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玩家心目中“战旗类RPG游戏”的天花板,你能再说出一款算我输

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前言:

目前朋友【yǒu】们对“风【fēng】色幻想2人物技【jì】能”大致比较关【guān】心,姐【jiě】妹们都想要分析一些“风色幻想2人物技能”的相【xiàng】关文【wén】章。那么小编在网摘上网罗【luó】了一些【xiē】有关“风色【sè】幻想2人物技能””的相关【guān】知识【shí】,希望【wàng】朋友们能喜欢,同学们一起来了【le】解一下吧【ba】!

在DOS时代,电脑游戏就【jiù】已经【jīng】进【jìn】入【rù】了高【gāo】速发展的时期,在这个阶【jiē】段我们能够体验到【dào】各种类型的【de】游戏。

受限于【yú】当时的【de】电脑技能,动作游戏相【xiàng】对比较少,主流的【de】游【yóu】戏几乎都【dōu】是RPG,并【bìng】衍生出多种类型的玩【wán】法。

回【huí】合制【zhì】和战棋基本上就占【zhàn】据了当时【shí】的【de】半壁江【jiāng】山【shān】,我们熟悉的那些【xiē】经典作品几乎也都【dōu】是这些玩法【fǎ】,像【xiàng】是大家熟悉【xī】的剑芒、兰斯9、丽兽、七英雄物语【yǔ】、八【bā】女神【shén】物语、天使帝国【guó】、圣少女战队、魔法世纪2、炎龙骑士团......太多太多了【le】

DOS时代【dài】的游戏被重置或【huò】者【zhě】移植的并不多,因【yīn】此【cǐ】一旦错过了那个时代【dài】,基本上【shàng】就玩【wán】不了了。

也是在多【duō】年之后出现了DOS模【mó】拟【nǐ】器【qì】,玩家【jiā】们才能将当年心心念【niàn】念的游戏全都【dōu】体验一次。

从DOS时【shí】代【dài】开始【shǐ】,战棋类游戏就已经奠定了在【zài】RPG游戏中【zhōng】的【de】地位,因此多年来我们无论是在家用机【jī】平台,还是在电【diàn】脑上都能体【tǐ】验到各种创【chuàng】新的战棋类【lèi】游戏。

就是不知道,在你心目中哪一款游戏才是战棋类的天花板呢?

《火焰之纹章》

当年在GBA平台接【jiē】触到的战棋【qí】类【lèi】游【yóu】戏,也是多年来【lái】回味次数最多的一款游戏。

即使刷了很多遍,但仍然感觉还有什么没发现的东西。

GBA的三【sān】部神作《火【huǒ】焰之纹章:封印【yìn】之剑》《火焰之【zhī】纹章:烈火之【zhī】剑》、《火焰之【zhī】纹章:圣魔之光石》,应该是【shì】大【dà】家接触最多的【de】吧!

和其他战棋类游戏不同,游戏【xì】中【zhōng】的人物【wù】只要【yào】被打【dǎ】死【sǐ】了,那就绝对没有复活的可能。

也【yě】就是说,前【qián】期你耗【hào】费了不少心【xīn】力培养【yǎng】的人,一旦【dàn】在战【zhàn】场中被【bèi】打死的话,那不【bú】好意思,永远消失了。养成一边存档一边玩【wán】的习惯【guàn】最好

游戏中有那么一些特殊的【de】队伍,只【zhī】要你【nǐ】派遣他们【men】一起上场的话就会有特殊的效果,但只【zhī】要【yào】死了一个人【rén】,那这个队【duì】伍其他几个成员存在的意义也【yě】不大了【le】。

当然了要是关键人物被打死的话,那游戏就直接GAME OVER

游戏每一局都很有挑战性,基本上一把就要玩一个小时。

要【yào】是【shì】在战局即将结【jié】束的情况下【xià】,损失了【le】一员【yuán】大将就让人很纠结【jié】了。重新玩又需要【yào】挑战很久,不重新玩【wán】就真的失去队【duì】友了。

最初跟着我的那些队友基本上死伤殆尽。

还记得当年最开始【shǐ】玩【wán】的【de】时【shí】候,对于职业属性并不是那么熟【shú】悉,结果每次都打得很艰辛。后来才知道,原来游【yóu】戏还【hái】有武器【qì】相克:

武器:剑克斧,斧克枪,枪克剑。

魔法:光克暗,暗克理,理克光

最喜欢使用弓箭打飞在天上的敌人,把把暴击。

掌握这个诀窍之后,几乎随时都能打出超高的伤害。

隐约还记得,游戏中还有那么一些秘密商店,在看不到的位置触碰到就能进入,在拿到【dào】必杀剑、必杀斧、必杀枪【qiāng】、必杀弓之后,基【jī】本上【shàng】就畅通无【wú】阻了。武器要【yào】是不消【xiāo】耗数量的话,该有多好啊【ā】!


《幻世录》

大多数玩家第一次玩这款游戏时,都将人物给玩废了。

天知【zhī】道游戏还有转【zhuǎn】职【zhí】一说,加点也是随心所【suǒ】欲:看角色力量强就【jiù】加力【lì】量,法术【shù】强就加法术和MP,甚至有的人专【zhuān】门加血量。

结果前期不少人物拥有了超高的血量,但伤害却出奇的低。

力量超高的人却都成为了脆皮。后期【qī】遇到魔骑士【shì】之【zhī】后,可以用步【bù】步维艰来形容【róng】,几乎【hū】每关都【dōu】要玩【wán】两个小时,而且存无【wú】数次盘。

试想一下,不转职玩通关有多少人可以做到呢?

