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有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?

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做为年销售超过3000亿【yì】的中国网游市场,伴随【suí】着【zhe】无【wú】数网游的诞【dàn】生和消【xiāo】亡,出现【xiàn】了不少玩【wán】家们公认的精品游戏,甚至还有部分网游突破重围成【chéng】为经典【diǎn】。

那么今天小编就和大【dà】家一起看看,那【nà】些【xiē】中国网游史【shǐ】上里程【chéng】碑的游戏,其中【zhōng】有【yǒu】属【shǔ】于你的青春吗?

1.《侠客行》——第一款中文MUD网游

作为中国第一【yī】款武侠网游,《侠客行》在当【dāng】时是没有图画的【de】,是全文字【zì】组【zǔ】成的【de】游戏,并【bìng】且所【suǒ】有的操作都要通过【guò】特殊命令形式进行。

因为文字网【wǎng】络游戏操作复【fù】杂,需要敲打命【mìng】令,所以当时《侠客【kè】行》的【de】用户大多都是网吧【ba】用户、大学生以及国【guó】外【wài】留学生。当然,那时候的【de】网【wǎng】吧还没有大型游戏厅流行,并且价【jià】格极其【qí】高【gāo】昂。

尽管如此,《侠客行》也是不【bú】少玩【wán】家网游的启蒙之作【zuò】,因为正是由于《侠【xiá】客行【háng】》的出【chū】现【xiàn】,从而为中国培养出了第【dì】一批【pī】热【rè】爱游戏行业的从业人【rén】员。

2.《万王之王》——中国第一款图形化网游

1996年12月底,湾湾一【yī】款【kuǎn】名为【wéi】《万王之王》的MUD游戏【xì】上【shàng】线,当时大家都以为【wéi】这【zhè】款【kuǎn】游戏会是《侠客行》主力竞争对手【shǒu】。而令人没有想到的是,《万王之【zhī】王》突破【pò】了MUD游戏的局限【xiàn】,在2000年7月以图形化网游的方式在大陆上市,成为了中国第一款【kuǎn】图形网【wǎng】络游【yóu】戏【xì】。

《万王【wáng】之【zhī】王》的出【chū】现定义【yì】了许多“业界第一”,特别是【shì】在【zài】2000年被【bèi】华彩软件引进内地后【hòu】:第一【yī】款中文图形【xíng】网络【luò】游戏【xì】、第一款万人【rén】在线网络游戏、建【jiàn】立了第一代游戏【xì】公会体系、甚至还有中国影视游戏联动【dòng】鼻祖的称号。对当时还【hái】沉【chén】迷于单人游【yóu】戏和局域网小范【fàn】围【wéi】联机的中国游戏玩家来【lái】说,《万王【wáng】之王》的确【què】如平地惊雷一般让人惊奇。

然而这款作为开山鼻【bí】祖【zǔ】的游【yóu】戏,最后在大量网游爆发【fā】而出的竞争中,因为运【yùn】营【yíng】的【de】失策和BUG漏洞不【bú】断,导致玩家们集体抗【kàng】议后相继【jì】退坑【kēng】。闭服之后,游戏厂商也尝试上线《万王【wáng】之王2》、《万王之王3》想要【yào】延【yán】续这一系列,然而却也都【dōu】在开服一【yī】年左右停【tíng】服【fú】,《万王之王》系【xì】列也就没有【yǒu】了后【hòu】续。

3.《石器时代》——最早的Q版网游

《石器【qì】时【shí】代》可以说是在传奇之前,中国市场最火【huǒ】的网游,当同时代的【de】其【qí】他网游一个个被传【chuán】奇打败的情【qíng】况下【xià】,它却能【néng】成功【gōng】硬撑了【le】15年【nián】!石器时代ol诞生于1999年,于2001年1月【yuè】引入【rù】中国,却没想到刚上【shàng】线【xiàn】不久就火遍【biàn】全【quán】国。

根【gēn】据【jù】2001年的【de】中国网游市场占有统计【jì】,《石器时【shí】代OL》以将近【jìn】四【sì】分之一的市场占【zhàn】有率,成为中国第一网游,当时的国内【nèi】网游市场,除【chú】了韩式清一色刷刷【shuā】刷外,《石器时代ol》别出【chū】心【xīn】裁,将“宠物”系统【tǒng】代入到【dào】网游的世界里,加上不氪金的游戏环境,立【lì】刻赢【yíng】得了无数女性【xìng】玩【wán】家的喜爱。

