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《SD高达:激斗同盟》游民评测7.3分:不如买盒胶

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前言:

现在你们对“sd敢达【dá】战斗【dòu】联盟”可能比较关注,姐妹们都想要分析一些“sd敢达【dá】战斗联盟”的相关资讯【xùn】。那么小编也在网摘上网【wǎng】罗了一些有【yǒu】关“sd敢【gǎn】达战斗【dòu】联【lián】盟””的相【xiàng】关【guān】内容,希望【wàng】同【tóng】学们能【néng】喜欢,各位【wèi】老铁们一【yī】起来【lái】学习一下吧!

从2018年《新高达破【pò】坏者【zhě】》口碑稀碎、自砸招牌以【yǐ】来,万代已【yǐ】经有4年没有推【tuī】出过以PVE为核心内【nèi】容的【de】高达动作游戏了。这让前段时间发售【shòu】的《SD高达:激【jī】斗同盟》带上了些别样的【de】色彩,它背【bèi】负着重启系列的使命【mìng】,也透露着万代对于高【gāo】达动作游【yóu】戏【xì】的【de】新定【dìng】义。

然而【ér】,就【jiù】质量【liàng】而【ér】言,这位“中兴之臣”的结【jié】局,大概率只是“有心无【wú】力”。

一封给动画粉丝的情书

《SD高达:激斗同【tóng】盟》讲述了一个“时空穿【chuān】越”故事,玩家将扮演一名一年【nián】战争时【shí】期(高达0079)地球联邦方面的小队长。在进行敖德萨会战时,玩家【jiā】小队意外地被拉【lā】进了【le】名叫“G宇宙”的电脑空间。在这里,程序模【mó】拟着《高达》系列各【gè】部作【zuò】品【pǐn】中的经典战【zhàn】役,让【ràng】王【wáng】牌【pái】机师们穿越时空【kōng】、互相较量,意【yì】图通过这种“关【guān】公战秦琼”达成某【mǒu】些【xiē】不【bú】可告人的目的。而玩家则【zé】需要【yào】修正“G宇宙【zhòu】”的时【shí】间混乱【luàn】,引导【dǎo】王【wáng】牌机【jī】师们返回自己的时间线,让《高达》系列的历史走向【xiàng】既定的未来。

《SD高达:激斗同盟》将系列动画中【zhōng】的重【chóng】要【yào】战役抽离揉碎,仅保【bǎo】留重要的历【lì】史节点,然后【hòu】替换其【qí】中【zhōng】的机【jī】师和MS,以此引发新的故事【shì】。在实际游戏中,这种“修正历史”被展现为了【le】“破史”和“正【zhèng】史”关卡【kǎ】。

“破史”,顾名思【sī】义是改动原著设定的原创剧情。从天而降【jiàng】试图击毁“白【bái】色木马【mǎ】”的,从“老虎”变成了“巴巴托斯”;试图在【zài】柏【bǎi】林安【ān】抚“破坏高达”的也从真飞鸟【niǎo】换成了巴纳【nà】吉。在通关“破史【shǐ】”后开启的“正【zhèng】史”关卡【kǎ】,则【zé】是游【yóu】戏对【duì】原著再度演【yǎn】绎【yì】,玩家将以协助者的身【shēn】份帮助各个时间线的王牌【pái】机【jī】师【shī】,推动历史回【huí】到正轨。

这场时空穿越【yuè】并不是简单的“高【gāo】达大乱斗”,制作组【zǔ】在“破史”关【guān】卡中安【ān】排了【le】相【xiàng】当数量的动画梗,不同作品、不同【tóng】时代【dài】机师之间的【de】交流【liú】,也能让熟稔《高【gāo】达》动画剧情【qíng】的粉丝们会心一笑。

我们能看到夏【xià】亚在【zài】创世纪门口用一台【tái】“格鲁古古”暴【bào】打“自【zì】由”,然后语重心长地像教育阿姆罗【luó】一样【yàng】吐槽基拉,“你把能力(调【diào】整者)用的【de】太显眼了【le】”。也能在【zài】《铁血的【de】奥【ào】尔芬斯》相关【guān】剧本中见证东【dōng】方不败【bài】和玛丽达【dá】库尔斯之间的惺惺相【xiàng】惜。在“宇【yǔ】宙裸漂”后达成【chéng】大彻【chè】大【dà】悟【wù】的刹那,甚至会告诫年轻的【de】三日月“你的高达会要了【le】你【nǐ】的命”,然后被后【hòu】者【zhě】狠狠反怼【duì】。

这些【xiē】符合角色人设的“跨【kuà】服交【jiāo】流”贯穿着【zhe】游戏始终,让身为高达粉的我时刻与【yǔ】开发【fā】者保持着【zhe】“达成共【gòng】识【shí】”的状态,并不时为游戏中满满【mǎn】的“动画【huà】梗【gěng】”捧【pěng】腹大笑。

老实讲,《SD高【gāo】达:激斗【dòu】同【tóng】盟》的“时空穿越【yuè】”戏码并不算多新鲜,《超级机器人大【dà】战》和《高达G世纪》都早【zǎo】已使用【yòng】过相关【guān】手法。但对动画梗【gěng】和经【jīng】典BGM的灵【líng】活运用,还是让本作成功【gōng】营造了绝佳的战场氛围【wéi】,带来了相当的沉浸感。

