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魔【mó】兽世界怀旧【jiù】服攻略:术士BWL 968秒伤【shāng】WCL小技巧【qiǎo】经验_wow怀【huái】旧服术士【shì】输出手法

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tbc术士输出天赋和手法分别是什么?

魔兽世界怀旧服攻略:术士BWL 968秒伤WCL小技巧经验_wow怀旧服术士输出手法-第1张-游戏相关-泓泰

输出指南

1、物资准备

头部【bù】:燃【rán】烧的影魂钻石(54智【zhì】力3%爆伤)。海加尔秘纹(海加尔【ěr】守【shǒu】护者崇敬【jìng】);

肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜);

胸部:20属性;

披风:50智力或者光纹;

护腕:50智力;

手套:急速工程学附魔;

腰带:扣环;

腿部: 强力附魔法术丝线;

靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准;

武器:能量洪流;

副手:40智力;

宝石: 明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石。

食物: 90智力的任何食物;

合剂:龙智精炼合剂;

药水:火山药水;

以上选择不建议更改;

2、专业选择

由于智力和法术强度的收益【yì】是最高【gāo】的,所以选【xuǎn】择珠【zhū】宝,裁缝这两项平均下来法强加的【de】最【zuì】多的【de】专业【yè】。

3、天赋与雕纹

配点方案

毁灭【miè】系【xì】配点方案为3/7/31,其中【zhōng】有两个自由天赋点,可【kě】按【àn】需要选择反冲,清【qīng】算【suàn】或虚空防护【hù】。毁灭天赋使用[b]献【xiàn】祭【jì】,焚烧,小鬼和生命【mìng】分流[/b]雕文【wén】。

4、恶魔选择

小鬼,单体输出时用末日守卫,有AOE场面用地狱火。

魔兽世界tbc怀旧服术士输出手法

1、牺牲暗:有没有【yǒu】4t5都可以上腐蚀,暴击【jī】高于【yú】30再考虑不【bú】上,没【méi】到30码射【shè】程一律用【yòng】瞬发技能走位,挪到【dào】30码再上;

2、牺牲火:任何情况不打腐蚀,暗【àn】影箭换烧尽【jìn】,除非【fēi】献祭最后一秒【miǎo】且无法续【xù】献祭(如怪死或需要立刻【kè】走位)不【bú】打燃烧;

3、痛【tòng】苦术:先丢无【wú】常再丢腐【fǔ】蚀【shí】,腐【fǔ】蚀是【shì】瞬发无常是读【dú】条,容易衔接否则极易断档;

4、恶魔毁:带女【nǚ】人【rén】把鞭【biān】子【zǐ】抠掉,带大哥/小鬼【guǐ】要点喂食,其余输出【chū】同牺牲毁;

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毁灭输出循环与技巧

1、下面给一个可行的毁灭系循环:

预计还【hái】有【yǒu】6秒左右开始【shǐ】战【zhàn】斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂【hún】收割恢【huī】复灵魂碎片。

在【zài】还有两秒进入战斗时吃【chī】火山药水开工程手套,坦克冲上去【qù】接到BOSS仇【chóu】恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日【rì】灾厄-暗影烈焰-恶魔之【zhī】魂-献祭-焚烧-混乱剑-多个烧【shāo】尽(若无其他【tā】职业提供8%法术【shù】易伤的话【huà】,就要先上【shàng】元素诅【zǔ】咒再开【kāi】始这【zhè】个【gè】循环了【le】)。

在正常的循【xún】环【huán】中【zhōng】,强化灵【líng】魂火buff需要【yào】一直【zhí】保持。强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将【jiāng】要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下。必须【xū】留恶【è】魔之魂的CD以配合、

其他的时间注意补上周期性【xìng】伤害的诅咒以及及时【shí】焚烧【shāo】,混【hún】乱箭能提升回复法力值的效【xiào】果,所以【yǐ】尽量让它一到冷【lěng】却【què】时【shí】间【jiān】便释放【fàng】,而烧【shāo】尽作为【wéi】填充法术存在。

