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赛尔号最难搞的融合精灵:卡鲁耶克进阶猜想,是怀旧,更是童年

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赛尔号最难搞的融合精灵:卡鲁耶克进阶猜想,是怀旧,更是童年-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而今大家对【duì】“赛尔号德格拉克和索比拉特【tè】”大致比【bǐ】较【jiào】注重【chóng】,同学们都想要了解【jiě】一些“赛尔号德格拉克和索比拉特”的相关知识【shí】。那【nà】么小编也在网络上汇集了一些【xiē】有关【guān】“赛尔号【hào】德【dé】格拉克和索【suǒ】比拉【lā】特””的【de】相关内容【róng】,希望你们【men】能喜欢,小伙伴们【men】一起来了解【jiě】一下吧!

本【běn】周11周年庆举办了喜闻乐见的奖池活【huó】动,基本上所【suǒ】有玩家【jiā】关【guān】注的【de】都是水晶和V8刻印【yìn】,很少【shǎo】有人注意送的绝【jué】版的精灵

仔细观【guān】察就会发【fā】现【xiàn】送的大部分都是绝版融合【hé】精灵的融合材料,像是已经绝版的【de】多鲁斯,洛比【bǐ】特分【fèn】别可【kě】以【yǐ】融合【hé】多鲁鲁斯和索【suǒ】比拉特,而且【qiě】最关键的【de】还有神秘四杰——卡鲁耶克,希格瑞特,吉【jí】尔加美【měi】,库迪拉克的融合材【cái】料。

值得注意【yì】的是【shì】,这四杰中【zhōng】只有卡【kǎ】鲁【lǔ】耶【yē】克直接送了精灵,其他都只是送了【le】材料,作为第【dì】一只神秘系精灵他还【hái】是很【hěn】有纪念意义的【de】,是否意味着【zhe】其有机会进阶【jiē】呢?

如【rú】果【guǒ】进【jìn】阶【jiē】他会是什么样呢【ne】?是保留原属性【xìng】进阶还是【shì】像当年的该隐一样【yàng】混沌化呢【ne】?接下来我带来一波合理的猜想。

首先卡鲁耶【yē】克最大的问题【tí】是【shì】其【qí】特【tè】点极度不明显【xiǎn】,没有什么代表性的技能带给玩家带来了深刻【kè】印象,可能【néng】也和当年的持有率有关【guān】。像是该隐和尼奥这种老精灵给我们最大印象的【de】技【jì】能【néng】是什么呢?没错【cuò】,是【shì】暗影【yǐng】护盾【dùn】,是思【sī】维【wéi】干涉。问题来了,卡鲁【lǔ】耶克给我【wǒ】们【men】留下了什么印象深刻的技能了吗?

没有,他给【gěi】我们留下【xià】的印象恐【kǒng】怕只有【yǒu】他本身以及【jí】神秘系这个属性,因此进阶很可能就属性下手,仔细观【guān】察该隐进阶和尼【ní】奥尼尔兄弟【dì】合【hé】体进【jìn】阶不难看出【chū】,这二者将当年的成名技能直【zhí】接塞到魂印【yìn】中了【le】,而没有太多特点【diǎn】的精灵就完全不能【néng】这么设计了,更多的是【shì】直接改造建立【lì】一个【gè】新的机制甚至建立【lì】一个【gè】全新的【de】属性【xìng】,原地造新【xīn】属性的【de】进阶老精灵不是没有,参【cān】考布【bù】鲁【lǔ】进阶。

今【jīn】年元【yuán】神上线以【yǐ】来【lái】,呼声最高的属性就是混沌神秘系与混沌机【jī】械【xiè】系了,不少人【rén】都在期待【dài】这两位精灵【líng】王直接混沌【dùn】化【huà】来获得一个对神灵4倍的属性,那么这【zhè】个开创神秘混沌属【shǔ】性的精灵能否是【shì】卡鲁耶克呢?

我的看法是如果进阶换属性有【yǒu】4成概率混沌,6成概【gài】率暴乱【luàn】化,为什么【me】这么猜测呢,首先主宇宙目前混沌主要大佬索伦森被讨伐了,如果不是强【qiáng】行【háng】混沌【dùn】,那么剧情中只有喵【miāo】佐这【zhè】一个没填的【de】混沌大【dà】坑【kēng】,但【dàn】是【shì】目前考虑到【dào】异世【shì】界还没有出现混沌的【de】迹【jì】象【xiàng】。

所以【yǐ】我给4成【chéng】的概率,而暴乱化【huà】是最近的新设【shè】定,刚挖【wā】的坑总不【bú】能就直接扔了,加上卡鲁耶克【kè】和异【yì】世界的接触概率不高以及神秘战斗是已有的【de】属性,因此暴乱化我给6成概【gài】率。不过考虑【lǜ】到大家对新【xīn】属性的呼声,这【zhè】里我就YY一【yī】个混【hún】沌【dùn】神秘【mì】系的卡【kǎ】鲁耶克【kè】。

魂印的【de】基本上【shàng】就是原创了,因为卡鲁耶克没有【yǒu】什么明显特点,考【kǎo】虑到【dào】这【zhè】个属性就是专门【mén】针对【duì】元【yuán】神的,直接加入一个条件先一【yī】,然后【hòu】加一【yī】点创【chuàng】新【xīn】的【de】设定,比【bǐ】如对对手的克【kè】制倍数高于2则获得先一增伤50%,自身后出手则对手回合结束时全属性减【jiǎn】一;

然【rán】后考虑到神秘系的特点【diǎn】,直接加入【rù】控场机【jī】制【zhì】,对手处于弱化状态则25%焚烬25%感染25%混乱,对手【shǒu】处于强化状态我【wǒ】方【fāng】25%回满体力25%全属性加一25%获得狮盔。由于卡【kǎ】鲁耶克没【méi】有明显【xiǎn】特点,魂印只能原创【chuàng】了【le】。

技能组又如何呢?

首先,把原本最明显【xiǎn】的一个技能特点拿出来,根【gēn】据【jù】天赋【fù】决定威力的异界幻【huàn】象,把它改造成第五技能,也就是我们【men】常见的【de】星【xīng】魂们的第【dì】五了,效【xiào】果呢就加入无视对手护【hù】盾效果,先出【chū】手是50%暴【bào】击,没有【yǒu】暴【bào】击【jī】则封属2回合,断回【huí】合封回血;

先三的话则考虑变【biàn】为【wéi】威力5的连击技能,对手不处于异常【cháng】状态则附加1/4体力固伤;大招【zhāo】直接反转自【zì】身能【néng】力【lì】下降,处于能力下降时先制加3,反转成【chéng】功令对【duì】手随机进入两【liǎng】个异常状态;两个属性技能的话,强化直【zhí】接绑【bǎng】定【dìng】弹控【kòng】好了,直接【jiē】有力的防常【cháng】妈,每回合【hé】80%令对手害怕,未触【chù】发获【huò】得2个次免;

另外一【yī】个属性改成专【zhuān】用的粉伤技能,每回合吸取对手【shǒu】1/3体力,2回合增伤【shāng】,2回合先制【zhì】,若自【zì】身回合效果被消除则消除对【duì】手回合效果和【hé】强【qiáng】化,每【měi】消【xiāo】除一【yī】项给【gěi】对手附【fù】加1个【gè】随机异常。

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