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「7.5」《SD高达激斗同盟》评测:非高达真爱粉,慎入

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文/三明

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自【zì】《机动战士高达0079》播放【fàng】并【bìng】大火至今,高达这【zhè】个IP俨然已经【jīng】成为了所有方万代的一棵摇【yáo】钱树【shù】,动画【huà】、漫画【huà】、小说、周边和游【yóu】戏齐头并进催动了许多行业的发【fā】展,特【tè】别是和高达【dá】相关的游戏在这40年间【jiān】已经【jīng】前赴后继地推出了几百款。

不知道你有没有发现,高达相【xiàng】关的游【yóu】戏往【wǎng】往有这样【yàng】一个特点——作为【wéi】IP矩阵下的产品,它们大【dà】多都【dōu】不用【yòng】靠【kào】卖多少回本,而是【shì】会将这种影响力【lì】反哺到重头戏,也就是钢普拉的销量【liàng】中,因此大多数“摆烂”的高达游戏就像【xiàng】是万代为了卖胶而推出的“廉价【jià】广告【gào】”。

当【dāng】然一切事【shì】物都【dōu】有两面【miàn】性【xìng】,这个IP为游戏行【háng】业带来了【le】利润也带来【lái】了【le】梦想【xiǎng】,高达游戏中也诞生了不少诸如《EXVS》《战场之绊》《基连【lián】的野望》《SD高达世【shì】代》等等能够在游戏历史上刻下名字的系列【liè】。

而在一【yī】众游戏中,《SD高达:激斗【dòu】同【tóng】盟》显【xiǎn】然是地位非常特殊【shū】的那一个。

一方面,《激斗同盟》的体量【liàng】对于以上【shàng】制作精良的【de】高【gāo】达游戏中显【xiǎn】然要【yào】小很【hěn】多。

玩过【guò】的朋友【yǒu】应该【gāi】发现了【le】,本作一【yī】改以“捕获、开发【fā】、养成”为核【hé】心的SRPG模式,而采用了3人小队共斗闯关刷装备(芯片)/机【jī】体图纸【zhǐ】的ARPG玩法,从【cóng】回【huí】合【hé】制过【guò】渡【dù】到即【jí】时【shí】动作制最大的代价【jià】则是收集/养成系统被被【bèi】大幅度简化,没有开发、交换机体的功能【néng】,也没有了精神指令。

游戏【xì】中关卡数量并不多,算【suàn】上破史和正史【shǐ】只有60个(真正【zhèng】的【de】全新关卡还要减半),总【zǒng】共7章【zhāng】的【de】剧情量,每大章就4、5个新的【de】小关卡。

但它能让你真正操作SD高达动起来

可收集机体更是从【cóng】《SD高达【dá】G世纪:创世【shì】/火【huǒ】线【xiàn】纵横》中动不动【dòng】400台起,骤降到只剩下了80余台。

ZZ和Z等等【děng】老作品的杂兵机体几【jǐ】乎【hū】被全部【bù】砍完,SEED系没有强【qiáng】袭、脉【mò】冲等【děng】等的初期主【zhǔ】角机,00系也只【zhī】选择了第【dì】二季的主角机【jī】/部分反派【pài】机和【hé】一【yī】个剧场版的【de】00Q,大概也只有“骗【piàn】钱兽”一家还算整齐(甚【shèn】至1号机和【hé】2号机【jī】分别有全装备/命运女【nǚ】神2个模式)。

但它能让你真正操作SD高达动起来

而另一方面,至少我【wǒ】愿【yuàn】意去通关《激斗同盟》的【de】一周目并乐意开始继【jì】续刷【shuā】刷刷【shuā】的Ending Gmae——这种动力并不只来源于这一次“评测的任务”。

《SD敢达OL》精神续作?《SD高达2O22》!

