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赛【sài】尔号:远古【gǔ】系2016巅峰史【shǐ】!库【kù】贝萨实战辉煌时刻【kè】!四九圣尊觉醒

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赛尔号:远古系2016巅峰史!库贝萨实战辉煌时刻!四九圣尊觉醒-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天朋【péng】友们对“赛尔号战龙哈莫第三关【guān】塔克【kè】林”大概比较【jiào】关切【qiē】,我们【men】都【dōu】需要分【fèn】析一【yī】些“赛尔号战龙【lóng】哈莫第【dì】三关塔【tǎ】克林”的【de】相关资讯。那么小编也在网络上【shàng】收集了一些【xiē】关于“赛尔号战龙【lóng】哈【hā】莫第三【sān】关塔克林””的相关内容,希望兄弟们能喜欢,兄弟【dì】们快快来学习一下吧!

随着2016年的盛世开元,赛尔号迎来新的机制。

重生之翼的上【shàng】线【xiàn】让我【wǒ】们知道了什么叫“上限【xiàn】”和“下限”,在2016年你什么钻石精【jīng】灵【líng】甚至都可以不用弄,只要入手一只重【chóng】生【shēng】之【zhī】翼,PVE基本【běn】毕业【yè】。

至于【yú】说王哈必备,必备是合适。但说到【dào】进【jìn】阶高级PVE,在2016年【nián】的初期PVE环境下,就是没有王哈,凭借五星瞬【shùn】杀的重生也能击【jī】败【bài】95%的【de】BOSS。而2016年【nián】还有存【cún】在一个普遍的问题就【jiù】是,有不少精灵并没有完全区分【fèn】出【chū】pvp和【hé】pve。

远古系在2016年的发展中【zhōng】,核【hé】心就两只精灵的进【jìn】阶:库贝萨【sà】、四九【jiǔ】战将

库贝萨隆

继宙斯【sī】完【wán】全体【tǐ】以后,过【guò】年作为玩家手里有钱,淘米自然是不能放过这个机会。

精灵【líng】强【qiáng】度也是【shì】给的没【méi】有问题,而库贝萨的超进化【huà】,就凭借它【tā】自身的坦度和精灵技能机制,成为了“赛尔耗”的一员(还有王哈【hā】、暗【àn】王【wáng】、机盖【gài】、十香【xiāng】等),轻松【sōng】打【dǎ】几十回合不【bú】换【huàn】精灵,先3打完补【bǔ】个PP接着打,龙威、消回【huí】合【hé】、精灵续航都是手【shǒu】段。

因【yīn】为理论上只【zhī】要能让【ràng】一个精灵效【xiào】果达到续航极致,在对手精【jīng】灵【líng】无法突破【pò】种族【zú】上【shàng】限壁垒,精灵【líng】的伤害输出【chū】定然【rán】是有限,打不死就是打不死。历历【lì】在目被迫F5刷新【xīn】游戏,真正也只有2016年才【cái】让【ràng】人能体会到那种【zhǒng】无力感,而巅峰恶心人的机制,也由此【cǐ】开始改变。

直【zhí】至第51回合后狂暴【bào】机制【zhì】的开始,才【cái】让巅峰6V6稍微有【yǒu】了【le】制约。但后【hòu】期通【tōng】过玩家实战,也【yě】证明了“狂暴机制”它并不是主流,它还是有漏【lòu】洞【dòng】,针对续航手段强,或者压轴就打算拼【pīn】“多条命”,以精灵数量判定【dìng】取胜的玩法,这样的玩法并不【bú】算的上是公平。

五星瞬杀/坚【jiān】硬,让精灵【líng】轻松拖到50开【kāi】启狂暴,然后凭借【jiè】精灵数量和续航能力完成系统【tǒng】收割。“拖50”就是这么来【lái】的,50回合前【qián】顶多是你【nǐ】来我往,大家【jiā】一开始就知道谁都打不死谁,你【nǐ】切过来切过【guò】去【qù】也【yě】没有什么意思,反倒是精【jīng】灵【líng】反复横【héng】跳会变成残血。

