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游戏论·表象的媒介|蝴蝶蓝《全职高手》中的元游戏叙事结构

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前言:

今天小伙伴们对“网游之大【dà】网游时代”可【kě】能比【bǐ】较珍视,各位老铁们都需要学习【xí】一些【xiē】“网【wǎng】游之【zhī】大网游时代”的相关资讯。那么小编同【tóng】时【shí】在网上网【wǎng】罗了一些有关“网【wǎng】游之大网游时代””的相关【guān】资讯,希【xī】望大【dà】家【jiā】能喜欢,我们快快来了解【jiě】一下吧【ba】!

邓韵娜/西南科技大学文学与艺术学院讲师

蝴蝶蓝的《全职高手》是一部以【yǐ】电【diàn】子竞【jìng】技为主题的网游小说,于2011年开【kāi】始在起点【diǎn】中文网连载, 2013年获得起点【diǎn】年【nián】度票总冠军【jun1】,2014年完结时全网点击【jī】量已突【tū】破百亿【yì】。在起点中文网,读者为一部作品【pǐn】消费约1000元便可获得10万粉丝积【jī】分以【yǐ】及该书盟主称号,《全职高【gāo】手》是网络【luò】文学【xué】史上【shàng】第一部“千【qiān】盟”级作品,即有1000名读者成为盟主【zhǔ】,作者蝴蝶蓝也被誉为“网【wǎng】游【yóu】文神【shén】级大师”。十年来,网游文、电竞文层出不穷,在类型划分上【shàng】也更为【wéi】精细和明晰,但仍【réng】然没【méi】有【yǒu】一部网游/电竞文能够超越同时融合了网游【yóu】、电竞元素【sù】的《全职高手》。

近年【nián】来,《全职高手》作为【wéi】网游/电【diàn】竞小说的【de】业界【jiè】天花板,立足于长期积【jī】累的国民度【dù】与影响力开【kāi】启了IP全产业链运营,漫画、动画、舞台【tái】剧、广播剧、手【shǒu】游【yóu】、电视剧、大【dà】电影等改编作【zuò】品相继问【wèn】世【shì】,并在2018年《猫片·胡【hú】润原创【chuàng】文学IP价值榜》中名列前茅。尤其值得注【zhù】意的是【shì】,随着IP大【dà】热,小说中的【de】男【nán】主人公叶修成为了人气极高的虚拟【nǐ】偶像【xiàng】,不但拿下多个品牌代言,而且粉【fěn】丝【sī】涵盖面极广,从70后到【dào】00后,国内国【guó】外,不分【fèn】男【nán】女,都有他【tā】的忠实拥趸。对于注重打怪升级【jí】和操作【zuò】技巧【qiǎo】的【de】网游/电竞小说来说,塑造出一【yī】个如此深入人心、丰富立体人【rén】物形【xíng】象【xiàng】是【shì】并【bìng】不多见的,《全职高手》如何在以过关【guān】升级为主线的叙事结构【gòu】中凸显人【rén】物【wù】的主体意识,也成为了本文【wén】将要探讨的核心问题【tí】。

一、双层嵌套的元游戏叙事结构

以《诛仙》、《蜀山》、《网游之重生【shēng】法神》和蝴蝶【dié】蓝之前的《网【wǎng】游之近战法【fǎ】师》为代表的男【nán】频网游小说基本采【cǎi】用【yòng】了以【yǐ】虚【xū】拟游戏空间【jiān】为基本【běn】背【bèi】景的单层叙事结【jié】构【gòu】,男主人公要么以普通人的身份进入游戏世界,从而一路开挂闯关,要么直接生存【cún】于类似于游戏设定【dìng】的虚拟时空【kōng】。现实生活要么退居为无关紧【jǐn】要【yào】的【de】点缀【zhuì】或陪衬,要么完【wán】全不存【cún】在。《全职【zhí】高手》则将现【xiàn】实【shí】生【shēng】活的维度纳入了叙【xù】事【shì】结构之中,让现实生活叙【xù】事【shì】与【yǔ】虚拟游戏叙事成为了【le】彼此嵌套的双【shuāng】层结构,而主人【rén】公叶【yè】修的【de】形象塑造则成【chéng】为了双【shuāng】层【céng】结构之间的结合点,他在【zài】不同时空中所呈现出【chū】的不同【tóng】侧面以及其间的反【fǎn】差使【shǐ】得这一人物【wù】在具有稳定内核的【de】同时充满【mǎn】了不确定【dìng】性,这样的不确【què】定性使【shǐ】得读者对于【yú】叶修即将发生的行为充满【mǎn】了【le】惊喜【xǐ】与【yǔ】期【qī】待,也是叶修这一人物能够从二【èr】次元破壁而出,成为影响深广的知名IP的重要原因。

