泓泰

仅次于LOL与DOTA的MOBA游戏,它现在怎么样了?

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仅次于LOL与DOTA的MOBA游戏,它现在怎么样了?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天咱们对“奇多英雄联盟怎么【me】玩”都比【bǐ】较珍视,兄弟们都想要知道一【yī】些“奇多【duō】英雄联盟【méng】怎【zěn】么玩”的相关内容。那么小编同【tóng】时在【zài】网【wǎng】摘上收集了一些有关“奇多英雄联盟怎么玩””的【de】相关内容,希【xī】望【wàng】小【xiǎo】伙伴【bàn】们能喜欢【huān】,各位老铁们快快来【lái】了【le】解一【yī】下吧!

回顾经典,揭秘好游戏的必备因素!大家好,我是hezitou。

2010年左右,《Dota》成为了当时全国最【zuì】为流【liú】行的【de】游戏之【zhī】一【yī】。网吧内,宿舍里,大街【jiē】小巷到处都有“FB、FB”“干干干”“我无敌【dí】,随便打”的“喊杀声”。《Dota》由于其不大的客户【hù】端、优秀的玩【wán】法【fǎ】,再加上人们的口口相传,成为了那个年代的爆款作品【pǐn】,犹如现在【zài】的【de】《刀塔自走棋》。

《刀塔自走棋》爆红之后,大批【pī】厂商开始注册、山寨。事实上,类似的事【shì】件早在十【shí】年【nián】前就发生【shēng】过了。《Dota》的火爆【bào】,让当时【shí】全世界的厂商都动了【le】分一【yī】杯羹的心思【sī】。《梦三国》、《起凡三国》、《300英雄》……甚至【zhì】连【lián】《三国杀》的发行【háng】商都制作了一款游【yóu】戏——《三【sān】国杀英雄【xióng】传》。



当然,最成功的还是【shì】《英雄联盟》以及天【tiān】美【měi】开发的手【shǒu】游《王【wáng】者荣耀【yào】》。快节奏、易上手,再加上腾讯庞大【dà】的用户体【tǐ】量【liàng】与【yǔ】《Dota2》首批测试【shì】时的逗比风格,《英雄联盟》和《王【wáng】者荣耀》几乎占据了【le】中国【guó】类Dota游戏市【shì】场的半壁江【jiāng】山。

然而,在两者之间,曾经有过一款昙花一现的网游。

这款游戏,在《英雄【xióng】联盟》与《Dota》这两个怪【guài】物存在的情况【kuàng】下,占据着【zhe】绝对【duì】老三的地位,让【ràng】其他类【lèi】似【sì】游戏望其【qí】项背;

这款游戏,曾经在全球级别的赛事中登场,作为项目之一;

这款游戏,曾经有诸如WE、EHOME这种知名战队入驻;

这款游戏就是网龙公司【sī】研发,2012年正式【shì】上【shàng】线的页游【yóu】——《英魂之【zhī】刃》

什么?你和我说这和早期《英雄联盟》画质【zhì】相同【tóng】的游戏,竟然是页游?当时笔者【zhě】知道的【de】时【shí】候【hòu】,也【yě】是着实【shí】吃了【le】一惊。虽然,《英魂之刃【rèn】》并算不上一款真正意义上的页游(如【rú】果想玩,还要先下【xià】载QQ游戏【xì】大厅或【huò】者微端,无法真正的在网页上【shàng】运行)

又有观众朋友【yǒu】要问了:“这游戏要是有【yǒu】你说【shuō】的那【nà】么厉害,怎么我没【méi】听说【shuō】过啊?排【pái】第三的话,也【yě】该榜上有名或者受众极多啊。”

事【shì】实上,《英魂之刃【rèn】》曾经的最高在线人数是——30万(官网数据【jù】,有玩家【jiā】说【shuō】40万【wàn】甚至60万【wàn】)。2015年,《英魂之【zhī】刃【rèn】》正式公测,达到【dào】顶峰。鼎盛时期的《英魂之刃》在【zài】工【gōng】作【zuò】日时【shí】段,尚能有10万人在线,对于一款页【yè】游而【ér】言,绝【jué】对是成功【gōng】中的成功。然而,到了2016年【nián】,工作【zuò】日时段的在线【xiàn】人数仅有【yǒu】1万【wàn】(有时甚至不到)

短短一年,玩【wán】家流失【shī】如此【cǐ】严重,绝对称【chēng】得上暴毙【bì】中的暴毙【bì】。到底是为什么呢?

