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波斯王子的系列介绍_波斯王子3王者无双 攻略

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波斯王子3王者无双最后结局是什么

  起【qǐ】初法拉【lā】对波斯王子的双【shuāng】重身份深感怀疑,但在【zài】随后的冒险【xiǎn】中【zhōng】逐【zhú】渐【jiàn】与王子重【chóng】新建立【lì】了信任和【hé】友情【qíng】。(法【fǎ】拉再次遇见王子的【de】时候也和【hé】维瑟尔一【yī】样不认识他了)但【dàn】在【zài】冒险【xiǎn】的过程中,黑暗王子【zǐ】的感染【rǎn】变得越来越严重【chóng】,这让王子本身【shēn】深【shēn】感不安。不幸的是【shì】,冒失的【de】法【fǎ】拉又被维瑟尔抓住,而王子被打入【rù】了【le】一个黑暗的深洞【dòng】里…… 最后,在巴比【bǐ】伦【lún】城黑暗的地【dì】下【xià】宫【gōng】殿里,王子找到了他【tā】父亲波斯王撒鲁【lǔ】曼【màn】的尸【shī】体。悲痛的王子拿起父亲的宝剑压【yā】抑住了邪恶的黑暗王子的意识,决心找维瑟尔复【fù】仇。在巴比【bǐ】伦皇宫的最顶层,左手【shǒu】持波斯王宝刀,右手持时之匕首的王子与维瑟尔展开了一【yī】场决战!胜利的王子将时之【zhī】匕首插进了维瑟尔的心脏,彻底的终结了这个邪恶的灵魂【hún】!已经【jīng】变成【chéng】时之沙的凯琳娜再度幻化【huà】成人形【xíng】来跟王【wáng】子【zǐ】告别……

  王子将【jiāng】时之匕首交给凯琳娜【nà】,随后时之沙,凯【kǎi】琳娜,时【shí】之匕首都【dōu】一同消失了……

  而【ér】黑暗【àn】王子并没有随之消失,于是在【zài】王子【zǐ】的精神世界,一场两个人【rén】格的战斗展【zhǎn】开了。最后,在法拉的呼唤下,王【wáng】子终【zhōng】于【yú】醒来并彻【chè】底抛【pāo】弃【qì】了黑【hēi】暗的一面。在空中花园的【de】最高【gāo】处,王【wáng】子轻抚着法【fǎ】拉的额头,开始【shǐ】向她讲述自己传奇的故事:“大【dà】多数人认为,时间【jiān】就像【xiàng】是【shì】河流一样,永远朝着【zhe】一个方向【xiàng】不断的前进。但我见到了时间的真相,时间就像暴风雨来袭【xí】时的【de】大海。也许【xǔ】你会问我是【shì】谁,我怎么【me】会知道这【zhè】些。那我会给你讲述一【yī】个你从未【wèi】听说过的故事,那是一个风雨交【jiāo】加的夜晚,我向你【nǐ】的【de】寝宫急奔过去……”

波斯王子3:王者无双——剧情对话


 前言
《波斯王子3》没有【yǒu】字幕,所以能【néng】依【yī】靠的【de】只有一双耳朵,所【suǒ】以【yǐ】难免有错漏之处,大家如果发现【xiàn】的话请尽量指出【chū】。
游戏开始
凯琳娜(以下间称K)(旁白):我【wǒ】们【men】每个人都会犯错,有【yǒu】的【de】很小【xiǎo】,有的很大。但是他所【suǒ】犯的错误,虽然并非他【tā】本意,并【bìng】且充【chōng】满【mǎn】了尊严和勇气,却是这其中【zhōng】最可怕【pà】的一个。
二代中的神秘老人:你无法改变你的命运。
K(旁白):有的人相信【xìn】王【wáng】子去时之岛是为了逃离死神,并且最后他孤身一人归来。项链被【bèi】毁灭(二代中王【wáng】子【zǐ】就是靠它来利用【yòng】时【shí】之【zhī】沙的),DAHAKA的【de】愤怒【nù】被平息【xī】,时之女【nǚ】皇【huáng】死亡,王【wáng】子终于重【chóng】获自由。但是事实【shí】并不【bú】是这样。真相是他选【xuǎn】择了把我从我的宿命中拯救出来。这样做的【de】结果是他解放了【le】我,同时将我们推【tuī】向了毁灭【miè】。
K:王子,在所有可能的未来之中,出现变故的可能性非常之大。
王子(以下简称P):别担心,凯琳娜,在巴比伦你【nǐ】不【bú】会【huì】受到【dào】任何【hé】伤害,我保证。看,我们就【jiù】快【kuài】到家了。
(战火中的巴比伦出现在二人面前)
P:不!
(船被击沉)
P:凯琳娜?凯琳娜!
K(旁白):在船【chuán】慢【màn】慢沉到【dào】港湾底部的同时,王子发现【xiàn】,呈现【xiàn】在他面前的城【chéng】市和他离【lí】开的那个已经大不相同了。曾经高耸【sǒng】的【de】城【chéng】墙已变得【dé】残【cán】破,血染【rǎn】的【de】旗帜【zhì】和破【pò】碎的大门是唯一来迎接他的东【dōng】西。而人民【mín】,无论是商人、农民还是【shì】乞丐,全都【dōu】失去了踪影。取而代之【zhī】的是别的什么东西【xī】。
(凯琳娜被两个士兵抓走)
P:放开她!
K(旁白):王子在城市的废墟中【zhōng】艰难【nán】前行,被他的记忆所【suǒ】嘲弄【nòng】着。曾【céng】经【jīng】拥挤【jǐ】的码头现在已经毫无【wú】生气,巴【bā】比伦那【nà】些【xiē】精美的【de】船只【zhī】,本来会迎【yíng】接他的归来,现在却被打得粉碎,沉到了海洋底部。
P:到处都【dōu】是【shì】战斗的【de】迹象。巴比【bǐ】伦的卫兵都在做什【shí】么?他们都去了【le】哪?
P:为什么每次灾难降临的时【shí】候【hòu】,我却连一把称手的剑都找不到?算了【le】,这总【zǒng】比【bǐ】什么【me】都没有要好。
(王子看到凯琳娜被两个士兵拖着行进)
P:凯琳娜!(凯琳娜被拖入大门)不!
P:已经没有路可以进入城市了。我得从攻城塔爬进去才行了。
P:我能够感觉到有人从这里经过,准备着给我的家人带来伤害。
P:我在海上漂泊【bó】的时【shí】间只能用星期来计算,每【měi】一【yī】天【tiān】我都在回到巴比伦的梦想中度过,但【dàn】是,在我的任何一【yī】种想像中,我【wǒ】都没【méi】有想【xiǎng】到会是这【zhè】样一个【gè】结局。战争,这就是唯一的答案【àn】。但是又是谁挑【tiāo】起了这场战争【zhēng】?为什么?
K(旁【páng】白):你应该【gāi】明白,驱使着【zhe】他【tā】的不是爱,而是责任心。他对我【wǒ】有【yǒu】责任,他作出了【le】保证,一【yī】个没能【néng】实【shí】现的保证。王子试着去弥补他所【suǒ】犯下的每【měi】一个错误,当然是为了某【mǒu】些高贵的理由,但是也【yě】是为【wéi】了他自己【jǐ】的私心。或者说,是他所经历的痛苦激发了他。
P:我记得这些街道,无【wú】论如何都必【bì】须【xū】记【jì】得。我必【bì】须跟【gēn】着凯琳娜,如果我想要【yào】找到这一切的罪【zuì】魁祸【huò】首的话。
P:那位总是【shì】站在她的商店前卖花【huā】的善良【liáng】的【de】阿夏【xià】在哪?还有【yǒu】这里的孩子们,象所有的孩子一【yī】样调皮捣蛋的孩子们呢【ne】?不见了【le】,全都不【bú】见了。
P:家。但是和【hé】我记忆中【zhōng】的家已经完全不一【yī】样了,曾经熟【shú】悉【xī】而【ér】舒适的装饰变得陌生【shēng】而【ér】怪异。这里到底发生了什么?