值得一提的是,《激斗同盟【méng】》并不是由【yóu】《SD高达世代》系【xì】列的老牌开发商「TOM CREATE」和「Vanguard」承接开发,而是交给【gěi】了【le】另一【yī】个大家不会很【hěn】陌生的开发商【shāng】「Artdink」,后【hòu】者曾经【jīng】在PSP和PSV上开发过【guò】《高达:生存突击【jī】》《高达SEED:战斗宿命》等【děng】等主打动作玩法的【de】高【gāo】达游戏。

因此作为一款打着SD高达名号的动作游戏,《激斗同盟【méng】》并不【bú】像【xiàng】传统《SD高达》作品那【nà】样以“捕获、养成、收集”作为主要【yào】的爽【shuǎng】点,自【zì】然也没有为玩家【jiā】预设《EXVS》那么硬核的操作【zuò】门槛。

格斗、特格、主武装【zhuāng】、副武装【zhuāng】1、副武装【zhuāng】2、必杀技【jì】(SPA)、防御/闪避已【yǐ】经构成了《激斗同盟》所【suǒ】有基【jī】本【běn】操作,除了像强袭自由这样全身【shēn】都是武装的机【jī】体,绝大多数机体的武装【zhuāng】/特性【xìng】足够覆【fù】盖到这几个【gè】功能键上【shàng】。

在此之上,在敌人攻击【jī】的瞬间防【fáng】御可以触发防御反击/闪避【bì】可【kě】以触发极限闪【shǎn】避【bì】,将敌人【rén】击飞可以在空中进【jìn】行追【zhuī】击/连【lián】段,连段中进行闪避可【kě】以取消大部分【fèn】动作的后摇硬直【zhí】,许多【duō】从传【chuán】统动作游戏中【zhōng】吸收的优【yōu】秀设计也为玩家带来了更具深度且【qiě】有趣的动作体验。

在操作手感和打击感反馈上,《激斗同盟》做的相当不错。

当【dāng】然,提到动【dòng】作版的《SD高达》,可能会有【yǒu】不【bú】少朋【péng】友想到已经停服的《SD敢【gǎn】达OL》。

事实上,《激斗同盟》的设【shè】定【dìng】确实有那么一丢丢的既【jì】视【shì】感【gǎn】——机体【tǐ】按照原作中的【de】定位,游【yóu】戏里的职【zhí】能可以分成【chéng】非常经【jīng】典【diǎn】的“拳头/剪【jiǎn】刀/布”职【zhí】阶,这在【zài】SRPG的《SD高达》系列中并没有【yǒu】出现过,是《SD敢达OL》的特色之一。

而当玩法侧重【chóng】点从PVP转移到了联机共【gòng】斗PVE,这【zhè】个【gè】系统不再【zài】是机体间【jiān】相互克制的关系。

《激斗同盟》的职阶更接近【jìn】于【yú】让不【bú】同的机体在【zài】战【zhàn】斗中都【dōu】能【néng】发【fā】挥【huī】各自作用,主打队友间的配合【hé】——比【bǐ】如拳头机更加灵活,使用【yòng】职阶技能可【kě】以在【zài】短时间保持霸体【tǐ】,受到攻击不会发生后【hòu】仰,很【hěn】适合当【dāng】前【qián】卫吸引火力,布机则可以一【yī】次性装填全【quán】部弹【dàn】药,能够提供持续性的远程火力覆盖,剪刀机【jī】则是可以更快取【qǔ】消硬直,可远可近。

通过不【bú】同的职业搭配,能够更轻【qīng】松地应对BOSS型MS/MA等等【děng】不同的敌人,也让【ràng】《激斗【dòu】同盟》的战斗并没有【yǒu】那么无脑和考验操作。

全实弹猛男组,打得就是你们这帮开I立场的娘炮

不得不承认,《激斗【dòu】同盟》确【què】实为我带来【lái】了许多场手心冒汗【hàn】的、肾上腺素急速分泌的、或是【shì】血压拉满的有趣【qù】战斗,而相【xiàng】比于出色的“激斗”和【hé】“同盟【méng】”,本作在剧情上的笔力在我看来就【jiù】稍显薄【báo】弱【ruò】了。

