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4.2盗贼PVE战斗贼输出手法和装备配置怎【zěn】么样才【cái】能【néng】最【zuì】大【dà】输出?,怀旧服战斗贼pve输出手法【fǎ】

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求3.35毁伤贼和战斗贼的输出手法。pve的。

1.由于致命毒药的修改,三刀流已经用不着了。
2.战斗用单手武器,主慢副快。
毁伤用两把匕首【shǒu】,dps高的【de】放主手,快速匕首上致【zhì】命,另一把【bǎ】上速效【xiào】。
3.饰品技能选在大技【jì】能或【huò】者【zhě】buff最多的时候开,或者卡【kǎ】着cd起手就开。
4.至于手法如下:
战斗:
1.基础手法
起手一个影袭,然后接切割,保证切割不断,优先割裂,然后tg。
2.进阶手法
a。杀戮最好在buff最【zuì】满的时【shí】候开,可【kě】以与乱【luàn】舞,工程手套fm,加速【sù】药水绑定。没有【yǒu】特殊aoe要求的,可以起手【shǒu】就开,争取多开一次。
b。在保证切割不断地前提下尽量保证最大化割裂,
对一【yī】个满破盗【dào】贼,割裂超过6跳(2秒【miǎo】一跳【tiào】,12秒)既可以超越【yuè】一个tg的平均伤害。
当割【gē】裂【liè】剩余4秒以【yǐ】内(插雕纹【wén】8秒以内),你手上有5星,能量【liàng】大【dà】概有60,这时你应该使用割裂。然后接切【qiē】割,如【rú】果你上一个割【gē】裂时ap高于此次,如【rú】果你【nǐ】的切割只有四【sì】五秒那就可以直接补切割【gē】,打5星再割裂【liè】,否则先tg,再切割。
c。大技【jì】能争【zhēng】取【qǔ】和其他提升【shēng】dps的非持【chí】续【xù】性buff(或技能)一起开来放大收益【yì】(类似于刚才提到【dào】的开杀戮时【shí】机),但尽量【liàng】不要在嗜血期间开冲【chōng】动【dòng】,否则很容易能量溢出。嗜血是【shì】吃加【jiā】速药水和开杀戮最佳【jiā】时机。
d。换好嫁祸可以可观的提升dps。
3.再次进阶
a。割裂和tg的选择关系原则是是你上一个割裂的伤害超过tg。
b。为保证割【gē】裂的最大覆盖率,除第【dì】一个外,在条件允许的情况下,尽量使【shǐ】用5星【xīng】切【qiē】割【gē】。
这个“条件”是指估算【suàn】在上一个切割还【hái】剩【shèng】余超过n秒(n为公【gōng】式计算出的交【jiāo】叉【chā】时【shí】间)时用5星切割,否则无论几星【xīng】都【dōu】立即【jí】补切割。这个n一般是四【sì】五秒。

ps:如果你觉得你的脸很【hěn】好,可以【yǐ】用tg天赋,赌tg的暴【bào】击率来冲榜。最后,你如【rú】果觉得后【hòu】面几个不好理【lǐ】解,那就用前面的几个手法【fǎ】就行。

毁伤:

毁伤在264毕业之前,木桩dps高于战斗。
1.初级手法
a。一定【dìng】要潜行起手【shǒu】,灭绝提供30%能量回复【fù】。有人给你上【shàng】流血,那【nà】么锁喉,切割,血之饥渴【kě】,毁伤,毒【dú】伤,再然后【hòu】9-21星毒伤,进【jìn】入循环。
b。小心血之饥渴别断。
2.进阶手法
别以为毁伤无脑,毁伤要压榨dps能累死你的眼睛
a。时刻盯着能量和毒化buff。
b。如果只【zhī】有3星,那就再打一个毁伤,然【rán】后【hòu】毒【dú】伤。按我的经验在保证能量不溢出的情况下,尽【jìn】量高位能量打【dǎ】毒伤,按我的经验【yàn】应该在八九十能量【liàng】(1点精【jīng】力【lì】天【tiān】赋+1点精力雕纹有120能【néng】量)左【zuǒ】右打,保证【zhèng】你在毒化【huà】buff期间打出2个毁伤【shāng】(如【rú】果第一个毁伤就4星了就不要打第二个了【le】)。
c。消失卡着cd用,可以与触发性饰品,工【gōng】程手套fm,嫁祸,加速药水【shuǐ】,英【yīng】勇一起开,不过要注意与英【yīng】勇一【yī】起开的【de】话小心能量溢出【chū】。

以上皆为本人(晨曦)原创,绝非抄袭。

4.2盗贼PVE战斗贼输出手法和装备配置怎么样才能最大输出?