波斯王子的系列介绍

波斯王子的系列介绍_波斯王子3王者无双
攻略-第1张-游戏相关-泓泰

早在1989年,《波【bō】斯王子》的始祖版就【jiù】出现【xiàn】在【zài】了苹果二型主【zhǔ】机上,因为硬件条件【jiàn】和【hé】开发环境的限制【zhì】,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活【huó】动【dòng】似【sì】的,而且音效也极其单调【diào】。也【yě】正【zhèng】因【yīn】为如此,波【bō】斯【sī】王【wáng】子之【zhī】父乔【qiáo】丹·麦其纳和他的开发小【xiǎo】组将精力【lì】都投入到了如【rú】何提高【gāo】游戏趣【qù】味的环节【jiē】上。于是,一个【gè】关卡【kǎ】设计巧妙绝伦,波斯【sī】风情浓郁【yù】的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子【zǐ】》奉为【wéi】动作冒险游戏的始祖并不【bú】为过,其地位【wèi】与《沙丘魔堡2》之【zhī】于战略游戏【xì】,《毁灭战士【shì】》之于射【shè】击游戏的地【dì】位不遑多【duō】让。与《合金装备》之父小岛秀夫先生一【yī】样,乔丹·麦【mài】其纳也是一个电影谜,区【qū】别就是乔丹【dān】·麦其纳更热【rè】衷于冒险电影,为了验证自己的好奇心:“在技术【shù】的【de】诸多【duō】极限【xiàn】下究【jiū】竟能为一个【gè】动作游戏人【rén】物设计多少动作呢?”正是这样一时的【de】心血来潮,他【tā】才着手开发了《波斯王【wáng】子》这【zhè】款【kuǎn】流芳后世的佳作【zuò】。
波斯王子
中文名称:波斯王子
英文名称:Prince of Persia
游戏平台:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1989年【nián】(MAC OS版)、1990年(PC版【bǎn】)、1991年(PCE版【bǎn】)1992年(FC版、MD版)
制作公司:Broderhund Software
发行公司:Broderhund Software
游戏介绍
《波斯【sī】王子》系列【liè】始于1989年,当年【nián】制作【zuò】公【gōng】司还【hái】是由乔丹【dān】·麦其纳领衔【xián】的Broderhund Software公【gōng】司。游【yóu】戏最先推出【chū】的是苹果MAC OS版【bǎn】,获【huò】得好评后又【yòu】继续【xù】推出了PC、FC、MD等各【gè】种版本。虽然很多玩家并不知道此作【zuò】的存在,但是不可否【fǒu】认的是正是本作奠定了《波斯王子【zǐ】》这【zhè】个游戏是PC动作冒险游戏的开【kāi】山【shān】鼻祖,也是本系列成为不朽传奇的开始。
一【yī】代中的卷轴技术【shù】是首次【cì】被应用于【yú】电脑游【yóu】戏【xì】中的,随着主角【jiǎo】的【de】运动【dòng】,背【bèi】景也随之相应地移动,从而使主角的【de】冒险【xiǎn】仿如身临其境,其动作和战斗【dòu】的【de】写实是玩家们前【qián】所未见的,而这部3D版将在这上面加【jiā】以【yǐ】改良,加入了更【gèng】细腻的角色肢体运动和【hé】一些更生动的过【guò】场动【dòng】画,当然场景的变化是即【jí】时演【yǎn】算出来的。
剧情介绍
波斯【sī】王国【guó】的国【guó】师【shī】Jaffar用邪恶的【de】力量篡【cuàn】位,并软禁了【le】美丽的公【gōng】主,公主的爱人波斯王子也被打【dǎ】入天【tiān】牢。贪【tān】心未尽【jìn】,色【sè】心又起的Jaffar胁迫公主嫁给自【zì】己,不然就让公主【zhǔ】和王子下地狱。但公主只有一【yī】个【gè】小时的【de】时间考虑清楚何去何从。在公主【zhǔ】好友一只可爱而【ér】又【yòu】机灵的小老鼠的帮助下,王子得到了这个消【xiāo】息,并成功逃【táo】狱。为【wéi】了救出心爱的人,王子与【yǔ】小老鼠的冒险就此展开。
波斯王子:影与火
中文名称:波斯王子:影与火
英文【wén】名称:Prince of Persia :The Shadow and the Flame
游戏平台:MAC OS、PC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1993年(MAC OS版、PC版)
制作公司:Broderhund Software
发行公司:Broderhund Software
游戏介绍
在前作获【huò】得【dé】成功后,Broderhund 公司于1993年推【tuī】出了系列续【xù】作【zuò】《波斯王子:影【yǐng】与火》。经过了四年的发展,本作的画面得【dé】到了空前提升,画面【miàn】更加细【xì】腻,有质感。色彩也较前作丰【fēng】富【fù】很多。游戏【xì】除继承前作所【suǒ】有优点外,谜【mí】题【tí】关卡的设【shè】计更是令人拍案叫绝,而且【qiě】游【yóu】戏【xì】的流【liú】程更长了,也【yě】更耐【nài】玩了,再辅以大幅强化【huà】的画面。不仅更【gèng】进一【yī】步巩固【gù】了其地【dì】位,更【gèng】成为了后世所【suǒ】有动【dòng】作冒险游【yóu】戏借鉴的最佳范本。而【ér】跟风之作也如同雨后春笋。
剧情介绍
在公主【zhǔ】与波斯王子历经磨难而有情人【rén】终成眷属【shǔ】后,邪恶的Jaffar并【bìng】未【wèi】就此罢休。为了【le】霸占公【gōng】主,他用魔法将王子变【biàn】成了乞丐,而自己则【zé】化身【shēn】为王子,准备【bèi】狸【lí】猫换太子,还希望将王子【zǐ】置诸死地。不甘【gān】心束【shù】手就擒【qín】的王【wáng】子【zǐ】只好跳窗逃走【zǒu】,再次展【zhǎn】开漫漫的逃亡与复仇之路。
波斯王子3D
中文【wén】名称:波【bō】斯王子3D(PC版)、波斯王子:阿【ā】拉伯【bó】之【zhī】夜(DC版)
英文【wén】名称:Prince of Persia 3D(PC版【bǎn】)、Prince of Persia:Arabian Nights(DC版)
游戏平台:PC、DC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1999年