团长,所有的努力还是木大了

《激斗【dòu】同盟【méng】》的【de】故事【shì】开始,你扮演一【yī】名【míng】0079年在敖德萨战场【chǎng】中开战特务作战的联邦小【xiǎo】队长。

在一【yī】场战斗中,你和【hé】自己的工【gōng】程师尤诺因为不知【zhī】名原因被传【chuán】送到了另一【yī】个【gè】时空,等【děng】你【nǐ】醒过来还发【fā】现自己【jǐ】的机体都被SD化了,而在这个汇集了众多高达作品【pǐn】,名为「G:宇宙」的陌生世界里,一段在战场中吹拂起钢铁【tiě】风暴的【de】冒险【xiǎn】在等待【dài】着你【nǐ】...

从玩法上,《激斗同盟》的关卡大致【zhì】可以分成两类【lèi】,破史任务和【hé】正【zhèng】史任务(还有纯刷机【jī】体设【shè】计【jì】图的混战任务【wù】)。

在剧情【qíng】中,破史【shǐ】任务【wù】对应打败【bài】穿越到异世界的机体,送他【tā】们回到【dào】原本的世界,正史任务则【zé】是【shì】在修正【zhèng】完成的世界中以第一【yī】人称视【shì】角经历原作故事。

也因为如【rú】此,《激【jī】斗同盟》并没有像《创世/火【huǒ】线纵横》那【nà】样讲完每一部【bù】作品的完整故事,而【ér】是和更早【zǎo】的《超越世界》一样,选择了许多【duō】作品【pǐn】中的名场面,像是老虎军团围攻白【bái】色木马、铁华团【tuán】大战火星MA、天田士【shì】郎在战场中心【xīn】呼唤【huàn】爱等等...

这么做的好处在于无时无刻都能够触动高达粉丝敏感的DNA。

我【wǒ】们知道高达的故【gù】事总是充满遗【yí】憾【hàn】的——直到交击的光束军【jun1】刀和【hé】光束斧【fǔ】引发不【bú】可【kě】挽回的悲【bēi】剧【jù】,巴尼和克里斯汀依然不知道对手是早上还【hái】相约能在【zài】地球见面的TA,当【dāng】少年少女懵懂的情感被【bèi】一【yī】场不讲道理【lǐ】没有意【yì】义的战争所覆灭,让当年的我【wǒ】开始真正讨厌战争;

而在【zài】“希【xī】望之花”中缓缓倒下【xià】,一切努力【lì】全【quán】都木大的奥尔【ěr】加大佐,直到现在依然是鬼【guǐ】畜【chù】区的常【cháng】客,而在烂梗被人们传唱的背后,很难说【shuō】没有高达迷们的一丝不【bú】甘心;

遗憾的是,《激斗同盟》却【què】并没有将改写【xiě】结局的权力交给【gěi】玩家,它的故事依然遵守着【zhe】爆米花片的老套规则【zé】,前期【qī】的小【xiǎo】BOSS会洗白倒【dǎo】戈,几乎所有配【pèi】角都是工具人【rén】一般的塑【sù】造,破史部分不明意义的穿越,正【zhèng】史部分照本【běn】宣科的【de】复【fù】读原【yuán】作。

吉姆能参加“高达武斗大会”吗?