装备属性优先级【jí】 敏捷【jié】精准(未达【dá】标前)急速【sù】暴击攻强精通 再【zài】把具体的手法贴【tiē】给您 战斗贼【zéi】单体输【shū】出

起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开【kāi】始前通【tōng】过潜行更接近boss,这【zhè】能大大【dà】缩短【duǎn】战斗开始【shǐ】后【hòu】你跑到近战输出范围【wéi】的时间。
一旦战斗开始,最【zuì】快速【sù】度施放【fàng】切割。(用伏击和偷袭起【qǐ】手同【tóng】时也可以让你获【huò】得额外【wài】的连击【jī】点)

循环/优先级
终结技优先级如下:
切割割裂刺骨 (注意是单体输出)

推荐的【de】循环是【shì】保持【chí】切割【gē】,然后一直【zhí】施放5星终结技,如果割【gē】裂断了【le】就割裂【liè】,不然就剔骨。
只有切割不【bú】要求5星施放,并且持续时间要保证在下【xià】一个切割之前能打出【chū】一个【gè】至【zhì】少一个终结【jié】技。
不使用割裂而把【bǎ】循环【huán】简化【huà】到2个终结技也很有【yǒu】竞争力(大约损失1%整体DPS)。
相对的,如【rú】果【guǒ】团队【duì】没有人提供流【liú】血【xuè】debuff(芒果、出血、血之狂【kuáng】暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

揭底之击(要害打击)的使用
揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
揭底只应【yīng】该在4星并且将要施放割裂或【huò】者【zhě】剔【tī】骨【gǔ】(如果不影响切割的保【bǎo】持)的时【shí】候被使用。
为了【le】使揭底作用【yòng】机率增加,可以【yǐ】在4星并且将要切割的时候使用它,这样【yàng】当你下一次使用剔骨或割裂的时候【hòu】揭底的debuff也能【néng】生效。但一【yī】定【dìng】要记得不要再次在【zài】4星时候【hòu】使【shǐ】用【yòng】揭底【dǐ】,不然【rán】会损失DPS。
完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。

强盗之诈(盗匪之诈)
这个天赋给【gěi】战斗贼【zéi】DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一【yī】个阶段上升【shēng】到另【lìng】一个,你需要施放一套【tào】由4个邪恶【è】或揭【jiē】底组成的任意组合。
直到你达【dá】到30%阶段,这个阶【jiē】段【duàn】将会持【chí】续15秒无论你施放多【duō】少个邪恶或揭底。
如果你在任何时间对另外一个【gè】目标使用了【le】邪恶或者【zhě】揭底【dǐ】,你【nǐ】将失去强盗之【zhī】诈的buff并且返【fǎn】回【huí】到0%的阶段。
除非你在那【nà】之【zhī】前【qián】使用[转攻【gōng】],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和【hé】强盗之诈的buff一起转移到新的目【mù】标上【shàng】。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所【suǒ】有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的【de】阶【jiē】段受【shòu】到即时加成,比如你在【zài】10%的时候割裂,一旦你达【dá】到20%阶【jiē】段【duàn】割【gē】裂【liè】DoT也会以20%加成跳。

破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根【gēn】据不【bú】同的战斗(取决于你会粘在你【nǐ】破甲的目【mù】标上多久),自己破甲【jiǎ】可能【néng】是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
多目标输出

虽然拥有双武器专精,使【shǐ】用【yòng】刀扇【shàn】的战斗贼仍【réng】然不是【shì】一个强【qiáng】力AoE的天赋。目前还不【bú】确定需要攻击范围内有多少目【mù】标才值得刀扇,不过【guò】那应该是【shì】一个相【xiàng】对庞大的【de】数字。
然而战斗天赋使用【yòng】剑刃乱舞【wǔ】顺【shùn】劈是非常【cháng】强力【lì】的。虽然剑【jiàn】刃乱舞不【bú】再作用于刀扇【shàn】,但它没有持续时间限制【zhì】并且只有10秒冷却(和[潜【qián】行]类似),在【zài】大部【bù】分你需要【yào】使用它的时候都能够开启【qǐ】(如果【guǒ】没有目标可以【yǐ】顺【shùn】劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃【rèn】乱舞开启【qǐ】后,你应【yīng】该不再使用割裂因为剑舞不能【néng】复【fù】制割裂的伤害,只要保【bǎo】持切割并且使用【yòng】剔【tī】骨就【jiù】可以了。
一【yī】旦第【dì】二目【mù】标【biāo】**掉了,你应该关闭剑刃乱舞【wǔ】(不再需要【yào】cancelaura宏),如果没有攻击到【dào】额外目标剑舞只会降【jiàng】低能量恢复
冷却技能