然【rán】而由于游戏官方默【mò】许【xǔ】开挂的【de】行为,导致游戏走上了下坡【pō】路,加上运营团队出现【xiàn】的各种问【wèn】题,以及【jí】当时其他【tā】游戏的冲击。最终在2016年4月,《石器时代OL》离开了属于它的历【lì】史舞【wǔ】台,虽然《石【shí】器时代OL》消失了,但游【yóu】戏的玩【wán】法还活跃在【zài】中国网【wǎng】游【yóu】市场,给无数【shù】老【lǎo】玩【wán】家【jiā】留下最【zuì】深的回忆!

4.《传奇》——改变一代人的经典网游

谈起国内的网【wǎng】络游戏发展【zhǎn】,《传奇》是不能绕过的里程碑【bēi】。《传奇【qí】》是中国网游史【shǐ】独特的存在【zài】,可以说是影响了一【yī】代中国玩家【jiā】也不为【wéi】过。在【zài】国内,《传奇》的【de】名【míng】声毫不亚于《魔兽世界》,传奇还开创了网游界【jiè】玩家的【de】不少习惯,例如:杀人是要爆装备的,技能是要【yào】通过【guò】使用叠加熟练度的【de】。这些习【xí】惯【guàn】在现在的【de】很多游戏中被沿【yán】袭了下来【lái】,并发【fā】扬光大【dà】。

那【nà】时【shí】候【hòu】没有那么多【duō】的网络游戏,当时【shí】在网吧玩【wán】的时候,网吧只有红【hóng】警、CS、暗黑2单机版,骂人聊天【tiān】室、再有,就是传奇。2001年【nián】《传奇》正式上线公【gōng】测,同【tóng】年就破了在线【xiàn】1w人数的【de】记录,在那个3G网络都还未普及的【de】年代已经是看起来不可能实现的事情【qíng】了,次年10月随着网络【luò】的日【rì】益发【fā】达更是突破了同时在【zài】线人数60w大关【guān】。

《传奇》本来非常有希望成为【wéi】国内网游中的一个高【gāo】价值金字IP的,但游【yóu】戏的开发商和运营【yíng】商为了【le】各【gè】自的【de】利益数【shù】年来一【yī】直【zhí】在相互【hù】扯皮【pí】,没有人真【zhēn】正地在【zài】维护这个IP,最终让《传奇》成为了时【shí】代的【de】代名词而不是金字招牌。

5.《笑傲江湖网络版》——第一款国人的3D网游

在那个还是以《传奇【qí】》、《石器时代》等2D游戏【xì】为主的网游时代。一【yī】部能跑能【néng】跳【tiào】还能使用轻功的【de】3D武【wǔ】侠风【fēng】《笑傲江湖网络【luò】版》,立马就俘获了当时被武侠小说与影视作【zuò】品【pǐn】熏【xūn】陶的中国玩【wán】家,同时也对【duì】中国网游未来的格局【jú】变【biàn】化产生了【le】深远的【de】影响。

不过游戏【xì】里难到离谱的战【zhàn】斗关【guān】卡,本就单薄又没有结尾的【de】剧情,也【yě】成为【wéi】了这【zhè】款网游最大的槽点。

由【yóu】于一些【xiē】原因,这款开启了国产3D武侠网游大门【mén】的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。好在时【shí】隔两年后的【de】ChinaJoy上,完美世界宣【xuān】布收购昱【yù】泉【quán】国【guó】际在大【dà】陆的团队,重新研发新的笑【xiào】傲江【jiāng】湖网游,也就是现【xiàn】在大家看到的《笑【xiào】傲江湖【hú】OL》。

6.《无尽的任务》——第一款正式引进的欧美网游

由索尼在线娱【yú】乐制作【zuò】的,发行时间超过10年的鼻祖级MMORPG《无尽的【de】任务》,2002年10月,上【shàng】海育碧【bì】签【qiān】约了无尽的任【rèn】务在华运营权,欧美【měi】第一【yī】款【kuǎn】正式签约的网游【yóu】在华运【yùn】营。

