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《骑马与砍杀2》全系统与机制解析

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《骑马与砍杀2》全系统与机制解析-第1张-游戏相关-泓泰

温馨提示:文章很长^_^

《骑马与砍杀【shā】2》在系列粉【fěn】丝久等了这么多年以后也是于【yú】今【jīn】日【rì】正式推出了,这【zhè】一代不光【guāng】有很多老粉丝也【yě】有许多【duō】未解除过上一代【dài】的玩家入坑,下【xià】面【miàn】小七带【dài】来了骑【qí】马与砍杀吧玩家“火鸡进行曲”分【fèn】享的《骑马与【yǔ】砍杀2》全系统与【yǔ】机制【zhì】解析。

《骑砍2》的改动在我看来大致分为三类:

1.分割【gē】细【xì】化 例如声望被分【fèn】割细化成了【le】声望【wàng】与影响力【lì】;属【shǔ】性—技能—熟练【liàn】度的系统【tǒng】被拓展为属性【xìng】+技能专精(技【jì】能上限+技能学习效【xiào】率【lǜ】)—技能经验【yàn】(技能等级)—天赋的【de】系统;npc被拓展为家庭成员【yuán】+同【tóng】伴;领主关系【xì】被【bèi】领主关系+权【quán】贵(行会【huì】与派系领袖)关系【xì】(征兵)+军团凝聚力(军队积极度);等【děng】等

2.标【biāo】准化 例【lì】如兵【bīng】种被分为6阶,每阶与【yǔ】相应【yīng】工资挂钩(9-21-9-21-9-21);战团【tuán】里【lǐ】繁琐【suǒ】的技能种类【lèi】被个人【rén】技能和身份技能取代;等等

3.优化:动作;画面;界面内元素关联互动以及战斗ai;等等

属性、技能与天赋

首先我们从《骑砍2》的核心机制 属性—技能—天赋谈起

《骑砍2》改变了《骑砍1》以人物经【jīng】验为输入—技能【néng】加点为【wéi】输【shū】出的【de】刷子模式。她改成了以技能经验为输【shū】入【rù】—天【tiān】赋加点为输出的模式【shì】。这样【yàng】不仅延长了【le】单局游【yóu】戏的寿命而且大大【dà】增强了自【zì】由度和互动性。我们将通过游戏流程模【mó】拟来【lái】说明这套系【xì】统【tǒng】。

大致流程-(角色面板图1)点击角色界面-快捷键C(标1);

名字下面的那一条【tiáo】是【shì】角色【sè】经【jīng】验(标2),属【shǔ】性点(标3),技能专精点(标【biāo】4);

属性【xìng】点加在最左边【biān】的属性上【shàng】,共有6种属【shǔ】性:分【fèn】别是活力;控制力;耐力;狡诈;社交和【hé】智力(标5),是《骑砍1》力量【liàng】/敏捷/智力【lì】/魅【mèi】力的拆分重组;

每种属性有三个对应技能,合18个技能(标6);

不同的技能有对应的方法来提高经验-提升等级;(标7)

等级的提高将会解锁更高级的天赋;(标8)

详细流程——整个流程是围绕着技能等级提升展开的

技能等级的来源与技能经验挂钩,技能经验的来源

技能经验通过相应的【de】互【hù】动来提升:如单手技能需要【yào】用单【dān】手武器造【zào】成伤害;医术技能需要在战【zhàn】场上【shàng】治疗【liáo】士【shì】兵(此过【guò】程是自动的,当【dāng】你的士【shì】兵被致命【mìng】武【wǔ】器伤害后判定为受伤即可)等。

技能经验的获取可以被学习效率加速。

Aa.学习效【xiào】率=1.25(基础值【zhí】)+学【xué】习效率加【jiā】值(分为技能专精提供和相应属性间接【jiē】提【tí】供)

Ab.技能【néng】专精提供【gòng】和相应属性【xìng】提供的加成系数通过一个【gè】函【hán】数关系式来间接提供学【xué】习【xí】效率加值【zhí】(所以翻译有问【wèn】题)。

Ac.属性点和技能【néng】专精点【diǎn】通过人物等【děng】级提升来获【huò】取:属性【xìng】点每三级【jí】获得一点;专精【jīng】点【diǎn】每一级获得一点。

Ad.人物等级提升需要技能等级提升——形成一个闭环。

补上一条:

Ae.技能专精和相对应的属性点提供技能等级上限

A. 技能等级【jí】和【hé】它解【jiě】锁的天赋是这【zhè】套系【xì】统的主要设定目标(角色面板图【tú】2):

Ba.大部分技能的效果与其等级正相关(标1)。

Bb.每25级解锁一阶天赋,部分天赋是二【èr】选【xuǎn】一【yī】(标2),真【zhēn】是逼死强迫【pò】症。

Bc.图示左边的指针【zhēn】代表现在的技【jì】能等级(标【biāo】3),右【yòu】边的指针代【dài】表技能等级上限(标【biāo】4),中间的绿【lǜ】色【sè】的就是可升级技【jì】能的【de】范围(标5)。

角色面板图2:

Bd.特别注意:天赋加点要点这里(标【biāo】1)而不是【shì】高亮闪【shǎn】烁【shuò】的【de】小图标(标2)。(角色面板【bǎn】图3)

补充一下,甲——大致流程;乙——详细流程

丙——数据分析(等级,属性点,专精,技能等级等):

天赋层数——技能等级需求

技能等级需求=25×天赋层数

即25级解锁【suǒ】第一层天赋【fù】;即50级【jí】解锁第二【èr】层天【tiān】赋……………275级解锁【suǒ】终极(即275层【céng】)天赋。

技能等级——技能经验需求

见下图

由拟合图估计275层技能等级的经验需求量约为9万。

人物等【děng】级——(每个等级的)技能需求量——技能等级加和(累计需【xū】求【qiú】量【liàng】)

线性关系:技能需求量=人物等级x5

二【èr】次多项式:技能等级加和=技能【néng】需求量【liàng】加和=人物【wù】等级x(人【rén】物等级+1)x2.5

极【jí】限状态(若【ruò】275为【wéi】上限):18个技能275级18x(275-5)=4860则人物【wù】等级上限43+1=44

(线性)属性点,技能专精点——人物等级

Da.每三个人物等级【jí】+1属性【xìng】点【diǎn】;每一个人物等级+1个技能专精【jīng】点

开局点数

1. 选择出生前裸属性均为2;裸技能等级5;裸技能专精点1。

2. 选择出生的【de】项目共【gòng】有6轮分别是“家族”,“幼儿时【shí】代”,“少年时【shí】代”,“少年”,“成年”,“故事背景”所有选项【xiàng】均为【wéi】2确【què】定【dìng】技能专精与10对应的技能等级,1属性点;前五轮【lún】6选项,第六轮【lún】5选【xuǎn】项。