不管是【shì】贯穿UC系列剧本的《UNICORN》,还是释放“三红”时激烈【liè】的《TRANS-AM RAISER》,都【dōu】能让【ràng】我一【yī】瞬间心跳【tiào】加速,与手中【zhōng】的高达完成【chéng】“神交”。不过,《铁【tiě】血的奥尔芬斯》剧本里的《RAGE OF DUST》还是会让我瞬【shùn】间出戏,就着激昂的人声喊【hǎn】出一声【shēng】“不要停下来”。

遗【yí】憾的【de】是,上述一切优秀的游戏体验,均建立在游玩者是【shì】位忠实【shí】《高达》动画粉的前提之下。事实上【shàng】,游【yóu】戏【xì】的文戏【xì】存在大量【liàng】留白【bái】和【hé】略写,既不会给玩【wán】家预先铺陈人物关系,也没有对剧本【běn】中【zhōng】出现的势力【lì】进行详细交代,战斗之外的【de】过【guò】场也是系列经典【diǎn】的“PPT式【shì】展开”。

不知道的还以为是场多悲壮的退场呢。

PPT既不会解释【shì】史黛拉和【hé】真飞鸟【niǎo】之间可歌可泣的爱情故事,也不会交代“李【lǐ】疯子【zǐ】”与刹那的【de】相【xiàng】爱相【xiàng】杀。只【zhī】是非常粗暴的把角色名【míng】和所属势【shì】力扔到玩家的脸上,然后就在关卡中【zhōng】展现冲【chōng】突和【hé】名场面。

如果玩家不【bú】是对全系列高达动【dòng】画都烂熟于心,绝【jué】对会【huì】在某些章节感【gǎn】到云山雾绕,被阵【zhèn】营、角色【sè】之间的【de】恩怨情仇弄得【dé】头皮发麻。

太损了,准备用高达去炸!

GVG入门说明书

《SD高达【dá】:激斗同盟》仍旧沿用那套在PS2时【shí】代【dài】就已经【jīng】成熟到不能【néng】再成熟的战斗系统。喷射能量表限【xiàn】制机动和近【jìn】战【zhàn】连段,弹【dàn】药【yào】和枪械过热槽【cáo】限【xiàn】制远【yuǎn】程【chéng】输出手段,关卡的基【jī】本流程则【zé】是高破【pò】式的清版加BOSS rush模式。

不过,相比于《高达破【pò】坏者3》,本作【zuò】即使只是【shì】一周目普通难度【dù】,战斗难度【dù】也不算低。这一方【fāng】面源于【yú】关【guān】卡本就苛刻的难度安排,另一方【fāng】面则要归功于一些【xiē】不合理的游戏设计【jì】。

首先就【jiù】是被无数玩家吐槽的自动【dòng】锁定,在手柄模式下表【biǎo】现还【hái】算合【hé】格的自动锁定,一旦到了键鼠环境就【jiù】会瞬间“水土不服”。开启自动锁【suǒ】定【dìng】后,机体【tǐ】的锁定目标会随着玩家的鼠标移【yí】动而满【mǎn】屏乱飘,令打【dǎ】出的近【jìn】战【zhàn】连段尽数落【luò】空【kōng】,让人【rén】血压暴涨。

枪械的【de】弹【dàn】容设【shè】计似乎也缺乏【fá】调教,机体的远程武器和辅【fǔ】助装备受到【dào】载弹量和过【guò】热条两项资源限制。如果玩【wán】家在过【guò】热条跑满之前【qián】打空了【le】弹匣中的【de】余弹,整条过热条就会重【chóng】新计数【shù】,陷入到没有枪械【xiè】可用的【de】尴尬【gà】境【jìng】地,令人麻爪。

再【zài】来是BOSS超强性【xìng】能【néng】和蹩脚仇恨【hèn】系【xì】统衍生【shēng】出的【de】奇妙化学【xué】反应。游戏中的BOSS级【jí】MS仿若【ruò】“爆了SEED”一般【bān】,机动无限【xiàn】制,还带有【yǒu】超强霸体。玩家需要先通【tōng】过战术装备完成破盾,再近身衔接“特殊格斗【dòu】”才能对BOSS造成可观【guān】伤害。

这本来【lái】是【shì】相当【dāng】合理的BOSS战设计,实际体验【yàn】却根本不是【shì】那【nà】么回事。

由于BOSS的仇恨基本全程锁定玩家,实战中【zhōng】,只有自带【dài】霸体的格斗型机体勉强可以跟BOSS正面对决【jué】。全能和射击型机体,在面对BOSS的【de】长距离突进和高伤害时【shí】,能做的【de】基本上只剩下靠着【zhe】Boost Dush不断回避【bì】,然后回敬两记远程攻击。容【róng】许【xǔ】玩【wán】家打出“破【pò】盾+特【tè】格”的窗口期其实【shí】非常短【duǎn】暂,战【zhàn】斗难【nán】度也完全【quán】不【bú】在【zài】一个水平。