难得有少量有趣的分支选项【xiàng】,最终也没【méi】能【néng】让无比扁平的主角“小队长”更加立体起【qǐ】来,直到结【jié】局动画中穿越回敖德萨战场的小队【duì】长已经和王牌【pái】机师一【yī】样,开着吉【jí】姆【mǔ】也【yě】能【néng】自信耍起【qǐ】了双枪,我依然很难【nán】将自己代入进【jìn】去——我个【gè】人并不喜欢这样的【de】故事【shì】。

一些大大的黑泥

更【gèng】可惜的地方【fāng】在【zài】于,作为《SD高达》系列中相当有开创性【xìng】的一【yī】作,《激斗同盟》一周目的体验存在着【zhe】客观上【shàng】反人【rén】类【lèi】的地方。

首先是数值上的不平衡。我【wǒ】大概是20小时通关的一周目,直到【dào】通关我【wǒ】只【zhī】着重【chóng】培养了3台机【jī】体——都接近50级【jí】的00R和智天使,30多级的能【néng】天使R2。如果【guǒ】只看BOX你可【kě】能会觉得我【wǒ】是一个非常极端的【de】00厨【chú】,这背后【hòu】原因却令人【rén】相当【dāng】寒心。

我实在是没有多余的资源去拉另外的机体了。

《激斗同盟》应该是【shì】我玩过所有【yǒu】刷子游戏【xì】前期卡资源最明显的,举实例来说,最后两【liǎng】大关每一关打【dǎ】完大概会【huì】给2w-7w不等的【de】金币,金【jīn】币可以用【yòng】来【lái】升级机体,而30级之后机体【tǐ】单一属性提升已经需要2w起。

那要【yào】是【shì】,不刷等级能通关吗?毕【bì】竟这种刷子游戏的一周目一【yī】般就和新手教【jiāo】程差【chà】不多,不会太硬核。

如果你这【zhè】么【me】想的话就大错特错了【le】,《激斗同盟【méng】》还【hái】有这非常【cháng】严重的等级补正,等级相差5级以上基本就是我方刮痧敌方要秒人了,玩家会不断被逼迫【pò】着平均提【tí】升机体的等【děng】级而非格斗、射击【jī】等等的【de】单一【yī】属【shǔ】性,这也【yě】导致【zhì】游戏从第5大【dà】关【guān】开始就一定要反复刷才能【néng】保【bǎo】证【zhèng】正常的【de】游戏体验(甚至没有刷【shuā】钱关这【zhè】样的DLC)。

其【qí】次是【shì】不同机体职阶的【de】不平衡,你大概发现了,我一周目只培养了【le】拳头机和【hé】布机,没有培【péi】养剪刀【dāo】机。

那是因为三类机【jī】体之【zhī】间彻底崩坏的【de】强度——拳头机的霸【bà】体和布机的装填弹药都在一定【dìng】程【chéng】度上解决了【le】近战拼刀难/远程装【zhuāng】弹时只【zhī】能【néng】看【kàn】戏的痛点,而剪刀机的职阶技能【néng】是可以【yǐ】让【ràng】自己【jǐ】的取消动作变得更快。

是【shì】的,剪刀机的职阶技能可以“帮助”自【zì】己【jǐ】更快更频繁地用取【qǔ】消【xiāo】动作,更快地耗完气槽,然后在一旁更好地看戏【xì】,或者在BOSS面【miàn】前一套花里【lǐ】胡哨的操作之后【hòu】被【bèi】狠狠拍【pāi】在地上【shàng】,这【zhè】让这类机体【tǐ】除了既【jì】可以打【dǎ】MS也【yě】可以打MA的万金【jīn】油属性之外,也很难找【zhǎo】到别的优点了。

(最强最帅的强袭自由除外)

除此【cǐ】之【zhī】外,《激斗【dòu】同【tóng】盟【méng】》每【měi】关【guān】都【dōu】有时间限制,但就连【lián】单机【jī】模【mó】式下也没有暂停功能,常常上【shàng】个厕所就容易超时(后期【qī】还有又黑【hēi】又长的【de】解谜关),还有完全【quán】不智能的“智能锁定”,去做图灵【líng】测试绝对连【lián】第一关都过不去【qù】的队友AI等等...许多粗糙打磨的【de】细节也在一【yī】定程度上影响了【le】我对他的【de】最终【zhōng】评价。