战斗贼有三个DPS向冷却技能。

[能量刺激](冲动)
冲动使你的能量【liàng】恢【huī】复速度翻倍(和【hé】天【tiān】赋奖励相加,和装备急速影【yǐng】响【xiǎng】相乘),并且加快20%的【de】攻击速度。
它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武【wǔ】器【qì】和饰【shì】品触发,嗜血【xuè】,药水,等等)配合使用将会是一个很强【qiáng】力【lì】的爆发技能【néng】。
你不【bú】该将它和杀【shā】戮一【yī】起使用,因为在杀戮中不能使用任何【hé】技能,这将很【hěn】可【kě】能使能量溢出【chū】。
记住你装【zhuāng】备上【shàng】的急速越多,冲【chōng】动就对你能量恢复【fù】作用就【jiù】越【yuè】大【dà】,也会使冲动期【qī】间控制能量不溢【yì】出变得越困难。
为了【le】避【bì】免这种情况,你能做的【de】是尽量【liàng】将能量用完再开启冲动,并且在开启冲【chōng】动前考【kǎo】虑一下身【shēn】上还有什【shí】么别的急【jí】速buff。
目前还不确定【dìng】什么【me】时机【jī】开冲【chōng】动【dòng】是最好【hǎo】的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗【dào】之【zhī】诈阶段(如果没有装【zhuāng】冲动雕文的话,10%的【de】后段或者20%的前【qián】段)。

[狂舞残杀](杀戮盛筵)
对于算上躁动之刃【rèn】后相对【duì】短的CD来【lái】说,杀【shā】戮【lù】为战斗贼提供了超强的爆【bào】发伤害。这是另外一【yī】个应该【gāi】配合【hé】别的【de】爆发技能一起使用的技【jì】能。
目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
就像【xiàng】之前提【tí】到的,你不能在杀【shā】戮的过【guò】程中使用除【chú】了【le】刀【dāo】扇外的任何【hé】技能(使用刀扇避【bì】免能量溢出是最后手【shǒu】段),所以不应【yīng】该和冲动【dòng】一【yī】起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你【nǐ】移动到目标背【bèi】后,大部分情况意【yì】味【wèi】着【zhe】在目标模型【xíng】中。并【bìng】且一些boss会【huì】转身对团【tuán】队放各【gè】种技能,这将使你落在坦克头上。
在【zài】这【zhè】些情况中,如果不【bú】小心就会受到boss的正面伤害。另【lìng】外,如【rú】果你【nǐ】知道boss将要放一些需要跑开躲【duǒ】避的技能【néng】,记【jì】住杀戮会【huì】使你在2.5秒内无法【fǎ】脱离目标。
杀戮也可以被有【yǒu】益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还【hái】能【néng】够使用它贴【tiē】住移动【dòng】速度大【dà】于玩家【jiā】的boss,并且它能无【wú】视【shì】很多boss技能。

[剑刃乱舞]
像之前提到【dào】的,只有在你能【néng】够输出一个额外目标的时【shí】候,剑【jiàn】刃乱舞(现在是一个可开关的技能【néng】,没有【yǒu】持续【xù】时间限制【zhì】,冷却【què】时【shí】间10秒)才是一个爆发技【jì】能【néng】。
剑舞只会复制物【wù】理伤害(白字和【hé】技能【néng】),不能复制毒药【yào】或割裂【liè】之类的DoT。