相似的操作方式和【hé】较高的战斗难度,让【ràng】我回忆起了不少《高【gāo】达vs》中【zhōng】的肌肉记忆。像【xiàng】是在【zài】空中格斗后衔接Boost Dive快速【sù】下降以规避远程攻击,或【huò】是在boss战中【zhōng】靠着【zhe】三连枪游【yóu】斗等GVG技巧,竟成了《SD高达:激【jī】斗同盟》的常用操【cāo】作【zuò】,让本作重复度颇高的【de】战斗【dòu】多了【le】不少刺【cì】激感【gǎn】与别【bié】样乐趣。

至于对决大型MA敌人的boss战【zhàn】,简直就是一【yī】场灾【zāi】难。糟【zāo】糕【gāo】的【de】锁定、破格【gé】的BOSS属性、缺乏调【diào】教的枪【qiāng】械弹容等问题在此【cǐ】处集中爆发【fā】,把【bǎ】游戏全部的大型BOSS战变成【chéng】了既没啥经验可以【yǐ】分享,也毫无乐趣【qù】可【kě】言的纯粹坐牢。

一款不合格的刷子游戏

比起还算有趣【qù】的【de】战斗系统,《SD高【gāo】达【dá】:激斗同盟》的养成系【xì】统【tǒng】则突【tū】出一个又肝又【yòu】无聊,根本算不上一款【kuǎn】合格的刷子游戏。

相比【bǐ】于广受【shòu】好评【píng】的《高达破坏者【zhě】3》,本作的肝度同样高,但刷刷【shuā】刷带来的【de】成长驱【qū】动力却完全不足。

在【zài】《SD高【gāo】达:激斗同盟【méng】》中【zhōng】,等级、金币、图纸和扩展装备是【shì】驱动玩家进行刷刷刷的主要【yào】元素。机体的等级提升只会带来简单的基本【běn】属性增【zēng】强,并不【bú】会【huì】让人感觉【jiào】到机体性能层面【miàn】的【de】质变。但敌方的等级【jí】压制效果却会非常直观地体现在【zài】游戏难度【dù】上,逼迫玩家不得不反复通关副本【běn】来获取升级资源。要命的是,升【shēng】级【jí】和【hé】突破等【děng】级上限所花【huā】费的资源之多让【ràng】人头皮【pí】发麻,而单次副【fù】本【běn】通【tōng】关获取的【de】资源又少得可怜。

贵得要死

等级【jí】压制带来的难度【dù】增加和升级【jí】机体【tǐ】需要的庞大花销,让我丝毫提不【bú】起体验新机体【tǐ】的念【niàn】头,愣是【shì】用一台飞【fēi】翼打到了通关,完全没机会体验其他经典【diǎn】高【gāo】达【dá】的魅【mèi】力。

带有【yǒu】随机词缀【zhuì】的【de】扩展装备,算是《SD高达:激斗同盟》中唯一符【fú】合“装备驱动”的要素。但此类装备【bèi】不仅只有两个随机【jī】词【cí】缀,属性【xìng】还基本止于对各项基【jī】本属性的提升,甚至装备本身都针对机体职【zhí】介定【dìng】位做出【chū】了限【xiàn】制,想组【zǔ】出一台以格斗见长的“飞【fēi】翼零式”几乎是不可能的事【shì】情【qíng】。这空【kōng】有其形的配装系统,让《SD高【gāo】达:激斗同盟》完全无【wú】法给人带【dài】来【lái】合格的【de】装备【bèi】驱动体验。

在【zài】《SD高达:激斗同【tóng】盟【méng】》所有的刷刷要素中,唯一让人能感受【shòu】到惊喜的,也就【jiù】只剩【shèng】能解锁新机体的图纸了。

但非常遗【yí】憾的是,本作目【mù】前仅仅收录【lù】了80余【yú】款机体,比【bǐ】起08年【nián】的《SD高达OL》都不知道【dào】少了多少,甚至连【lián】一些只是换了【le】武装的【de】衍生机都没有。举例【lì】来说,本作收录了“飞翼【yì】零式”却没有“掉毛高达”;“自由”和“强袭自由【yóu】”实力出众,但“强袭”却连个影子都见不着;“异【yì】端高达【dá】”红蓝款和天蜜娜均有出【chū】场却唯独缺少了“红龙【lóng】”,让人实在没法放【fàng】下【xià】对【duì】后【hòu】续【xù】“DLC地【dì】狱”的担忧。

总评

作为最新的《高达》动【dòng】作游【yóu】戏,《SD高达:激斗【dòu】同盟》无疑是一款优缺点【diǎn】都【dōu】十【shí】分【fèn】突出的作品【pǐn】。对动画梗和经典BGM的灵活运用,使得本作足【zú】以【yǐ】令系【xì】列动画粉【fěn】“一本【běn】满足”。而问题颇多的战斗【dòu】系统,和【hé】薄弱的养成玩法,则让本【běn】作在【zài】《高达》系列游戏的横向对比中落于下【xià】乘。

标签: #sd敢达战斗联盟