小说中【zhōng】,叶修原本是荣耀网游职【zhí】业电【diàn】竞战队中的顶【dǐng】尖【jiān】高手,因为【wéi】反对俱乐部的过分商业化而被【bèi】迫离队,同【tóng】时按【àn】合约要求转让游戏账号“一叶知秋”,之前十【shí】年的奋【fèn】斗通通付之【zhī】东流。离开【kāi】俱乐【lè】部之后的叶修去网吧做了网管,重新申请了【le】账号“君莫笑”,不管是游【yóu】戏还【hái】是现实,都要从零开【kāi】始,现实生【shēng】活与游戏世【shì】界的双层叙事在此交汇,从此【cǐ】相【xiàng】互嵌套与【yǔ】缠绕。叶修【xiū】新账号【hào】“君莫笑”以及【jí】“君莫笑”的自【zì】制武器“千【qiān】机伞【sǎn】”在游【yóu】戏世【shì】界里逐步升【shēng】级【jí】的同时【shí】,现实生【shēng】活中的叶修也走上了一条类【lèi】似【sì】于【yú】游戏设定中的闯关升级【jí】之【zhī】路:从默默【mò】无名的网管到初露头角的【de】新人,再通过四处发掘新【xīn】人建立兴欣战队,之后一次次的竞赛【sài】成为了一道道关【guān】卡,直到最后在全【quán】国【guó】大赛中获得冠军,夺回【huí】了曾经的荣【róng】誉与失落的光阴。从零开始【shǐ】,通【tōng】过量【liàng】化行【háng】为【wéi】在通过关卡后获得相应的回馈与奖励,是游【yóu】戏的基本结构,也成为《全职高【gāo】手【shǒu】》现实层级的叙事【shì】主线,并与【yǔ】游戏世界中【zhōng】的逻辑体【tǐ】系实现【xiàn】了精巧的交织与【yǔ】对【duì】应,现实生活【huó】中的叶修与游戏中的“君莫笑”之间【jiān】也【yě】互为镜像,彼此烛【zhú】照。

同时,叶修身边的战友也都遵循着基本一致的游【yóu】戏【xì】路径。网吧【ba】老【lǎo】板陈果在结【jié】识叶修【xiū】之后成为了兴【xìng】欣战队的【de】老板,包容【róng】兴是新手,唐柔【róu】原本对荣耀【yào】游戏【xì】不【bú】感兴趣,微草战队的乔【qiáo】一帆长期受【shòu】到忽视,在叶修的建【jiàn】议下转变【biàn】游【yóu】戏职业,重新开【kāi】始。这些【xiē】性格鲜明的人物因【yīn】为叶修的慧眼识珠和个人【rén】魅力【lì】围绕在他的周围,在兴欣战【zhàn】队一路闯关升级的过程中实现着【zhe】个人【rén】的逐层【céng】突破,并在故事结尾与叶【yè】修同时达到团队与个【gè】人的【de】巅【diān】峰。这【zhè】些人物就像【xiàng】万花筒中的棱镜【jìng】,在叶修步步进阶【jiē】的【de】带动下呈现出纷繁【fán】的绚烂图景,在个【gè】人【rén】成长的同时折射出灵魂人物叶修的浮光掠影。