[转攻]
虽【suī】然这不是一个直接的爆发【fā】技【jì】能,但是它对于战【zhàn】斗贼在切换目标中保持DPS来【lái】说是非常重【chóng】要【yào】的,而切目【mù】标在【zài】这个等级的raid中十分普遍。
转攻会将你目【mù】前【qián】的观【guān】察状态,进入当前【qián】状态后【hòu】的进度(已经施放的邪恶或者【zhě】揭露【lù】打【dǎ】击数量)和当前目标【biāo】身上的连击点数转移到【dào】一个【gè】新的目【mù】标上。
根据实际情况,即使你没有观【guān】察buff但【dàn】已经【jīng】施放【fàng】了几个邪恶攻击或者【zhě】已经【jīng】30%观察【chá】状态,都应该使用转攻。
转攻【gōng】基础冷却时间【jiān】1分钟,并且可以被无息之刃【rèn】所影响。如果可行【háng】,在切【qiē】目标时可以【yǐ】同时使用转攻和疾【jí】跑,因为【wéi】它们冷【lěng】却时【shí】间【jiān】相同而且【qiě】同样被无息之刃所影响【xiǎng】。敏锐贼输出循环
 优先顺序
  切割5星割【gē】裂养精蓄锐5星剔骨 背【bèi】刺【cì】是你的主要攒星技。如果你【nǐ】在目标正【zhèng】面则用出血。由于有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之【zhī】后打一【yī】次5星割裂就行了【le】。(在mos buff下)之后【hòu】你的刺骨就【jiù】会将割裂刷新至【zhì】初始时间。 这里【lǐ】的重点是要【yào】注意锯刃的工作机制【zhì】跟【gēn】字面理解的不同【tóng】。锯【jù】刃只会【huì】将割裂刷新到初【chū】始时间而非最大时间。这就【jiù】是说【shuō】如果你打的【de】是3星割裂,你【nǐ】的刺骨只【zhī】会将【jiāng】它刷新为12秒【miǎo】。
  敏锐的输出循环其前提必【bì】须是5星割裂。 同【tóng】样重要的一点是锯【jù】刃【rèn】刷新割裂的几率取【qǔ】决于刺骨所用【yòng】的星数。因此,你必【bì】须用5星刺骨来保证能100%刷新【xīn】割裂。 输出循环【huán】的复杂性源自这样的【de】原因:你【nǐ】必须在16秒【miǎo】内用5星剔骨刷新割裂,与【yǔ】此同时【shí】还得保持切割和【hé】养精蓄锐。由于敏锐会因盗亦有【yǒu】道而不【bú】断地【dì】获得星数,所以最好是在3星时留能量然【rán】后【hòu】等你团队【duì】里【lǐ】的其他人帮你攒【zǎn】后【hòu】面的2星【xīng】。(注意:这里假【jiǎ】设你当【dāng】前【qián】能量小于60---永远别让【ràng】你的能量【liàng】溢出)然后,遵照循环的优【yōu】先顺【shùn】序施【shī】放终结技之后继续【xù】用背刺消耗能量。
  一般来说在切割/养【yǎng】精【jīng】蓄锐快【kuài】断之前你有【yǒu】4秒的时间【jiān】来打个5星剔【tī】骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养【yǎng】精蓄锐要在还【hái】剩不【bú】超过【guò】3秒时才【cái】刷新以免享受【shòu】不到最后【hòu】1跳。 技【jì】能【néng】冷却 要像安排你的【de】输【shū】出【chū】循环一样安排好【hǎo】你的技【jì】能冷却。 暗影闪现(暗影步) 当不【bú】需要用作移动跑【pǎo】位时,暗影闪现应与影【yǐng】舞和消【xiāo】失【shī】一起使用以增【zēng】囘【huí】加30%的伏击伤觌【dí】害。 影舞 当切割【gē】和养精蓄锐还剩余12秒以【yǐ】上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最【zuì】好时机。在影舞持【chí】续期内,伏击攒星【xīng】然后打【dǎ】刺骨。暗影步【bù】用在第二【èr】个伏击上【shàng】。
  消失 在【zài】暗【àn】影步可用、没【méi】有找寻【xún】弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消【xiāo】失cd一好就用。消失、暗影闪现然【rán】后伏击。 预【yù】谋 预谋【móu】和伏击做成【chéng】一个宏,这样可【kě】以【yǐ】确保它每20秒就产生个5个星。 准备 每【měi】当你用了消失+暗【àn】步+伏【fú】击之后就用掉准备。 实例 下面【miàn】是【shì】一个【gè】如何安排技能冷【lěng】却以及如【rú】何起手建立循【xún】环的例子【zǐ】: 5星【xīng】切【qiē】割(治【zhì】疗【liáo】致命+预谋【móu】) 暗影闪现、伏击、5星割裂 5星【xīng】养精蓄锐【ruì】 5星刺骨 (从【cóng】这开【kāi】始遵循输出【chū】优先顺序施放终结【jié】技【jì】) 第一个找寻弱点debuff结束【shù】时开影舞 第【dì】二个找寻弱【ruò】点debuff结【jié】束时消失、暗影【yǐng】步【bù】、伏击 第三个找寻弱点【diǎn】debuff结束时准备、消失、暗影步【bù】、伏击
刺杀贼
起手【shǒu】:潜行(吃灭【miè】绝BUFF),锁喉【hóu】,切割,毁伤,割裂【liè】,毁伤,毒【dú】伤(不管几星,这个毒伤是用来【lái】刷新切【qiē】割BUFF的)
平稳输出阶段:
3星以上打【dǎ】毒伤,毁伤【shāng】攒【zǎn】星,割【gē】裂【liè】没了立刻补上,不管几星,保持割裂只是【shì】为了让【ràng】他回【huí】能量。
35%之后:
背刺【cì】攒星(记住背刺是【shì】在背后用的,如【rú】果特【tè】别BOSS没法站背后,那就继续用毁伤攒星,3星以【yǐ】上毒伤【shāng】),5星毒伤,保持割裂(依【yī】旧是要他【tā】回能量)。
关于技能:
比较长时【shí】间的【de】BOSS战,起【qǐ】手打【dǎ】到4星以上(包括4星【xīng】)直接仇【chóu】杀冷血毒伤,小爆【bào】发一轮,灭绝BUFF没【méi】了,等45能【néng】量了消失锁喉【hóu】(锁喉【hóu】45点能量)继续打一波。最好嗜血或者斩杀阶段再把仇杀和冷【lěng】血【xuè】用【yòng】了。

