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关于永劫无间的天赋选择,全英雄应优先考虑精力加怒气

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关于永劫无间的天赋选择,全英雄应优先考虑精力加怒气-第1张-游戏相关-泓泰

首先我觉【jiào】得永劫无间的天赋【fù】还是比较【jiào】人性化的,只要主【zhǔ】要的几个印记【jì】点满【mǎn】了之后【hòu】,后面基【jī】本上就不用动了。

而剩余的古币我们就可以去每周抽奖或是攒着买英雄。

什么是主要的印记?

其实就是精力+怒气,在搭配印记的时候,优先考虑这两个。


比如通用的天赋就是满精力+钩锁。

即红【hóng】色、紫色【sè】、绿色都是精【jīng】力印记,蓝色为增加钩锁距离或者技能【néng】冷【lěng】却。

那么如果换成单个英雄,精力和怒气,具体该如何分配呢?

也很简单。

其一、看玩家是新手还是老手。

新手肯定是倾向于怒【nù】气的印记,比如红【hóng】色全部加【jiā】速怒气回复,或者紫【zǐ】色(暴怒【nù】)全部伤【shāng】害【hài】转化【huà】怒气。

怒气快【kuài】速攒满【mǎn】就【jiù】加【jiā】速【sù】新手放大招的【de】速度,也能保证在打架的时候新【xīn】手玩家手里有一个大【dà】招。



在无尽模式内我试过【guò】,全带紫色【sè】(暴怒)的【de】印记,一分钟左右就【jiù】可以【yǐ】开一个大招。

老手肯定【dìng】是偏【piān】向于精【jīng】力印【yìn】记的【de】,因为游戏中不管是追击目标还是逃跑【pǎo】,都需要很频繁的用到闪避【bì】。

如果精力不够,滑起来真的相当难受。

而大招基本上是在最关键的时候放,所以老手更注重的是精力回复。




比如和尚这个英雄,大【dà】部分【fèn】老玩家选择的【de】就是全【quán】精【jīng】力【lì】符文,大招一般【bān】是留到保命的【de】时候开。


虽然现版【bǎn】本先手大佛可【kě】能会有【yǒu】优势,但【dàn】是我相信如果你和目标见面就【jiù】变【biàn】身【shēn】大佛,你还是会被队友吐槽的。



其二、控制型英雄优先考虑怒气回复

在匹配中【zhōng】我测试过,不带红色加速怒气【qì】回【huí】复印记【jì】,在静止状态,攒满怒【nù】气需【xū】要5分23秒左右。

如果是沙男、宁红夜【yè】这种固定的【de】阵容,因【yīn】为需要频繁的用到大招来控【kòng】制目【mù】标队伍【wǔ】,所以5分23秒一个大招,队伍【wǔ】肯定会【huì】非常吃【chī】亏【kuī】。

那【nà】么【me】他【tā】们【men】就可以先考虑怒气印记,比如【rú】全【quán】带紫色(暴怒)的印【yìn】记,余下的就都选择精力印记。

当然如果【guǒ】你觉得紫色(暴怒)带得太多【duō】,又担心精力不【bú】够用,你【nǐ】也【yě】可以【yǐ】拆下三个换成(灵巧【qiǎo】)。

如【rú】果你【nǐ】又觉得自己不是很【hěn】频繁的【de】打架,那么你也完全【quán】可以把红【hóng】色全部换成【chéng】加速怒气回复。

我也测试过,在匹配模式【shì】中静止状态【tài】,满【mǎn】红色怒气【qì】符文,攒满怒【nù】气需要3分47秒左右。

但是这里并【bìng】不推荐全部【bù】红色怒【nù】气【qì】回【huí】复+全部绿【lǜ】色(暴怒)的搭配方式。

虽然怒气回复得很快,但是【shì】感【gǎn】觉怒气回复【fù】太过于溢出了,建议还是拆几个【gè】换【huàn】成精【jīng】力印记最佳【jiā】。



然后再谈谈另外几个常见的印记

首先是【shì】蓝色印记【jì】,这里面玩【wán】家使【shǐ】用的一般是增加钩【gōu】锁【suǒ】距离、技能【néng】冷却以及增加幸运值。

个人觉【jiào】得首选【xuǎn】增加【jiā】钩锁距离肯定没错,钩锁就【jiù】是在“用时【shí】方【fāng】恨短”,所以干脆一次全部点【diǎn】满【mǎn】。

而技能冷却的印记【jì】更多是【shì】针对英雄【xióng】,比如【rú】胡桃,蓝色印记【jì】可以考虑带【dài】上减冷却。

但是如【rú】果是和尚【shàng】的金钟罩、火男的格【gé】挡、宁红夜的禁技能,在【zài】使用这些【xiē】F技能的时候,更【gèng】多的是考虑释放【fàng】的时机【jī】,而不是【shì】说CD好了就放。

所以【yǐ】此类英雄是不太需要这个【gè】技能冷却【què】的,实在【zài】是舍【shě】不得,也可拆开【kāi】,带三个增加钩锁【suǒ】距离和三【sān】个减CD印记【jì】也【yě】可以。

至于增加幸运值这【zhè】个【gè】我觉得完【wán】全可以抛弃了,它是增加【jiā】蓝色物品的【de】掉落率,如同【tóng】鸡肋。



最后就【jiù】是【shì】紫色印记这里比较有争【zhēng】议,因为【wéi】紫色印记的伤害怒【nù】气【qì】转换有两种。

一种是对敌人造成伤害获得怒气值;一种是受到伤害获得怒气值。

在【zài】早前玩胡桃的【de】时【shí】候,这两【liǎng】种印记我是【shì】都【dōu】点满了,但是我【wǒ】发现在带上“受到伤害获得怒气值”时,效果并不【bú】好。

胡桃挨【āi】打的时候,我们首先考虑的应【yīng】该【gāi】是反击或是让队友【yǒu】来【lái】救援,就【jiù】算挨【āi】打【dǎ】的【de】时候【hòu】怒【nù】气满了,一个V3大招释放出来还是救不了你,照样被打得无【wú】还手之力。

所以【yǐ】还不如选择【zé】“对【duì】敌人【rén】造成伤害获得怒气值”这个印记,我们【men】可以利用【yòng】远程【chéng】武器【qì】刷刷伤害,顺便【biàn】回复下怒气。

绿色印记肯定是万年的增加精力上限了,根本就不用动。

所以总结就【jiù】是所有【yǒu】精力印记全部点满,红色【sè】加【jiā】速怒气点【diǎn】满,紫色【sè】(爆怒【nù】),蓝色钩锁距离【lí】点满。

剩下的完全可以不点,以上这些印记足够你全英雄分配使用。

标签: #新天赋加点永劫无间