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四年之期已到!指尖上的《地下城与勇士》,还是曾经那个味道吗?

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四年之期已到!指尖上的《地下城与勇士》,还是曾经那个味道吗?-第1张-游戏相关-泓泰

  当经典BGM《风【fēng】一样的勇士【shì】》那【nà】熟悉的风铃声响起时,大家【jiā】脑海中最先【xiān】浮现【xiàn】出来【lái】的是什么?

  2005年,韩国NEOPLE公司开发的【de】《地下【xià】城与勇士【shì】》横空出【chū】世杀入【rù】了游戏市场,三年【nián】后腾讯【xùn】代理推出了国【guó】服版本。在那个同行们都在朝着3D游戏猛【měng】冲的时代【dài】,这【zhè】款【kuǎn】2D卷轴【zhóu】横版格斗【dòu】游戏【xì】却凭借独树一帜的风格站稳了脚跟。巅峰时的【de】800万勇士,成为【wéi】了一【yī】代玩家的青春回忆。

  进入【rù】新时【shí】期,随着移动端游【yóu】戏的兴【xìng】起【qǐ】,《地下城与勇士【shì】:起源》因此【cǐ】孕【yùn】育而生【shēng】。虽然在2020年上线前夕经历了突【tū】然跳票,让玩【wán】家们又多等待了四年【nián】,但今年2月【yuè】《地下【xià】城与勇士:起【qǐ】源》版【bǎn】号过审后,一切重新回到了正轨。

  接下来【lái】的封测、定档【dàng】,《地下城【chéng】与勇士:起【qǐ】源【yuán】》的上【shàng】线流程像是被【bèi】按下了【le】加速键。9-21,这款万众瞩目的大【dà】作终于跟玩家们【men】见面了。而此【cǐ】次,大【dà】伙将以一种全新的方式【shì】回到阿拉德大陆。

  纯粹端游体验,但绝非简单移植

  《地下城与勇士:起源【yuán】》到底有【yǒu】没有原版端游的【de】味道【dào】?相信绝大【dà】部分玩家最【zuì】关心的就【jiù】是这一【yī】点。笔者作【zuò】为一名老“毒奶粉【fěn】”玩家 ,实际【jì】上手游戏后感触颇多。

  《地【dì】下【xià】城【chéng】与【yǔ】勇士【shì】:起源》对端游的还原效果【guǒ】体现在方方面【miàn】面,开局迎接大【dà】家的的就是来自赛丽【lì】亚亲切的问候。在UI设计、功【gōng】能按键【jiàn】布局【jú】、画面【miàn】呈【chéng】现以及背景音效方面【miàn】,《地下城与勇士:起源》做出了完美复【fù】刻【kè】。这对很多老玩家而【ér】言【yán】,都有着【zhe】致命的【de】吸引力。

  那些【xiē】为大伙【huǒ】所熟知【zhī】的NPC们依然在地图的【de】老位置【zhì】,漫步在艾【ài】尔【ěr】文【wén】防线的街道上【shàng】,记忆仿佛回到【dào】了十【shí】多年前。郁郁葱【cōng】葱【cōng】的格兰之森,曾是无【wú】数玩家梦【mèng】开始的地方。如今重返故地,心中很难【nán】不泛起波澜。

  地图【tú】的设计【jì】、副本【běn】战斗的还【hái】原性,《地下城与【yǔ】勇【yǒng】士:起源【yuán】》都【dōu】进行了落实。除了幽暗密林【lín】、天帷巨兽、诺斯玛尔【ěr】等经【jīng】典地图。王的遗迹、悲鸣洞穴【xué】等特殊副本,也都得到了重现。相信对【duì】于大部分【fèn】人来说,刷图体验其实才是重中之【zhī】重。

  然而《地【dì】下城与勇士:起【qǐ】源【yuán】》中虽有诸多老玩家们所熟悉的要素【sù】,不过却并没有照【zhào】搬端游【yóu】的【de】剧情玩法内容。实际上,《地【dì】下城与勇【yǒng】士:起源》的故事更像【xiàng】是【shì】平行世界发生的全【quán】新故事。尽管还是那些【xiē】角色,可走向却已经不一样了【le】。

  这么做【zuò】的好处是,新玩家不会因为【wéi】没有玩【wán】过端【duān】游而“输在起跑【pǎo】线上”,不存在剧情理解的门槛。老玩家也不用将早已经【jīng】历过无【wú】数【shù】次的【de】故【gù】事内容再【zài】过一【yī】遍,可以保持一种新鲜【xiān】感。笔者【zhě】这一路玩【wán】过来,体验还是很不错的。