3. 特别的第五轮获得额外【wài】的声望和【hé】可能的性【xìng】格特性(我怀【huái】疑【yí】“计算中【zhōng】”是一种机翻的性格特质)此篇不【bú】详细论述。

4. 不同出【chū】生选项的装备此篇省略【luè】;选择出生前【qián】的文【wén】化效果与开【kāi】局捏【niē】脸【liǎn】此篇亦省略。

5. 故而开【kāi】局(1级)时固定18属性【xìng】点,13技能【néng】专精点,18x5+6x20=210技能等级加和(对应乙【yǐ】C)

Dc.若【ruò】乙C的推论(若技能【néng】上限为275,则人物【wù】等【děng】级上限44)无误,则最终【zhōng】属【shǔ】性点【diǎn】=16+开局属性点18=34;技能【néng】专精点=48+开局【jú】技能专【zhuān】精点13=61,并不足够点满【mǎn】属性和技【jì】能专精槽。

幼儿时期

少年时期

少年

成年

故事背景

(线性)加成系数——学习效率加值

可以用做线性拟合,考虑到分段的可能性,误差可以接受

则学习效率=1.25+学习【xí】效率加【jiā】值【zhí】=1.25+(0.6+0.04x加成系数)

注意【yì】学习效率描述【shù】错误: “基础 +1.25”(标1)指的【de】是【shì】基础学习【xí】效率+1.25;

“活【huó】力 +21.5”(标2)指的是(学习效率的)加成系数+21.5,学【xué】习效【xiào】率加【jiā】值约为+1.10

“技能专【zhuān】精 +31.25“(标3)指的是【shì】学习效率【lǜ】的)加成系数+31.25,学【xué】习效率加值约为+1.61

1.25+1.10+1.61=3.96 与“学习效率:x4.00”(标【biāo】4)相【xiàng】近【jìn】,误差为1%。

可以看到英文(原版)也是这种情况(标5),所以这是描述错误而【ér】不是翻译问题。原【yuán】因在于——T社【shè】没有为【wéi】“加成系数=10x(属性点【diǎn】-1);加成系数=31x技【jì】能【néng】专精点”设定概念,却【què】错【cuò】误地引用【yòng】了它们。(“加成系【xì】数”是我为了解【jiě】释这个错误【wù】而做【zuò】的【de】设【shè】定)

角色面板图4与角色面板图5:

(线性)属性点和技能专精点——技能等级上限

技能等级上【shàng】限【xiàn】=10x(属性点-1);技能等【děng】级【jí】上限=30x技能专精点

H. 影响加成系数【shù】的猜测还【hái】有性格因【yīn】素(比【bǐ】较了两个【gè】不【bú】同开局角色和),但1.考虑【lǜ】到数值较小(0.45/11)且【qiě】加成系数【shù】并不直接作用于学【xué】习【xí】效率,影响会更低误差可【kě】以接受;2暂时【shí】没【méi】有理清性格系统的时间——故此处暂时【shí】搁置【zhì】。

丙段结束

技能/天赋效果一览

2.《骑砍2》技能【néng】类型在我看【kàn】来【lái】分为两【liǎng】类【lèi】:①个人技能——即(个人)标识的,总是生效;②.身份技能——需要取【qǔ】得相【xiàng】应【yīng】身份才【cái】能(自己或【huò】让同伴/家族成员【yuán】)生效:包括部队指挥官(玩家特【tè】权的默认【rèn】身份)的(部【bù】队指挥官),需【xū】要成为某块领【lǐng】地主人的(总督),家族成员(军需官)(外科医生/治疗者)(工【gōng】程师)(侦察兵【bīng】/斥候),或者(部【bù】队成员)。

3.技能(个人)技能很多,以下默认不标注的即是。

双手

效果:每级增加双手武器速度0.06%,伤害0.16%

学习:双手武器造成伤害

1额外生命值-生命值+3%

额外伤害-额外1.5%

2驻军容量-(总督)驻军最大规模+10

降低工资-(总督)驻军工资-5%

3强力猛击-85速以上双手武器速度+2%,伤害+5%

急速猛击-100速以上双手武器速度+1%,伤害+2%

4臭名昭著-(部队成员)战后队伍声望+10%

快速掠夺-(部队成员)掠夺速度+5%

5多重打击-第二个被击中目标受伤害+40%

剑锋对敌-挥砍伤害提高3%

6破盾者-对盾伤害+10%

开膛刀-双手武器士气打击+30%

7马上双手战技-骑乘攻击惩罚降低

狂战士-步行速度加成提高

8传奇双手战鼓-(部队成员)敌方步兵开始战斗时士气-1

激【jī】励人心-(部【bù】队成员)消灭敌人,10m内5个友军获【huò】得【dé】40%经【jīng】验【yàn】。

9斩马术-对马匹伤害+20%

破坏分子-对障碍物伤害+40%

10战场主宰-双手击破防御几率+10%

击倒-提供成功的攻击击倒机会

11双手武器精通-200级以后【hòu】每个【gè】技能点+0.2%速度,+0.5%伤害

[以275上限计,共15%速度,37.5%伤害]

