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《假面骑士》:为何大家都想看到他吃瘪?,假面骑士玩游戏的叫啥

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假面骑士斗骑大战创生是ps3还是ps4

两个都可以。
《假【jiǎ】面骑士【shì】斗【dòu】骑大战:创生》是一款无【wú】双类动作游戏【xì】于2016年【nián】发售,根【gēn】据游【yóu】戏 显示《假面骑士斗骑大战:创生》可以登陆PS4、PS3和PSV平台。
《假面骑士【shì】斗骑大战:创生》玩【wán】法:骑士的技能分为【wéi】普通技,必【bì】杀技【jì】,超必杀技,特殊能力【lì】,援【yuán】护【hù】技,双骑士踢;当进【jìn】行BOSS战【zhàn】时,普【pǔ】通技无法【fǎ】将其击杀,此时必须选择必杀技,超必杀技,特殊【shū】能力【lì】或【huò】双骑【qí】士踢进行最后一击。

PSP假面骑士巅峰英雄的出招表

《假面骑士》:为何大家都想看到他吃瘪?,假面骑士玩游戏的叫啥-第1张-游戏相关-泓泰

↑:人物方向左行
↓:人物方向右行
←:人物后退
→:人物向敌前进
?:重攻击
X:轻攻击
O:技能攻击
△:跳跃
?+X:大招
L+O:小【xiǎo】绝招(L指技能键,不是键【jiàn】盘【pán】的L,使用键盘【pán】或手柄【bǐng】要预先设置键位【wèi】)
不同的方向键再配合攻击有不同的功效


角色出招:

空我

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招式
全能形态
方——三段攻击,第一拳出手速度较快
前后方——三段攻击,第一击有较长的跳跃
上下方——两段攻击
跳方/叉——一段攻击,保持【chí】膝撞姿势【shì】,直至【zhì】下【xià】落【luò】至地面或接【jiē】触对方终止动作
叉——四段攻击,第一【yī】击出手【shǒu】动画较长【zhǎng】,一二击为快速的连击【jī】,第三击挑空【kōng】
前叉——三段攻击,第一击的踢腿动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
上下叉——两段攻击,第一击攻击出手动画较长
圆——两段攻击,第一段攻击快速出手,一段命中后骑士踢
前后/上下圆——骑士踢,有不长的空翻动画
跳圆——骑士踢
L圆——骑士踢

青龙形态
方——三段攻击
前后方——三段攻击,第三击距离较长
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥棍姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——五段攻击
前后叉——两段攻击
上限叉——四段攻击
圆——一段攻击,距离较远
前后/上下圆——五段攻击,出手快
跳圆——跳跃后进行【háng】一段攻击,若跳跃命中对手则在【zài】攻击前追加【jiā】一【yī】次踢击【jī】伤【shāng】害
L圆——跳跃与跳圆

天马形态
方——一段攻击一段射击
前后/上下方——一段攻击一段射击
跳方/圆——一段射击
叉——三段射击,第一段出手动画较长
前叉——后跳与一段射击
后叉——抓取技,一段攻击
上下叉——向前上方三段射击,射击会下落
圆——三段射击,出手动画长
前后/上下圆——后跳与一段射击
跳圆——扇形射击,三发,间隙大
L圆——后撤与一段射击
向前走动时按住R+方/叉/圆可进行一段走动射击

泰坦形态
方——两段攻击
前后方——两段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——两段攻击
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——一段攻击,收招动画较长
前后圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——终止跳跃进行下劈
L圆——跳跃与跳圆

究极形态
方——四段攻击,出手快
前后方——四段攻击,出手快
上下方——三段攻击,第一击出手快
跳方/叉——保持膝装/踢击姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——五段攻击
前后叉——三段攻击
上下叉——小幅前进后三段攻击,出手快
后叉——抓取技,一段攻击
圆——一段攻击
前后/上下圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移与一段出手动画较长的攻击,命中后烧火
哥莱姆
消耗两格能量条,召唤哥莱姆,抓取敌人后拖动到前方,两段攻击

AgitΩ·鄂门

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大地形态
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触到对方后终止
叉——两段攻击,第一击出手动画偏长
前叉——三段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆【yuán】——向前突【tū】进后【hòu】进行一【yī】次踢击,若【ruò】突进命中角色【sè】则在踢击【jī】前造成一段伤害,突进前有较短的蓄【xù】力动画
前后/上下圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移后进行一段攻【gōng】击,命中则【zé】追加【jiā】膝撞【zhuàng】与骑士踢,总共三段【duàn】攻击