  对于《地下城与勇【yǒng】士:起源》,有【yǒu】的玩家也将其称作【zuò】“怀旧【jiù】服”。主创们【men】也是【shì】很懂玩家们的诉【sù】求,因此本作【zuò】的整体观感都更【gèng】偏【piān】向于60级版本。

  首发【fā】版一共包括5个【gè】基础职业和9个转职职业,他们分别是【shì】鬼剑【jiàn】士(狂战士【shì】、鬼泣)、神枪【qiāng】手(漫游者【zhě】、枪炮师)、魔法师(魔【mó】道学【xué】者、元素【sù】师)、圣【shèng】职者(圣骑【qí】士)以及【jí】格斗家(散打、气功)。

  因为各种各样的原【yuán】因,剑【jiàn】魂和阿修罗这两大人【rén】气职业都暂未上线,本命【mìng】玩【wán】家还得多等等【děng】。

  多项改动,移动端也能爽玩

  《地下城与勇士》端游本身2D横版卷【juàn】轴式的表现方式,使其出现在移动【dòng】端时具有【yǒu】天然的优势,无需担【dān】心【xīn】太多的画面降级【jí】。然而作【zuò】为【wéi】一款具有庞【páng】大体量的作品【pǐn】,《地下【xià】城与勇士:起源》在诸【zhū】多方面【miàn】都得做【zuò】出改变。因此在【zài】这一【yī】P,笔者就【jiù】给大家【jiā】盘一盘进入移动端后【hòu】本作的诸多变化。

  首先是技【jì】能【néng】操作,由【yóu】于【yú】手机屏幕本身【shēn】空【kōng】间【jiān】有限,手游版要【yào】考【kǎo】虑的就是如何将数十个技能放进去【qù】。为此,《地下城与勇士【shì】:起源》的技能栏进行了简【jiǎn】化,还加入了【le】“快速连【lián】招【zhāo】”的设定方便操【cāo】作。

  部分技【jì】能则以轮盘的形式,避免【miǎn】过多的【de】空间【jiān】占【zhàn】用。同时暴走【zǒu】等能给自己加Buff的技能,也被放在【zài】右上角位置方便一【yī】键开【kāi】启。笔者【zhě】体验过程【chéng】中最直观的感受【shòu】,就是不用记各【gè】种角色的【de】快捷键了,算是简化了【le】操作。

  当然,你【nǐ】也可以【yǐ】自【zì】定义技能按钮找到自【zì】己舒服的打法,这点【diǎn】对喜欢PK的玩家来说尤为重要。PK场作为《地下城【chéng】与勇士》IP除刷图【tú】外的另一大精髓玩【wán】法【fǎ】,即【jí】便来到移动【dòng】端同【tóng】样极【jí】受玩家重视。而不管【guǎn】是新老玩家【jiā】,都需要适【shì】应【yīng】新的PK节奏。

  此外,《地下城与勇士:起源》的【de】“道具辞典”,也【yě】是手游版【bǎn】不得【dé】不【bú】提的新【xīn】功能。通过它,玩家能够查询武器、防具、首饰、材【cái】料和卡片类道具【jù】的各种【zhǒng】相关信息。

  装【zhuāng】备作为【wéi】游戏中玩家刷图的驱动力之一,研究属性、作用【yòng】、词条都是件大学问。而“道具辞典”的【de】存在【zài】,就是【shì】为了方【fāng】便玩【wán】家辨别哪些装备更【gèng】适合自己【jǐ】。或许【xǔ】对于一直在玩“毒奶粉”的老【lǎo】玩家【jiā】来说这【zhè】个【gè】功能不值一提,但这在新玩家和脱坑已久的老粉眼【yǎn】中却【què】救大命了。

  行【háng】走在【zài】《地下城与勇士:起源》的城镇中,给【gěi】人【rén】最直观的【de】感受就是没这么杂乱了。其实这也好理【lǐ】解,因【yīn】为在手游版中自【zì】由交【jiāo】易没【méi】有了,你再也看不到随处摆摊的人。所有的材料、武器等交【jiāo】易,都得【dé】通过拍卖【mài】行【háng】进行,且各个【gè】区【qū】的卖【mài】行是独【dú】立的。