魔兽世界 痛苦术士输出手法循环 最好简单易懂的

玩好痛苦术最重要的【de】是【shì】要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情【qíng】况下还要保证【zhèng】这些【xiē】DOT的【de】质量【liàng】。

DOT的【de】顺序是这样的:无常【cháng】+痛【tòng】苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满【mǎn】读【dú】条的吸取灵【líng】魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛【tòng】苦,然后【hòu】无脑吸【xī】魂。

痛苦现在应【yīng】该【gāi】是最强单刷【shuā】天赋了。单刷方法就是:统【tǒng】御鬼影,强化吸【xī】血,雕文打吸血!

碎片【piàn】是【shì】输出的核心,那么合理保持碎【suì】片【piàn】就异【yì】常重要,打小怪的【de】时候也【yě】要考虑下碎片的数量,该划水【shuǐ】划水,该输出输出……黑【hēi】魂2mincd,那么对应的有些小怪【guài】的时候也可以【yǐ】开一开,装【zhuāng】一下【xià】大尾巴狼。

前【qián】瞻一下,以【yǐ】后raid的时候肯定是【shì】要转为燃烧鬼【guǐ】影的,简单分析下【xià】来不难看出【chū】:黑魂前3min可以做到【dào】每【měi】分钟【zhōng】一次,一次20s;燃烧鬼【guǐ】影【yǐng】buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚【gāng】好用完;节省的【de】用就20s三个碎片覆【fù】盖掉黑魂,浪费后10s的燃【rán】烧buff。

这样的输出【chū】就是【shì】波【bō】峰【fēng】波谷式曲【qǔ】线,那么问题就简单了,我们只需要【yào】考虑:1. 拼命延【yán】长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖【tuō】后【hòu】腿【tuǐ】。



扩展资料:

无【wú】常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的【de】鬼影,当【dāng】然【rán】痛苦没到10层这【zhè】个没办法。

2. 在第二轮补dot后【hòu】,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就【jiù】是全力吸魂输【shū】出的时段。一般【bān】这【zhè】10s就是把【bǎ】你【nǐ】dps顶上2w5~3w的【de】时间点(有英勇的【de】时候……)。

3. 中间穿插【chā】两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出【chū】不移【yí】动(找一个风【fēng】水宝地【dì】)。

在装等低的时候(620左右),不要担心你【nǐ】的【de】大【dà】哥(把残废那个技能关掉),大哥输【shū】出永远在【zài】你【nǐ】输出统计【jì】最上方。一般的木桩类【lèi】boss战,630左右【yòu】的痛苦ss基本【běn】能保证斩杀后2wdps保底,期间黑【hēi】魂20s保证【zhèng】有两个碎片,英勇【yǒng】保证【zhèng】有一层黑魂备用且【qiě】至少有【yǒu】两个碎【suì】片。痛【tòng】苦【kǔ】现在的【de】输【shū】出思路是【shì】围【wéi】绕【rào】站位-碎片【piàn】-dot时间来进行的,有鬼影的【de】输【shū】出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易【yì】更换为灵魂燃【rán】烧:鬼影缠身天赋。


参考资料:魔兽世界中文 网站


魔兽世界怀旧服攻略:术士BWL 968秒伤WCL小技巧经验

作者:NGA-路人boa

下面分享一下个人的一点经验:

1.关于天赋问题

很多人纠结【jié】暗【àn】毁和牺【xī】牲【shēng】谁的输出【chū】高,大多数认为【wéi】牺牲比暗会【huì】高一点,因【yīn】为面板【bǎn】体现【xiàn】高出5%,在我看来两【liǎng】种天【tiān】赋基本输出一样,可以看到【dào】我9号用的是暗,但是16号改成了牺牲,不【bú】是牺牲比暗打的高所以【yǐ】16号秒伤提高了,我洗牺【xī】牲【shēng】主【zhǔ】要是因【yīn】为团队【duì】问题,腐蚀【shí】术【shù】痛【tòng】苦一直被顶,无法保持,无法触发【fā】夜【yè】幕,纯暗影【yǐng】箭暗是肯定打不【bú】过牺牲的,但【dàn】是如果相同【tóng】条件,腐蚀可以 全程保持,暗和牺牲的输出基本相同,MC那种小【xiǎo】怪多【duō】,可以多【duō】线DOT的欧皇,暗毁的输出上【shàng】限【xiàn】会【huì】更高。

