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恐【kǒng】怖黎明【míng】1.18冰打破坏者BD攻略装备【bèi】选择及加点指【zhǐ】南,恐【kǒng】怖【bù】黎明爆破者技【jì】能加点

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恐怖黎明属性点怎么加点?属性点加点方法技巧分享

  恐【kǒng】怖黎明属【shǔ】性点怎么加点?属性点【diǎn】加点方法技巧分享【xiǎng】。今天小编【biān】要为大【dà】家带来的是《恐【kǒng】怖黎【lí】明》属性点加【jiā】点方法【fǎ】介【jiè】绍,一起来看看新手怎【zěn】么加属性点吧!
  属性点加点方法技巧分享
  属性点加点【diǎn】方法【fǎ】介绍【shào】:前【qián】没玩过泰坦【tǎn】之旅的【de】可能就不太【tài】知道这游戏【xì】属性点的用法。此游戏【xì】如果按【àn】照战士+力【lì】量,刺客+敏捷【jié】,法师+智力的方式来加属性点【diǎn】就是非常错误的,高难度会被【bèi】虐成狗
  所以【yǐ】属性点其实就【jiù】是【shì】为了满足能够穿上【shàng】强大的装备的条件而存在的,缺什么就+什么。不管什么职业【yè】这3个【gè】属性点【diǎn】都【dōu】极其【qí】重【chóng】要,不是单纯的什么【me】职业【yè】就+什么,那会死得很【hěn】惨。
  以上就是带来的恐怖黎明属性点怎么加点
属性点加点方法技巧分享,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。

恐怖黎明突击兵技能加点

题主是【shì】否想询问“恐【kǒng】怖黎明【míng】突击【jī】兵技能通过什么加【jiā】点【diǎn】”?战斗技能,防御技能【néng】。
1、战【zhàn】斗技【jì】能:将主要的技【jì】能【néng】点数【shù】投入到近战战斗技能中包括近战攻击,武器【qì】专精等。技能可【kě】以【yǐ】提高近战伤害和命中率,使【shǐ】在战斗【dòu】中更有效地打【dǎ】击敌【dí】人。
2、防御技能:分配【pèi】技能点数【shù】到【dào】防御技能上,闪避,格挡等。技【jì】能可以提【tí】高【gāo】生存能【néng】力,帮助躲避【bì】敌【dí】人的攻击和减少受到的伤害【hài】。

恐怖黎明战士技能加点

题主是【shì】否想询问【wèn】“《恐怖黎明》战士技【jì】能【néng】加点【diǎn】有【yǒu】哪些”?攻击技能树,生存技能树。
1、根据搜狐游戏网查询显示,攻击技【jì】能树:主要增加战【zhàn】士的【de】物【wù】理攻击力和【hé】魔法【fǎ】攻击力【lì】,可【kě】以选择增加【jiā】单手武器伤害、双手武器伤害、魔法攻击力等。
2、生存技能树:主要提【tí】升【shēng】战士的生命值和防【fáng】御力,可以选择增加生命【mìng】值、防御等级【jí】、抗性等【děng】。