70及左右战斗盗贼输出,手法。技能运用。

4.2盗贼PVE战斗贼输出手法和装备配置怎么样才能最大输出?,怀旧服战斗贼pve输出手法-第1张-游戏相关-泓泰

DZ输出手法其【qí】实很简单,装备的好坏也未必【bì】起决定【dìng】性【xìng】的作用,主【zhǔ】要还是靠【kào】意识和手法的灵活运用,我玩【wán】DZ时【shí】间也不短,也对DZ我较深的认识,脑【nǎo】残【cán】人士绕行。

战斗贼也称FB贼要求高的DPS不容置疑【yí】。手【shǒu】法1毒药的选择,主手是致【zhì】命,副手致伤,理由是致命可【kě】以【yǐ】叠加【jiā】到5的放【fàng】在副手【shǒu】上也无外乎保【bǎo】持5层不掉,

主手的【de】速度完全可【kě】以保持【chí】5层【céng】的【de】要求【qiú】,重点还是【shì】副手【shǒu】,副【fù】手【shǒu】的速【sù】度是最快的一般【bān】在1.4~1.5之间,比主手【shǒu】平均快了1秒多,而致伤毒药在打BOOS的同时有几率多出220的伤害,重点就在这220,也【yě】就是说【shuō】打的次数越多你的DPS越高,相反主手和副【fù】手毒【dú】药调换【huàn】想必效果会不尽【jìn】人意。

天赋及技能

天赋:竞技【jì】场推荐天赋为20/0/41(见附件) 或者毁伤 41/20 出假死(假死非【fēi】常【cháng】重要【yào】,多一【yī】条命【mìng】) 毒【dú】药抗驱散 天赋DPS项 不【bú】点剔【tī】骨。

在S1赛季时,由于韧性缺失,输【shū】出等于控【kòng】制大于【yú】防守。举个简单例子,纯打输出耗空【kōng】蓝也是可【kě】以赢【yíng】的【de】(双至伤毒【dú】药切换)打控制造成击杀,都比防守反【fǎn】攻更容【róng】易。

头盔宝【bǎo】石及附魔的选【xuǎn】择区别: 24AP 移动速度【dù】+稳固/ 24AP5%抗晕【yūn】+移动【dòng】速度 /12敏捷3爆伤+移动速度 / 12爆1%反射+移动速度 (应【yīng】对不通场合可以切换【huàn】)

宝石:以全AP为主, 补命中宝石为辅助。

魔兽世界盗贼【zéi】PVE输出手法。我是战斗天赋,需不【bú】需要改啊【ā】? 麻【má】烦说的详细【xì】点,欢迎老玩【wán】家带带我这【zhè】个小白【bái】。

单体输出:

一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。

输出循环/技能优先级:

切割割裂剔骨

推荐【jiàn】的循环是保持切割,然后一直【zhí】施放5星终【zhōng】结技,如果割裂【liè】断了就割裂,不【bú】然就用刺【cì】骨。
  切割【gē】不【bú】要求5星【xīng】施【shī】放,持续【xù】时间要保证在下【xià】一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
  如果你觉得这个循环有【yǒu】点复杂,那么不使用割裂而把【bǎ】循环简化到2个【gè】终【zhōng】结技也行(大【dà】约【yuē】损失1%整【zhěng】体DPS)。

关于要害打击

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切【qiē】割的时候使用它,这样【yàng】当你【nǐ】下一次使用剔骨【gǔ】或割裂的时候【hòu】揭底的debuff也能生效。但【dàn】一【yī】定要记【jì】得不【bú】要【yào】再次在4星时候使【shǐ】用揭【jiē】底【dǐ】,不然会损失DPS。