伽达默尔认【rèn】为,游戏【xì】的一【yī】大特【tè】点在于,玩家【jiā】在玩游戏的同时也在【zài】对【duì】自我【wǒ】进行观察。叶【yè】修在操作游戏时,一直【zhí】在观【guān】察自己【jǐ】在游戏中的【de】虚【xū】拟【nǐ】身体“君莫笑”的优势与潜在可能,而【ér】审视自我的叶修则成为了读者的审美对【duì】象,从而形【xíng】成了“你站在【zài】桥上看【kàn】风景,看【kàn】风景的人在楼上看你”的双重视点。《全职【zhí】高【gāo】手》是典型的“无敌流”小【xiǎo】说【shuō】,叶修在游戏中【zhōng】战无不胜【shèng】,攻无不克,这类全能【néng】型主人【rén】公很容易【yì】沦为负责推动剧情但不受读【dú】者喜【xǐ】爱的工具人,双重视点的设置则有效解决这一问题。从读者的视角看【kàn】来,被俱乐【lè】部【bù】所驱逐的叶【yè】修是【shì】落寞和沉寂【jì】的【de】;但在叶修【xiū】的视角,他所操作的新账【zhàng】号【hào】“君莫笑”一夜之间连续三次【cì】拿下【xià】新手区副【fù】本Boss首杀,不但飞速【sù】升级,而且被众【zhòng】人视为传奇。在双层叙事【shì】结构的推进之下,“君莫笑【xiào】”在游【yóu】戏中进阶神速,备受瞩【zhǔ】目,还以一己之力对抗三大公会的围剿【jiǎo】,痛快淋漓【lí】;叶修则在网【wǎng】吧亲【qīn】眼【yǎn】目睹了众玩家为自己的黯然【rán】退役【yì】自发举【jǔ】办的纪念会,并默【mò】默承【chéng】受旧日对【duì】手【shǒu】的冷【lěng】嘲热讽。叶修让游戏【xì】中近乎完美的“君莫笑”有血有【yǒu】肉,“君【jun1】莫笑”则让现实中沉默寡【guǎ】言的叶修内蕴丰厚。这使得小说在通常“爽文”的闯【chuǎng】关升级结【jié】构之外,具有了跌宕起伏的苍凉【liáng】悲辛之感。

吉田宽对【duì】于游戏理论中的“元游戏”范畴进行了【le】系统【tǒng】梳【shū】理,他认为“元游戏”的【de】核心特【tè】点是“基于【yú】游戏【xì】的游戏【xì】”,即【jí】将之前游戏中的设定、规【guī】定则与技术【shù】条件作为基【jī】本要素加【jiā】以再利用,从而滋生【shēng】出新【xīn】的游戏。在【zài】小说创作中,将【jiāng】游【yóu】戏世界【jiè】中玩家【jiā】/角色经验置入内容【róng】架构也【yě】是“元游【yóu】戏”叙【xù】事的一种。东浩纪所提出的“游戏现实主义”概念的原义,就是“游戏经【jīng】验的小说【shuō】化【huà】”。在游【yóu】戏【xì】中,玩家所操控的角色死亡之后可【kě】以无【wú】数次重生【shēng】,角【jiǎo】色所经历的剧情也可以无数次重启;“游戏现实主义”小说中的【de】人物则像游戏中的角色一样,可以不断地死而【ér】复【fù】生,并且一次【cì】次地穿越【yuè】回故【gù】事【shì】的起点。对于传统文学【xué】创作来说,这样的【de】人物和故事设定无疑是虚【xū】幻【huàn】的【de】,但【dàn】对于玩家来【lái】说却是在游戏中亲【qīn】身体验的【de】现实【shí】。

《全职高手》中的叶修【xiū】虽【suī】然【rán】是现实生活中【zhōng】的血肉之躯,但【dàn】他作为电竞选手的【de】身份却无【wú】疑经历【lì】了复【fù】数的生【shēng】命,在【zài】转交【jiāo】 “一叶知秋”的账【zhàng】号的那一刻【kè】,他作为俱乐部成员的生涯【yá】也【yě】戛然而止【zhǐ】,申请新账号“君莫笑”之【zhī】后【hòu】,“一叶知秋”的拥趸做了【le】“悼念”视频【pín】,叶修也默默【mò】悼念着自我过去的死【sǐ】亡【wáng】。从此,他拒绝【jué】了三大【dà】公【gōng】会【huì】的鼎力邀约,坚持【chí】单打独斗,不愿再重复过【guò】往的生命路径。拿下全国总冠军之后,叶修决定担任【rèn】国【guó】家竞技队的领队,参与国际赛事,再【zài】一【yī】次从零开始,开启新的【de】职业身份与生命【mìng】体验。事实上,在双层叙【xù】事结构之下,隐藏着叶修的【de】三重【chóng】生命历程,第一【yī】重是为了【le】游戏离家出走,成为俱乐部顶尖成员;第二【èr】重是毅然离队【duì】,再回【huí】巅峰;第三重是【shì】与【yǔ】父亲和解,加入【rù】国家【jiā】队。三重身份转换如同三次轮回,暗【àn】示着【zhe】叶修的职业生涯可【kě】以【yǐ】无限次【cì】地轮回【huí】下【xià】去,不但让整个故事结构转轮般生生不息,意【yì】蕴无穷,也让叶修这【zhè】一人【rén】物拥有了经【jīng】久不衰【shuāi】的生命力与无限的可能【néng】。