偏斜箭矢-装备双手武器几率抵挡弓箭

长杆

效果:每级增加长杆武器速度速度0 06%,伤害0.07%

学习:长杆武器造成伤害,不限单双手

1额外生命值-(活跃)状态,生命值+3%

2战斗开始+15%上阵部队士气

3马匹克星-对马匹伤害+70%

步法-持长杆武器,战斗时移速+2%

4枪骑兵-长枪冲刺伤害+30%

5击退-击退用盾牌抵挡了你长杆武器刺击的人

6强力刺击-长杆武器抛掷伤害+2

怒吼挥砍-长杆武器挥舞伤害+2

7步战专家-步行时长杆武器伤害+2

马战专家-马背上长杆武器伤害+2

8迅疾枪骑-骑枪冲刺冷却时间降低

9拒敌千里-成功的攻击能逼退对手

10屠杀-挥舞长杆武器速度变快

11巨力之握-骑枪伤害+30%

操纵力-弓

效果:每级增加弓箭最大难度1,伤害0.11%,精度0.09%

学习:用弓箭对敌人进行一次高难度射击

1神射手-弓箭精度+10%

2臂力惊人-准星稳定时间+15%

快速瞄准-准备速度+10%

3沼泽猎手-(部队成员)沼泽内+0.5食物

森林猎人-(部队成员)森林内+0.5食物

4骑射手-马背上可使用全部类型的弓

大号箭袋-每个箭袋+3支箭

5震慑弓手-敌方弓箭手开始战斗时士气-2

震慑步兵-敌方步兵战斗时士气-2

6绿林好汉-部队规模+3

7教官-部队内一个弓箭技能较低的弓箭手在等待时获得弓箭经验值

8本能射击-弓箭瞄准精度最高可提高10%

有备而来-每个箭袋+6箭矢

9响箭-弓箭飞行速度+3%,伤害+7%

指哪打哪-附近部队精度+10%

10游击射手-玩家移动式射击精度更高

11知名弓兵-远程单位的雇佣费用-30%

耐力-骑术

效果:每级增【zēng】加【jiā】骑术最大难度【dù】1,马匹速度0.2,马匹机动【dòng】0.04

学习:以尽【jìn】可【kě】能快的速度在地图上移动【dòng】;在马背上进行【háng】有速度加成的【de】攻【gōng】击

特点:npc(同伴【bàn】/家族成【chéng】员)主加点,能大幅提高部队规模和【hé】移动速度;骑5层【céng】上+十字弩3层单【dān】=弓4层下【xià】

1活力十足-马匹生命值+6%

2备用箭-骑马进入战场时,箭袋容量+3

备用投掷武器-马背上开始战斗,投掷武器数量+1

3扈从-(部队成员)部队规模+2

神射手-马背上精度+15%

4骑射手-马背上远程武器惩罚-10%

骑兵-马背上近战武器惩罚-10%

5箭术专家-马背上可使用所有弓

弓弩专家-马背上可以使用所有十字弩

6驯养马匹-马场产量+50%

7骑兵结队-(部队成员)队伍规模+4

8铁蹄践踏-冲锋伤害+50%

9铁马-马匹因战斗受伤而致残队伍概率-50%

10满载出动-(部队成员)驮畜携带量+20

11游牧传统-己方骑兵部队对部队移动速度进奖励+30%

锻造

效果:每级提高无惩罚锻造武器的上限

学习:在铁匠铺锻造/精炼/熔炼

特点:自【zì】制武器必备;无身份标识的天赋暂不确定原因【yīn】,先【xiān】注明【míng】(无);稳定升级;提供【gòng】属【shǔ】性点or技【jì】能专精

1高效【xiào】率制铁人-(无)角色从1单位【wèi】铁矿【kuàng】石中获【huò】得3单位粗铁,更有效地生产粗铁

高效【xiào】率烧炭工-(无)角色更有效地制造焦炭,2单位【wèi】硬木制造3单位【wèi】焦【jiāo】炭

2制钢者-(无)2单位铁精炼成1单位钢,1单位粗铁为副产品

好奇的冶炼工-熔炼时学习新部件效率+100%

3.制钢【gāng】者【zhě】2-(无)2单位铁精【jīng】炼【liàn】成1单位细钢,1单位粗铁【tiě】为副产品

好奇的铁匠-锻造时学习新部件的效率+100%

4.制钢者3-(无)2单位铁精炼成1单位大【dà】马士革【gé】钢【gāng】,1单位粗铁【tiě】为副【fù】产品

熟练的铁匠-难度达到一定程度,角色有10%机会做出优秀的武器

5务实的强化工-强化的耐力消耗减半

实习的冶炼工-熔炼的耐力消耗减半

6活跃的铁匠-提升一点活力

强壮的铁匠-立刻提升一点力量?

7实习铁匠-锻造的耐力消耗减半

匠人才情-出售锻造武器的贸易惩罚减半

8铁匠大师-达到一定难度,有10%的机会做出大师级武器

9正规铁匠-立刻提高1级耐力

击剑铁匠-单手与双手鸽子获得一点技能专精

10锋刃-自制武器挥砍伤害+2%

锐利尖头-自制武器刺伤伤害+2%

11传奇铁【tiě】匠-在难度达到要求时,有5%几率锻造出传奇【qí】武【wǔ】器。技能等级>300时【shí】,每一【yī】级提高【gāo】1%概率

由锻造第11层可知技能上限超过300,之前275设定是错误的

狡诈-侦察

效果:(侦【zhēn】察【chá】兵/斥候)每级增加跟踪范围0.1%,可检测最大【dà】跟踪难度1,侦察距离0.06%,追踪【zōng】信【xìn】息【xī】等级0.04%

学习:寻找踪迹和藏身处,(侦察兵/斥候)穿越崎岖地形。

特点:部分天赋为(侦察兵/斥候)

1寻路者-(侦察兵/斥候)白天部队移速+1%

夜视-(侦察兵/斥候)夜晚部队移速+1%

2领路向导-(侦察兵/斥候)移动速度+1%

3寻踪识痕-追踪获得的信息更多

4深谋远虑-提高躲避埋伏的几率

5洞察埋伏-在远处发现藏身之所

6森林知识-食物消耗减半?,在森林中移速+5%?

沙漠知识-食物消耗减半?,在沙漠中移速+5%?

7山地知识-食物消耗减半?,在山地中移速+5%?

沼泽知识-食物消耗减半?,在山地中移速+5%?

8被迫前行-(部队成员)队伍士气较高时获得速度奖励

9草原向导-(部队成员)草地移动速度+5%

10健康的侦察兵-(部队成员)额外8点生命值?