官网的动态宣传依【yī】然【rán】是去年9-21,右【yòu】边的【de】新闻居然出现了回应下架停运【yùn】的【de】辟【pì】谣公告。

经济基础决定上层建筑

笔者正式接触《英魂之【zhī】刃【rèn】》的时【shí】间约在2014年。之前了解到这款【kuǎn】游【yóu】戏,还是当【dāng】时上初一【yī】的表【biǎo】弟,用着颇有年代【dài】感的方块大头电脑,一脸【liǎn】坏【huài】笑的说:“哥,我家电【diàn】脑也能【néng】打LOL。”

没错,《英【yīng】魂之刃》的玩家群体的生力军,正是广大的中小学生。他【tā】们受限于【yú】家里电脑配置,受限于父母诸如【rú】“不准在【zài】电脑上下载游【yóu】戏【xì】”的规定,受【shòu】限于【yú】呆【dāi】在学校【xiào】机房时【shí】间,受限于【yú】网吧【ba】被【bèi】越管越严,他们无法完整享受诸如《英雄【xióng】联盟》、《Dota》等端游带来的【de】快感【gǎn】。大多数【shù】时候,他们打个游戏都得【dé】心惊胆战的,和【hé】老师父母【mǔ】斗智【zhì】斗勇,分散了绝大部分的精【jīng】力【lì】。

如果【guǒ】,有这【zhè】么【me】一款游【yóu】戏【xì】,它和那些知名游【yóu】戏差不【bú】多,重点是,这游戏在老爸老【lǎo】妈【mā】打麻将、斗地主的游戏大厅上就有……

玩【wán】了两天,哎哟【yō】,挺不错【cuò】的,赶紧【jǐn】告诉【sù】其他小伙【huǒ】伴,自己一个人单排太无聊了。于是乎,广大中小【xiǎo】学生奔【bēn】走相告【gào】、口【kǒu】口相传【chuán】。其他的小伙伴一听,还有这种游戏?二话不说马【mǎ】上【shàng】回【huí】家下载,甚至还可以当着父【fù】母的面删【shān】掉其他游戏,美其名曰【yuē】:“我要【yào】重新做人【rén】。”装个小小的X,岂不美【měi】哉?

当然,中小学生【shēng】只是主力军,成年人还是有的【de】,要【yào】不然【rán】当【dāng】年的【de】《英魂之刃》如【rú】何吸收【shōu】到一些知名电竞俱乐【lè】部的投资。成年【nián】人团体,大抵和中小学生军团入坑【kēng】的理由时相【xiàng】同的——没钱换电脑【nǎo】、上班摸鱼的【de】。更【gèng】多的,是在【zài】类似游戏【xì】无【wú】法出头从而“转行”的。

他们可能玩腻了类似【sì】游戏,又或者【zhě】被虐的已经没什么游戏【xì】体验,再【zài】或者玩着太累【lèi】,从而选择【zé】了《英魂【hún】之【zhī】刃》。这其中不乏【fá】一些佼佼【jiǎo】者【zhě】,如后来网龙官方推出【chū】的几位大神:蚩尤爸爸、月食、字母、峰等人,或多或少都有相【xiàng】当【dāng】丰【fēng】富【fù】的《Dota》与【yǔ】《英雄联盟》的游玩经验。

官方主推的【de】第一【yī】个C位出道的选手【shǒu】——蚩尤【yóu】爸【bà】爸,开创了《英魂之刃》的许多骚套路【lù】

游戏的“经济基【jī】础”到此介绍完毕,接下来该【gāi】捋一捋“上层建【jiàn】筑”——官方了【le】。

高枕无忧?危机四伏!