恐怖黎明1.19物理剑【jiàn】盾暴【bào】君BD攻略装备选【xuǎn】择+星【xīng】座技能加点推荐


基础伤害来源
收【shōu】起基【jī】础伤害来源AOE来源物理【lǐ】伤【shāng】害效率分析【xī】盾牌选择圣物选择其他装【zhuāng】备选择星【xīng】座技【jì】能加点最终成型BD总结【jié】
恐怖黎【lí】明1.19物理剑盾暴君BD攻略。物【wù】理剑盾暴君是历代版本中【zhōng】一【yī】直处于强势的流【liú】派,本文为【wéi】大家带【dài】来的是1191版本下的最新BD指南,包含装备选择以及星座技【jì】能【néng】加点等内容,供【gòng】各位【wèi】玩【wán】家们参考查阅。
1.19物理剑盾暴君BD攻略
守誓从技能上已经获【huò】得了完备【bèi】的物理支【zhī】持,粉碎猛【měng】击提【tí】供点数降抗,神卫提供【gòng】一【yī】类降抗,正义狂【kuáng】热提供充能普攻技能,大招、护卫提供物【wù】理加【jiā】成。战争套剑【jiàn】盾领主可以说【shuō】是剑【jiàn】盾纯物理系的【de】完美形态,高OA、高【gāo】物理加成【chéng】、高【gāo】基伤【shāng】、高降抗,缺【quē】点就是技【jì】能点稍【shāo】微多了一点,但【dàn】是打击感很【hěn】棒,这次尝试从转化的【de】思路追求物理【lǐ】伤【shāng】害,最终效果也不错,应该是物理剑盾【dùn】系除了战争套领主之外数一数二的【de】强度了【le】。
物理暴【bào】君有使用【yòng】湮灭的版【bǎn】本,最终效【xiào】果就是AOE拉满但【dàn】是单体不【bú】足,本套bd主攻技能选【xuǎn】用正【zhèng】义狂热+四【sì】大【dà】汉,最终效果除了硬度略弱于领主外,顶【dǐng】配【pèi】版本在【zài】碎境效率上可能更快,无论AOE还是单【dān】体输出都相【xiàng】当【dāng】爆炸。
思路及装备选择
基伤来源
通过贝【bèi】剑+角【jiǎo】斗士腰带实现混乱【luàn】、元素【sù】、活【huó】力【lì】伤害的【de】全部转换,获取巨额基伤提升【shēng】。高等级灵魂【hún】收割+奥西【xī】尔【ěr】附魔+阿兹拉格恐惧【jù】战【zhàn】甲【jiǎ】合计提供380点左右的点伤,使得基础点伤达到一个恐怖的数字,作为【wéi】比较【jiào】领主满级致死旋律提【tí】供的基伤也就在【zài】220附近。

恐怖黎明剑圣详细加点攻略恐怖黎明剑圣详细加点攻略具体介绍

恐怖黎明1.18冰打破坏者BD攻略装备选择及加点指南,恐怖黎明爆破者技能加点-第1张-游戏相关-泓泰

1、属性【xìng】加点【diǎn】加了50敏,37力量,智力【lì】0。血量【liàng】,OA,秒伤【shāng】,这个【gè】版本重要的是生存(输出也支撑着生【shēng】存)。

2、作为近战,控【kòng】场技能有【yǒu】限的BD,DA和护【hù】甲【jiǎ】非【fēi】常非常重要,难度,A1,A2的怪物物理伤害很多,DA1850就【jiù】够了。护甲900及【jí】格,否则物理伤害会【huì】让痛不勘言。

3、抗性:毒和活【huó】力【lì】还有流血【xuè】50就够【gòu】了,A3全是虚化,A4混乱居多,虚化混乱65及格。穿刺和元【yuán】素【sù】抗尽【jìn】量堆满。

4、抗晕在难【nán】度【dù】很【hěn】重要【yào】,很多小怪都会眩晕,有【yǒu】1万【wàn】4血量支撑,把战士被动点满就行了,如果觉得还不够【gòu】,换上十【shí】字的声望护肩【jiān】。

5、对于近战【zhàn】来说【shuō】闪远闪近也【yě】很重【chóng】要,等同于直接【jiē】免伤,这两个不用刻意【yì】堆,气爆的进阶能提供很多。

6、这里值得注意【yì】的就是,减速技【jì】能【néng】绑定处【chù】决(KO刺客利器),减抗绑【bǎng】定【dìng】三连(瞬影【yǐng】,一次攻击有3刀,容易触发),无【wú】用勇士的技能不要加【jiā】,没【méi】用【yòng】,也没地【dì】方绑定,直【zhí】接加基盘【pán】5%血就好。刺杀者【zhě】的18OA和30人类【lèi】歧视自己【jǐ】看情况【kuàng】加,不需要就加基盘5%血量。