牺牲毁的【de】优势是可以吃女人加暗伤,双胖【pàng】子减【jiǎn】伤,吃小鬼增加【jiā】AOE(当前BWL AOE较【jiào】少且不集中,TAQ后,需【xū】要AOE的小怪比【bǐ】较集【jí】中,优势得以体现),但是我不太喜【xǐ】欢【huān】牺【xī】牲的原因【yīn】是,腐【fǔ】蚀手短【duǎn】,在现【xiàn】在体现【xiàn】不明显,TAQ后 移动拉锯战居多,手短会很【hěn】难受很难受【shòu】,而【ér】且牺【xī】牲【shēng】毁【huǐ】更吃装备【bèi】,暗毁补全【quán】程腐蚀【shí】有天赋支持,牺牲暗影箭全靠装备【bèi】。总结一下就是 暗毁牺牲基本相同【tóng】,不存在顶DOT的情况下 推荐暗毁。关于输出手法就不详细说了,暗毁【huǐ】腐【fǔ】蚀保【bǎo】持,牺牲如果全BUFF可以考虑放弃腐【fǔ】蚀【shí】。


2.死缠什么时候用

有很多人认为是在暗影【yǐng】箭出暴击【jī】的时候【hòu】,我的意【yì】见【jiàn】是 当怪物血量无法支持你打【dǎ】出一【yī】个暗影箭【jiàn】并命中时,可以死缠+暗影灼烧 我一般都是这【zhè】个时候用【yòng】,术【shù】士讨论群【qún】里之前有人研【yán】究过这个问题,结论是【shì】尽量不要在暗影箭暴【bào】击【jī】的情况下【xià】用暗【àn】影灼【zhuó】烧吃【chī】掉DEBUFF,这样对于团队的收益很低。


3.换血

我的意见是,换血永远在需要走位的时【shí】候或者是大蓝 恶魔【mó】符【fú】文全CD的时候【hòu】,尽量保持【chí】在需要走【zǒu】位的【de】时候换血,养成一【yī】边走位一边换血的习惯 即使你【nǐ】不需【xū】要换血 但是需要走【zǒu】位【wèi】的时候【hòu】 也要保【bǎo】持蓝【lán】量充【chōng】足 因为你永远不知【zhī】道会【huì】不会有时【shí】间给你再【zài】换蓝。


4.P5需要不需要穿2.5套

我【wǒ】认为是需要的【de】,第一是减抗,我之前查过【guò】很【hěn】久之前的【de】BOSS抗性图,结论是除【chú】了MC 137 BWL456 其【qí】他BOSS基本没【méi】收益,但【dàn】是小怪收益会很高,因为不会全程【chéng】暗影诅咒,另外15%暗影箭减少消耗【hào】,这个很重要。


5.短暂和ZG护符

我的意见【jiàn】是2个全要 ,下一个饰品【pǐn】管理插件【jiàn】,设置好之后会【huì】自【zì】动来回【huí】更换饰品。我用的trinket,设置好之后在一个饰品使用后【hòu】脱战自动【dòng】换另外一个饰【shì】品 很【hěn】方便【biàn】 ,但是BOSS战最好【hǎo】把【bǎ】短【duǎn】暂留着 手【shǒu】动换一下【xià】。


6.术士P5 P6的表现

我可以说除非【fēi】点燃集中在一个人身【shēn】上 不然术【shù】士肯【kěn】定是【shì】第一梯【tī】队的,P5 P6之【zhī】后 第【dì】一梯队就是FS KBZ SS,如果有暗影队的话 术士表现【xiàn】会很好。甚至【zhì】可以达到4术士【shì】全前10。