根据官【guān】方开【kāi】发团队的回忆,他们有了《英魂之【zhī】刃》的想【xiǎng】法,是在2010年,早于现在【zài】的霸【bà】主之一,也是官方后续”借【jiè】鉴“奇【qí】多的《英雄联盟》的上线时间。当初,团【tuán】队成员们的想法【fǎ】是:“能否将【jiāng】《Dota》进行一些简【jiǎn】化,加快节奏【zòu】?”(笔【bǐ】者注:当时的《Dota》尚未【wèi】被职业队【duì】伍【wǔ】开发【fā】完全【quán】,还是节奏缓慢的四保一)后来,游戏做出来了,到了宣传阶段。官方【fāng】在这【zhè】时,着重强调【diào】的是以下几【jǐ】个字眼【yǎn】:公【gōng】平对【duì】决、国风、首【shǒu】款【kuǎn】网页【yè】类【lèi】dota。公平对【duì】决不多做解释,笔者更想解【jiě】释的是后两个词语。

彼时,国【guó】内的【de】主流游戏【xì】,大多还【hái】是欧美风格或日韩风【fēng】格,不比现在国风大行其道。以中【zhōng】国文化为背景的游戏,除了被用烂【làn】了的三【sān】国题材,基【jī】本没【méi】了【le】。MOBA这个【gè】概【gài】念也【yě】刚刚诞生不久【jiǔ】,dota玩家正和lol玩家因【yīn】为【wéi】这四个字母吵得不可开交。网龙此举,称得上是业【yè】界的一股清流【liú】:挖掘【jué】潜力无限的中国文【wén】化,同【tóng】时也不得罪正【zhèng】在气头的老dota玩家,借着西【xī】恩dota称霸全【quán】球的东风扶摇【yáo】而上。

《英魂之【zhī】刃》首个软妹币英【yīng】雄——小龙女【nǚ】,国【guó】风诚意十足,但似【sì】乎【hū】和“公平”沾不【bú】上啥边儿……

内测阶段,官方【fāng】团队诚意【yì】满【mǎn】满【mǎn】,推【tuī】出了肝氪结【jié】合的战斗圈【quān】系统(在这个系【xì】统中,玩家可【kě】以【yǐ】通过对局或者充钱获得积【jī】分,积分可【kě】以兑换物品),本赛季【jì】积分达到一定程度后,官方会奖励玩家积分商店【diàn】中【zhōng】的英雄一个。

为了保证玩家【jiā】的新鲜【xiān】感,新【xīn】英雄是必不【bú】可少的。官方推【tuī】出【chū】的英雄可谓花【huā】样繁多:从蚩尤、金乌、嫦娥【é】等东方神【shén】话【huà】,到波【bō】塞冬【dōng】、宙【zhòu】斯等西方神话人物,再到项羽【yǔ】、诸【zhū】葛亮等历【lì】史名人以及虚构背景的【de】英雄,可谓是“古【gǔ】今中外大乱斗”……

等会儿,怎么听着那么像某爆款手游的人物设定啊?

两款游戏的“后羿”

凭借着一个【gè】又一个【gè】的“国风”英雄,《英魂之刃》吸【xī】引着越来【lái】越【yuè】多的【de】玩家,玩家人数水涨船高【gāo】。除了玩家,《英魂之刃》不【bú】俗的表现,也【yě】吸引到了庞大的资本【běn】。

2014年,《英【yīng】魂之刃》作为第【dì】一届WCA的项目;2015年,网【wǎng】龙公司与漫【màn】威达成合作【zuò】协【xié】议;2016年,EHOME与WE两【liǎng】大【dà】豪门收编部分战队【duì】选手,正式宣【xuān】布进军【jun1】《英魂之刃》……

如果在那个时候有人说《英魂之刃》会光速去世,谁信呢?