7、星座提供了大量的抗性,和血【xuè】量,也是【shì】BD的配【pèi】装的基础【chǔ】,星座一动【dòng】,后面的装备跟着要调【diào】。所以【yǐ】大家配装可以先加星座看看裸【luǒ】抗,然后再配【pèi】装。

恐怖黎明1.18冰打破坏者BD攻略装备选择及加点指南


主体思路1
收起主体思路1主体思路2装备选择加点和星座细节分析操作细节
恐怖黎明于近期【qī】正式更新了1.18版本,作【zuò】为游戏【xì】中非常热门的职【zhí】业破坏【huài】者在该版【bǎn】本下也有了更多的玩【wán】法【fǎ】思【sī】路【lù】,下面带来1.18版本冰打破坏者BD攻【gōng】略,包含装备选择及加点指南【nán】,供各位玩【wán】家们参考【kǎo】。
冰打破坏者BD攻略
主要思路
首先观察我们的主角——冰火对剑
死亡剑/冰【bīng】剑:把火打【dǎ】的【de】混乱转【zhuǎn】成了【le】冰,提供【gòng】了一个【gè】不错的吸血技【jì】能,和非常关键的15点物理转【zhuǎn】化【huà】。但是最为坑爹的是武器基础伤害居然【rán】是物理,这导致我们根【gēn】本无【wú】法发挥这把剑的【de】全部实力【lì】,因为物理转出在GD里是非常困难的。
新生剑/火剑:制作者的本意是火打+影袭,冰火双【shuāng】修,然【rán】而夜刃只【zhī】降【jiàng】冰抗,双修还没【méi】有全打冰来【lái】的实在,双【shuāng】系【xì】加【jiā】成和双系降抗【kàng】也很难兼顾。同样基伤也是坑爹【diē】的物【wù】理。
双剑合璧:
非常【cháng】强力的套装【zhuāng】效果,提供【gòng】三类降抗,1点全技能,伤害【hài】变异,和骚气的50酸【suān】转【zhuǎn】冰。
这里提一下,可能有【yǒu】的萌新不【bú】知道【dào】,转化【huà】属性【xìng】出现在【zài】buff类【lèi】技能上的时候【hòu】,是指【zhǐ】开着这个buff就有这个全局【jú】转化,而不是转走了这个buff的伤害,而且这个【gè】是全【quán】局转化(二级【jí】)而【ér】不是技【jì】能【néng】转化(一级)。其【qí】目的【de】是限制【zhì】在只有使用了这个【gè】buff,才让你转化,避免影响平衡。
既然【rán】物理基伤很【hěn】难被利【lì】用,我们就需要用上所有能用上【shàng】的【de】基伤,转化所有能【néng】转化的伤【shāng】害【hài】。
首先我们把【bǎ】火系【xì】全部转化为冰【bīng】系【xì】,这样方便降抗和加成,这【zhè】就要请出【chū】我们【men】的第二主角:
汉化叫旋风斩标记,1180的【de】新装备,提供【gòng】了关键的【de】50火焰转冰【bīng】,这【zhè】个BD在【zài】没有这【zhè】个勋章之前,是做不【bú】到100火转冰的,满变90顶天了【le】,所以这【zhè】个勋【xūn】章一出,秒伤立马高了一截。这里同样是buff附加的全【quán】局【jú】转化,和别的【de】全局转【zhuǎn】化是叠加关系。这个勋章【zhāng】配合夜火【huǒ】之【zhī】链就可以【yǐ】满转了:
根据套装提供的50酸转冰,我们立刻想到致命突袭:
1180还增【zēng】强【qiáng】了致命突袭的【de】酸基【jī】伤,这里一【yī】共116+70=186基伤,因为两把剑【jiàn】分别享受【shòu】,如果满双击武技,就相当【dāng】于【yú】386的基伤了,因【yīn】为我【wǒ】们的物理利用【yòng】率很低,所以这部分伤害十【shí】分大【dà】头。开致命突【tū】袭前后对比:
实【shí】际游戏面【miàn】板也可以从【cóng】13w瞬间飙到19w+。

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