当时一直以为是游戏难度太高。第二次玩的时候才终于玩出了高度。

其【qí】实【shí】,游戏的最初几【jǐ】场战役才是最【zuì】考【kǎo】验技【jì】术的,容错率很低,甚至走【zǒu】错一两步就【jiù】赢不了了。

第【dì】二次玩的时候【hòu】,发现【xiàn】游戏中还【hái】有隐藏的宝箱,这里面【miàn】出【chū】现的东西全都是顶级道具啊!

当【dāng】时有攻略提示坐标,但是坐【zuò】标没办法【fǎ】调试出来【lái】。也是在后【hòu】来才知道在快捷方式【shì】上【shàng】面加后【hòu】缀。

穹【qióng】苍之链【liàn】、白光之翼这些道【dào】具拿到手之后,游戏的难度瞬间【jiān】降【jiàng】下来了。而且【qiě】还能通过BUG将道具复制给【gěi】所有的人。

法师后期【qī】拥有的【de】技能都是比较逆天的,要是拥有了【le】移动【dòng】之后释放【fàng】魔【mó】法,那两个魔法基【jī】本上就能彻底解决战斗【dòu】了。

连【lián】续【xù】杀【shā】人,是游戏的亮点之【zhī】一【yī】,想要练【liàn】级的话,带上【shàng】“幸运缎带”让经验翻倍。然【rán】后其他人将敌兵砍成残血,让练级的【de】人去收拾。连【lián】续杀人数会叠【dié】加【jiā】,经验值也一直【zhí】处于翻【fān】倍的状态。

游戏中的经验来源,还【hái】是产生【shēng】的伤害,血量越多被【bèi】打死之后【hòu】的【de】经验【yàn】越高。

游戏中有好几个结局,但都不是什么好事。

雷欧纳【nà】德永远不【bú】可能和公主在一起,甚至【zhì】连见面的机会都没有【yǒu】了。其他【tā】的主角【jiǎo】也各自分散,并在某场战【zhàn】役中殒【yǔn】命。

遗【yí】憾的【de】是《幻世【shì】录2》并没有【yǒu】获得很好的口碑【bēi】,导致【zhì】该系列的【de】续作戛然而止。


那么,还有哪些让你记忆深刻的战棋类游戏呢?

《天使帝国》,是一【yī】款暗【àn】藏福利的游【yóu】戏,在【zài】DOS平台体【tǐ】验过的小伙伴相信都【dōu】是明白的。2代的尺度【dù】放在如今来看,绝【jué】对是限制级【jí】的。

大多【duō】玩家【jiā】接触到的版本都是3代,画【huà】风【fēng】相对比较精【jīng】美,而【ér】且操作性做得非常棒。

为什么游戏中全部都是女性,几乎没有一个男人呢?

就是因为【wéi】她们是【shì】通过天使之泉【quán】繁衍后代【dài】的,和西游记的女【nǚ】儿国非常相似。

游戏最【zuì】大的【de】亮点【diǎn】自己【jǐ】就是转职,而且转职还有分【fèn】支,可以根据自己【jǐ】的需求和人物【wù】的属性【xìng】而定。(这篇文【wén】章没有【yǒu】发网易,只会搬运的垃圾平【píng】台)

游戏没有【yǒu】城【chéng】镇【zhèn】的说法,因此没有【yǒu】商【shāng】店【diàn】,没有补给【gěi】,给人一种无法喘气的感觉。

想要的【de】东【dōng】西【xī】都【dōu】是在战场上【shàng】面拿。一般来说,只要技能【néng】升起来的,什【shí】么都有了。

至于《天使帝【dì】国4》,我强忍【rěn】着玩了一【yī】两天之后【hòu】,最终还是【shì】放弃了。特别是看【kàn】到转职动【dòng】画的时候,我都想【xiǎng】砸了电脑【nǎo】。

《风色幻想》,我感觉这是剧情最【zuì】棒的、玩法比【bǐ】较创新的战棋【qí】类游戏,当年【nián】也曾经让不少玩【wán】家深陷其中【zhōng】啊!

《炎龙骑士团》,这【zhè】还【hái】需要解释吗【ma】?被称为战棋类游【yóu】戏无法【fǎ】超越的巅峰

第二次机器人大战》,无论你【nǐ】玩到的是哪个版本,无论是【shì】在哪个平台【tái】玩到的【de】,都绝对是同类游【yóu】戏中的佼【jiǎo】佼者。该系列的地位【wèi】和火焰【yàn】纹【wén】章不分【fèn】伯仲。

《水浒传之梁山好汉》,水浒类的游戏本来就比较少,好不容易智冠做出来了玩【wán】过的人却不多【duō】。游【yóu】戏的【de】难【nán】度较高,非【fēi】常具有挑战性,是不【bú】可多得的精品啊!

《武林群侠【xiá】传》和《金庸群侠传》,这应【yīng】该是早年玩【wán】家【jiā】们都【dōu】体验过的两款战棋类【lèi】游戏

现【xiàn】在玩玩新游戏,总感觉就是走【zǒu】一个流程,不【bú】愿意再去研究细【xì】节,通关之【zhī】后索【suǒ】然无味。

有时【shí】候【hòu】玩玩那【nà】些评分很高【gāo】的游【yóu】戏,也都感【gǎn】觉一【yī】般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

标签: #风色幻想2人物技能