同时,《全职高手》中的现实生活【huó】维度所遵循的游戏基本【běn】结构,正是【shì】立足【zú】于【yú】游戏世界的基本【běn】设定与规则,也即是说,现【xiàn】实【shí】生活中【zhōng】叶【yè】修、队友以及兴欣战队的闯关升级设置,皆由【yóu】小说里的荣耀游戏【xì】程序体系滋生而【ér】来【lái】,因此双【shuāng】层叙【xù】事结构本身就是一【yī】种“元【yuán】游【yóu】戏”叙【xù】事结构。除了【le】角色生命和故事的复数化之外,玩【wán】家【jiā】与角色的分【fèn】离也是游【yóu】戏的本质特征之一。玛丽-劳尔·瑞安认【rèn】为,在电脑游戏中,玩家可【kě】以同时来往于【yú】游戏虚构【gòu】世【shì】界与外部现实世界【jiè】之间【jiān】,因此玩家在【zài】游戏【xì】情【qíng】节【jiē】中的身【shēn】份被双【shuāng】重【chóng】化为【wéi】虚拟世界的行动者【zhě】与外【wài】部世【shì】界的观察【chá】者。《全职高手【shǒu】》中立足【zú】于【yú】双层【céng】结【jié】构的【de】双重视点,同样是来【lái】自于游【yóu】戏的现实体验,叶修对于游戏中【zhōng】的“君莫笑”进行观察【chá】与操控,借以忘却现实的【de】残忍,“君【jun1】莫笑”的节节【jiē】取胜,反过来推动现实的进程【chéng】,使得【dé】虚【xū】拟与现【xiàn】实之间的纠缠更加难舍难分。

二、从“魔圈”到“魔涡”

赫【hè】伊津哈在《游戏的人【rén】》中指出,游【yóu】戏的特征之一【yī】在于暂【zàn】时脱离日【rì】常生【shēng】活,进入一个【gè】具【jù】有自身规则与秩序的特【tè】殊【shū】活动【dòng】领域。不【bú】管是足球【qiú】、兵乒球等娱乐活【huó】动,成人的【de】狂欢节【jiē】,还是【shì】儿童的“扮【bàn】家家”游【yóu】戏,都需要划分出一块既有规【guī】则神圣【shèng】不可侵犯【fàn】的专门游戏领域【yù】,就像古【gǔ】代【dài】巫师作法时在地【dì】上画出【chū】一个“魔圈”作为巫术【shù】法场一样。博格斯特在【zài】《玩的就是规则【zé】》中进【jìn】一步发展了赫伊【yī】津哈的“魔圈”理【lǐ】论,他认【rèn】为,现实生活【huó】中甚至【zhì】没有必【bì】要在固【gù】定的【de】时空划分专【zhuān】门领域【yù】,只要抱【bào】着游戏的心态【tài】,随时都可以【yǐ】开辟游【yóu】戏领域,例如他年幼的【de】女儿陪伴父【fù】母【mǔ】在商场逛街时,在百无聊赖中发明了自己的【de】小游戏:走路时只能踩在地板【bǎn】上的白色方形【xíng】瓷砖上。游戏思维的本质特征就是【shì】对于规则的遵守,如【rú】果能在日常生活中仔细观察事物本身【shēn】的性质与结构形式,利用身【shēn】边的现实环境及【jí】其限【xiàn】制为【wéi】自己设计游戏规则,就能够【gòu】随时【shí】随地为自己创造一个“魔术圈”一般的全新空间。与赫伊津哈的【de】“魔圈”相比,博格斯特【tè】的“魔术圈”在时空、人物和【hé】规则制【zhì】定【dìng】上享有更大的自由,并且具有深刻【kè】的哲理意【yì】蕴:游戏的结构限制迫使人们学会以谦卑的心态【tài】承认、尊【zūn】重和观察周遭的事物,深入探究【jiū】事物的本来面目【mù】并【bìng】发掘新意,从而加以利用和【hé】与之【zhī】互动。