制作公司:Red Orb Entertainment
发行公司:Avalanche Software
游戏介绍
《波斯王子3D》是系【xì】列【liè】第【dì】三【sān】部作品。在《古墓丽影》等3D动作游【yóu】戏的影响下,《波斯【sī】王子》也【yě】开始了3D化尝【cháng】试。本作中的【de】场景风格迥异,仅有一关的场景是地牢的,总共有超过15个关卡场景,到处弥漫着【zhe】强【qiáng】烈的波斯【sī】和【hé】阿拉伯【bó】的中东风情,随着剧情的【de】发展你会到各个不同的地点去冒险【xiǎn】和【hé】战斗,并且根据地【dì】点【diǎn】的不同王子【zǐ】要面对不同的挑战,比如在最后【hòu】的云中【zhōng】之【zhī】城【chéng】王子要运用相当多【duō】的【de】跳【tiào】跃技巧来【lái】闯关【guān】。
游戏【xì】的重点除了谜题和跳跃外还【hái】在于战【zhàn】斗,变化多样的【de】敌【dí】人是游戏的另一个特【tè】点。在前作中的敌人实在【zài】是太单调了,几乎相【xiàng】同【tóng】的地牢守【shǒu】卫【wèi】不断地出现,玩家只【zhī】能机械【xiè】地【dì】挥剑砍杀,这次就不【bú】同了,角色【sè】在战斗【dòu】中可【kě】使用多样的武器,其中最【zuì】常用【yòng】的还是箭【jiàn】和剑【jiàn】(包括魔法【fǎ】箭和双手剑),并且每种【zhǒng】武器的【de】伤害效果是【shì】有差别的,有的发招慢但攻击力大,有的【de】动作快则攻击的损伤【shāng】较小,这【zhè】要灵【líng】活多变地在不同【tóng】的战场上采用不同的【de】策略才行。游戏【xì】中【zhōng】有30多种敌人要面对,不【bú】同的敌人埋伏在特定的区域和【hé】环境【jìng】中,随着王子前进【jìn】的脚步【bù】,出现的敌人【rén】会越【yuè】来越难缠,并【bìng】且攻击【jī】的诀窍是不【bú】同的,要【yào】由玩家自【zì】已来琢磨【mó】来总结了。
本作在【zài】世【shì】嘉DC游戏平台上推出了移值版,DC版名【míng】字增加了一个幅标题全称为“Prince of Persia:Arabian Nights”(译为波斯王子:阿拉【lā】伯之【zhī】夜),DC版加【jiā】入【rù】了一【yī】些新要素和【hé】道【dào】具。
剧情介绍
在历【lì】经前两次的【de】的磨难之后,王【wáng】子与公主终成一对。可惜好景不长,他们的美满生活引来了叔父Assan的妒忌和愤怒。心【xīn】怀鬼【guǐ】胎的他将俩夫【fū】妇【fù】引入一个陷【xiàn】阱【jǐng】,意欲将【jiāng】公【gōng】主【zhǔ】抢走,嫁【jià】给自己的儿子Rugnor,王子则被囚禁在地牢之【zhī】中。于【yú】是王子不得不再次想尽【jìn】办法逃出【chū】这座暗无天日的监牢,救回【huí】心爱【ài】的【de】妻【qī】子【zǐ】。 概述
2003年新一代的“波斯王子时之【zhī】沙三【sān】部曲”在【zài】万【wàn】众期【qī】待【dài】中【zhōng】登场。在动作游【yóu】戏爱好者当中,《波【bō】斯王子》系列可算【suàn】一个广【guǎng】为人【rén】知的【de】另类动作游戏,它拥【yōng】有华【huá】丽【lì】的战斗动【dòng】作,精美的游戏画面【miàn】,丰富的【de】游戏音【yīn】乐【lè】。仅仅只有这些还【hái】不够,这个系列最大【dà】的卖【mài】点就是让人叹为【wéi】观止的,犹如杂【zá】技般的行【háng】动系统,在游戏中玩家将感受到前【qián】所未有的连【lián】续攀爬跳跃。如果说《古【gǔ】墓丽影》系列中那夸张的行动【dòng】系【xì】统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王【wáng】子【zǐ】》系列就是【shì】对物理【lǐ】学彻底【dǐ】的颠覆。新系列的开发商【shāng】育碧,这个法国的游戏厂商曾【céng】开发过多【duō】款大【dà】受欢迎的【de】游【yóu】戏【xì】,在业内也有着【zhe】极高的名气,他们所成就的【de】这个系【xì】列不仅在浩瀚的动作游戏【xì】之海堪称一绝,在育碧自【zì】己手里也犹【yóu】如至宝一般【bān】颇受重视【shì】。从【cóng】“波斯王子【zǐ】之父”乔丹·麦【mài】其【qí】纳【nà】经手这个系列的育碧开发团队,构建【jiàn】了新【xīn】的游戏世界观,以“时间”为【wéi】主轴展开剧情,将“时【shí】之沙【shā】系列”呈现在玩家面前,重新刻画了【le】这个来自古波斯的【de】王子。
中文名称:波斯王子:时之沙
英文【wén】名【míng】称:Prince of Persia:The Sands of Time
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:时间之砂
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:9-21
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
传说,获得【dé】时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动【dòng】扭转【zhuǎn】时【shí】间的能力。在冒险【xiǎn】的旅程中,王子【zǐ】所寻获的时【shí】之沙【shā】也将有着部份的神秘【mì】力量……
9-21《波斯王子【zǐ】:时【shí】之【zhī】沙》惊艳登场,以波斯帝国的【de】一个【gè】古【gǔ】老神话为背【bèi】景,在游戏过程中让玩家【jiā】们体验到不同于以【yǐ】往动作游戏的操作乐趣。《波斯【sī】王【wáng】子【zǐ】:时之沙》突破既有的地型【xíng】局限及动【dòng】作限制【zhì】,让玩家们可以更巧【qiǎo】妙【miào】地运【yùn】用地型与难缠的【de】敌人战斗,不论是在【zài】角色动作、动【dòng】态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现【xiàn】了本【běn】游戏超高【gāo】的水【shuǐ】准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间【jiān】在本作【zuò】中【zhōng】扮演极为重要的角色。这些技【jì】术上的【de】突破与创【chuàng】新所【suǒ】表现出来的【de】游戏画面【miàn】造【zào】就【jiù】了【le】本作的成功,2003年最佳游戏的赞【zàn】誉【yù】并不夸张。