作为网络游戏【xì】的鼻祖之一【yī】,《无尽的任【rèn】务》开创了以【yǐ】等级【jí】主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,这个框【kuàng】架为止被【bèi】无【wú】数的MMORPG所模仿【fǎng】。

此外独树一帜【zhì】的背【bèi】包系统【tǒng】、声【shēng】望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统【tǒng】等等【děng】,加上【shàng】开放式【shì】的界面、玩【wán】家插件接口以及对RAID的诠释【shì】即便在十年【nián】之后依然显得创意十足。

7.幻灵游侠——中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏

2001年【nián】上【shàng】线的《幻【huàn】灵游侠》,在上线【xiàn】后不【bú】到两年的2002年5月【yuè】就参加了【le】E3,成为继《傲世三【sān】国》后【hòu】又一次在E3亮【liàng】相的国【guó】产游戏【xì】,也是第一【yī】个国产网络游戏。同时【shí】也在2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时【shí】在线的【de】成绩。

《幻灵【líng】游侠》作为当【dāng】时为数【shù】不【bú】多的【de】国产网游,也【yě】有一些超前和有趣的系统。比如,武【wǔ】功自创系统,从名称、效果到图像都【dōu】可自创,自创技能可【kě】传【chuán】授【shòu】其它玩家,但攻击传授【shòu】者【zhě】无效;还【hái】有点穴、偷盗、发【fā】射暗器等功【gōng】能。社交【jiāo】也是当时的一个话题,与如今的《剑网3》相比,十【shí】几年前【qián】的【de】《幻灵游侠》就已经被【bèi】称为“第一媒【méi】婆【pó】网游”了。

可【kě】惜游戏后期【qī】由于官方运营策略【luè】不当【dāng】,加上一些因经验不足的设计弊端,还有外挂和【hé】其他竞争【zhēng】对手出现的影响,《幻灵游【yóu】侠【xiá】》最【zuì】终从【cóng】网龙的游戏列表【biǎo】中【zhōng】消失。

8.《奇迹MU》——第一款靠“帅”征服中国玩家的游戏

9-21,《奇迹MU》从韩【hán】国正式登陆中【zhōng】国【guó】,由当时并不【bú】为大家【jiā】熟【shú】知的“第九城【chéng】市”代理并开启公测。作为最早的一批3D网游,国服公测后【hòu】让【ràng】玩家们【men】眼前一亮,仿佛从【cóng】黄图高坡到了【le】奇【qí】幻仙境。例如海【hǎi】底神秘帝国亚特兰蒂斯,这地图【tú】或许是不少人第一次【cì】在网【wǎng】游中【zhōng】看到阳【yáng】光【guāng】穿透水面的光影【yǐng】效果。

不【bú】仅如此,《奇迹【jì】》的人物角色【sè】也【yě】各个【gè】闪亮酷炫,玩【wán】家的技能能一扫一大片秒杀全场【chǎng】,还有各【gè】种五花八门的翅膀【bǎng】从酷炫闪光【guāng】到轻薄【báo】透视【shì】,这【zhè】让中国玩家大开眼界,原来网游还可以这么【me】帅。从《奇【qí】迹【jì】》开始,韩【hán】国游戏开始成了【le】画面好的代名词,引领了中【zhōng】国玩家的【de】审美潮流,成【chéng】为【wéi】中国游戏【xì】厂商【shāng】的学习对象。

9-21《奇迹【jì】MU》进行0.87版【bǎn】更新并由此打开了【le】通往巅峰的道路,当时奇【qí】迹的注册用户已经【jīng】达到【dào】1000万,最高同时在线人【rén】数也【yě】超【chāo】过【guò】30万【wàn】,这个数【shù】字【zì】让《奇【qí】迹MU》毫无争议的登【dēng】上【shàng】了中国网络游戏的首座。

然【rán】而虽然【rán】《奇迹MU》发展【zhǎn】迅速,但私服的横行和外挂【guà】的【de】肆【sì】虐让《奇【qí】迹MU》的生命周期【qī】一降【jiàng】再降,游戏道具的复制、全屏【píng】外挂的【de】产生、无数个【gè】和官【guān】服同步更新的私服,当这些【xiē】条【tiáo】件聚在一起,奇迹开始【shǐ】也慢慢走下神坛了。