繁荣,只【zhī】是暂时【shí】掩盖住了【le】阴暗面【miàn】。我们要做的【de】,便是修【xiū】补黑暗,让【ràng】光明的【de】区域愈发的【de】广阔。可惜的【de】是,《英【yīng】魂之刃》放弃了这【zhè】种做法,对隐藏的问题没有任何【hé】解决的措施与办法,任由黑暗蔓延【yán】:

小团体天梯刷分、游戏挂机等【děng】现【xiàn】象屡禁不止【zhǐ】、氪金越来【lái】越严重,官方甚【shèn】至推出了“养家【jiā】糊【hú】口”的“恰饭”模式——RPG模【mó】式……如此种种,不胜枚举。

游【yóu】戏中最贵的【de】英【yīng】雄【xióng】——玉【yù】皇大帝【dì】,在当【dāng】时绝对是1打5的存在。现在虽【suī】然有所削弱,依旧保持着【zhe】强势地位

终于,崩盘开始了,因为一个新英雄。

版本之子来一个,求你了

试想一下,如果在【zài】类【lèi】Dota游戏中有这么【me】一【yī】位英【yīng】雄【xióng】:拥有【yǒu】不俗的AOE技能,伤害还算可【kě】观,蓝量基本【běn】够用,还特别耐打,技能伤害同血量挂【guà】钩。可能有人要说了:一【yī】坨死肉的【de】坦克嘛。

但是,给他加个位移技能呢?

唯二的缺点就是近战和没硬控。

还能有这种英雄?王德发?

已经【jīng】记【jì】不清是什么时候,《英魂之刃【rèn】》出了一个新英雄【xióng】——地狱火,恰恰符合笔者上述的【de】条件【jiàn】。

据笔者认【rèn】识【shí】的一【yī】些玩家所言,他们的【de】意【yì】见出奇【qí】的一致:“太【tài】变态【tài】了吧,还【hái】能有这种英雄?”当时的玩家群体,也【yě】是【shì】这个想【xiǎng】法,在论坛中抱怨、吐槽。根据【jù】笔者在时代的【de】眼泪,没落【luò】的【de】贵族——《三国杀【shā】》中的描【miáo】述,玩家【jiā】面对战【zhàn】斗力爆表的【de】英雄,“真香【xiāng】警告”会渐渐占据主流地位。

但这个规律在【zài】《英魂之刃》中并【bìng】不能起作【zuò】用,因为游戏【xì】的主力【lì】,前面提到【dào】,是一群中小学生,是【shì】一群【qún】中二少年。

中二少年不会因为利益而忍【rěn】气【qì】吞声,换【huàn】而言之,他们不会有“现在不买来爽爽【shuǎng】,将来削弱【ruò】就【jiù】不爽”的想法。在他们眼【yǎn】里【lǐ】,维护【hù】游戏公平才是最重要的一【yī】件【jiàn】事,怎么能容许这种【zhǒng】英【yīng】雄的存在呢【ne】?

地狱【yù】火甫一上线,关于【yú】《英魂之刃》的【de】各类论坛吵【chǎo】翻了天。无数【shù】少年【nián】少女,通过自己有限的【de】渠道发声,要求削弱地狱火,维护游戏【xì】环境。策【cè】划心领【lǐng】神会,很快做出【chū】了【le】数值【zhí】改动,几【jǐ】刀下【xià】来砍【kǎn】成【chéng】残【cán】废。中【zhōng】二少年暂时拿下一回合【hé】,但是其他想爽一把的玩家哭瞎了。

不久,策划又推出了第【dì】二个“地狱火”——电光【guāng】侠【xiá】。2015年5月,这个由策划虚构背景的英雄【xióng】正式来到《英魂之【zhī】刃》的世界。他,基本【běn】处于极限移【yí】动速【sù】度状态,免疫控制,自带闪【shǎn】避,拥有不俗【sú】爆【bào】发、CD较短的技能与强力的【de】控制,称得【dé】上无【wú】脑操【cāo】作,玩【wán】的很爽的英雄。

在电光侠出来前,大部分玩家的评论是这样的:

英雄正式上线后,画风变成了这样:

终于有位玩家发了这样一个帖子:

点进去一【yī】看回复,装【zhuāng】X的【de】嘲笑楼主菜,表示自己一只手都能吊打【dǎ】。大【dà】部【bù】分人则持和楼【lóu】主一【yī】样的观点,并表示:怎么打死这【zhè】个畜【chù】生啊?