11躺在地上-(部队成员)在大地图额外3%移动速度

战术

效果:每级【jí】增加计算优【yōu】势“a0%”?;逃【táo】走时断后【hòu】士兵的牺牲人【rén】数-0.1%

学习:指挥模拟战役。以弱胜强,为了从遭遇战中脱身而牺牲士兵。

特点:(部队指挥官)+(部队成员);鼓励优势坐镇

1伴友骑兵-(部队指挥官)骑兵攻击造成士气打击+10%

2战术优越性-(部队指挥官)士兵在模拟战中造成伤害+5%

3抢先一步-(部队指挥官)允许战斗前部署部队

4后勤学-(部队指挥官)远程部队战斗开始时弹药数量+20%

5伏击专精-(部队指挥官)弓箭手【shǒu】在森林模拟【nǐ】战中造成【chéng】伤害+60%

6密集方阵-(部队指挥官)步兵在模拟战中对骑兵伤害+50%

铁锤和铁毡-(部队指挥官)步兵在模拟战中对弓箭手伤害+50%

7难以捉摸-(部队指挥官)可以牺牲50%以下兵力进行撤退

8迅速重组-(部队成员)混乱状态持续时间-50%

9诱饵-(部队成员)盟友战斗的增援距离+30%

10广受爱戴-(部队成员)军队凝聚力衰减降低

11理智的领袖-(部队成员)军队补给消耗和混乱时间减少

流氓习气

效果:每级增加战利品0.25%

学习:劫掠商队,招募并领导强盗部队;渗透敌方城市;行贿;逃狱

特点:

1劫掠队-(部队成员)村庄掠夺速度+10%

眼光独到-(部队成员)敌人身上战利品+5%

2压倒性存在-使用威慑的关系惩罚降低

3邪恶刺激-(部队成员)掠夺村庄获得士气+10%

4打扫战场-(部队成员)从敌人身上获得的战利品增加

5身藏利刃-平民模式下使用任何单手

遁入阴影-(侦察兵/斥候)潜入城市内被抓住几率-20%

6协商人-(侦察兵/斥候)贿赂费用-50%

网开一面-贿赂选项出现几率增加

7伪装-(侦察兵/斥候)路过时,敌方警觉几率-10%

8逃脱大师-逃离关押的速度+30%

9无孔不入-贿赂费用-50%

10奴隶贩子-与赎金掮客的交易享受20%优惠

11绿林好汉-招募强盗而非杀了他们

统御

效果:每级增加指挥部队的士气0.2,最大驻军0.2

学习:保持部队高士气;集结带领军团

特点:9个二选一,第11层大幅度增加部队规模

1战斗提示-(部队成员)部队每天少量士气加成

提携弱者-(部队成员)每天为1到3阶的部队提供中等经验加成

2旗开得胜-(部队指挥官)作为进攻方获得额外20点士气

铁壁不倒-(部队指挥官)作为防守方开始战斗获得20士气

3僵硬的上唇-(总督)城市驻军效率+20%(用于维持治安)

感激-(总督)城市忠诚获取提高20%

4征召军士-(部队指挥官)1到4阶部队工资-15%

尊重老兵-(部队指挥官)9-21阶部队工资-10%

5正义之师-在城市等待时,治安度+5

纪律-可以将土匪转化为正规部队

6.教官-(总督)驻军经验+20%

公民民兵-(总督)民兵有20%几率生成更有经验的部队

7.激励人心的领【lǐng】袖-(部队【duì】指挥官)召集军团【tuán】的影响力【lì】消耗【hào】-20%

亲自坐镇-(部队指挥官)凝聚力衰减-20%

8演讲【jiǎng】者-(总督)在【zài】议会,市场,皇【huáng】宫【gōng】,竞技场【chǎng】,神殿,庆典【diǎn】等公共场合?

振奋勇士-(总督)要人征募刷新速度+20%

9以剑为贡-(家族领袖)你指挥的角色经验获取速度+20%

同伴-(部队指挥官)你麾下的士兵获得经验+20%

10终极领袖-(家族领【lǐng】袖)250级后每级【jí】增加1的部【bù】队【duì】容量(capacity)?

11众望所归-(家族领袖)250级后每级增加1的部队规模。

交易

效果:每级减少贸易惩罚0.2%

学习:贸易获利;经营商队

特点:8个二选一;第纳尔,声望

1鉴定人-(部队指挥官)出售装备+5%价格,并标明利润。

批发商-(部队指挥官)出售商品+5%价格,并标明利润。

2商队大师-(家族领袖)商队工资-20%,部队负重+30%

城镇商人-(家族领袖)工坊工资-20%,部队负重+30%

3旅途传闻-商队收集贸易传闻,标记相对于平均价格的物价

人脉深耕-工坊搜集商业流言,同时根据均价调整定价

4分配货物-(总督)每个进入城市的村民队伍产生10第纳尔收入

收费大门-(总督)每辆进入城市的马车产生25第纳尔收入

5匠人云【yún】集-(家族领袖【xiù】)你拥【yōng】有【yǒu】的每一家赚钱的商【shāng】店每天提供【gòng】1声望

只赚不赔-(家族领袖)每支有利润的商队每天提供1声望

6村民耳目-(总督)工坊生产速度+25%

心满意足-(总督)关税手收入+10%

7有备无患-(家族领袖)商队【duì】被摧毁时【shí】返还5000第纳尔,商队拥【yōng】有更多精【jīng】英士兵

部署劫掠-(家族领【lǐng】袖)商铺在城市被占【zhàn】领【lǐng】时返还5000第【dì】纳尔,等【děng】待时城市收入+70%

8管粮【liáng】人-(总督)你【nǐ】城市附属【shǔ】村庄的谷【gǔ】物/橄榄/鱼/耶【yē】枣产量+20%

贸【mào】易站领头【tóu】-(总督)你城市附属村庄【zhuāng】的粘土/生【shēng】铁【tiě】/生丝/银矿产【chǎn】量+20%

9任何东西有个价格-现在你可以与当地进行交易讲价

10有影响力的商人-你可以从商队和工坊中获得影响力

11雇佣商人-部队规模+15

社交-魅力

效果:每级提高npc关系提升0.5%

学习:增进与人民关系;与贵族社交;讨价还价

特点:9个二选一

1主动出击-首次像领主介绍自己,10%概率+2关系

外交-讨价还价时惩罚-15%

2.冒险故事-每次任务解决额外1声望

露露你的伤痕-(部队指挥官)战斗声望+20%

3.宽恕冤情-说服严重失败概率-20%

人情世故-10%概率获得双倍说服几率

4.正在绽放-与异性关系增长速度+20%

年轻而备受尊敬-同性npc关系增长速度+20%

5精英-通过赢得竞技大会+10影响力

尊敬对手-王国决策导致关系损害的几率-30%

6造福于民-(总督)城市【shì】总【zǒng】督有10%的几率【lǜ】随【suí】机获【huò】得当地要人的1点好感,同【tóng】时保证项目继续进行。

推销-(总督)每次完成【chéng】项目【mù】后,封【fēng】地拥【yōng】有者与【yǔ】当地【dì】要人的关系+1。

7光芒万丈-(家族领袖)个人决策得到影响力+20%

光耀门楣-(家族领袖)家族成员会从行动中获得10%额外影响力

8仁义道德-(总督)城市治安度+10

天生领袖-(总督)城市忠诚度+10

9求爱-(部【bù】队指【zhǐ】挥【huī】官)当与未参与军【jun1】团行动的同阵【zhèn】营领【lǐng】主停留在【zài】同一城市时,每日影响力【lì】+1

检阅-当你巡视当地时获得5忠诚度,每天一次

10额外魅力1-extra1 desc?