盗匪之诈

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
  为了使揭底作【zuò】用机率增加,可以在【zài】4星并且将要切割的时候使【shǐ】用它【tā】,这样当你下一次使【shǐ】用剔骨或割裂的时【shí】候揭底【dǐ】的debuff也【yě】能生效。但一定要【yào】记得不【bú】要再次在4星时【shí】候使用揭底,不然【rán】会损失DPS。

某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。

多目标输出:

虽然【rán】拥【yōng】有双武器【qì】专精,但是使用刀扇的战斗【dòu】贼的AoE能力绝对无法与【yǔ】刺【cì】杀相比。
  然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
  当剑【jiàn】刃乱舞【wǔ】开启后【hòu】,你应该【gāi】不再使用割裂因【yīn】为剑【jiàn】舞不能复制割裂的伤害,只要【yào】保持切【qiē】割【gē】并且使用刺骨就【jiù】可以了。
  一旦第二目标被【bèi】干掉了【le】,你应该关闭剑【jiàn】刃乱舞【wǔ】,如果没有【yǒu】攻击到额外目标剑舞【wǔ】只会降低【dī】能量恢复【fù】。

冷却技能:

[冲动]
  冲动的基础冷却【què】时【shí】间【jiān】是3分钟,不过【guò】由于无休锋刃的影响,实际冷【lěng】却时【shí】间【jiān】更短。
  冲动和其【qí】他DPS触发buff(武【wǔ】器和【hé】饰品【pǐn】触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个【gè】很强【qiáng】力的爆发技【jì】能。
  别将它和杀戮一【yī】起使【shǐ】用,因为在杀戮中不能使用任何【hé】技能,这将很可【kě】能【néng】使能量溢出。
  你装备上的急速越多,冲动就【jiù】对【duì】你能量【liàng】恢【huī】复作用就越大,也会【huì】使冲动期间控制能量不【bú】溢【yì】出变得越困难。为了【le】避【bì】免这种情【qíng】况,你能做的是尽量将能【néng】量【liàng】用完再【zài】开启冲动。

[杀戮盛宴]
  由于无休锋刃天【tiān】赋的存在,冷【lěng】却【què】时间大【dà】幅缩短的杀【shā】戮盛宴【yàn】为战斗【dòu】贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能【néng】一起使用【yòng】的技能。目前【qián】来看【kàn】,等到盗【dào】贼之诈出30%伤害提【tí】升buff时再使用【yòng】杀【shā】戮会比较好。
  杀戮盛宴不应【yīng】该和冲动一起使用,并且【qiě】应该尽【jìn】量打空能量【liàng】再使【shǐ】用。
  杀戮还能【néng】使【shǐ】你移动到目标背后,大部分情况意味着在目【mù】标模型【xíng】中【zhōng】。并且一些boss会【huì】转身对团队放【fàng】各种技【jì】能,这将使你落在坦克头上。如果不小【xiǎo】心【xīn】就会受【shòu】到boss的正面伤【shāng】害。
另外,如【rú】果你知道【dào】boss将要放一些需【xū】要跑开躲避的技【jì】能,记住杀戮会使你【nǐ】在2.5秒内无法脱离目标【biāo】。
  杀戮也可【kě】以被有益利用,当杀【shā】戮时你免疫控【kòng】制技能,还能【néng】够使用【yòng】它贴住移动速度大【dà】于【yú】玩【wán】家的boss,并且它【tā】能无视【shì】很多boss技【jì】能。

[剑刃乱舞]
  只有在你能够输出【chū】一个额外目【mù】标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有【yǒu】持【chí】续【xù】时间限制,冷【lěng】却时【shí】间10秒)才【cái】是一个爆发技能。
  剑舞只会【huì】复制物理伤【shāng】害【hài】(白字和技能),不能复制【zhì】毒药或割【gē】裂之类的DoT。

[转嫁]
  转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。
  转【zhuǎn】攻【gōng】会将你目前的伤害提升buff(盗贼之【zhī】诈),进入【rù】当前状态后的【de】进度(已【yǐ】经施放的影袭【xí】或者要害打击数量)和当前目标身上的连击点【diǎn】数转【zhuǎn】移到一个新的【de】目【mù】标上【shàng】。