7.术士需要多少命中

首先明确【què】一点,术士的命中在【zài】BOSS战的时间【jiān】越长 收益越大 ,具体【tǐ】收益因【yīn】团队而异。SS的命中在N服【fú】P6的时候我做【zuò】过【guò】测【cè】试,同样打PW,7 9 13命中的术士表现【xiàn】基本相同,就是【shì】有时候【hòu】9比13抵抗还【hái】少【shǎo】,完全看脸,所以说我【wǒ】认为P5P6不要【yào】太纠【jiū】结命中,9点足矣,NAX全毕业打到11就可【kě】以【yǐ】,具体数值不做【zuò】过多【duō】评论 只是个人意见 小怪可酌情减少。


8.关于双子暗抗T的装备需求及天赋

最【zuì】近看到评论区很【hěn】多【duō】人研【yán】究双子T,参考上方【fāng】TAQ ,我的建议【yì】是 正常输出【chū】天赋,不用【yòng】5T2不用恶【è】魔术,就【jiù】是【shì】你输出的天赋,全BUFF226+暗抗,开怪之前【qián】喝一个暗抗【kàng】,就【jiù】足【zú】够,因为普【pǔ】遍的打法都是【shì】术士只作为开怪或者BOSS乱跑的时候啦回来的时【shí】候用【yòng】,其他【tā】时【shí】候术士和法师的任务【wù】基本都【dōu】是打小【xiǎo】虫子,如【rú】果国服打法改变,需要术士纯T的话【huà】,建议暗毁天赋【fù】2点自焚点到2点灼热暴击上【shàng】就【jiù】可以【yǐ】了。装备大【dà】概就是【shì】冥河符文套,加上戒指,工程头之类的。 里面【miàn】有我换装备的过程,具体装备有点忘记了。


9.关于暗牧对术士的DPS提升

承蒙【méng】工会各位【wèi】大哥关照,术【shù】士在马【mǎ】戏团周一【yī】直有暗牧支持,暗牧【mù】对于术士面板提升15%,考虑到上【shàng】DEBUFF的时间,大概总【zǒng】提【tí】升9-21%,但是缺【quē】点【diǎn】也【yě】是【shì】有的【de】,因【yīn】为【wéi】暗【àn】牧一个人需要3个DEBUFF位,如果你们团【tuán】队对于DEBUFF位【wèi】管理不严格。那对于暗牧是毁灭性的打击,不【bú】但会降低AM的DPS,也会影【yǐng】响到术士。我们【men】团队自从【cóng】有了暗牧之后【hòu】 除了【le】T组【zǔ】必备的2个带小鬼术士,其【qí】他术士全部转牺牲,不再上腐蚀术。因为【wéi】DOT很容易被顶,就算只【zhī】有2个【gè】术【shù】士 腐【fǔ】蚀也会经常断【duàn】。


最后鸣谢:哈霍【huò】兰小行星工会全体,术【shù】士【shì】没【méi】有小红花,胡十万,恶魔吹笛【dí】子,龙三【sān】。


附图:WCL:

魔兽世界毁灭术士输出手法

毁灭S的输出可以说是所有职业输出循环最复杂的
单【dān】体目标 战斗前【qián】两秒【miǎo】火山药水 起手灵魂【hún】燃烧【shāo】加灵魂之火(若【ruò】是没【méi】有其【qí】他术士,平衡【héng】德,邪【xié】恶DK起手【shǒu】请【qǐng】补元【yuán】素【sù】诅【zǔ】咒) 恶魔之魂 献祭【jì】 点燃【rán】 混乱之箭(如果【guǒ】怪物血很少这一套就残血了 那么火山药水也必要不大了) 末日灾厄(只要有【yǒu】一跳就【jiù】比痛苦灾厄强) 腐蚀【shí】术 然后【hòu】两个烧尽 补DOT时优先献祭 如【rú】果【guǒ】不得不移动就用邪焰将献祭【jì】的持续时间顶到最【zuì】高 然后换血【xuè】
恶魔守【shǒu】卫的召唤时机 自身【shēn】的智力触【chù】发最大时召唤 但恶魔守卫不仅吃智力【lì】BUFF 自身法强提高也能提高恶魔【mó】守【shǒu】卫的攻击【jī】力 所以打【dǎ】木【mù】桩【zhuāng】大BOSS 首先是开战前两秒火【huǒ】山(第二个【gè】火山应该是【shì】易【yì】伤或者斩杀时候吃) 自身能量洪流触【chù】发 (如果有裁缝的披风智力【lì】提升和火【huǒ】山就更好了) 如果有4T13 请在其他【tā】BUFF都出现【xiàn】后灵魂燃烧【shāo】+灵魂之火 然后【hòu】召换 强【qiáng】大【dà】的【de】末日守卫【wèi】吧
双目标的时候 给副目标上个【gè】浩劫灾厄 浩劫灾厄【è】的有效范围很大 对付H ds老一是神器 ds老六二【èr】阶段如【rú】果只打人形不【bú】杀【shā】龙 也可【kě】以骗【piàn】伤【shāng】害
群体目标不适合毁灭输出 需【xū】要保持【chí】的灵魂之【zhī】火BUFF对于容【róng】易死【sǐ】的【de】小【xiǎo】怪很难【nán】读出来 而且毁灭之雨的伤害【hài】很低
术士的输出就像是叶问打咏春 无数【shù】小【xiǎo】拳累加【jiā】起来最终能【néng】取一人之首【shǒu】级 对【duì】于快速AOE和转火非常【cháng】吃亏 如果团【tuán】长怪【guài】你【nǐ】AOE上不【bú】去(AOE有蛋【dàn】意义啊) 或者ds老七老八老【lǎo】三(术士才应该【gāi】站【zhàn】桩 你盗贼凭着橙匕那【nà】点属性就【jiù】可以不【bú】跑?搞笑)打不【bú】上去 那就据理力【lì】争【zhēng】吧 不行就等新版本 都后期了谁怕谁
PS(由于恶魔【mó】的【de】伤害不受【shòu】加成 术士受到【dào】橙杖的提升【shēng】的确是最小的没错【cuò】...)

魔兽【shòu】世【shì】界TBC怀旧服毁灭【miè】术攻略天赋【fù】加点、输【shū】出手法及装备属性指【zhǐ】南


魔兽【shòu】世界TBC怀旧服是很【hěn】多玩家关注的重点,本次就为大家带【dài】来【lái】了魔兽世界【jiè】TBC怀旧服毁灭【miè】术攻【gōng】略,也是天赋加点、输【shū】出【chū】手法【fǎ】及装【zhuāng】备属性指南【nán】,非常【cháng】全面的内容,想了解的朋友【yǒu】可以参考,希望能帮到大家。
火还是暗
4种情况:
- 有暗牧无火法: 暗
- 有火法无暗牧: 火
- 都有: 虽【suī】然火在前期(T4T5, buff后【hòu】1500法伤【shāng】, 35%实际暴击)伤害高【gāo】于暗, 但是考虑到【dào】暗大约【yuē】可以提高【gāo】暗牧10%-15%的伤害【hài】, 所以暗
- 都没【méi】有: 前期【qī】火(尤其【qí】是5人本不用【yòng】痛苦/厄【è】运诅咒时), 后期暗, 分【fèn】水岭是1500法伤【shāng】, 30%暴击
献祭
火不必说, 必然保持献祭.

- 初期(800法【fǎ】伤, 15%暴击), 使用【yòng】献祭 DPS 高5%左【zuǒ】右【yòu】的
- 后期(SW毕业), 使用献祭多0.3%DPS.
以上都已经考【kǎo】虑了因为点【diǎn】强【qiáng】化【huà】献祭【jì】和10%火伤带来的无【wú】法学习5%蓝耗带来【lái】的损失.
腐蚀

- 在装备非常烂的时候2秒读条的腐蚀术也没有优势.