11万世留名-技能超过250后,每5点提供1影响力每天

智力-管理学

效果:(军需官)每级增加部队上限0.25

学习【xí】:(军需官)消耗【hào】食物【wù】提【tí】升部队士气;(总督)在当地发展经济并【bìng】建【jiàn】造项目;

(家族领袖)定居点消磨时间

特点:提供大量部队规模和同伴上限,主加点

1税吏-(总督)村庄税收+10%

至高权威-(家族领袖)为统治者,影响力+1

2农业-农场产量+30%

贡献突出-(家族领袖)作为封臣影响力+1

3培养聚落)在聚落里等待时,其繁荣度增速为正常速度4倍

好战者-(军团指挥官)召集封臣开战所需影响力降低

4领主-每一块封地提供+2部队规模

后勤专家-(军团指挥官)你带领部队中的队伍移动速度增加

5繁荣统治-己方村庄的增长速度翻倍?

战争配给-(军需官)食物消耗-20%

6加固矿井-矿井收入+50%

以剑为贡-每有一个封臣,队伍规模+10

7武装护卫-每有一块封地,队伍规模+5

相马专家-(外科医生/治疗者)马匹贸易惩罚-10%

8城镇长官-同伴+1

团结一致-若你领导围攻,任何离开或进入的队伍必须和你接触

9食物配给制-你遭到攻城,聚落内食物消耗-40%

估价师-(总督)来自村民的税收+10%

10统治者-(家族领袖)每拥有一个城市,同伴数量+1

平均地权-(总督)农场产量+30%

11重建-(总督)村庄在被洗劫后恢复速度快于平常

医术

效【xiào】果:每级 (外科【kē】医生/治疗【liáo】者)伤兵幸【xìng】存几率+0.01%,(外科【kē】医【yī】生/治疗者)治疗速率+0.1%,(总督)治疗速率【lǜ】+0.1%

学习:治疗当地和战场上的士兵

特点

1自我医疗-角色治疗率+10%

预防性医术-角色生命值+10

2分诊营地-(部队成员)野外等待时部队治愈速率+20%

别去管-(部队成员)部队在大地图上移动时提高10%的治疗速度

3便携救助-(部队成员)部队伤员对部队速度拖累-50%

救死扶伤-(部队成员)医术恢复几率也对敌人生效?

4最佳医术-(部队成员)士气高涨时,治疗速度+10%

好的住处-(部队成员)在城镇内等待时,治疗速度+10%

5攻城医【yī】师-(部队成员【yuán】)30%的攻城【chéng】轰炸损失判【pàn】断为受伤而非死亡

6新的街道-(总督)每天繁荣度+1

草药医生-(总督)在村庄内【nèi】等待【dài】时,英【yīng】雄和普通部队的【de】治【zhì】疗速度+20%

7钢铁之躯-(家族领袖)家族成员生育率+20%

医疗顾问-(家族领袖)家族成员预期寿命提高10%

8人民医生-(总督)封地的忠诚度每日提高1

清【qīng】理家具-(总督)与【yǔ】健康卫生【shēng】相关的【de】城镇项目给城【chéng】镇每日繁荣度+1

9作弊死亡-身患绝症时避免一次死亡

强韧补剂-(部队指挥官)部队中角色战死几率-50%

10马匹医师-每天有30%几率治疗跛马

11医疗【liáo】官-部队【duì】战斗开始【shǐ】时获【huò】得生命值加成,数值为(部队指挥官的医术技能-200)/2

工程学

效【xiào】果:每级 (工程师)攻城【chéng】器械建造【zào】速度+0.1%,(总督)建筑生产速度+0.25%,(总督【dū】)建造攻城器【qì】械的最大难度+1

学习:建造并操作攻城器械;在攻城或守城战中成功使用攻城武器

特点:无二选一天赋

1建筑专家-(总督)建造城堡和城镇城墙的速度+30%

2弹道学-投石车伤害+30%

3帝国火-(部队成员)可在攻城器械上附加火焰

4改良石匠技艺-(总督)防御工事变得更加牢固

5盔甲制造-盔甲性能+10%

6优质材料-(部队成员)攻城器械耐久+20%

7重型攻城器械-(部队成员)轰炸对其他攻城器械的伤害+20%

8破墙机-(部队成员)在围攻中对城墙伤害提高

9坚定不移-(部队成员)降低围城战中士气损耗

10建筑工人-(总督)建筑开发速度x1.5

11每日工程师-(总督)默认城镇项目+60%效果

C天赋的加【jiā】成涉及到游戏的方方【fāng】面【miàn】面,有些【xiē】天赋本身【shēn】描述含【hán】糊、翻译错误,故对天【tiān】赋全面评价延【yán】后【hòu】。以【yǐ】下拣几条在整理天赋【fù】描述的过程中发现、基于字面描述【shù】的点来写:

Cc.部分天赋【fù】为二选一;但十字【zì】弩、投掷和工程学【xué】技能的天【tiān】赋只有【yǒu】单选项(一【yī】选一);双手技能只【zhī】有双选项(二选一【yī】)

Cb.由上一条知一个很显【xiǎn】然的【de】搭配:十字【zì】弩第【dì】3层【céng】“弩骑兵【bīng】-马背【bèi】上可装【zhuāng】填各【gè】类十字弩”,骑术第5层选择上“箭术【shù】专家-马背上可使【shǐ】用所有种类的弓”,弓第4层选【xuǎn】择下“大号箭袋-每个箭【jiàn】袋+3支箭)。

Cc.不同技能间同名天赋:

1. 剑锋向敌Ⅰ-单手【shǒu】武【wǔ】器伤害+4%(单【dān】手第1层天赋上——简称单手1上【shàng】,下【xià】同)

剑锋对敌Ⅱ-单手武器伤害+5%(单手5下)

剑锋对敌-挥砍伤害提高3%(双手5下)