以上聊到的这些负【fù】面【miàn】体验,能够在开启简单模式/联【lián】机模式,或【huò】是【shì】在二周目开启了更多金币【bì】获取(一【yī】把几百【bǎi】万)和更强【qiáng】的芯【xīn】片组成【chéng】build后得【dé】到不少优化,但也可以这么说,如【rú】果你只打算通【tōng】关一周目便封盘【pán】,那《激斗同盟》的评分可能需要在【zài】我给【gěi】分【fèn】的【de】基础上再扣【kòu】0.9-21分。

steam上的玩家评价也很诚恳地反应了本作的不少缺点

最后,聊点私货

如果【guǒ】你没看【kàn】过《高达》,对于这个ip也没【méi】有任何兴趣纯小【xiǎo】白,那么《激斗同盟》大概【gài】率会和之前所有【yǒu】的《SD高达》游【yóu】戏一样,对你而言不过【guò】是一堆叫不出【chū】名字【zì】的大【dà】头娃娃版【bǎn】机【jī】器人没头没【méi】脑在掐架罢【bà】了。

但我想应该能认真看到这儿的朋友,大概率【lǜ】你【nǐ】也和我一样,是一个真心喜欢【huān】高达的【de】普【pǔ】通【tōng】玩【wán】家【jiā】。

那你应该能够【gòu】感受到【dào】,制作组【zǔ】对于机体设定的【de】考据和【hé】还【hái】原,也通过虚幻引擎的强大画面表现力,传递给了玩家。好比是【shì】,能天使R2是【shì】00系中【zhōng】唯【wéi】一一台【tái】没有Trans-Am系统的【de】机体,你【nǐ】或许会觉【jiào】得【dé】主角机没【méi】办法开【kāi】00系非常代表【biǎo】性的“三红”,是【shì】制作组偷懒/外行【háng】了。

实际上,能天使R2在游戏中的表现其实和它的设定相互耦合。

在原作第二季中,能天使R2就是00R和再【zài】生高达同归于尽之【zhī】后【hòu】临时拉【lā】出【chū】来对抗0高达的机体,太阳炉【lú】是直接【jiē】从00R身上【shàng】现拆下来【lái】的,粒GN子的残量【liàng】本就不【bú】多,还因为是独眼披风版能天使的修复型,全【quán】身的粒子传送【sòng】带已经无【wú】法修复因此被换成【chéng】了普【pǔ】通【tōng】的装甲【jiǎ】,因此在设定【dìng】上能天使R2就【jiù】无法开Trans-Am。

还有就【jiù】是高【gāo】达【dá】巴巴托斯(第【dì】六形【xíng】态【tài】),它除了主射是「手臂机关炮」之【zhī】外,两个副射【shè】都是格斗招式(“水口钳”和咸鱼【yú】(太刀)突刺),没有第四形态标志性的武装「长距【jù】离滑膛炮」,也【yě】没有第三、第五形【xíng】态的【de】「手部【bù】钩爪」,从装【zhuāng】甲的不少【shǎo】细节中也【yě】能看出制作组认【rèn】真的态【tài】度。

当然也有seed系光【guāng】剑在设定上【shàng】到底能不能【néng】对拼【pīn】这【zhè】样的“世【shì】纪难题”

就【jiù】和我一开始说的那样【yàng】,在【zài】《激【jī】斗同盟》中,你能看到SD化的【de】高达们在自己【jǐ】的操作下动起来【lái】,从宇宙世【shì】纪【jì】0079年开始,和这【zhè】些曾【céng】经的老朋友【yǒu】们一起再走一遍各种【zhǒng】或许早已倒背如【rú】流的故事。

至少比【bǐ】起在钢普拉普遍严重【chóng】溢价,市【shì】场规则被一部分大【dà】黄【huáng】牛【niú】所掌握的当下,花【huā】差不多的钱去【qù】吃现一盒那么【me】普通却又【yòu】那么【me】自信的RG神高【gāo】达,已经显得不那么“韭【jiǔ】菜”了。

标签: #sd敢达战斗联盟