波斯王子:武者之心
中文名称:波斯王子:武者之心
英文名称【chēng】:Prince of Persia:Warrior Within
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:9-21
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
9-21,波斯王子【zǐ】系列的第【dì】二部作品《波斯王子【zǐ】:武【wǔ】者之【zhī】心》重新回归【guī】,这次【cì】的回归将继承本系【xì】列的一贯【guàn】特征,叹【tàn】为观止的动【dòng】作系统和大大增强【qiáng】的战【zhàn】斗系统,两【liǎng】者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的【de】真谛。在【zài】前【qián】作大受好评的卡通【tōng】式美【měi】术风格【gé】画面【miàn】不复【fù】存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风【fēng】格,带有黑暗味道【dào】的【de】美术【shù】设计、异教气【qì】息的重金属摇滚,都使【shǐ】得这款新【xīn】作【zuò】充满【mǎn】前所【suǒ】未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩【zhǎn】杀敌人时的血腥与爽快程度【dù】,都是本作【zuò】强调的【de】重【chóng】点。
波斯王子:王者无双
中文名称:波斯王子:王者无双
英文【wén】名称:Prince of Persia:The Two Thrones
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:9-21
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
2005年【nián】如期【qī】到来,波【bō】斯王子系列按【àn】照【zhào】惯例将继续推出续作【zuò】,于是我们在9-21再次看【kàn】到了【le】王子那【nà】熟悉的身【shēn】影【yǐng】,王子【zǐ】依【yī】旧【jiù】继【jì】承以前的那些特征【zhēng】,但育碧声称,《波斯王子:王者无【wú】双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故【gù】事都将【jiāng】在【zài】本作中彻底【dǐ】结束【shù】。一【yī】贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现【xiàn】,然【rán】而育碧还为本作加入了当时最为【wéi】流行的QTE系【xì】统,虽然这个系统【tǒng】在游戏中被称为【wéi】“瞬杀”,但【dàn】在当时广为使用该系统的游戏【xì】浪潮中,本作的声音还不是最大的。
除了QTE系统,本作还有着“双主角设计【jì】”,尽管【guǎn】这【zhè】样的设计【jì】也很常见,但在游戏【xì】中【zhōng】玩家控制【zhì】的“两个主【zhǔ】角【jiǎo】”,事实【shí】上都是同一个王子。
波斯王子:启示
中文名称:波斯王子:启示
英文【wén】名称:Prince of Persia:Revelations
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PSP
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:9-21
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
本作是波斯【sī】王子时之砂【shā】系列之一的武【wǔ】者之心【xīn】的PSP移植作,尽管限于机【jī】能【néng】本【běn】作【zuò】并不能呈现出家用机上的画面质量,所以自【zì】然就在【zài】原作的基础上做了较大幅【fú】度的修改,增加了一【yī】些机关,某些地图中物品位置【zhì】也【yě】进行了修改,可【kě】以【yǐ】看出【chū】制作商还是【shì】在这个游戏上很下工【gōng】夫的。
波斯王子:战役
中文名称:波斯王子:战役
英【yīng】文名称:Battles of Prince of Persia
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:NDS
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作战略
游戏语言:英文、日文
发售日期:9-21
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
与【yǔ】PSP《波斯王子:启示【shì】》是同一【yī】时期推【tuī】出的游戏【xì】,与【yǔ】以往不同,这一款波斯【sī】王子属【shǔ】于战略游戏。本【běn】作是【shì】掌【zhǎng】机NDS的【de】独【dú】占作品,由于【yú】NDS机能相对于PSP有很大差距,因此在画面表现【xiàn】上比PSP逊色,但【dàn】因为NDS有独有的触摸功能,因此本作在游戏性【xìng】方面有【yǒu】自己的独【dú】到之处。
波斯王子:宿敌之剑
中文名称:波斯王子:宿敌之剑
英文名称【chēng】:Prince of Persia:Rival Swords
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PSP、WII
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2007年
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