2. 额外生命值Ⅰ-生命值提高5(单手1下)

额外生命值-生命值+3%(双手1上)

额外生命值-(活跃)状态时生命值+3%(长杆1)

3.绿林好汉-部队规模+3(弓6)

绿林好汉-招募强盗而非杀了他们(流氓习气11)

4. 神射手-弓箭精度+10%(弓1)

神射手-马背上精度+15%(骑术3下)

5. 以【yǐ】剑为贡-(家族领袖)你指挥【huī】的【de】角色经验获【huò】取速度+20%(统御9上)

以剑为贡-每有一个封臣,队伍规模+10(管理学6下)

同技能内不同天赋

1. 劫掠者Ⅰ-单手武器速度+4%(单手2上)

2. 劫掠者Ⅱ-单手武器速度+15%(单手8)

2.盾击Ⅰ-盾击伤害+50%(单手2下)

盾击Ⅱ-盾击伤害+50%(单手7下)

3. 壁垒Ⅰ-盾牌受到伤害-25%(单手4上)

壁垒Ⅱ-盾牌受到伤害-25%(单手6上)

4. 剑术大师Ⅰ-单手剑伤害+10%(单手4下)

剑术大师Ⅱ-单手剑伤害+10%(单手7上)

5. 制钢者-(无)2单位铁精炼成1单位钢,1单位【wèi】粗铁为副产品【pǐn】(锻【duàn】造【zào】2上)

制钢【gāng】者2-(无)2单位铁精炼【liàn】成1单位细【xì】钢,1单位【wèi】粗铁为副产品(锻造3上)

制钢者3-(无【wú】)2单位【wèi】铁精炼成1单位【wèi】大马士革【gé】钢,1单位粗铁为副【fù】产品(锻造4上)

注:剑【jiàn】锋向敌Ⅰ、剑锋对敌【dí】Ⅱ、额【é】外生命值Ⅰ归【guī】入上一条,好勇斗狠Ⅰ无后【hòu】续故舍弃。

技能专精加点数量的计算

Da.已知:

1. 技【jì】能等级加和=人物【wù】等【děng】级x(人物等级-1)*2.5+210

2. 人物初始2*6=12固定属性点,1自【zì】由【yóu】专精点,18*5=90技【jì】能等级【jí】;开局【jú】选项【xiàng】提供【gòng】6点固定属性点,2*6=12点固定专精点【diǎn】,6*20=120技能等级;天赋【fù】中锻造提供【gòng】2属性点(耐力+活力【lì】/力量【liàng】)or1属性点【diǎn】(耐力)2专精点(单手+双手)——以下为2属性点(耐力+活【huó】力【lì】/力量【liàng】)计算。

3. 技能专精【jīng】点加【jiā】和【hé】=13+(人物等级-1);属性点加和=取整[(人物等【děng】级【jí】-1)/3]+20

4. 等级软上限=10*(属性点-1)+30*专精点,超过则升【shēng】级速【sù】度减慢【màn】

Db.设定:

1. N个技能点满5专精,剩余【yú】的18-N个技能【néng】保持在0专精【jīng】水平

2. 设Y为【wéi】5专精技能平均等级所求项,设S为0专精技能平均等级超【chāo】过其软【ruǎn】上【shàng】限等级的值【zhí】

3. 设K为属性【xìng】加点的【de】偏【piān】好系【xì】数——衡量属性【xìng】加点对5专精技能的偏好【hǎo】

Dc.计算:

1. 5N=技能专精点加和=13+(人物等级-1)

人物等级=5N-12

2. 属性点【diǎn】加【jiā】和=取整【zhěng】[(人物等级【jí】-1)/3]+20 =可分配【pèi】属性点加和+6

可分配属性点【diǎn】加【jiā】和=取整[(人【rén】物等级-1)/3]+14=取【qǔ】整[(5N-13)/3]+14

可【kě】分配属性点影响0专精概率【lǜ】=0专【zhuān】精技【jì】能数/(满【mǎn】专【zhuān】精技能数*偏好系数)= (18-N)/(18*6*K)

0专精技能软【ruǎn】上限等【děng】级=10*(属【shǔ】性点-1)+30*专精点=10*(18-N)*可分配属性点【diǎn】加和/(18K)+10=10*(18-N)*{取【qǔ】整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+10

0专精技【jì】能平【píng】均【jun1】等级提【tí】升=0专精技能平均等级-5=10*(18-N)*{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+10+S

3. 技【jì】能等【děng】级提升加和=技能等级【jí】加和-210=人物等级x(人物等【děng】级-1)*2.5

技能等【děng】级提【tí】升【shēng】加和=满专精【jīng】技能数量*满专精技能【néng】平均等级提【tí】升+0专精技能数量*0专精技能【néng】平均【jun1】等级【jí】提升

联立:满专精技【jì】能数【shù】量【liàng】*满专【zhuān】精技能等级=人物等级x(人物等级-1)*2.9-21专精【jīng】技【jì】能数量*0专精技能平均等级提【tí】升

代入得:N*Y=(5N-12)*(5N-13)*2.5-{10*(18-N)*{{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+5+S}*(18-N)

4. Y=满【mǎn】专精技能平【píng】均【jun1】等级提升+120/满专精技能数量+5=(5N-12)*(5N-13)*2.5/N-{10*(18-N)*{{取【qǔ】整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+5+S}*(18-N)/N+120/N+5

5. 先暂设K为1.5,S为17(感谢骑马与砍杀吧 @窝【wō】是小兵爷【yé】 的数据【jù】:技能等级——0专【zhuān】精3属性点上限【xiàn】20级最【zuì】高升到32级【jí】)

6. 由【yóu】图(满专精技【jì】能数【shù】量——满专精技能等级【jí】需求【qiú】度【dù】)和图(满专精技能数量——满专【zhuān】精技【jì】能等级需求【qiú】度函数图像)分析可知

满专【zhuān】精数量最优【yōu】的三个【gè】解【jiě】为【wéi】:9个满专【zhuān】精技能平均276级,9个0专精技能平均【jun1】需要【yào】32级,人物等级33级,自由属【shǔ】性点(包括锻【duàn】造2点【diǎn】)12点;10个满专精技能【néng】平均343级,8个0专【zhuān】精技能平均需【xū】要31.3级,人物等级38级【jí】,自由属性点(包括锻造2点【diǎn】)14点【diǎn】;11个【gè】满【mǎn】专精技能平均【jun1】406级,7个0专精技【jì】能【néng】平均需要32级,人物等级【jí】43级【jí】,自由属性点(包括锻造2点)16点.