出处:http://wow.duowan.com/1107/m_174930796623.html

魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环


魔兽世界tbc怀旧【jiù】服盗贼输出循环尽可能【néng】保持切割【gē】和【hé】割裂。剔骨应该仅在目标将要【yào】死亡、目标免疫留【liú】血的时候使【shǐ】用, 或者你已经【jīng】保持了切割和割【gē】裂并【bìng】还有足够时间【jiān】的情况下【xià】。
详细答案:
连击点循环:
ldquo;连击点【diǎn】循环【huán】rdquo;指潜【qián】行者在持续战斗中使用什【shí】么【me】终结技及使用顺序的规则,。
出血天赋循环:
最佳循环【huán】是【shì】 X星切割【gē】/5星割裂,如果你有 T4 2件【jiàn】套效,可以 2星切割【gē】/5星割【gē】裂;否【fǒu】则 5星切割/5星割裂【liè】 。
战匕循环:
有 T4 2件套效, 选择 X星切【qiē】割/3星割【gē】裂,最常【cháng】用 1星切割/3星【xīng】割裂, 其他类型【xíng】也可【kě】以。
增加【jiā】使用在切割上的点【diǎn】数不会【huì】对使【shǐ】切割【gē】保持带来额外好处【chù】, 因【yīn】为获得额外连击点所需要的【de】的时【shí】间【jiān】和增加的切割【gē】持续时间是【shì】相【xiàng】同【tóng】的。没有 T4 2件特效,选择 3星切割/5星切割/5星【xīng】割裂。
战毁循环:
毁伤【shāng】不使用【yòng】固定的循环,因为他的连击点来源【yuán】很多【duō】。毁伤天赋大体上按照 ;3+; 或 ;4+;,在攒到某【mǒu】个最低【dī】连击点数【shù】使【shǐ】用终结技。使用的【de】终【zhōng】结技按优先顺序【xù】有切割,割裂,剔骨【gǔ】/毒伤,。
确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。
终结技能mdash;mdash;剔骨、毒伤、割【gē】裂的选择不论何种装【zhuāng】备水平,对【duì】不【bú】免疫流【liú】血的目【mù】标割裂【liè】总比剔骨好【hǎo】!
五星割裂用25能量造成的伤害,或【huò】者说 DPE为。有【yǒu】T5 2件【jiàn】套效的5星剔【tī】骨,用35能【néng】量造成的伤【shāng】害,DPE为【wéi】。假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵【qīn】略 , 40% 爆击率 以【yǐ】及使用残【cán】酷之大地风【fēng】暴【bào】宝【bǎo】石 ,30%护甲减免,剔骨的DPE为。
因此,剔骨的基础【chǔ】DPE比【bǐ】割裂高2.9但割【gē】裂多享【xiǎng】受【shòu】 0.44% AP的加成【chéng】。这样计算,只【zhī】需要【yào】 656 AP 割裂就会超过剔骨。所以能【néng】用【yòng】割裂的时候首先用割裂。毒【dú】刃【rèn】不会【huì】被闪避【bì】和招架,能【néng】触发战斗潜能。虽然如此【cǐ】,由于副手伤害【hài】惩罚以及缺少天赋支持【chí】,
他的DPE比影袭和背刺要低。大【dà】多【duō】数情况下【xià】毒刃在副手使用致命药【yào】膏【gāo】并且【qiě】以毒伤【shāng】为终结技能才会起到一定作用【yòng】毒伤无视【shì】护甲,还【hái】可以享【xiǎng】受风暴打击,悲惨 ,恶意毒药的【de】加成。然【rán】而,除非在最有【yǒu】利的情况下 ,毒【dú】伤【shāng】的 DPE 不如割裂。
毒伤和剔骨的比较要更加细致【zhì】。在5星,无天赋支持【chí】,毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨伤【shāng】害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常【cháng】是30% 。因此, 毒伤实【shí】际DPE 稍高【gāo】于剔骨【gǔ】。然【rán】而,毒【dú】伤【shāng】影响到致【zhì】命药膏的叠加,导【dǎo】致大【dà】概 45 DPS 的损失。
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求【qiú】盗贼毁伤和敏锐的【de】PVP手法,一级PVE中战斗贼的手法。本【běn】人【rén】以前一【yī】直【zhí】玩布甲职业,没玩过DZ,求详【xiáng】解。