中二少年们也【yě】忍不住【zhù】了,发了一篇【piān】帖子,痛批网【wǎng】龙【lóng】违背初心巴拉巴拉。说到【dào】这里,容笔者【zhě】挖个小坑,因为中二少年值【zhí】得说道的地方太多太多,也【yě】许屏幕前的【de】你正是在这个【gè】年纪的人【rén】。后面,笔【bǐ】者会有一篇分【fèn】析中【zhōng】二少年的文【wén】章,敬请【qǐng】期待。

扯远【yuǎn】了,回到正【zhèng】题。不管怎么说,这次算是策划的一次试探,表明了玩【wán】家对bug级【jí】别【bié】新英雄的态【tài】度还算良好,策划【huá】似【sì】乎对这种设计【jì】英雄的方式上瘾了。不【bú】知不觉,要到暑假了【le】。新【xīn】英【yīng】雄如【rú】同走马灯似的,令【lìng】人应接不暇【xiá】、眼花缭乱,基本是怎么【me】变态怎【zěn】么来。

玩家们也被策【cè】划养成【chéng】了习惯,看到新英【yīng】雄的预【yù】告,总是心【xīn】惊胆战,生怕太弱。新英【yīng】雄【xióng】正【zhèng】式上线,买得起的发心得炫耀【yào】一番,买不起的跟在【zài】后面恰【qià】柠檬。

有【yǒu】人要问了:“你这不【bú】是【shì】打脸吗?前面还说不符合规【guī】律【lǜ】,现在怎么又【yòu】转【zhuǎn】回来了?”因为游【yóu】戏的主力之一——中二少年已【yǐ】经走【zǒu】了,剩下的,是“船【chuán】新”的中二【èr】少年。对于厂家而言,老【lǎo】人无所谓,想走的,留【liú】不住。新鲜血液在厂家眼里【lǐ】,是游戏【xì】的生力军,光【guāng】明的种【zhǒng】子。

新【xīn】老交替后,《英魂【hún】之刃【rèn】》全【quán】体工作人员信心满满,准备迎【yíng】接属于他们的时代【dài】。然而,上帝和他们开了个小小的玩笑【xiào】,本【běn】来【lái】赠予他们【men】的【de】新时代的船,被后来者捷足【zú】先登。

官方【fāng】2015年宣【xuān】布更换新LOGO(上图为老LOGO)。似乎是玄学,这【zhè】一【yī】换,把游戏换没了……

内忧外患,无力回天

2016年,《英魂【hún】之刃》贴吧率先发生”内【nèi】乱“,官【guān】方与时任大【dà】吧主【zhǔ】以及部分小吧【ba】陷入【rù】混战之【zhī】中。版面有限,笔者在此不【bú】予【yǔ】叙【xù】述。结果自然而然,吧【ba】务【wù】换届,大量玩家弃游退坑。一个游戏【xì】贴吧的吧务内战,闹得玩家【jiā】退坑,千古奇闻。此【cǐ】中原【yuán】因【yīn】,笔者【zhě】再打个广告,交给将来【lái】的中二少年【nián】那篇文章吧。

同是2016年,有位玩家发了这么一条帖子:

事情起因,是某次【cì】比赛中,一名选手投诉对【duì】方某选手有违规行为,结【jié】果【guǒ】对方直接一【yī】句:“我女友是【shì】官方的【de】,你们给我【wǒ】小心【xīn】点”顶了回去,颇有【yǒu】“李刚是我爸”的风采。但【dàn】是,结果和【hé】那位豪言壮语【yǔ】的始作【zuò】俑者【zhě】截【jié】然相反:官方【fāng】真的把被投诉人冷处理,反手处理了投诉人。

前文提到,天梯刷分现象【xiàng】屡禁不绝,开挂【guà】者层出【chū】不穷,谣言四起,说这帮人都【dōu】是官方【fāng】的,管不了。本来【lái】官方【fāng】就【jiù】存在信任危机【jī】,这【zhè】事【shì】儿【ér】一闹,彻底将玩家【jiā】们的信任付之东流。

2017年,《英魂【hún】之刃》昔日的第【dì】一人蚩【chī】尤【yóu】爸爸宣布退役【yì】,好比公司的元老官宣辞【cí】职。股东、投资人看【kàn】到这种情况,再结合【hé】前面的信任危机事件,能【néng】不多想【xiǎng】吗?

原先【xiān】风风火火【huǒ】的《英魂之刃》职业【yè】比赛的【de】奖金,从百万元变成了两万【wàn】元;EHOME、WE等战队宣【xuān】布旗下《英魂之刃》分部解【jiě】散;作为WCA大赛【sài】的【de】项目【mù】,仅【jǐn】仅上了两年【nián】(笔【bǐ】者注:WCA虽【suī】然被【bèi】诟病为“腾讯嘉年华”,但《英魂之刃》身为腾【téng】讯旗下项【xiàng】目,下架了有点说不过去)

2017年的春季赛冠军【jun1】队伍总奖金15万,和当年的【de】每月15万一比,略【luè】微有【yǒu】些寒【hán】碜【chěn】

情形急转直下,策划很着急。

策划:“现在成了这副样【yàng】子,一【yī】定是游【yóu】戏出了【le】问题【tí】。欸,听说有【yǒu】个叫《王者荣耀【yào】》的游戏,现在挺火的【de】,咱们要不借鉴借【jiè】鉴?”

于是乎,笔者眼中的又一游戏界的奇观来了——端游照着手游改。

9-21,《英魂之【zhī】刃》推出了手游版本。由于【yú】设备的原【yuán】因以及手游本身的节奏【zòu】特点,添加了新的装备,部分端游【yóu】英雄【xióng】重做。这些【xiē】修改、重做,在端游【yóu】上【shàng】进行了复现。除此【cǐ】之外,端游上的原画、建模等等,纷纷向手游【yóu】看【kàn】齐【qí】。这股被【bèi】笔【bǐ】者称之为“师夷长【zhǎng】技以【yǐ】制夷【yí】”的“手游运【yùn】动”愈演愈【yù】烈,甚至波【bō】及到【dào】了角色台词:蹭【cèng】热度、擦边球的台词越来【lái】越多。



《英魂之刃》的某一英雄重做后的原画

照着手游改,无疑于饮鸩止渴。

还记得前文提【tí】到的《英魂【hún】之刃》当【dāng】初的宣【xuān】传语吗?公平、国风、类dota。

如今的《英【yīng】魂之刃》,氪金【jīn】的BUG英雄越来越【yuè】多,只有想不到,没有做【zuò】不【bú】到:短CD多段【duàn】位移的高爆发法师【shī】、全期一抗五甚至能反杀脆皮的肉盾……官方【fāng】希望用【yòng】这种方式【shì】,筛选出稳定的“财源”玩家,可惜事与愿违:《英魂之刃》和后面【miàn】两个词【cí】语越走越【yuè】远【yuǎn】。

当【dāng】初的《英魂之刃【rèn】》,国风英【yīng】雄【xióng】各有【yǒu】特色,特点【diǎn】突出。后来的更新,更【gèng】多的【de】是【shì】牵强附会。例【lì】如【rú】英雄精卫,大招居然是召唤【huàn】海【hǎi】水进行进攻。我寻思【sī】你【nǐ】不是填【tián】海的吗,要是能控水能【néng】被【bèi】淹死?行吧,技能不“国风”了,画风总能沾上边吧?

