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DNF:爆发专属!黑暗武士CP武器改版解析

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DNF:爆发专属!黑暗武士CP武器改版解析-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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作者:骨の穷尽


武器属性分析

【改版前后属性对比】
新版CP武器在原有【yǒu】CP的基础上,进一步提升【shēng】了6点能量时【shí】上排【pái】的输出【chū】能力,从原【yuán】来的对比【bǐ】下排5阶段6点能量【liàng】提升【shēng】10%提升【shēng】到了提升20%,同【tóng】时为了弥补数据【jù】,在原有的基础上补充了10%技【jì】能伤害,并【bìng】且额外增【zēng】加了邪【xié】影【yǐng】升龙斩5%技能攻【gōng】击力


【强度对比】


强度对比制式,如果有修炼场塞技能的习惯,CP武【wǔ】器就是负提升,与其他实打实技能提升的CP武【wǔ】器相比【bǐ】,黑【hēi】暗武士的CP武器在【zài】实战【zhàn】速杀抢【qiǎng】伤【shāng】害【hài】中的【de】表现会【huì】比较明显【xiǎn】,在【zài】修炼场攻击无限血量的木桩是体现不出【chū】CP武器的【de】强度【dù】的。

总结

【整体改版点评】
如【rú】果游【yóu】戏环境【jìng】偏【piān】向【xiàng】爆发,那么CP武【wǔ】器就能在不改变原有特化邪【xié】影升龙斩的【de】基【jī】础上,进【jìn】一【yī】步提升整体爆发伤害【hài】,如【rú】果输出环境能迅速【sù】秒掉【diào】怪物,对于需要【yào】迅【xùn】速爆发抢伤害来【lái】说,CP武器更为适合,当然就本人来看CP武器给的数值过于【yú】保守,保守到【dào】对比【bǐ】为【wéi】了提【tí】升爆发改变的操作习惯,黑暗武士CP武器的【de】提升太小了。

【武器选择】
CP武【wǔ】器改【gǎi】版后对【duì】当前主流装备体系不会有任何改变,不【bú】过会更加【jiā】挤压当前【qián】版本【běn】极少部分【fèn】刻意不进行三觉【jiào】的玩家去进行【háng】三觉

【角色搭配变化】
①护石&符文
主流护【hù】石符文还是紫蓝红邪【xié】影升龙斩【zhǎn】,护石【shí】邪影【yǐng】升【shēng】龙斩,斩龙破,暗【àn】炎冥魂波

②技能加点
技能加点没【méi】有变化,但是排列【liè】需要特意针对CP武器【qì】进行更【gèng】改【gǎi】,由于CP武器的连击能量增加到了6点,能【néng】量消耗更大,而冥【míng】魂珠作为上排吃能量大户【hù】,在上【shàng】波平衡【héng】中被直接跳过了【le】,本身基础【chǔ】过低,需【xū】要多【duō】次释放【fàng】才能达到理论水平,所以【yǐ】CP武器的【de】排列【liè】需要调整冥魂珠加入下排4阶作为垫招【zhāo】补刀技能使用。

并且由于CP加强的是上排【pái】技【jì】能,所以作为基础数据第二高【gāo】的二次觉醒超时空碎裂也需要【yào】并入考虑,天赋【fù】会更倾向【xiàng】于保护【hù】罩【zhào】天赋解锁【suǒ】觉醒绑定【dìng】,输出手法【fǎ】上【shàng】三【sān】觉【jiào】和二觉受CP武器【qì】影响增加了20%,不像【xiàng】制【zhì】式武器【qì】觉醒作为最后CD时的数据填补,CP武器的觉醒输出效率高于除了邪影升龙斩外的【de】所有技【jì】能,需要优先进行释放【fàng】进一步提高【gāo】爆【bào】发【fā】数【shù】据,并【bìng】且在爆发时需要注意叠跃【yuè】地斩攒【zǎn】连击能量,尽可能地柔【róu】化出6点能量的上【shàng】排技能【néng】进行爆发。


③装备搭配
除了需要【yào】注意耳环范围6原本由狂龙【lóng】从【cóng】30点【diǎn】降低到了【le】25点需【xū】求,但是CP武器并不提供范围,所以自定【dìng】义耳环有范【fàn】围【wéi】6技攻【gōng】需要重【chóng】新考虑装备搭配,并且排列方面【miàn】CP将珠子并入排列导致仅存的非无【wú】色技能占比进一步降【jiàng】低,所以搭配上就【jiù】继续劳力士特化【huà】80为核【hé】心【xīn】,攻速鞋深潜【qián】耳环【huán】海贼戒指为【wéi】主要装备,防具贴膜大地5,进行速【sù】度填补【bǔ】,特殊怪异3提高输【shū】出【chū】数据,这【zhè】套搭配下邪【xié】影升龙斩刚好进入8秒【miǎo】内,为【wéi】输【shū】出【chū】红利时间。

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