大致上来说,中国男频网游/电竞【jìng】小【xiǎo】说基本符【fú】合了赫伊津哈“魔圈”理【lǐ】论,如前文所述,男频网游/电【diàn】竞小说中的虚拟【nǐ】游戏【xì】世界与【yǔ】现【xiàn】实生活世界之间不但壁垒【lěi】森严,而且在重要【yào】性【xìng】上差距【jù】悬殊,相比于游戏时空【kōng】,现实世界是【shì】边缘化和黯【àn】淡【dàn】的。以【yǐ】《微微一笑很倾城》和【hé】《你【nǐ】是我的荣耀》为代表的【de】女频网游小说则反其【qí】道而行【háng】之,将现实生活世界放【fàng】置【zhì】于虚拟游戏时空之【zhī】上,游戏中的操【cāo】作也【yě】不像男频网【wǎng】游小说那样【yàng】以【yǐ】闯关【guān】升级为目【mù】的【de】,而是为男女主人公的相识相遇埋下伏【fú】笔,简单来说,女频网【wǎng】游【yóu】小说【shuō】中的游戏操作大多是为了现实生活中的恋爱关系而服务的【de】,即使【shǐ】是旨【zhǐ】在夺【duó】冠的女频电竞小【xiǎo】说【shuō】,也【yě】会为恋爱情节提供大量篇幅,并【bìng】在实现最终夺冠之后安排番【fān】外,专门【mén】描述男女主【zhǔ】人【rén】公的爱情生【shēng】活【huó】,完全打破了区隔游戏【xì】与日常【cháng】的“魔圈”。《全职高手》的【de】结构设置则介于男频和女频之间:虚拟【nǐ】游戏世界与日常生活世界共存【cún】的同时,各【gè】自【zì】的篇幅与意义【yì】基本【běn】上不分轩轾。

与女频网游【yóu】/电竞小说相反【fǎn】,《全职【zhí】高【gāo】手》中叶【yè】修的现实生活是完全被【bèi】游戏世【shì】界中的成败所决【jué】定和带动的,并且【qiě】反过来推动了游戏世界【jiè】的进程。故事的一开始,叶修因为【wéi】失去了往【wǎng】日【rì】的【de】游戏账【zhàng】号而彻【chè】底颠【diān】覆了自己的生【shēng】活,由大名鼎鼎【dǐng】的电竞高【gāo】手化身为默默无闻的网吧管理员,从【cóng】叙【xù】事结【jié】构中【zhōng】的第一【yī】重生命【mìng】转向了第二重生命。开启【qǐ】新一重生命【mìng】历程【chéng】之后【hòu】,叶【yè】修的一切行为选【xuǎn】择【zé】与人际关系【xì】都围绕着游戏中的【de】再次【cì】夺冠而展开。提供食宿的兴欣网吧不【bú】仅是叶【yè】修【xiū】新生活【huó】中的栖身之【zhī】所,也将成为日后【hòu】建立兴欣战队的培训【xùn】基【jī】地,他在网吧中【zhōng】结识的陈果和唐柔【róu】都【dōu】成为战队中的骨干【gàn】力【lì】量,在网游中认识的包荣【róng】兴和乔一帆也【yě】走进了【le】他的现实【shí】生活【huó】,成为战队的一员。同时【shí】,叶修对于新队员的了解与甄【zhēn】选都通过游戏实现,游戏里【lǐ】的合作与观【guān】察【chá】让他敏【mǐn】锐地发【fā】掘出新队员【yuán】各【gè】自的优劣势与潜在可能,并【bìng】通过线上线下的接触将他们一步【bù】步收入囊中【zhōng】,这【zhè】与博格斯【sī】特在《玩的就是规则》中所【suǒ】提出的在游戏限制条件下认识和体察事物真实【shí】特性的论【lùn】述异曲同工。从这个意义上来说,《全职高【gāo】手【shǒu】》中的游戏场域已经从“魔术圈”上【shàng】升为了“魔术【shù】旋涡【wō】”,将【jiāng】叶修的整个生【shēng】活,以【yǐ】及围绕在叶修身边的恋【liàn】人、同事与【yǔ】队友通通卷入了巨大的涡【wō】流之中,向着“在游【yóu】戏【xì】中夺冠”这一终极【jí】目标无尽翻涌。小说【shuō】本身之所以能够建立起【qǐ】双层嵌套的元游戏叙事【shì】结构,也正是仰赖于这一“魔术旋涡”(简称“魔涡【wō】”)源源不绝的吐纳运转。

