选相(只【zhī】有在做【zuò】这个命令的【de】条件时才会有这样的功【gōng】用):reset=#或【huò】target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介【jiè】绍【shào】一下#/target/combat的作用。
#---代表【biǎo】数字【zì】,一般【bān】都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能【néng】是先使用部落【luò】徽记【jì】,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是【shì】使用【yòng】部【bù】落【luò】徽记。但【dàn】是【shì】,reset=#永远都是在你施放完最【zuì】后【hòu】一个【gè】法术【shù】的时【shí】候【hòu】开始【shǐ】记时。
target---切换目标时重至宏。
combat---战斗开始时重至宏。
比如【rú】“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛【tòng】苦诅咒,生命虹【hóng】吸”,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最【zuì】后【hòu】一个法术施放完(也【yě】就是虹吸【xī】)30秒之后,或者切换目标,或【huò】者脱离战斗都【dōu】会【huì】使序【xù】列重至,也就是从头开【kāi】始。

/castrandom [option]
随机施放【fàng】法【fǎ】术,比如“/castrandom 变【biàn】形【xíng】术:猪,变形术:羊,变形术:龟【guī】”。(我变~我变【biàn】~我变变变!)
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物品、装备相关

/use [option]
使用物品或装备【bèi】,不再【zài】需要像以前一样指定包裹或【huò】动作条编【biān】号了【le】。比如“/use 厚【hòu】符文布【bù】绷带”。

/userandom [option]
随即使用指定的几件【jiàn】物品。比如“/userandom [nomounted] 黑色【sè】作战科多兽【shòu】,死亡军马的缰绳,霜狼嗥【háo】叫者的【de】号角,迅捷【jié】绿色迅猛龙【lóng】

[color=Rblue]/equip [option][/color]
直【zhí】接举例说明吧【ba】。“/equip [noequiped:复仇法袍【páo】]复仇法袍”,意思是【shì】如果没装【zhuāng】备复仇法【fǎ】袍就把复【fù】仇法袍装备上。

/equipslot [option]
这【zhè】个【gè】功能和上面【miàn】那个类似。但是这个命令主要是【shì】为【wéi】了武【wǔ】器、戒指等可以装备【bèi】两件的装备而诞生的。
比如:
/equipslot [equiped:多彩之剑【jiàn】] 16 毁灭【miè】之刃
/equipslot [equiped:残忍【rěn】利刃] 17 熔【róng】火犬牙
/equipslot [equiped:毁灭之刃] 16 多【duō】彩之剑
/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃
这个宏【hóng】可【kě】以把【bǎ】多彩和毁【huǐ】灭、残忍和狗牙互换【huàn】。“/equipslot”在这里主要就【jiù】是区分主副手,让【ràng】宏【hóng】可以【yǐ】把装备穿到正【zhèng】确的位置。
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目标选定相关

/targe [option]
可以用来选定【dìng】指【zhǐ】定的目【mù】标,比如【rú】“/targe player”,这个宏会把你的【de】目标选【xuǎn】定为你自己。
可用目标:
人【rén】物【wù】名字---比如“/target 生命的尽【jìn】头”那么这个宏就【jiù】会把目标选定为名【míng】字为“生【shēng】命【mìng】的尽头”的【de】玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把【bǎ】人【rén】物名字后面加上“-服务器【qì】名称【chēng】”,比如“生命的尽【jìn】头-暮色森【sēn】林”,这样【yàng】就选【xuǎn】中了“暮色森林”服务器的“生【shēng】命的尽头”了【le】。
队友队友宠物:
party1第1个队友
partypet1第一个队友的宠物
party2第2个队友
partypet2第二个队友的宠物
party3第3个队友
partypet3第三个队友的宠物
party4第4个队友
partypet4第四个队友的宠物
raidN和raidpetN---N可为1到40。

/targetenemy [option]
选定一个敌对目标。

/targetfriend [option]
选定一个友善目标。

/targetparty [option]
选定一个小队队友为目标。

/targetraid [option]
选定一个团队队友为目标。

/targetlasttarget [option]
选定你的最后一个目标。

/targetlastenemy [option]
选定最后一个对你有敌意的目标。

/assist [option]
协助~同“/协助”~可选单位同“/target”。

/focus [option]
一【yī】直锁定【dìng】一个目标~比如把这个命令和宠物【wù】攻击【jī】结合【hé】做一个宏。再比如你当前的宠物【wù】是MM,并【bìng】且用【yòng】这【zhè】个【gè】宏【hóng】让MM去攻击一个战士,然后你切换了【le】目标,并让MM施放诱【yòu】惑,这时MM诱惑的目标不会【huì】是你当前【qián】的【de】目标,而是刚【gāng】才被锁定的那【nà】个战士。

/clearfocus [option]
取消当前被锁定的目标。

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宠物相关

/petattack [option]
让宠物开始攻击一个目标。

/petstay [option]
让宠物停在原地。

/petfollow [option]
让宠物跟随自己。

/petpassive [option]
让宠物进入被动状态。

/petdefensive [option]
让宠物进入防御状态。

/petaggressive [option]
让宠物进入攻击状态。

/petautocaston [option] 法术名称
宠物法术自动施放开启。

/petautocastoff [option] 法术名称
宠物法术自动施放关闭。

/petautocasttoggle [option] 法术名【míng】称
宠物法术自动释放开启与关闭互相切换。
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其他

/startattack
开始攻击。。。

/stopattack
停止攻击。。。

# show 法术名称/物品名称
这个命【mìng】令可以让【ràng】你的宏【hóng】显【xiǎn】示指定法术或物品的【de】图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量【liàng】),前【qián】提是【shì】你的宏必须【xū】使用“?”这【zhè】个图标。