与PSP版《启【qǐ】示》是家用机版《武者之心》的移植一【yī】样,《宿敌之【zhī】剑》是移植【zhí】自PS2版的《王者无【wú】双【shuāng】》。本作在剧情和游戏方式【shì】上【shàng】基本继承了《王【wáng】者无双》的风格和特【tè】点【diǎn】,并在此基础【chǔ】之上针对PSP的特点增加了【le】新的关卡【kǎ】和联机模式。在“对战模式”中,玩家将有【yǒu】机【jī】会与黑暗王子对峙【zhì】;另【lìng】外,本【běn】作【zuò】还增加了一个【gè】颇具挑战性的【de】“时间挑战”模式【shì】。
波斯王子:经典版
中文名称:波斯王子:经典版
英文名称:Prince of Persia:Classic
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:手机、X360
发行区域:美国、欧洲
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文
发售日期:9-21
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
由【yóu】Gameloft制作,Ubisoft发行【háng】的Xbox Live游乐【lè】场【chǎng】版动【dòng】作冒险游【yóu】戏《波斯王【wáng】子:经典版【bǎn】》(Prince of Persia Classic),已于9-21正式在Xbox Live卖场中释出,供玩家 游玩【wán】, 费用为微软点数【shù】800点。
《波【bō】斯【sī】王子:经典【diǎn】版》是以【yǐ】1989年在PC上推出【chū】的经【jīng】典动【dòng】作冒险游戏《波斯王子》为基础所【suǒ】制作,承【chéng】袭原作的剧情与关卡内容,并以全3D的方式将画面完全翻新重【chóng】制【zhì】。
游【yóu】戏透过崭新【xīn】的【de】3D绘图,提供更【gèng】细致的画面与更生动的【de】动作;配【pèi】乐部分同【tóng】样也是以原作重新【xīn】编曲,同时满足【zú】新旧玩家;除声光效果的改进【jìn】之外,游戏系统也有大幅【fú】改【gǎi】良【liáng】,提供更【gèng】丰富灵活【huó】的【de】行动方式与【yǔ】更刺激【jī】多变【biàn】的刀剑对战,以及体贴的提示与储存点【diǎn】设计。
另外【wài】此作亦有【yǒu】手【shǒu】机版,不过因为手机机能问题,因此【cǐ】手机版为【wéi】纯2D的画面表现【xiàn】方【fāng】式。
波斯王子:遗忘之沙
中文名称:波斯王子:遗忘之沙
英文【wén】名称:Prince of Persia:The Forgotten Sands
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙
游戏平台:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:9-21
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
时间很【hěn】快到了9-21,《波斯王子:遗忘之沙》如期推出,尽管本作的开发【fā】周期仅仅只有【yǒu】一年多【duō】,但这【zhè】样一个【gè】久【jiǔ】违【wéi】的作品自然倍受瞩目。当然【rán】,本作【zuò】倍受瞩目的【de】另【lìng】一个原因是:波斯【sī】王子同【tóng】名改【gǎi】编电影与本【běn】作【zuò】几乎同期推出。
本作采【cǎi】用了育碧自【zì】主研发的弯刃【rèn】引擎,该引擎【qíng】近年来曾运用在育碧的各类游戏中,包括2008年底的《新波斯王【wáng】子》也【yě】采用了此引擎。抛弃了《新波【bō】斯王子》中的卡通【tōng】渲染【rǎn】,遗忘之砂这次【cì】走了写实路线,从【cóng】实【shí】际画面上来看,无论是场景建模、人【rén】物贴【tiē】图【tú】还是运行速度【dù】,弯刃引擎的表现非常优【yōu】秀。宏大的古波斯建筑,形形色色的【de】人物,全部都可以用真【zhēn】实二【èr】字来【lái】形【xíng】容。尽【jìn】管一些局部的贴图不良【liáng】导【dǎo】致画面略受影响,但【dàn】无伤大雅。本作的画【huà】面,再度证【zhèng】实了育碧足【zú】够的技【jì】术实【shí】力。游【yóu】戏音【yīn】乐【lè】依【yī】旧中规中矩,不【bú】算优秀也不【bú】算差劲【jìn】,但【dàn】总能把游戏的气氛烘托到极点。
飞檐【yán】走壁一【yī】直是波斯【sī】王【wáng】子【zǐ】系列的精髓,在【zài】本作中王子的身手【shǒu】依然出色,攀爬跳跃【yuè】无不体现出王子【zǐ】的【de】灵【líng】敏,操【cāo】作起【qǐ】来【lái】简简【jiǎn】单单,配【pèi】合上各种不同的机关,在刺激的同时也不失流畅感。解谜【mí】系【xì】统与【yǔ】以前【qián】相同,在宽阔的场景中解开迷题,到处充满了成就感【gǎn】。由于魔法系【xì】统的引入,本作在战斗【dòu】时与以往【wǎng】也有了一些区别。游戏中有风、火、土【tǔ】、冰四种元素魔法,通过技能树系统【tǒng】玩家可【kě】以自【zì】由【yóu】提升各种魔法的威力,配合【hé】上本作同屏最多【duō】50名敌人的设计,战斗【dòu】起【qǐ】来很是爽快【kuài】。
本作讲述【shù】了在《波斯王【wáng】子:时之沙》之后王【wáng】子【zǐ】的冒险故事【shì】,当王子来到哥哥【gē】玛【mǎ】利克【kè】的王国后,发现王宫正被狂暴的【de】军队重重【chóng】包围,陷入即将被摧毁【huǐ】的【de】绝境之中。王【wáng】子为了逆转这恶劣的局势,决定【dìng】运用时之砂的古【gǔ】代【dài】力【lì】量来拯救这个王国,于【yú】是就此展开了一段新的冒【mào】险【xiǎn】。
《波斯王子:遗忘之沙》的推出意【yì】味着波斯【sī】王【wáng】子三部曲的再度回归【guī】,虽然它并没有【yǒu】完全达到预【yù】期的素【sù】质,但【dàn】原点之作的头衔却是当之无愧的,它【tā】将带领波斯【sī】王子【zǐ】的爱好【hǎo】者【zhě】们【men】继续飞【fēi】檐走壁,创造新的一千零一夜神话。
波斯王子:HD合集
中文名称:波斯王子:HD合集
英文名称:Prince of Persia Trilogy
游戏平台:PS3
发行区域:美国、欧洲
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文
发售日期:9-21
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