《全职高【gāo】手》中的【de】“魔涡”不但促成了【le】虚拟游戏世界【jiè】和【hé】现实生活时空【kōng】的荣辱与共、水乳交融【róng】,而且建立起【qǐ】了不同于现【xiàn】实社【shè】会中支配性【xìng】评价体【tǐ】系【xì】的全新秩序。当叶【yè】修被迫把游【yóu】戏账号转【zhuǎn】交【jiāo】给新人孙翔,面对孙【sūn】翔幸灾乐祸的挑【tiāo】衅,他【tā】只问【wèn】了一【yī】个问【wèn】题:“你【nǐ】真【zhēn】的喜欢这个游【yóu】戏吗?”不管在现实生活还是虚拟【nǐ】游戏【xì】中,叶修都将对【duì】于【yú】荣耀游戏发自内心的热爱作【zuò】为【wéi】一切行为与选【xuǎn】择的出发点,他被俱乐部【bù】驱逐的根本原因,也在于不能接受联盟的日益商业化,为【wéi】了最【zuì】大限度地赚取利益而忘记热爱【ài】游戏的【de】初心。入【rù】驻兴【xìng】欣网吧之后,不管是陈果【guǒ】的误解、游戏中的诬陷还是昔日对手的冷嘲热讽,都【dōu】无法撼【hàn】动叶修的【de】专【zhuān】注与【yǔ】冷静,因【yīn】为在游戏的“魔涡”中【zhōng】,喜爱游戏和夺得【dé】胜利才【cái】是【shì】占据支配地位的评价标准,在【zài】这样的全【quán】新行为与道【dào】德秩序之中,与夺冠无关【guān】的一【yī】切都被叶修视作过眼云烟。

唐柔【róu】这一角【jiǎo】色【sè】的塑【sù】造集中体现了【le】“魔涡”中【zhōng】新秩序的【de】建立【lì】。唐柔【róu】本【běn】来是兴欣网【wǎng】吧中的【de】员【yuán】工【gōng】,因为手速奇快【kuài】而引起了叶修的注【zhù】意。加入【rù】兴欣战队后,在记者的激将之下,唐柔承诺【nuò】在五场比【bǐ】赛中【zhōng】连续打败三位对手,否则就【jiù】退出职业圈。作【zuò】为初出【chū】茅庐的【de】新人,唐柔最终【zhōng】没有实现【xiàn】一挑三,并【bìng】且当场【chǎng】食言,这成为她职业生涯中【zhōng】的一大污点【diǎn】,也【yě】让唐柔这一人物角色备受争议【yì】。事实上,唐柔的违约是对“魔涡”中全新评价体系的践行,在这一【yī】场域【yù】中,热爱【ài】游戏和夺得胜利才是最高的道德,唐【táng】柔【róu】为了整个团【tuán】队的胜利而不惜背上骂名【míng】,承受现实社会中的【de】道德抨击,正如叶修为了【le】初【chū】心而被俱乐【lè】部所摒弃,都【dōu】体现出了为【wéi】了热爱游戏而对抗现实制度的强韧意【yì】志与果【guǒ】敢魄力。从这个意义上来说,唐柔是叶修所【suǒ】培养的【de】最优秀【xiù】的战士,她【tā】顶着重重压力,终于在总决【jué】赛实现了【le】一【yī】挑【tiāo】三,不【bú】但证明了自身的【de】实力,也彰显【xiǎn】了“魔【mó】涡”自成【chéng】一格【gé】的强【qiáng】劲【jìn】威力。

三、文本与游戏交织而生的互动性特征

多年来致力【lì】于电子游戏领【lǐng】域互动叙事的克里【lǐ】斯·克劳福德认为,人与【yǔ】计算机之【zhī】间的交互性依赖于【yú】倾听、思考和发言三个环节之间的有机【jī】结合。倾听与思【sī】考类似于博格【gé】斯特【tè】所【suǒ】说的对【duì】于游戏规则及其相关事物的深【shēn】入理解,“发【fā】言”则指向【xiàng】了【le】游戏玩家【jiā】的主动动作。中【zhōng】泽【zé】新一在分【fèn】析【xī】经【jīng】典射击游【yóu】戏【xì】《太空侵略者》时指出,对于玩家来说,该款【kuǎn】游戏的乐趣之一就在于寻找游戏中的“隐藏角色【sè】”和BUG(程序【xù】错【cuò】误)。诸【zhū】如【rú】地下存储塔【tǎ】之类的“特殊角色”会【huì】在【zài】玩【wán】家攻击地面特【tè】定位置时破土而出,令玩家获得成功破【pò】解【jiě】谜【mí】题的快感。这种倏【shū】忽闪现的解谜乐趣进一【yī】步延伸到因BUG而引发的“离奇现【xiàn】象”,导致许多资【zī】深玩家热衷于总【zǒng】结游戏中【zhōng】诸多【duō】因【yīn】为【wéi】程序BUG而引起的瞬【shùn】间奇【qí】景。中泽新一认为【wéi】,对于程序BUG的“征用”实现了玩【wán】家与电脑的【de】“对话”,其背后隐【yǐn】藏着玩【wán】家【jiā】对于整个游戏系【xì】统与规【guī】则的【de】反抗。这样的对话与反抗正是克劳福德游【yóu】戏交互叙事的【de】题中之【zhī】义。