一个核心的首发直接【jiē】关乎【hū】阵【zhèn】容优势,50回合后系统自【zì】然会跟跑毒一【yī】样,谁【shuí】的【de】精灵多就判定那方获得取【qǔ】胜。也【yě】许2016年确实有部分【fèn】精灵在机制【zhì】上很强,但比起无脑坦度玩【wán】法,就跟【gēn】法师打【dǎ】纯肉上单一样,还能怕一下【xià】控场、秒杀【shā】和爆发,但像一下【xià】达不到最大优势的精【jīng】灵,就根本没有高【gāo】效收益【yì】。

而到了【le】2016年,曾经那些【xiē】2015年的大【dà】害也开始大【dà】面积下线,别的不说,单从灵王【wáng】钻石直售【shòu】这件【jiàn】事上,那绝对是一生之耻【chǐ】。但【dàn】最搞笑的还是别的游戏也都效【xiào】仿过(坐实了同类型【xíng】游【yóu】戏【xì】行业互抄淘米赛尔号,锑米号【hào】还【hái】是老大【dà】哥)。

四九圣尊

四九战将的完全体【tǐ】形态【tài】,作为赛尔号PVE的核心主力,以前【qián】它是,现在也是。而早期2016年我相信【xìn】基本上没有屠龙的玩【wán】家,战哈的【de】塔克林都是【shì】拿四九过的。现在的【de】入【rù】手方式也是获得了四九战将后【hòu】,我们要把这【zhè】个【gè】精灵【líng】进化成为四九战王,然后通过使用四九圣【shèng】尊超进【jìn】化【huà】道【dào】具【jù】、特训【xùn】道具才能入手四九【jiǔ】圣尊。

跳过战王直接说圣尊,主要还是它进阶的时间总的来说【shuō】比较【jiào】短,四九【jiǔ】战王超【chāo】进化形态的实力在没有【yǒu】完全体之前,并没有留【liú】下【xià】太【tài】深刻【kè】的记忆。但完全体之【zhī】后,它【tā】却在2016以至【zhì】于【yú】2017年【nián】都【dōu】在双模式活跃,PVP、PVE都可以用作主力来【lái】打,而且很【hěn】强。

四九圣尊【zūn】特【tè】训以后,整体【tǐ】技能组和精灵强【qiáng】度再度【dù】得到加强,增加的两【liǎng】个PVP核心技【jì】能【néng】(九死未悔、九转归魂手)也让它完全【quán】可以打【dǎ】PVP,平民玩家甚至早期【qī】的套路可【kě】以把【bǎ】它当做【zuò】拼脸先手勇,开【kāi】局【jú】直接先3套【tào】2回合免控防止【zhǐ】对手【shǒu】先手控【kòng】,然后直接【jiē】辅助下只精灵的成型。

因为【wéi】九死的控场【chǎng】是80%天意【yì】控,而且是控制类异常状态。附加一个三【sān】回合【hé】内攻击【jī】伤害【hài】提升49%且先制+1效果,就让下回合精灵【líng】有了直【zhí】接【jiē】增【zēng】益能力,百搭能力相当强【qiáng】。个【gè】人当时搭配高配圣甲·雷伊、战龙哈莫玩的相当舒服,根据情况开强化和【hé】弹控【kòng】,BAN掉机盖【gài】直【zhí】接【jiē】强【qiáng】推【tuī】。

至于PVE方面,从【cóng】四九自【zì】2016年登场以【yǐ】来,直至【zhì】今天2022年【nián】都是跟拉斯塔特一样牌面的精灵,售【shòu】价【jià】方面就不用说了。远【yuǎn】古系仅【jǐn】仅在2016年就登【dēng】场了两位【wèi】“大能【néng】”,平民【mín】玩家也同样可以【yǐ】拥有春天,同样可【kě】以靠活动精灵来打巅峰。

总结:四九圣尊,所有玩家的中流砥柱!



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