《波斯王【wáng】子:HD合集》是波斯王子系【xì】列的重【chóng】制版,为PS3平台独占作品【pǐn】。这个合集将收录著名的“波斯王【wáng】子【zǐ】三【sān】部曲”,并增加了对高清画面【miàn】的支持,其中包【bāo】括720P画【huà】面显示【shì】,增强的视【shì】觉特效及高清纹理,还加入了对【duì】3D显示技术的支持,并【bìng】追加【jiā】了全新【xīn】的【de】奖杯系统,以便让玩家在高【gāo】清主机上重【chóng】新体验经典的动【dòng】作游【yóu】戏。 概述
在《波斯王子:王【wáng】者无双》推出【chū】之后【hòu】,“时之【zhī】沙系列”也算告一段落。尽管【guǎn】这个系列【liè】曾大受欢迎,突然终结【jié】它会让许多玩家大为失望,但育碧自然不【bú】会【huì】轻易【yì】抛弃自家的招牌之作【zuò】。于是,时隔三年之后,在【zài】9-21,由育碧的蒙特利【lì】尔工作室全新制作的《波斯王【wáng】子》再【zài】次出炉,本次的故事同样取【qǔ】材于【yú】经典的【de】《一千零一【yī】夜》,游【yóu】戏的画面【miàn】相较之前的【de】作品更加趋于卡通化【huà】,由【yóu】于使用了最新的【de】卡通渲染【rǎn】技术【shù】,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作【zuò】的核心游戏内容也【yě】向《塞【sāi】尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜【mí】和BOSS战【zhàn】作为游戏的主要【yào】乐趣。于是【shì】,一【yī】个新的系列也【yě】由此开始。
2008年推【tuī】出【chū】的新波斯王子也荣获了当【dāng】年【nián】IGN评选的E3展会最佳平【píng】台游戏【xì】奖。
新波斯王子
中文名称:波斯王子
英文名称:Prince of Persia
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PS3、X360、PC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:9-21
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
“波斯王子三部【bù】曲”终结后【hòu】,一贯使用【yòng】的“时间主轴路线”自然也不复存在【zài】,本作【zuò】的名字【zì】为【wéi】《波斯王子》,没有任何副标题,是【shì】一个崭新系列的【de】开端【duān】。一些【xiē】玩家为【wéi】了与之前的三部【bù】游【yóu】戏方便的区分开来,所【suǒ】以也称其为“新【xīn】波【bō】斯王子”或“波斯王【wáng】子4”。
本作采用了育碧【bì】在此之【zhī】前推出【chū】的大【dà】作,《刺【cì】客信条【tiáo】》中所使【shǐ】用【yòng】的弯刃引擎(Anvil Engine),虽然原引擎【qíng】能【néng】够营造【zào】出【chū】写【xiě】实的逼真画面,但经【jīng】过一番渲染和修【xiū】饰后,在《新波斯【sī】王子【zǐ】》中我们看到了与前者截然不同的画【huà】面效果,本作为【wéi】我们展【zhǎn】现的是一个趋于【yú】梦幻的卡通游【yóu】戏世界,尽管【guǎn】这样的画面让部分玩家不太【tài】认【rèn】同,但还【hái】是好评居多。
本作的故事情【qíng】节重新编撰,主要讲述了光明【míng】与【yǔ】黑暗的斗【dòu】争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑【hēi】暗吞噬,于是主【zhǔ】角【jiǎo】二人【rén】就以拯救【jiù】黑暗【àn】的世界【jiè】为责任,开始了冒险之旅。
虽然游戏【xì】名字还【hái】是波斯王子,但这次的男主角却并不是王【wáng】子【zǐ】,他只是一个在【zài】沙【shā】漠中飘泊【bó】的浪子,在【zài】沙漠远行中他那头携带大【dà】量财【cái】宝的驴跑丢了,于是四【sì】处【chù】寻找【zhǎo】。在寻【xún】找途中偶【ǒu】遇女主角,后【hòu】来放【fàng】弃财宝,决定帮助女主【zhǔ】角拯救被黑【hēi】暗吞【tūn】噬的世界【jiè】。男主角只是一个平凡的【de】小人物,与之前一上场【chǎng】就重任在肩的【de】英雄人物王子完全不同,他的英【yīng】雄重任只是偶然获【huò】得【dé】,他的英雄之举也是无【wú】意而【ér】为。以一个平【píng】民为【wéi】剧情推进者,让本作在剧情上【shàng】更有传奇色彩。
波斯王子:堕落的国王
中文译名:波斯王子:堕落的国王
英【yīng】文名称【chēng】:Prince of Persia:The Fallen King
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:NDS
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作解谜
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:9-21
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
既然是动作解【jiě】谜性质【zhì】的动作游【yóu】戏,游戏【xì】的【de】关卡设计自然很【hěn】重要【yào】。本作在这方面的表现也算是不过不【bú】失吧。游戏平【píng】台部分设计的还好,跳来跳去的挺有波斯王子的感觉,一些【xiē】隐藏地点也【yě】能让玩家在攻略中小小的喜悦下。本作关【guān】卡长度做的不错,作为便携平台的【de】游戏,使用了类似马里奥的大【dà】地【dì】图小关卡模式,玩起来拿【ná】得【dé】起放得下【xià】。但遗【yí】憾的是,关卡解谜部分还【hái】是太简单,基本【běn】就是踩机关【guān】开门。如果只是个【gè】平常的游【yóu】戏,这样的表现算是说得过【guò】去,但【dàn】挂上了“波斯王子”的名号,确实【shí】让人比较【jiào】难以接受,比【bǐ】较失败【bài】(当然【rán】也是限于【yú】nds系【xì】列【liè】有【yǒu】限的性【xìng】能)。