- 初【chū】期(800法伤, 15%暴击), 使用腐【fǔ】蚀 DPS 高2.5%左右的
- 前期(T4全buff, 1500法伤, 35%暴【bào】击), 腐【fǔ】蚀术就没有【yǒu】额外收益了.
- 如果你出了4T4特效, 那么腐蚀术还是能再走远些
诅咒
- 元素推荐痛苦上
- 元素本身对术士本人【rén】的提【tí】升【shēng】高于厄运/痛苦. 也就是【shì】如果只有你一个术士, 在木桩战中【zhōng】也【yě】应该【gāi】上元素.
- 至少有一【yī】个人上鲁莽【mǎng】, 除非没有物理dps攻击他, 或者没有强化【huà】挫志【zhì】的【de】战士且坦克有【yǒu】生存压力.
- 语言视战术需要
- 虚弱和挫志不叠加, 所以99%的情况不需要
- 只有在怪物存活时间小于60秒的时候才上痛苦, 否则厄运
一个错误的观点是法伤高于某个值时使用痛苦代替厄运
实际不【bú】考虑饰品覆盖, 木桩战斗中也是【shì】厄运【yùn】更高, 而且装备越好, 差距越大(因为【wéi】暗影【yǐng】箭【jiàn】暴击在提高)
强化暗影箭
如【rú】果没有暗牧的存在, 术【shù】士【shì】在【zài】强化暗影【yǐng】箭的收【shōu】益并不会因为术士数量【liàng】多而提【tí】升(暴击/命中/急速相同【tóng】的术士)
但是因为【wéi】有暗牧的震爆【bào】和灭会【huì】消耗强【qiáng】化【huà】暗影箭, 那么更多的术士可以【yǐ】小幅度的提【tí】高强化【huà】暗影箭的收【shōu】益.
如果有恶魔术士, 提醒他关闭魅魔的鞭笞.
天赋
糖点几点取决于【yú】团队配置, 0/2, 1/2, 2/2. 各一个【gè】
专业
制皮 + 缝纫
牺牲暗毁手法
保持邪甲术,牺牲魅魔
开饰品/毁灭药水放厄运诅咒.
低蓝【lán】或者移动时生命分流【liú】, 前期9-21个【gè】, 后【hòu】期9-21个【gè】暗影箭分【fèn】流一次.
保持献,保腐蚀(如果你决定用),暗影箭 x N
牺牲火毁手法
保持邪甲术,牺牲小鬼,开饰品/毁灭药水放厄运诅咒.
低【dī】蓝【lán】或者移动时生命分流,保【bǎo】持献,烧尽 x N,0急速6烧尽【jìn】1献祭, 怀旧服法【fǎ】术【shù】队列【liè】后是否要7烧尽未【wèi】知【zhī】.
献【xiàn】祭时【shí】间小于2.25 但是多【duō】余1.5的时候也要用烧尽.(0 急速秒数【shù】)
小技巧
- 1级吸魂吸碎片
- 死缠/暗【àn】影【yǐng】灼烧/燃烧【shāo】木桩战都是负收益, 但是【shì】最后斩杀和移动【dòng】中【zhōng】且不能生命分流时可以提高dps
- 了解boss节奏, 规划厄运诅咒爆在易伤期.
- 火毁记得用烈焰菇, 但是和糖公CD
属性评分
属性评分: 术士-暗毁:
耐力【lì】:10, 智力:13, 法术能量:55, 法【fǎ】术命中等级【jí】:60, 法【fǎ】术爆击等级【jí】:43, 法术急速等级:63, 暗影法术【shù】能量:55
属性评分: 术士-火毁:
耐力:10, 智力:13, 法术能量:50, 法术命中等级:55, 法【fǎ】术【shù】爆击等级:30, 法术【shù】急速【sù】等【děng】级:63, 火焰法术【shù】能量:50
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