更低的技能不够用,更高的升级太困难。

Dd.总结:

11个满专精天【tiān】赋需要400满专精技能的平均等级,专【zhuān】精点是【shì】匮乏的,考虑到技【jì】能软上限和学【xué】习效率的提升【shēng】是【shì】线性的【de】;家族换代系统不必专【zhuān】注于一个角色【sè】(练级会越来越低效)以及练级速度=k*练【liàn】级频率*学【xué】习效率/练【liàn】级【jí】难度。所以调整【zhěng】开局【jú】与【yǔ】加点使属性和专精【jīng】点集【jí】中在关【guān】键技能上(点满专精)是非【fēi】常必要【yào】的。

E.优先级——初步【bù】评价(脑测【cè】)选出10个(对玩家)优【yōu】先级最高的【de】技能

标准:技能【néng】效果;基于2级及以【yǐ】上天【tiān】赋强度,与技【jì】能等级挂【guà】钩的【de】天【tiān】赋以及改变游戏性的强力天赋;学习【xí】难度;技战术水平。

必备S,强力A,一般B,不合适C

活力:2到3个B以上技能

单【dān】手【shǒu】S(手残【cán】);A(高手):每级单手武器速【sù】度【dù】+0.07%,单手武器伤害+0.15%。天赋【fù】加【jiā】成盾牌【pái】(搭配出【chū】65%减伤),练级容易——单手武器造成伤害。不【bú】会格挡的手残必备【bèi】技能,优先点满。

注意:点【diǎn】到4专精要停一下,锻造【zào】第9层天赋有【yǒu】“击剑铁匠【jiàng】”-提供【gòng】一点单【dān】手专精和双手【shǒu】专【zhuān】精和“正规铁匠”-提【tí】供一点耐【nài】力的二选一。

双手S(高手);B(手残):每级双【shuāng】手武器速度+0.06%,双手武【wǔ】器伤害+0.16%。配合【hé】上增加双【shuāng】手【shǒu】类的伤害/速度【dù】的天【tiān】赋(200级以上),伤害爆炸,练级【jí】容易——双手武器造成伤害。高手和立志成【chéng】为双【shuāng】手豪杰的强【qiáng】烈推荐;手【shǒu】残不会格挡【dǎng】的就算了【le】(我【wǒ】绝不【bú】丢下我的盾)。

注意:点到4专精要停一下,锻造第9层天赋有“击剑铁匠”-提【tí】供【gòng】一【yī】点单【dān】手专精【jīng】和双手专精和“正规【guī】铁匠”-提供【gòng】一点【diǎn】耐力的二【èr】选一。

长杆【gǎn】A:每【měi】级 长杆武器【qì】速【sù】度+0 06%,长杆武器伤害+0.07%。骑【qí】枪破格挡【dǎng】,长【zhǎng】矛停马,很【hěn】强,野战练级非常容易——长杆武器造【zào】成伤害,不限【xiàn】单双【shuāng】手。推荐。

操纵力:1个B以上技能

弓S:每级 弓【gōng】箭最大【dà】难【nán】度+1,弓【gōng】箭伤【shāng】害+0.11%,弓箭精度+0.09%。强力高效的伤害技能,练【liàn】级容易——用弓箭对敌【dí】人【rén】进行一次高难【nán】度射【shè】击。毕竟骑马与【yǔ】射箭,高手要点【diǎn】手残更要点。

注意千万不要点第4层【céng】天赋的“骑射手-马背上可使用所【suǒ】有种类的弓”因为有一个最优【yōu】加【jiā】点——十字弩第3层“弩骑兵【bīng】-马背上可装【zhuāng】填【tián】各【gè】类十字弩”,骑【qí】术第5层选【xuǎn】择上“箭【jiàn】术专【zhuān】家-马背上可使用所有种类的弓【gōng】”,弓第4层【céng】选择下“大号【hào】箭袋-每个箭袋+3支箭【jiàn】)。

十字弩C:每级 十字弩装填速【sù】度+0.07%,十字弩精准度+0.05%。技能效果不加【jiā】伤害,《骑【qí】砍【kǎn】1》后【hòu】期且不如弓箭,何况有天赋系统的《骑砍2》,无【wú】分【fèn】支天赋选项【xiàng】减分,练级较容易——用弩射击敌人【rén】。个【gè】人不【bú】推荐。

投掷B:每级【jí】 投掷武【wǔ】器速度【dù】+0.07%,投掷武器伤害+0.06%,投【tóu】掷武器精度+0.06%。无【wú】分【fèn】支天赋选【xuǎn】项减分,5层天赋“暗度陈仓【cāng】-作为平民进入【rù】聚落时【shí】可使用任【rèn】意投掷武器【qì】”是个【gè】亮点,练级较容易——用投掷【zhì】武器攻击敌人。给个平均分。

耐力:两个B以上技能

骑【qí】术S:游戏【xì】名字叫《骑马与砍杀2》,每【měi】级骑术最大难【nán】度+1,马【mǎ】匹速度+0.2,马匹机【jī】动+0.04。天赋还行【háng】,11层天【tiān】赋的“游牧传统-己方骑兵部【bù】队对部队移动【dòng】速度进奖励+30%”是【shì】亮点,野外练级非常非常容易——以尽可能快的速【sù】度在地图【tú】上移动;在马背【bèi】上进行【háng】有速度加成的攻击【jī】。强烈推荐。

注意千万不要点第5层天赋的“弓【gōng】弩【nǔ】专家-马背【bèi】上可以装填各类十【shí】字弩”因为有一个最优加点——十字弩第3层“弩骑兵-马【mǎ】背上【shàng】可装填各类十字弩”,骑【qí】术第5层选择上【shàng】“箭【jiàn】术专家【jiā】-马【mǎ】背上可【kě】使【shǐ】用所有【yǒu】种类【lèi】的【de】弓”,弓【gōng】第【dì】4层选择下“大号【hào】箭袋-每个箭袋+3支箭)。

跑动B:首先这款游【yóu】戏不叫【jiào】《跑【pǎo】动与【yǔ】砍【kǎn】杀2》,每级奔跑速度+0.06%。天【tiān】赋加成还行,11层天【tiān】赋“强力打击-强力一【yī】击【jī】将击【jī】倒敌人?”可能是个亮点【diǎn】,练级容不容【róng】易取决于你是【shì】否骑马——徒步作战;在大地图上【shàng】徒步移【yí】动,平均分。