谁告诉我波斯王子3-王者无双怎么玩?

前后左右【yòu】为wasd,跳【tiào】跃为空【kōng】格键【jiàn】(space),慢走按住【zhù】shift再

按方向键(wasd),慢走用来避免一些机关,鼠标左键匕首攻

击,右键防御,键盘E键主武器攻击(拾取敌人死后掉下的武器

按c键)武器的耐久度在左上角血的边上会有显示,跳跃可以跳

起抓住墙缝,石板,木板或者棍子等也可以配合方向键进行向

某方向的跳跃,如要从墙缝或棍子等上落下按c,按f可变为第

一人称视角,当左下角有个小眼睛时按Q可进行远视角观察。
攻击一般都用鼠标左键,E键和空格,对着敌人按下方向键和空

格键可能可以用脚踩着敌人从敌人身上翻过去,在翻过去时按

鼠标左键和E键可以对敌人进行攻击,另外可以贴着墙按鼠标左

键会猛冲向敌人,基本上敌人都会被冲倒,然后靠近敌人长按

鼠标左键可以用力刺伤敌人,基本上小杂兵就是挂掉。
贴墙走:按住鼠标右键(也可能是空格键,忘了,忘了,抱歉

抱歉)再沿着墙按前进键。
刀眼:强上有时会有一些孔(比较明显),跳上去按鼠标右键

就可以把匕首插进去(有些机关也是这样,另外转动的机关是

按住鼠标右键再按方向键转动)插在刀眼上可以按住鼠标右键

再按方向键向左右贴墙走。
贴墙向上走:按住鼠标右键再对着墙按前进键,会贴着墙向上

走,如果没有东西抓就会自动转一圈回来。
其他还有很多的特殊操作要自己琢磨,讲很难说明白。
暗杀(重点),靠近敌人身后或在敌人上方,不能让敌人看到

自己,然后当屏幕周围闪现黄色的光的时候按下E键开始暗杀(

注意:有时候时机错过了可能就会拔刀砍到敌人,因为攻击也

是E键)然后开始暗杀喽!当刀闪烁了一下的时候按下鼠标左键

,不能疯狂按,也不能不按,多按一下都会暗杀失败,所以要

抓住时机,通常的牛头兵是两刀,沙眼(就是后来会从一个孔

里向上冒光的东西)守护者(也是牛头,但是装束不同,衣服

偏红)要4刀(忘了,大概是吧),弓箭手一刀,锤子男(后来

会遇见的)4刀(貌似,貌似)。当你是黑暗王子的时候,开始

暗杀也是按E,但是暗杀过程不是单纯的按鼠标,而是疯狂的按

鼠标左键和E键(忘了,好久没玩了,也有可能是疯狂按E键或

者是疯狂按鼠标左键)。
令外介绍一下几种怪物
黄色牛头人:不大厉害,大多用暗杀,掉落的武器是一般的刀

,耐用度和威力都中等。
黄色弓箭手:最好用暗杀,如不得不肉搏你肯定不大占便宜,

躲避攻击要在他射箭的一瞬间按下空格和方向键滚到别的地方

,不会掉落东西。
银色牛头人:和黄色牛头人一样,稍微厉害点,武器貌似也好

些。
银色弓箭手:和黄的差不多,也是稍微厉害点。
红色牛头人:攻击防御和血都很高,但很少就是了,只有在沙

眼才会有。掉落的武器会不停给你加时之沙,所以最好少用这

种武器。
小斧怪:下水道里的怪物,不强,十分不强,就是多……,掉

的斧子威力不错,耐久低。
锤子男:血厚,小心,最好暗杀掉,掉的狼牙棒威力不错,耐

久也很低。
飞刀女/男(性别不明??!!):最烦人的怪物,跑的快,扔

飞刀,躲避方法和弓箭手一样。掉落的匕首只能用一次,不过

貌似可以秒怪(强强强),另外有一个杀他的好办法,就是用

暴风眼(具体怎么用到后面再说),减慢时间流速,让他变慢


沙狗:会吃掉你的时之沙,不难对付。

几个BOSS
肉男:第一个,首先要在竞技场周围找到一个台子,顺着台子

爬到高处,然后在高处的台子边缘会有暗杀提示,然后暗杀开

始,王子会跳上去先给一刀,然后怪物会来抓他,在此期间不

要乱按按钮,直到怪物手考过来时,匕首闪烁再按,然后第一

轮会刺瞎他一只眼睛。落到地面后再找到一个台子(总共就两

个),爬上去照常暗杀,这次怪物会抓住你,让他抓,抓住之

后匕首会闪,再刺杀,然后下面反正也有提示,刺瞎他另一只

眼睛。落下后,他看不见你,疯狂的砍他的腿,直到他血空掉

,一只腿站在地上,另一只腿抬起(会持续一会儿),这时砍

他站立着的腿,他会倒下,然后根据暗杀提示干掉他。

飞刀老大:第二个,一开始硬打,会拼刀,不断按鼠标左键和E

键和他拼,然后他会跳过来跳过去,追他要爬一段路,在就快

追上他时开启暴风眼,这样他就跑不掉了,开砍(但是暴风眼

是效果了他就会跑,所以要砍好几轮)。直到最后变黑暗王子

,然后疯狂干掉他,结了。

刀斧牛头:两个人,一出场疯狂攻击拿刀的(就是柄短的),

然后拿斧的会偷袭,在斧子批下来的时候按空格加方向键滚到

边上,然后斧子就会卡在地上(玩到这里我笑疯了),然后就

疯狂砍拿斧子的,重复这几步,中途会有暗杀提示,错过了也

没关系,反正慢慢砍(最好用暗杀),最后干掉。

苍蝇:终极BOSS,上场砍他,他每次攻击时用空格方向滚开,

砍到他飞起来,弄下来一些石块,要躲开石块的攻击,几次靠

平台边上的柱子跑上去根据暗杀提示把他两个翅膀砍下来,然

后最后用主武器插进他的身体,最后他会把石块弄飘起来,顺

着石头爬上去,小心他发的小波,上去暗杀,屏幕会转呀转,

匕首会闪呀闪,然后左键搞定他。

魔法技能
时间倒流:根据剧情,过一阵子会学会,按住R键(按住)会让

时间倒流,就算是暗杀失败或者死掉也可以,不过只能倒流8秒

。消耗1个时之沙(时之沙可以到处打怪物或者罐子,箱子获得


暴风眼:根据剧情,过一阵子会学会(在时间倒流之后),按

一下R键会减慢时间的流速,消耗1个时之沙。
沙之微风,沙之飓风,沙之暴风:按住E键再按鼠标右键,E键

按的时间长的是暴风(3个沙子,威力最大),时间中等的是飓

风(2个沙子,威力中等),时间短的是微风(1个沙子,威力

最小),这三个技能是打沙眼后可能会学到的,用处不大。

波丝王子3王者无双的详细攻略

http://patch.ali213.net/download.asp?id=4439server=2
这【zhè】是游侠出品【pǐn】的波斯王子【zǐ】3攻略.存【cún】档, 合集...右键【jiàn】点【diǎn】用迅雷 就好
你说的那个地【dì】方,进【jìn】门从左边跳上去,然后跳到对面,按右键沿【yán】墙跑...有【yǒu】提示【shì】告诉你怎么办的...波斯王子不能随时存档【dàng】,要到一定区域有【yǒu】个水池【chí】,右键点【diǎn】下恢【huī】复【fù】生命【mìng】同时才【cái】能【néng】存档