三位一体形态
方——两段攻击
前后方——两段攻击
上下方——两段攻击,出手动画较长
跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或接触到对方后终止
叉——四段攻击
前叉——四段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,六段攻击
圆——五段攻击,后摇较长
前后/上下圆:两段攻击
跳圆:骑士踢
L圆:跳跃与骑士踢

闪耀形态
方——五段攻击
前后方——五段攻击
上下方——三段攻击,出手动画较长
跳方/叉——一段攻击
叉——四段攻击,出手较快
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——六段攻击,后摇较长
前后/上下圆——向前突进进行五段攻击
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移后四段攻击
MachineTornader
消耗两格能量条,召唤龙卷进行一段攻击

AgitΩ·Gills

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招式
方——五段攻击,第二段和第三段攻击有较长的间隔
前后方——四段攻击
上下方——五段攻击
跳方/叉——保持踢击/挥拳姿势,落地或接触对方后解除
叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长
前叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长
上下叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长,距离较长
后叉——抓取技,一段攻击
圆——三段攻击,距离较长
前后/上下圆——一段攻击,出手动画长
跳圆——终止跳跃【yuè】动作进行【háng】下劈【pī】踢【tī】击,命中后造【zào】成两段伤害,后摇较【jiào】长
L——瞬移
摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除
强化中:
方——五段攻击
叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长
圆/前后圆/上下圆——四段攻击,距离较长

AgitΩ·G3-X

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招式
方——小幅前进后进行两段攻击
前后方——一段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触到对方后解除
叉——三段攻击,出手动画偏长
前叉——一段攻击,出手动画偏长
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,六段攻击
圆——持续扇形射击,出手动画偏长
前后/上下圆【yuán】——一段射击后将对【duì】手拉向自己,命中则【zé】造成两段伤害,未命【mìng】中的情况下【xià】后摇较【jiào】长【zhǎng】
跳圆——一段射击
L——后撤并进行扇形射击
摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除
强化中:
方——四段攻击
圆——一段射击,出手动画较长

龙骑

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招式
通常形态
方——三段攻击
前后方——三段攻击,第一击出手动画偏长
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后【hòu】解【jiě】除/向前下方发起一段踢【tī】击【jī】
叉——两段攻击
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击,第一击出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——三段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击,出手动画略长
后叉——抓取技,三段攻击
前后圆——强力降临,消耗一格能量条
强力降临后:
叉——两段射击,出手动画较长
前叉——向前方小幅位移后进行两段攻击与一段射击
上下叉——三段攻击,出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
上下圆【yuán】——防御降临【lín】,消耗三格能量【liàng】条,防御降临【lín】期【qī】间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻【gōng】击【jī】不【bú】会【huì】僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L圆——跳跃后在空【kōng】中使用武器降临并发起下劈【pī】,若命中【zhōng】则【zé】造成【chéng】五段伤害

生存形态
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——三段攻击
跳方/叉——保持挥拳【quán】姿【zī】势,落地或接【jiē】触对方后解【jiě】除/向前下方发起一段踢击【jī】
叉——两段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——四段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——三段攻击,第一击出手动画偏长
后叉——抓取技,两段攻击
前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条
射击降临后:
叉——连续八段射击,出手动画较长
前叉——向前方小幅位移后进行连续八段射击
上下叉——连续八段射击,出后动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
跳圆——向前下方发起一段踢击
L圆——后撤并射击,命中则造成两段伤害
契约降临.无双龙
选【xuǎn】择契约降临.无【wú】双龙【lóng】后通过【guò】摇杆使用,消耗两格【gé】能量条,召唤无双龙进行一【yī】段攻【gōng】击

Knight

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招式
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——五段攻击
跳方【fāng】/叉——保持踢击姿势【shì】,落地或【huò】接触对方【fāng】后解【jiě】除/向前下【xià】方发起一【yī】段踢击
叉——两段攻击,距离较长
前叉——两段攻击,距离较长
上下叉——三段攻击,距离较长,出手动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——三段攻击,距离较长
前叉——小幅向前位移后三段攻击,出手动画较长
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,一段攻击
前后/上下圆——防御降临,消【xiāo】耗三格能量【liàng】条,防御【yù】降临期间内自【zì】己进【jìn】入刚【gāng】体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——瞬移

生存形态
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳【tiào】方/叉【chā】——保持踢击姿势,落地或接触对方【fāng】后解除/向前【qián】下方【fāng】发起一段【duàn】踢击
叉——五段攻击
前叉——四段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条,强化叉技
前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条
射击降临后:
叉/前/上下叉——一段射击,出手动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——跳跃