当我没说……

至于类dota,除了阴影的设定,以【yǐ】及部分“借【jiè】鉴【jiàn】”的英雄【xióng】,dota的影【yǐng】子越来越少。

产【chǎn】品渐渐【jiàn】与实物不符,伤了一大批老【lǎo】玩家【jiā】的心【xīn】。《英魂之刃》,改的越来越【yuè】像大号【hào】的《王者荣耀》,让玩家动摇了:“和《王者荣【róng】耀【yào】》差不【bú】多,我为啥玩这个,还得开电脑【nǎo】。”

于是乎,人越走越少【shǎo】。稳定的【de】玩家筛【shāi】选出来了,能否保证【zhèng】游戏的【de】收【shōu】支平衡,就不【bú】得而知【zhī】了。

2019年,笔者心血来潮【cháo】,上【shàng】了下游【yóu】戏。看着不停推出【chū】的送皮肤、送英雄的活【huó】动,看着鼓励不挂机玩家【jiā】的评【píng】价机制,看【kàn】着一大堆从其他地【dì】方【fāng】搬过来【lái】的游【yóu】戏机制,不由感慨【kǎi】了【le】一句:“早该出的东西,鼎盛【shèng】之日为什么不【bú】去做呢?”

不忘初心,方得始终

《英魂【hún】之刃》,本来的国产之【zhī】光【guāng】,因为【wéi】一系列【liè】操作【zuò】,游走于凉凉的边缘。在笔者看来,《英【yīng】魂之刃【rèn】》无论从设定还是思路【lù】,均为后来【lái】者《王者荣耀》做了嫁衣【yī】。《英魂之刃》从【cóng】领【lǐng】头羊【yáng】,变成了邯郸学步——越学越不像,连本身的核心都【dōu】忘了【le】。

欲戴王冠,必承其重。《英【yīng】魂【hún】之刃【rèn】》的团队,显【xiǎn】然【rán】没有这【zhè】个本事:游戏刚【gāng】刚【gāng】进入顶峰,小团体【tǐ】便忍【rěn】不住飞扬跋扈【hù】;BUG一样的新英雄、眼花缭乱的新皮肤一波又一波的砸【zá】了过【guò】来【lái】……

稍【shāo】微有【yǒu】所起色,就【jiù】想着急变现,捞一票就走,是国【guó】内网游【yóu】的常态。这种机制明显不利于游戏【xì】的发展。一款好的游戏,蒸蒸日上的时候【hòu】,上【shàng】面【miàn】的压力也下来了:“项目这么好,能不能多赚【zuàn】点钱回【huí】来【lái】啊【ā】?”

饭要一口一口的【de】吃,路要【yào】一步一【yī】步的走。但是按照“慢工【gōng】出细活”的想法,达不到指定目标,怎么【me】办?圈钱活动,刺激消【xiāo】费咯【gē】。

诚然,挣快钱对于【yú】企业而言【yán】,是【shì】最稳妥的方式。现在的玩家也越【yuè】来【lái】越适应这【zhè】个【gè】节奏:反正钱够花,充进去爽爽,不就是【shì】一天的【de】饭钱嘛。

笔者不反对【duì】企业需【xū】要【yào】有“恰饭”的【de】作【zuò】品。但只会做“恰【qià】饭”的游戏,忽略【luè】了本身质量,亦或是毁掉了一款潜力无【wú】限【xiàn】的游戏,受伤的不仅【jǐn】是玩家,还有企业本【běn】身:玩【wán】家【jiā】因为好【hǎo】游戏【xì】的失【shī】去而痛心疾首,企业看【kàn】到别【bié】家的相同作品越发红火,捶胸顿足毫无办法【fǎ】。

不忘初心,方得始终。细水长流,名利双收。

图文/幕外俱乐部 hezitou

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