《波斯王子3:王者无双》通关简评及BOSS攻略


这一代的【de】画面风格接近一【yī】代,而战【zhàn】斗风格【gé】是二代的。可【kě】以说结合了两代的【de】长处!最【zuì】大的变动除了动作方面的【de】刀刺开【kāi】关【guān】以及弹跳板以外,就【jiù】是格斗方面的暗杀【shā】技了。BOSS战几【jǐ】乎都要用到,要多加【jiā】练习。暗杀的【de】发动时【shí】机是画面变黄的一刹那,早了【le】晚【wǎn】了都不【bú】行。跳跃【yuè】部分不是【shì】很难,找【zhǎo】路比前两【liǎng】作简单了一些,被卡住【zhù】的地方不多。但【dàn】是最终BOSS之前的那【nà】些刀【dāo】片、转轮机关很有点变态。
部分特殊敌人的对付方法:
砂子光柱【zhù】处【chù】的红衣牛【niú】头怪:这种敌人会从【cóng】砂子光【guāng】柱召唤其他敌【dí】人。所以【yǐ】他【tā】是优先解【jiě】决对【duì】象。如果能够的话,就先暗【àn】杀他!即使不能暗杀,战斗一【yī】开始就要冲向他,避免他靠【kào】近砂子光柱。解决他以后,杂兵就很【hěn】容易【yì】。
绿色小怪:这种敌【dí】只在阴暗处出【chū】现。弱点是【shì】光。把他们引到有【yǒu】光的【de】地【dì】方,即可轻易【yì】解【jiě】决。
野【yě】猪敌人:野猪敌人能够吸【xī】取你的时之【zhī】沙。黑暗王子对付它很【hěn】容易,但王【wáng】子打起来有点【diǎn】棘手。建【jiàn】议方【fāng】法:王子正对墙按下【xià】攻击键,由墙反弹【dàn】攻击,能【néng】够把【bǎ】野猪打成肚皮朝天,然后冲【chōng】上去一【yī】刀即可解决。
打BOSS前一定要练好瞬杀,否则根本不可能赢。
1、巨人(难度:简单)
在圆形的【de】斗技场两端各有一组机关,随便先爬哪个都可以,记【jì】住一定要靠近圆形墙【qiáng】壁【bì】走到机关开始处,这样巨人是不会【huì】打到你的,然后【hòu】爬【pá】到顶【dǐng】层以后,出【chū】现瞬杀提示【shì】,两【liǎng】边机关的【de】瞬杀画【huà】面不同【tóng】,但是注意【yì】都是有【yǒu】多段的【de】,我开始不知道,总是在打完【wán】第一下以后就被扔了下【xià】来,实际上【shàng】是在巨人抓住【zhù】你准备甩出去的时候【hòu】会出【chū】现第【dì】二次【cì】瞬【shùn】杀提示,总之要做好多次瞬【shùn】杀【shā】的【de】心理【lǐ】准备。
打完两只眼睛【jīng】后,巨人开始【shǐ】乱【luàn】踹,这时候【hòu】他【tā】和二代中大傻怪的攻击模式【shì】几乎一样,只要【yào】从两脚间滚到身后,使用“左【zuǒ】键·左键·E·E”或者“E·E·左【zuǒ】键·左键”的【de】连续技打【dǎ】脚就可【kě】以(这【zhè】两套连续技是命中率【lǜ】和杀伤力【lì】都很高的【de】,当双【shuāng】手【shǒu】武器【qì】时【shí】应该在游戏中【zhōng】多使用后【hòu】面【miàn】几【jǐ】个BOSS基本都用这两套【tào】连【lián】续技打)。当巨人抬起一只【zhī】脚的时候就迅【xùn】速攻击另外一【yī】只,一会巨人就倒下,走到身后会爬上他【tā】的【de】头,一次三段暗杀结束。
2、妖女(难度:第一阶段中等,第二阶段简单)
首先是用【yòng】打二代【dài】大【dà】PP女的方法,防守反击,翻身【shēn】跳跃等【děng】等,慢慢磨血,中途会有【yǒu】拼刀。一定程度后王子被暗黑化【huà】,妖女就【jiù】开始不停逃跑。
这时候注意,整个场【chǎng】地是个方形,你要做的就【jiù】是先到有小兵的地面,迅速【sù】打死补充时之砂,然后跳到BOSS所在平【píng】台边缘【yuán】挂着,先按下R键【jiàn】启动时间减【jiǎn】速,然【rán】后【hòu】冲上去在妖女跳走之前【qián】尽量攻击,推荐【jiàn】“E·E·左【zuǒ】键·左键【jiàn】·左键”,她【tā】跳走以【yǐ】后再【zài】重复前面步【bù】骤补充时【shí】之砂、减速、攻【gōng】击。多【duō】来【lái】几个回合【hé】就OK了,记住千【qiān】万不要【yào】急,先减速再上平台。
3、小巨人(难度:第一阶段简单,第二阶段中等)
第一阶段和【hé】第一个【gè】BOSS巨【jù】人的第二【èr】阶段一样【yàng】,砍脚后爬上【shàng】头一刀刺到他暴走。
第【dì】二阶段暴【bào】走模【mó】式就像马车追逐一样,你要控【kòng】制着巨人不撞【zhuàng】墙(门可以撞破),总之有技【jì】术的会感【gǎn】觉【jiào】很简单,我第一次【cì】不知道是【shì】要走门,第【dì】二【èr】次知道以后一路走到底,一个时之砂都没【méi】用。大家【jiā】稳一点就【jiù】可以【yǐ】了。

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