锻造S:每【měi】级 提升无惩罚锻造【zào】武器【qì】上限。集赚钱【qián】(熔炼【liàn】),玩法(自制【zhì】武器)以及属性【xìng】点or专精点(第6层的“活【huó】跃的【de】铁【tiě】匠-提升【shēng】一点活力【lì】”和【hé】“强【qiáng】壮的铁匠【jiàng】-立刻提【tí】升一点【diǎn】力量”二选一;第9层的“正规【guī】铁匠-立【lì】刻【kè】提【tí】高1级耐力”和“击剑【jiàn】铁匠-单手【shǒu】与双手【shǒu】各自获得一点技能专精二【èr】选一)与一身的优秀技能,最能体现《骑砍2》进【jìn】步的技能【néng】,练级容易且稳定——在铁匠铺锻造/精炼/熔炼。强力推【tuī】荐【jiàn】,专精点买5增2真的划算。

狡诈:2个B以上技能

侦察B:(侦察兵【bīng】/斥候)每级跟踪【zōng】范围+0.1%,可检测最【zuì】大跟踪【zōng】难度+1,侦【zhēn】察距【jù】离+0.06%,追踪信息【xī】等级+0.04%。天赋还行,练级困难——寻找踪迹和【hé】藏身处;(侦察兵/斥候)穿越崎岖地【dì】形。给个平【píng】均【jun1】分【fèn】意思一下。

战【zhàn】术S(手残坐镇福音) B(手动【dòng】党【dǎng】):每级 计算优势+“a0%”(文【wén】本【běn】如此);逃走【zǒu】时断【duàn】后士兵的牺牲人【rén】数【shù】-0.1%。加成坐【zuò】镇值(二代【dài】坐【zuò】镇也能获得声望)和兵【bīng】力优势【shì】,天赋第3层的“抢先一步-(部队指挥官【guān】)允许战斗前部署部队“有亮点,练级容易【yì】——指挥【huī】模拟战【zhàn】役(坐镇);以弱胜强;为了从遭遇战中脱身而【ér】牺牲士【shì】兵(逃跑)。个人还是很推【tuī】荐给想节省操作的玩【wán】家。

流氓习气A:每级 战【zhàn】利品+0.25%。加成战【zhàn】利品,第5层【céng】“身【shēn】藏【cáng】利刃-平民模式下使用任何单手“是亮【liàng】点【diǎn】,练级方【fāng】式【shì】很多元——劫掠商队【duì】;招募【mù】并领导【dǎo】强盗部【bù】队【duì】;渗透敌方城镇;行贿;逃狱。推荐。

社交

魅力A:每级【jí】 npc关系提【tí】升+0.5%。主加关系,影响力【lì】和声望,第【dì】11层天赋“技能超【chāo】过250后,每5点提供1影【yǐng】响【xiǎng】力【lì】每天“产生稳定影响力,练级较容易——增【zēng】进与【yǔ】人民关【guān】系;与贵族【zú】社交【jiāo】;讨价【jià】还价。加快游戏进程,推荐。

统御S:每级【jí】 指【zhǐ】挥部队的士【shì】气+0.2,最大驻军【jun1】+0.2,加成军团,第11层天赋“众【zhòng】望所归-(家族领袖)250级后每级增加【jiā】1的部队规模【mó】。”后期提供【gòng】可观的部队规模。练级容易——保【bǎo】持部队【duì】高士【shì】气;集结【jié】带【dài】领军团。推【tuī】荐。

交【jiāo】易A:每级 贸易惩【chéng】罚-0.2%。主贸易必【bì】备的赚钱技能,练级较容易——贸易【yì】获利;经营商【shāng】队【duì】(貌似不加,不知道是不【bú】是bug)。交【jiāo】易流【liú】推荐。

智力:两个B以上技能

管【guǎn】理【lǐ】学S:(军需官)每级 部队【duì】上限+0.25。技能效果【guǒ】不【bú】错,强【qiáng】力天赋很多,如第6层的“加【jiā】固矿【kuàng】井【jǐng】-矿井收入【rù】+50%”和“以剑为贡-每有一【yī】个封【fēng】臣,队伍【wǔ】规模+10”(大【dà】后期无敌)二选一;第8层【céng】的“城镇长【zhǎng】官-同【tóng】伴【bàn】+1”和【hé】“团结一【yī】致-若你领导围【wéi】攻,任何离开或进【jìn】入的队伍必须和你接触”二选一;第10层的“统【tǒng】治者-(家族领【lǐng】袖)每拥有一个城【chéng】镇,同伴数量+1”(唯一【yī】加同伴【bàn】数量的天赋),唯【wéi】一的问题是前期练【liàn】级不快——(军需官)消耗食物提升部队士气【qì】;(总督)在当地发展【zhǎn】经济并建造项目;家族领【lǐng】袖【xiù】)定居点消磨时间。强烈推荐。

医术【shù】S:每级 (外科医生/治疗者【zhě】)伤兵幸存几【jǐ】率+0.01%,(外科医生/治【zhì】疗【liáo】者)治【zhì】疗速率+0.1%,(总督【dū】)治疗速率【lǜ】+0.1%,较一代有被【bèi】削(士兵免死率【lǜ】被【bèi】砍)有加强(三个技能合一省点数),技能【néng】和天赋【fù】效果都很实【shí】用,极大增加【jiā】部队【duì】续【xù】航力和【hé】战【zhàn】斗【dòu】力,练级容易——治【zhì】疗当地和战场上的士兵。推【tuī】荐。

工【gōng】程【chéng】 C:每级 (工程师)攻城器【qì】械建造速度+0.1%,(总【zǒng】督)建筑生产速【sù】度+0.25%,(总督)建造攻城【chéng】器械的最大难【nán】度+1。加强攻【gōng】城器械,学习:建【jiàn】造【zào】并操【cāo】作攻【gōng】城器械;在攻城或守城战中成功使用攻城武器——练级【jí】取决【jué】于你是【shì】否频繁攻城。除了攻城守【shǒu】城【chéng】爱好者,不推荐【jiàn】。

(结论向)

我的选择:战斗类——单手,(双手),长杆,弓,骑术

战役类——锻造,(战术),流氓习气/交易,(魅力【lì】),统【tǒng】御,管【guǎn】理,医术【shù】

属性点取决于你的技能选择。

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