盗贼【zéi】总体来【lái】说【shuō】猥琐为【wéi】主,能补刀【dāo】决不单【dān】挑,有布衣不杀板甲~永【yǒng】远面对菊花输出~你懂得~
毁【huǐ】伤~当前【qián】版本出奇毒【dú】的毒毁是主流【liú】,装备以【yǐ】AP和暴击为主。除法师起手一般【bān】偷袭~上毒【dú】后毁【huǐ】伤~接肾击~然后看对方【fāng】反映~选择一个满能量的爆发【fā】点【diǎn】开冷血输出即【jí】可。总体上【shàng】毁【huǐ】伤较为简单【dān】,适【shì】合新手。
敏【mǐn】锐~3.35敏【mǐn】锐多背刺伏击贼,也有少量【liàng】出血【xuè】背刺伏击都点出来的。较【jiào】为复杂~起手一般预谋~根【gēn】据【jù】对【duì】手【shǒu】不【bú】同【tóng】可选【xuǎn】择伏击~偷袭~锁喉开局,也可以【yǐ】偷星【xīng】~或者【zhě】闷锁,然后【hòu】选择好时机影舞【wǔ】伏击带走。因为【wéi】有暗步和双疾跑机动【dòng】性好,生存能力出色。缺点就【jiù】是影【yǐng】舞时机不好把握,装备不好时【shí】面对板甲比较尴尬。装备主要堆【duī】敏捷~
副本输出~目前两种1、战斗;2、刺杀。
战斗~主要在满【mǎn】足命中【zhōng】的条件下无【wú】限【xiàn】堆【duī】破甲到满破【pò】,双【shuāng】板斧的BT输出机器【qì】就【jiù】诞【dàn】生了,邪恶攻击~切割~割裂~剔骨【gǔ】~无脑DPS前三无压力。
刺杀~主【zhǔ】要【yào】是点出血之饥渴的毒【dú】毁天【tiān】赋,保证命中后【hòu】狂【kuáng】堆AP即可。不过输出不如战斗高【gāo】,也不如【rú】战斗【dòu】无脑。主速效【xiào】毒药~副【fù】致命毒药~起【qǐ】手锁【suǒ】喉~血之饥渴~毁伤~切割~毁伤~毒伤~冷血好了就用,保持全程【chéng】血之【zhī】饥【jī】渴即可。

怀旧服剑贼的天赋和输出手法

  1、战斗剑天赋加点方案 19/32/0。

  2、输出手法【fǎ】:战斗匕首【shǒu】贼的输出循环【huán】应该保证【zhèng】切割全程的覆【fù】盖,所【suǒ】以起【qǐ】手1星后应该立即【jí】释放切【qiē】割,然后【hòu】再进行背刺【cì】攒星。由于OT问题是战斗匕首贼最【zuì】难控制的,尤其BL贼【zéi】,没有拯救祝福的【de】情【qíng】况下,起手背刺很【hěn】容【róng】易就会OT。

  3、在此建议,团【tuán】本情况下【xià】,起手用邪恶攻击,接切割,然后再进行背【bèi】刺【cì】,这么做的原因第一是防止OT,第二【èr】是在迎面接怪的时候第一时间让能量恢复【fù】开始【shǐ】进【jìn】行,不然从怪前【qián】走【zǒu】到怪后再进行【háng】背刺,切割【gē】至少【shǎo】会比正面【miàn】邪恶攻【gōng】击+切【qiē】割慢2S,所以为了保证最大化的【de】安全【quán】输出,团本【běn】中请邪恶攻击【jī】起手 。

  4、进入【rù】输出循【xún】环后,就无限背刺【cì】+尽量高星【xīng】的切割保持即【jí】可。

  5、是团本中,还经常会遇到一种【zhǒng】情况,开了2个怪,比如MC的门神【shén】,我们起手打死了【le】一个,另【lìng】外一【yī】个由于T已经建立了很久的仇恨,这个时【shí】候请在第一个【gè】巨人快死时提【tí】前关注能量【liàng】和技能点【diǎn】,从而【ér】防【fáng】止【zhǐ】换目标时能量溢【yì】出以及连【lián】击点浪【làng】费【fèi】的情况发生。

  6、我的经验是,起手邪恶攻击,切割【gē】,然后接9-21个背刺,这个时候怪物【wù】可能已经快死了,在此时【shí】不要继续打背刺,关【guān】注【zhù】能量【liàng】恢【huī】复,如果能量到80,怪物还有10%以【yǐ】上的血,继续背刺,如【rú】果低于【yú】10%,此时应该优先打出切割,如果切割时间在【zài】10秒【miǎo】以上【shàng】且有三【sān】个以上的【de】连击点,请用剔骨结【jié】束这【zhè】个怪的【de】战斗【dòu】。如果【guǒ】连击点【diǎn】少【shǎo】于【yú】3个,请不【bú】要浪费能【néng】量给剔【tī】骨,这时能【néng】量的利【lì】用率远不如一个背刺。

  7、菊【jú】花【huā】茶每次团【tuán】本请准备【bèi】2组,卡CD喝,最好在【zài】剑刃乱【luàn】舞A怪的时候,让输出最大【dà】化,一【yī】个优秀【xiù】的盗贼一小时的【de】RAID中至少应该喝掉【diào】10瓶菊花茶。

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