《全职高手》中【zhōng】叶修与荣耀游【yóu】戏之间的【de】交互性成为【wéi】了叙事中的重要悬念【niàn】与一大亮点。叶【yè】修注册新【xīn】账【zhàng】号“君莫笑”之【zhī】后,在六系二【èr】十四【sì】个【gè】职业中,选择了久【jiǔ】已无人【rén】问津的散人【rén】。散人【rén】没【méi】有固定职业,可以学习六【liù】大【dà】职业【yè】体系【xì】的技能,因此【cǐ】在以50级为上【shàng】限的时代具有一【yī】定的优势。但第三区【qū】开放后,等级上【shàng】限也随之更新,50级后角色自动获得【dé】职【zhí】业觉醒并继续升级,无【wú】职业的散人因为无法【fǎ】实现职业觉醒而始终【zhōng】停【tíng】留在50级,因【yīn】此【cǐ】迅【xùn】速被淘汰【tài】。早已失去竞争力【lì】的散【sàn】人将【jiāng】如【rú】何【hé】升级?这一【yī】谜题促使【shǐ】读【dú】者带【dài】着解谜【mí】的疑【yí】惑与期【qī】待持续“追更”。这样的情节安【ān】排【pái】涉及到克【kè】劳福德所论述的交互【hù】性叙事的首【shǒu】要特征:第【dì】二人【rén】称视角的洞察力,即站在观众【zhòng】的立【lì】场上进行思考。《全职高【gāo】手》的双【shuāng】重叙【xù】事结构及其游戏体验所带来的双【shuāng】重视点,使【shǐ】得叶修对【duì】于【yú】游戏账号“君莫【mò】笑”的凝视与读者【zhě】的阅读立场有【yǒu】着天然的贴近性。读者跟随叶修审视“君莫笑”的眼光,对于小说中的游戏【xì】体系【xì】有了更加深入的了解【jiě】,也对叶修的选择充满疑惑【huò】。为了解开谜团【tuán】,读【dú】者的立场不知不觉间与叶修的【de】视点【diǎn】交汇起来。

随着“君莫【mò】笑”在游戏中一步【bù】步升级【jí】闯关,叶修游戏操【cāo】作【zuò】的【de】展开逐【zhú】渐将读【dú】者带向【xiàng】了谜题【tí】的答【dá】案。原来,“君莫笑”的新手注册适逢第五【wǔ】区的开【kāi】放,随之出现了难度【dù】最高的五大区共同地图“神之领域”。当“君莫笑”升【shēng】到50级上限,神之领域的挑战【zhàn】任务【wù】经【jīng】上升到了70级。叶修凭借强大的操作能力,战胜大批比“君莫【mò】笑”高出20级的对【duì】手,连闯七关【guān】,顺利进入“神之领域”,实现【xiàn】逆袭。按照游戏系【xì】统【tǒng】的设【shè】定,只有在装备和【hé】等【děng】级【jí】上达到70级的账【zhàng】号才能够【gòu】进入“神【shén】之领域”,因此【cǐ】不少被“君莫【mò】笑”打败的70级玩家向官方投诉,但受理结果却【què】是“君莫笑”并无违【wéi】规之处。这可以理解为叶修对于游戏程序BUG的“征【zhēng】用”,也是个【gè】人凭借高超技【jì】能对于游戏系统的挑战。散人这一职业一旦进入“神之领域”,就能摇【yáo】身一变【biàn】,从【cóng】淘【táo】汰【tài】已久【jiǔ】的“废物”化身【shēn】为【wéi】无所不能的“神人”,也【yě】具【jù】有【yǒu】“隐【yǐn】藏角色【sè】”的特征【zhēng】。当叶【yè】修成功完成了“神之【zhī】领域”的【de】挑战任务,陈果在一旁感慨系【xì】统已经无法阻【zǔ】止叶修,这【zhè】使【shǐ】得个人与游戏【xì】程序【xù】之间【jiān】互动达【dá】到了【le】戏剧性【xìng】的巅峰【fēng】。同时,“君【jun1】莫笑”的【de】武器“千机伞【sǎn】”是由苏沐橙所制作的,因为能【néng】变【biàn】幻出六种形态【tài】而成为无往【wǎng】不胜的法宝,也同样遭【zāo】到其他玩家的投诉。在这里,叶修作为玩家与游戏之间互动主要【yào】体现【xiàn】为对【duì】于【yú】既有【yǒu】秩【zhì】序的破坏以【yǐ】及【jí】面向整【zhěng】个体【tǐ】系的对抗姿态,这与【yǔ】现实生活中叶修对于商业资本的抗争相映【yìng】成趣【qù】。