  只是如此一来,官方也得更注意【yì】平【píng】衡【héng】问题。在【zài】之前【qián】的【de】测试中,拍卖行设置的高昂手续费【fèi】就遭受了玩家们【men】的diss,这其实是可【kě】以规【guī】避的【de】内容。像是这【zhè】类具有争议性的改动【dòng】,《地下【xià】城与【yǔ】勇士:起源》还是有一些的。

  重口难调,难度低也会成为问题

  较【jiào】之端【duān】游版本,《地下城与勇士:起源》在操【cāo】作上进行了简【jiǎn】化、玩法上进行了减负。游戏【xì】推进到后期,你【nǐ】可以去刷南部溪谷爆材【cái】料、深渊【yuān】入场券,也能刷【shuā】深【shēn】渊【yuān】找“钢管【guǎn】男”寻【xún】求“金色闪光【guāng】”,亦【yì】或是挑战当年那曾令无数人胆【dǎn】寒的机械【xiè】牛。

  可【kě】是对于手游【yóu】版各个【gè】副本地图的挑【tiāo】战,老玩家们多少【shǎo】觉【jiào】得差点【diǎn】意思【sī】。因为主创在难【nán】度【dù】方面调整太多,使【shǐ】得刷图过程少了【le】些【xiē】冒险的刺激【jī】感。如果【guǒ】大家觉得这样的描述不够直观,看看【kàn】旭旭宝宝直播【bō】刷机械牛,吃满闪电伤害仅掉三【sān】分之一血【xuè】,或许【xǔ】就能有个清楚的认知了。

  《地下城与勇士:起源》30级打王【wáng】的遗【yí】迹、40级打悲鸣洞【dòng】窟,等级要求都被提前。好【hǎo】处是可以更早去【qù】做防具【jù】,但从另一个角【jiǎo】度来说,挑战性【xìng】也弱了许多。整体给【gěi】人的观【guān】感就是【shì】,手游【yóu】玩家【jiā】全程基本都在一【yī】个难【nán】度【dù】较低的区间内。

  不过这样【yàng】的改动【dòng】其实也能够理【lǐ】解,毕竟端游和手游【yóu】从定【dìng】位上就不一样,后【hòu】者【zhě】更偏【piān】休【xiū】闲。从最开始确定60级版本,主创们就考虑【lǜ】到了日趋复杂的装备系统,对【duì】普通玩家的影【yǐng】响,《地下城【chéng】与勇士:起源》注定无法全【quán】盘照【zhào】搬原版端游那样【yàng】的设定。

  另一【yī】方面,新人玩家的体验也要【yào】被考虑【lǜ】在【zài】内【nèi】。在这个快节奏的【de】时代,游戏【xì】同样得能为玩家提【tí】供即时的快感。因此在【zài】手游版一身紫装通全图很常见,玩家为【wéi】此【cǐ】所投入的时间成本不会太多【duō】。其实不【bú】单单是【shì】游【yóu】戏副本难度,不【bú】少人【rén】也反馈过刷深渊时的史【shǐ】诗爆【bào】率太高的问题【tí】。

  《地下城【chéng】与【yǔ】勇【yǒng】士【shì】》作为一款久负盛名的游戏IP,登【dēng】陆移【yí】动端历经了各【gè】种各样的变迁【qiān】与调整,这或【huò】许也是一种妥协吧。

  结语

  四年时间改变了【le】许多东西【xī】,当初翘首以盼《地下【xià】城与勇【yǒng】士:起【qǐ】源》发布的玩家,或【huò】是完成了从学【xué】生到【dào】社会人身份的转变【biàn】、或是进入了人【rén】生【shēng】的【de】新阶【jiē】段【duàn】。但当【dāng】听【tīng】闻游戏公测【cè】的消息时,大家又忍不住想回【huí】来看看。因为这【zhè】不单单是一【yī】款简单的游戏,也是【shì】对青【qīng】春记忆的一种传承。

  当被生【shēng】活压得喘不过【guò】气时,你是否会回想起【qǐ】多年前第一次踏上阿拉德大陆【lù】时【shí】,那种【zhǒng】无【wú】忧无虑【lǜ】的心态呢?当有能力配一台自己的电【diàn】脑,却失【shī】去了【le】原本最不被重【chóng】视的时间,你【nǐ】又会【huì】作何想法呢【ne】?

  《地下城与勇士:起【qǐ】源》手游的【de】上线,重新给到【dào】了玩家们一个机会。相信借此再度回到【dào】阿【ā】拉德大陆的勇士们【men】,这次也【yě】将会有不【bú】一样的感触【chù】。

标签: #王的遗迹多少级可以打