9.《梦幻西游》——回合制战斗的巅峰之作

"情怀"、"经【jīng】济"、"休闲",这三个【gè】词应该是不少梦幻老玩家对这款【kuǎn】游戏【xì】的评【píng】价,自《梦幻西游》从2003年公【gōng】测至今已有接近20年的跨度,但它不仅没有【yǒu】消亡,甚【shèn】至还成功从端游转型到【dào】了手【shǒu】游。

游【yóu】戏总体来说,零【líng】氪有零氪的玩法,土豪也有【yǒu】土豪的乐【lè】趣,并【bìng】不像当时其他游戏氪金游戏一【yī】样有阶级【jí】的【de】天堑之别。加上【shàng】梦幻西游本身【shēn】作为回合制游戏,对手【shǒu】法的要求不太高,所以在后面【miàn】转型【xíng】到手游上后,也收【shōu】获了【le】大量【liàng】玩【wán】家们的【de】一致好评。

游戏内庞大的世界观,为策划和官方提供了众多素材创造新【xīn】职业、新角【jiǎo】色、新剧情,进而也【yě】为【wéi】玩家们提【tí】供【gòng】了更多的选择和搭【dā】配玩法【fǎ】。梦幻的【de】情怀主要也【yě】就是体现【xiàn】在多样的副本搭【dā】配选择,和【hé】其【qí】他【tā】回合制网【wǎng】游比起来,梦幻要更强调【diào】阵容,更强【qiáng】调策略一些。

不论是团队协作、什么对一【yī】速、二速、卡速的把握【wò】,又或者【zhě】是对特技、药品的运用、技能【néng】的配合、点【diǎn】杀、封杀、阵法【fǎ】等等【děng】。梦幻西游靠着出色的游戏战斗操作,成功击败了其他回合【hé】制类型的游戏,在2012年最高【gāo】在线人数突【tū】破【pò】271万,成为了回合制战斗【dòu】的【de】巅【diān】峰之作【zuò】。

10.《剑侠情缘网络版》——第一款远销国外的国产网游

开【kāi】创了国产ARPG先河【hé】、发展20多年仍屹立中【zhōng】国游【yóu】戏【xì】市场的顶级IP;与《仙【xiān】剑【jiàn】奇侠传》、《轩辕剑》并称【chēng】为“国产三剑”的,就【jiù】是《剑侠情【qíng】缘》。1997年发售【shòu】的《剑侠情【qíng】缘【yuán】1》游戏整体世【shì】界观【guān】非常丰富,既有玩家津津乐道的儿女情长【zhǎng】,还有民族大【dà】义、侠义恩仇,在当时定价高达128元的情况下,还是取得了2.5万套的傲【ào】人成【chéng】绩【jì】。

在2000年续作《剑【jiàn】侠【xiá】情缘2》上线并再度爆【bào】火后,《剑侠情【qíng】缘ol》(俗称剑网1)正式立【lì】项。经过多次测试,9-21剑【jiàn】网1正【zhèng】式【shì】公【gōng】测。得【dé】益于【yú】单机系列【liè】积攒口碑,游【yóu】戏在【zài】2003年底在线人数突【tū】破【pò】8万【wàn】,2004年《剑【jiàn】网1》台【tái】服同时在线【xiàn】人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在【zài】越南获得同时在【zài】线人数20万的成绩,官方数【shù】据显示,《剑【jiàn】网1》注册用户数超过1000万【wàn】。

《剑【jiàn】网1》的成【chéng】功也标志着西山居【jū】成为国内一线【xiàn】网游工作室,其后续的《剑【jiàn】网2》、《剑网【wǎng】3》也是接连【lián】实现国产武侠【xiá】网游的成【chéng】功。尤【yóu】其是【shì】《剑网3》更是曾一跃成为【wéi】国【guó】产【chǎn】网游三剑之一,历经十多年仍旧活跃在一线市【shì】场。

11.《劲舞团》——第一款音乐舞蹈类游戏

在那个网游刚刚在国内普【pǔ】及开【kāi】来【lái】的年代【dài】,经【jīng】常去网吧上网的玩家【jiā】一定【dìng】对《劲舞团》这【zhè】款游戏有着深刻的【de】印象。除了那具有标志性的“砸空格键【jiàn】”外,女玩家众【zhòng】多也【yě】成为【wéi】了【le】这款【kuǎn】游戏的特色之一。