Scissors

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招式
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉【chā】——保【bǎo】持挥拳姿势,落地或接触对方【fāng】后解【jiě】除【chú】/向前下方发起一段踢击【jī】
叉——两段攻击,出手动画较长
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆——强力降临,消耗一格能量条
强力降临后:
叉——两段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
前【qián】后/上下圆——防【fáng】御降临,消【xiāo】耗三格能量条,防御【yù】降临期【qī】间【jiān】内自己进入刚体状态,攻击动作无【wú】法被打断,收【shōu】到攻击不【bú】会僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——瞬移
摇杆——契约降临.巨刃螃蟹,消耗两格【gé】能量条,召唤【huàn】巨【jù】刃螃蟹出现在自【zì】身位置,向【xiàng】其出现时对【duì】方的方向喷【pēn】射十【shí】三段伤害的水泡,之后【hòu】向该方向发起【qǐ】一段冲击

扩展资料:

《假面骑士:超巅峰英雄》是由NBGI研发的一款格斗【dòu】类游戏,是继《假【jiǎ】面骑士:巅峰【fēng】英雄fourze》后【hòu】新【xīn】推出【chū】的假【jiǎ】面【miàn】骑士游戏,于9-21发行。游【yóu】戏平台【tái】为Wii与PSP。

《假面骑士》:为何大家都想看到他吃瘪?

《假面骑【qí】士》系列是特【tè】摄界的一大经典,随【suí】着去年腾讯的正版【bǎn】引进,接【jiē】触【chù】到这个【gè】系列的小伙伴是越【yuè】来越多了【le】。今【jīn】天小【xiǎo】槽就跟各位小伙伴来讨【tǎo】论一下【xià】《假面骑士Ex-Aid》里的无敌玩【wán】家。

完全无敌的玩家

因为【wéi】《假面【miàn】骑士【shì】Ex-Aid》是以“游戏”为主题,所【suǒ】以主角【jiǎo】的最终【zhōng】形态【tài】就成了游戏里【lǐ】的金手指,直接开挂打怪了【le】。当然啦,在剧【jù】中肯【kěn】定不【bú】会直接说无敌玩家相当于金手指,檀黎斗给出的解释【shì】是“主角【jiǎo】开【kāi】无双的游戏”。

开无双意【yì】味着什么,相信【xìn】大家应该知道吧?那跟【gēn】开【kāi】挂没啥区别【bié】了,反正都是势如破【pò】竹,杀【shā】人如割【gē】草......于是乎平成假面【miàn】骑【qí】士【shì】历【lì】史上第一个压着BOSS打的【de】最【zuì】终形态【tài】诞生了——无敌玩家。

无敌【dí】玩家在【zài】TV版里真的就是接【jiē】近于无敌,没有任何敌人【rén】能【néng】对他【tā】造【zào】成伤害。小槽知道【dào】有小伙伴会说Gamedeus和Gemdeus Cronus,这个【gè】我会放在后面跟【gēn】大家讨论。

东大妈【mā】在 上给无敌玩家的设【shè】定是“完【wán】全【quán】无敌,不会【huì】受【shòu】到任何伤害”,这个【gè】是 的设定资料【liào】,不相信的小伙伴可以自己【jǐ】看【kàn】看。

千万不【bú】要以【yǐ】为无敌玩家【jiā】仅【jǐn】仅【jǐn】是防御力无解,论【lùn】输出能力他同样不【bú】虚。相信各位小伙【huǒ】伴都知道【dào】无敌玩家的“延迟【chí】踢”吧【ba】?在攻击结束的一【yī】瞬间不会立马出现伤害,往【wǎng】往是在几秒后才会将伤害一【yī】次性爆发出【chū】来。

这个其实是得益【yì】于无敌玩家【jiā】的拳脚【jiǎo】设【shè】定,能够将任意【yì】一次攻击修【xiū】改成多【duō】段【duàn】Hit。至今【jīn】为止这【zhè】个修改【gǎi】攻击判定的最高【gāo】表现是【shì】发生在《True Ending》里,将拥有999条体力槽的【de】超Gamedeus一脚踢爆。

关于吃瘪问题

大【dà】概是无敌【dí】玩【wán】家的表现过于【yú】亮眼【yǎn】,不【bú】少网友都希望【wàng】看【kàn】到无敌玩家吃【chī】瘪的场景。小槽记得当时最受期待的就是《假面骑【qí】士【shì】平成世代 FINAL BuildEx-Aid with传说骑士》,因【yīn】为前辈的最终【zhōng】形态往往【wǎng】会在联动剧场版里吃瘪,比【bǐ】如小尊的无限【xiàn】魂。

然而联动剧场版里【lǐ】无敌玩【wán】家依旧是没有吃瘪,作【zuò】为最终BOSS的霸【bà】凯撒别【bié】说压【yā】制无敌玩家,连打都【dōu】没有打中过【guò】无敌玩家哪怕一【yī】拳......