克【kè】劳福德还认为,要实现游【yóu】戏中的互动叙事,就必须最大程度地【dì】强化【huà】故事中【zhōng】人【rén】的角色【sè】,而【ér】不【bú】是像一般电子游戏那样【yàng】将注意力集中于游【yóu】戏中的目标【biāo】、阻【zǔ】碍和奖励等物件。只有以人为本,才【cái】能让游【yóu】戏拥有完整的【de】故事。例如,《指环【huán】王》虽【suī】然讲述了对于【yú】魔戒【jiè】的追【zhuī】逐,但【dàn】故事的核心【xīn】思想并不真【zhēn】正在于魔戒本身,而在于【yú】主角佛罗多的内心交战与【yǔ】挣【zhèng】扎【zhā】。魔戒可以换【huàn】成魔帽、魔【mó】毯等其【qí】他道具【jù】而不影响剧情进展,主角却【què】无【wú】法替换为【wéi】其他经典作品中的任何人物,否则故【gù】事将【jiāng】难以维【wéi】系【xì】。《全【quán】职高手》中叶修的角色同样具有不可取代的独特主体性,许多读者表示,叶【yè】修【xiū】这一人【rén】物从【cóng】头到尾都保持了热爱游戏和追求夺冠的【de】一致性,是【shì】这部作品拥有强大吸引力与【yǔ】长期热度的重要原因。如果将情节【jiē】的重【chóng】心放置于游戏中的物品,例如寻宝、打怪【guài】、制作武器等等,主角就【jiù】会被迫纳入【rù】电子游戏机械化的升级套路【lù】,但叶修坚固【gù】的内在特质让他能【néng】够一【yī】次次地在【zài】生活【huó】与游【yóu】戏之【zhī】中做出主动的选择【zé】,而这些选【xuǎn】择最终【zhōng】都指向对于系统与体【tǐ】制的【de】抵抗,这【zhè】使得【dé】故【gù】事在遵循游【yóu】戏【xì】逻辑与结构【gòu】的同时呈现出更为跌【diē】宕起伏和悬念丛生【shēng】的纷繁姿彩。

克【kè】劳福德所投身游戏互动叙事设计【jì】实践遭【zāo】受了多次【cì】失败,但在文本与游戏相结合【hé】的网游小说中,玩家【jiā】与游【yóu】戏的互【hù】动不但能够【gòu】在作者的精心安排下得以实现,而且进一步增强【qiáng】了【le】故事【shì】的【de】悬念。究其原因,在传统文【wén】学【xué】创作中,作家如同上帝,一力创造了整个作品宇宙,而游【yóu】戏设计者却无法【fǎ】成为【wéi】全知全能的【de】上帝,在【zài】界【jiè】定行为规则的同时【shí】还需要实现玩【wán】家的自由【yóu】意志【zhì】,玩家自由意志的【de】过度不确定性则成为了游戏设【shè】计失败的重【chóng】要因素。在《全职高手》这样的网游【yóu】小说【shuō】中,作者创作上【shàng】的确定性与【yǔ】玩家自【zì】由【yóu】意志的不确定性之间获得【dé】了了很好的平衡,其成功彰显着文【wén】本与游戏的相结合所蕴藏的无限潜能,从【cóng】中能【néng】够看到游戏媒介对于文学创作所产生【shēng】的【de】根本性影响,以及文【wén】学创作反过来【lái】对于游戏叙事的【de】补充与【yǔ】启迪。不【bú】过【guò】,在【zài】小说中拒绝商业代言【yán】的叶【yè】修,在成为虚拟【nǐ】偶【ǒu】像IP后却顺畅地融入资本市场【chǎng】,这一悖论似乎暗示【shì】着人物角色在脱离【lí】小说文【wén】本场域后就失去了【le】原本【běn】的主【zhǔ】体【tǐ】性,小说“原著【zhe】党”与IP改【gǎi】编【biān】的【de】争议也【yě】将【jiāng】永无休止。

责任编辑:朱凡

校对:丁晓

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