自2005年正式公测【cè】以来,已在中国游戏市【shì】场沉淀【diàn】了11年之久,官方数据显【xiǎn】示,《劲舞团》端游【yóu】总【zǒng】注册玩家超过【guò】5.4亿,也就是说,平均【jun1】每三个中【zhōng】国人就有一个【gè】劲舞团【tuán】玩家,而且用户对游戏的忠诚度非常高,在线【xiàn】最【zuì】长的玩家总在线【xiàn】接近【jìn】9年。

时至今日,《劲舞团【tuán】》韩【hán】服【fú】早在2015年【nián】便【biàn】因各【gè】种原因停【tíng】运,而国服【fú】《劲舞【wǔ】团》却【què】仍然有条不紊的运营着,据代【dài】理商九游表示该作还能“再战十年”,看来这【zhè】款游戏的传奇还【hái】远未结束。

12.《征途》——首创免费游玩+道具【jù】收费模式【shì】,打破【pò】传奇的在线人数纪录

2006年4月,巨人网络第【dì】一款自【zì】研网游《征途》开启公测,仅仅7个月【yuè】后就打破《传【chuán】奇》的最高67万同时【shí】在线【xiàn】纪录,令国产网游【yóu】首次登上中【zhōng】国【guó】网游市场第【dì】一。此时“征途网【wǎng】络”月盈利高【gāo】达到850万美元,一跃【yuè】成为第二【èr】大国内游戏公司【sī】!

《征【zhēng】途》在中国游【yóu】戏史上【shàng】创造【zào】了多个第一:首创免费【fèi】游玩+道【dào】具收费模式;首【shǒu】创服务器“无区界”技术,令百万玩家【jiā】同区【qū】作战成为可【kě】能;首创给玩家“发工资”模式……这【zhè】些创新开启了国内游戏界【jiè】的【de】新【xīn】时代,令《征途【tú】》成为对中国游戏界影响【xiǎng】最深远的产品之一。

然而因为在游戏中付费便能【néng】称王的【de】设【shè】定,越来【lái】越多的玩家意识到游【yóu】戏的本质在变味,再加上当时免费网游的【de】大量出现,不少玩家果【guǒ】断【duàn】选择【zé】离开这《征途》,这也就导致【zhì】这【zhè】款曾经在线人【rén】数问鼎【dǐng】的【de】游戏【xì】走向末【mò】路。

13. 《地下城与勇士》——腾讯的发家游戏之一

在2008公测的【de】《地下城与勇【yǒng】士》,可以说是腾讯在游戏界中【zhōng】立足【zú】的关键【jiàn】之【zhī】作。当【dāng】时的国内【nèi】市场几乎就被网易、九城等一些老牌游【yóu】戏【xì】公司说所占领,当时腾讯可以说就是靠着DNF冲出【chū】重围,毫不夸张地说,DNF的历史就【jiù】是腾讯游戏的【de】发家史,也【yě】是【shì】中【zhōng】国游戏行业的变化与转【zhuǎn】折史【shǐ】。

多【duō】年以来【lái】,无数【shù】竞【jìng】品想抄袭《地下【xià】城与【yǔ】勇士》的“横版格斗”玩法【fǎ】,就连腾讯【xùn】自己也推出过类似产品;但是,在一切【qiē】都做【zuò】到极致的《地下城与勇【yǒng】士》面前【qián】,模仿【fǎng】者完全【quán】无法松动其玩家基础。

根【gēn】据【jù】 SuperData 发【fā】布的第【dì】三方数据,从2013年开始,DNF每年稳居全【quán】球 PC 游戏收【shōu】入榜前三,而且在 2016 年和【hé】 2017 年位居次席,仅次于 LOL。直至【zhì】2018年6月【yuè】,在【zài】十【shí】年的时间【jiān】里,DNF一共为公司带来 100 亿【yì】美元的营业收入,这一【yī】数字远超【chāo】 Steam 和主【zhǔ】机平台最赚【zuàn】钱 的游戏《GTA5》,后者【zhě】的总收入【rù】为 60 亿美元。

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