那么【me】无敌玩家究【jiū】竟有没有吃过瘪呢【ne】?答案是有的【de】,在舞台剧《假面骑士【shì】Ex-Aid Final Stage 》里,Gamedeus Muteki就【jiù】将无敌【dí】玩家打得解除变身了【le】。

至于为【wéi】什么【me】Gamedeus Muteki能对无敌玩家造成【chéng】伤害,东大妈在超全集上也没有给出具体的【de】解释【shì】。小槽【cáo】看【kàn】了【le】一下,现在【zài】普遍流【liú】传的说法有两【liǎng】种:一种是说Gamedeus Muteki拥有无敌之力,能【néng】打败无敌的只有【yǒu】无敌【dí】。

另外一种就【jiù】是Gamedeus Muteki让无敌玩家的身体机【jī】制瘫痪,不再【zài】处于完全无【wú】敌的状态,所以【yǐ】能造成伤害【hài】。

小槽个人是比较倾向第【dì】二种,如果是【shì】第一种的话【huà】,Gamedeus Muteki并没有【yǒu】展现出跟无敌【dí】玩家一模【mó】一【yī】样【yàng】的能力,相【xiàng】反还【hái】被飞彩等人的进攻给打【dǎ】败了。

上面也说了,有【yǒu】的【de】网友认为【wéi】无敌玩家跟Gamedeus和Gemdeus Cronus打的时【shí】候吃【chī】瘪【biě】了【le】。这个就关【guān】系到大家对“吃瘪”的定【dìng】义问题,现在普遍的吃瘪定义【yì】是“解除变【biàn】身或者【zhě】丧失【shī】战斗能力”,如果有人认为“处于下风【fēng】”就【jiù】是吃【chī】瘪,那无敌【dí】玩家【jiā】确实不【bú】止吃过一次瘪......

只不【bú】过这样严格定义“吃【chī】瘪【biě】”,整【zhěng】个假面骑士【shì】历史上就没有几个形态没吃过瘪了【le】......

请大【dà】家看清楚,不管是Gamedeus还是【shì】Gemdeus Cronus,都只是压【yā】制【zhì】了无敌玩家,对无敌玩家【jiā】是半点伤害都没【méi】有【yǒu】造成。

有的网友想迫【pò】害无敌玩家也是想【xiǎng】疯【fēng】了,居然【rán】脑补出“再打下去无敌玩家【jiā】会因【yīn】为体【tǐ】力【lì】不支而解除变身【shēn】”的说法。小槽就想【xiǎng】问一句,打人耗体力还【hái】是挨打耗【hào】体力?凭【píng】什么【me】一直攻击的【de】Gamedeus和Gemdeus Cronus不会先耗尽体力,反而是【shì】永梦耗尽体力呢【ne】?这根本就是无稽【jī】之谈!

另外也不要说什么无敌玩家没有【yǒu】医生卡【kǎ】带【dài】打不【bú】过【guò】Gamedeus和Gemdeus Cronus之类的话,剧场【chǎng】版里无敌已经一脚踢爆了超Gamedeus。而东【dōng】大妈给出的设定是,剧场【chǎng】版里的那【nà】只超Gamedeus跟TV里的【de】超【chāo】Gamedeus实力【lì】相同。

还有的网友说无敌玩家被帕拉【lā】德【dé】打【dǎ】得解除变身,听【tīng】得【dé】小槽一脸【liǎn】懵逼【bī】。然后想想,这大概是讲【jiǎng】 里【lǐ】的剧情吧,帕拉德【dé】用重编程攻击了无敌玩家,然后【hòu】救回【huí】了永【yǒng】梦。

小槽【cáo】在这【zhè】里【lǐ】说明一下,看 还是看【kàn】仔细点比【bǐ】较好【hǎo】。重编程命中了无敌玩家没错,但是【shì】解除变身是永梦自己解除的,不是因为承受不住帕拉德【dé】的【de】必【bì】杀【shā】才解除变身的【de】。相【xiàng】当【dāng】于重编程唤醒了永梦的意【yì】识【shí】,洗脑【nǎo】效果解除,自然也就不会再攻击帕拉德【dé】了。

各位小伙伴你们怎么想呢?欢迎在评论区留言讨论。

标签: #假面骑士为何大家都想看到他吃瘪#假面骑士玩游戏的叫啥