#showtooltip 法术名称/物品名称
这个命令可以让【ràng】你的宏【hóng】显示指定法术【shù】或物品的【de】图标(技能冷却、物品数量、施法材【cái】料数量),并且显【xiǎn】示物品或法【fǎ】术的【de】详细说明。前提是你的【de】宏必须使用“?”这个图标。

/cancelaura [option]
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。

/cancleform [option]
取消【xiāo】某【mǒu】个姿态。比如“/cancleform 巨熊【xióng】形态”,如果【guǒ】一个德【dé】鲁伊【yī】在【zài】巨【jù】熊形态【tài】时使用这个宏那么他就会取消形态【tài】变回【huí】人形。对于战士这个宏是不【bú】可【kě】以使用的【de】,因为战士时刻【kè】都是在【zài】一个姿态中【zhōng】,不可取消。。。。。。

/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。比如:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果你的目标不是敌对,那么按这个宏就不会说话。

/click [option]
点击?貌似是的。和“/cast”一【yī】样何【hé】以加【jiā】事件【jiàn】判断。先介绍一下【xià】下面的两个参数。
ActionButton1这里的1可【kě】以改【gǎi】为9-21~也就是你的动作【zuò】条第一个【gè】按钮到第72个按钮【niǔ】。当然,是【shì】在你没有使用【yòng】任何动作【zuò】条插件【jiàn】的情况下。具体请【qǐng】参照上面【miàn】的技能栏编【biān】号说明【míng】。如果你【nǐ】使用了动【dòng】作【zuò】条插件,比如“zBar”,并且设置动作条最大按【àn】钮数量【liàng】为12。那么【me】“zBar动作条1”的技【jì】能栏编【biān】号【hào】就是【shì】9-21~“zBar动作【zuò】条2”的技能栏编号就是9-21~依次类推,一【yī】般情况下任何动【dòng】作条都是这样【yàng】的。(我只是说一般情况下。。。不排除例【lì】外)
PetActionButton11可以改为9-21任何【hé】一个数,意【yì】思就是宠物技【jì】能栏的【de】9-21。
下面举个例子:
比如“/click [pet:虚【xū】空【kōng】行者【zhě】]PetActionButton1”这个宏的意思是如果当【dāng】前宠物是虚【xū】空行者,那么点击宠物技能栏1。这个命【mìng】令一【yī】般【bān】都是和下面【miàn】的两个命令【lìng】结【jié】合使用!
再举个宏套宏的高级例子:
1号宏:
/click [pet]ActionButton1
/click [nopet]ActionButton2
2号宏(对应【yīng】/click [pet]ActionButton1):
/cast 火焰之盾
/cast 牺牲
/cast 诱惑
/cast 拦截
/cast [harm]法术封锁
/cast [modifier:alt,target=player][help]吞【tūn】噬魔法
3号宏(对应/click [nopet]ActionButton2)
/cast [nomodifier]召【zhào】唤虚空行者【zhě】;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[modifier:alt]召唤地狱猎犬;[modifier:shift]召唤恶魔【mó】卫士;[nomodifier,button:2]召【zhào】唤【huàn】小鬼
要使用这个宏,首先要把2号和3号宏放到指定的位置。
效果:首【shǒu】先这个宏【hóng】会判断你有没有宠物,有就【jiù】使用宠物【wù】的法术,没有就召唤【huàn】宠物【wù】。结【jié】合【hé】上面所说过的,不难【nán】看出这个宏【hóng】的意【yì】思【sī】。(哦~~~~~~原来“/click”还可以这样用啊~~~~~~~~~~)

/stopcasting [option]
用来打断当前施【shī】法。比如你当前【qián】正在施放一个需要吟唱类法【fǎ】术(比如火球术),使用“/stopcasting”,法术被中断了【le】。。。。=。=!举【jǔ】这个【gè】例子目的只为说明他的作用。当一个法师【shī】在吟唱大火球的【de】时候,突然【rán】发现敌人解了他的羊【yáng】正要把【bǎ】他【tā】变【biàn】样。。。那【nà】么,这个【gè】宏就是【shì】时候【hòu】使用了:
/stopcasting
/cast 法术反制
这个宏会立刻停【tíng】止你当前的【de】施法并且【qiě】施【shī】放【fàng】法术反制。个人感觉它比自己移动【dòng】一下或者跳【tiào】一下都要【yào】好用的多!想具【jù】体因为什么【me】就【jiù】最好自己进游戏试验【yàn】一下。
这个【gè】命令还有一个【gè】特别重要【yào】的作用。就是可以【yǐ】把无公共CD的多个法术、使用物品和【hé】一个【gè】需要【yào】公【gōng】共CD的【de】法术连【lián】贯起来施放。也就是一个多开宏的中心部分!下面【miàn】给出一个【gè】例子:
/use 13
/stopcasting
/cast 气定神闲
/stopcasting
/cast 炎爆术
这就是一个【gè】典型的多【duō】开宏。如果没【méi】有“/stopcasting”,这个【gè】宏就需要【yào】点3次才【cái】能实现功能。

/dismount [option]
下马。。。同样可以加入【rù】条【tiáo】件判【pàn】定~并且。。。。。下马的速度不【bú】是一般的【de】快~~ =。=!!!

/in N /频道 内容
延迟说【shuō】话。N为【wéi】数【shù】字,单【dān】位为秒。比如【rú】“/in 1 /p 说什么好【hǎo】呢”,这个宏的意思是“1秒【miǎo】后在小队内说:说什【shí】么好呢”。

/swapactionbar [option] 动作【zuò】条【tiáo】编号 动作条编【biān】号
可以让两个动作条互换~~~~~没什么难理解的吧。

/changeactionbar [option] 动作【zuò】条编【biān】号
可以翻转到你指定的动作条。

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