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「经典永不过时」《生化奇兵:无限》第九艺术蔷薇,芬芳跨越长河

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「经典永不过时」《生化奇兵:无限》第九艺术蔷薇,芬芳跨越长河-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼前我【wǒ】们对【duì】“生【shēng】化奇【qí】兵1流程攻略【luè】”都【dōu】比【bǐ】较讲究,小伙伴们都想要分析一些【xiē】“生化【huà】奇兵1流程攻略”的相关资【zī】讯。那么小编同【tóng】时在网摘上收集了一【yī】些【xiē】关于“生化【huà】奇兵1流程攻略””的相关【guān】文【wén】章,希望朋友们能喜欢,兄弟们快快来【lái】了【le】解一下吧!

本文作者:夜游者-止酒

引子

“Booker, are you afraid of God?”

“No, I’m afraid of you.”

——《生化奇兵:无限》

乐符涤耳;舞姿动人;文画古典;石塑精准……

似乎每【měi】一种艺术的展现形式【shì】,都具【jù】备着【zhe】区别于其他艺术的独【dú】特内涵。然而,反观【guān】初入21世【shì】纪、方才刚刚诞生【shēng】的“第九【jiǔ】艺术”——电子游【yóu】戏,飞车【chē】、枪战、足球等等节【jiē】奏明快、题材单【dān】一的快【kuài】餐作品似乎正大行其道。虽然【rán】游玩的过程爽快【kuài】而刺激,但它们【men】暴露【lù】出的思想内【nèi】核欠缺、文化底蕴肤浅【qiǎn】等【děng】问题【tí】,却【què】也一直饱受诟病。

在此【cǐ】之前,电子游戏业界【jiè】也已经有着【zhe】诸如《异域镇魂曲》(角色扮演游戏,出自已经解散的黑岛工作室)这【zhè】样的匠【jiàng】心之作降生于世,但这些作品【pǐn】要么是被创作题材或【huò】是玩【wán】家【jiā】群体【tǐ】所局限、要【yào】么是与现实意【yì】义与市场方向【xiàng】相背【bèi】离【lí】……总而【ér】言之,叫好【hǎo】不叫座的它们,终【zhōng】究还是【shì】没能在名为“艺术【shù】“的湖面之【zhī】上溅起【qǐ】多大的涟漪。

这样尴【gān】尬的境【jìng】况一直持续了【le】十余年,直至9-21。这一天,在Irrational Games的精心培育之下,有一【yī】束鲜红的【de】蔷【qiáng】薇【wēi】花【huā】由【yóu】地表破土而出,傲【ào】然【rán】于【yú】世。它展现出【chū】的美艳与动人,让不少玩家第一次真正发自内【nèi】心地感叹【tàn】:“这就是【shì】第九艺术”。

蔷薇名为——《生化奇兵:无限》。

时至今日,游戏行业早已从最初的小众走【zǒu】向了流行。曾经【jīng】那块坚硬而恶劣的蛮荒地,已经被被行业的先驱们一步步开垦为了肥【féi】沃【wò】的【de】土壤,建立起一座庞大【dà】而精致的花园【yuán】。愈【yù】加【jiā】发达的【de】引【yǐn】擎技术,愈加【jiā】先进的设备条【tiáo】件【jiàn】,愈加【jiā】成熟的运营方案,愈【yù】加【jiā】宽裕的【de】从业环【huán】境……在我【wǒ】们的印象里,似【sì】乎一切都在渐【jiàn】渐地【dì】变好。

但【dàn】与此【cǐ】同时,金钱与名【míng】利、斗争与偏【piān】见、严政与炮【pào】火……这些本不该出【chū】现在【zài】花园里的【de】害【hài】虫们,却也循着诱人的花香蜂拥而至。在他们的影响之下,做【zuò】游【yóu】戏这【zhè】一门手艺,似乎已【yǐ】经从耐心【xīn】打磨一【yī】件艺术【shù】品,慢慢转变成为了不断加工流【liú】水线上的一件件【jiàn】商品【pǐn】;而”第【dì】九艺术“这一好不容易【yì】才得到世人认可的名词【cí】也又【yòu】一次【cì】地沦为了【le】笑柄。

在这几年间【jiān】,我们见证了一代枭雄逐渐忘却自己的【de】初【chū】心,“这个世界上需要更多的英雄”已【yǐ】然成【chéng】为空话【huà】;而那颗众人期【qī】待下的明日星辰,似乎也被市场和运营【yíng】带【dài】偏了轨道,它的坠【zhuì】落【luò】让我们梦中的夜之城【chéng】化为火【huǒ】海;经典三部曲的匠心【xīn】重置、献【xiàn】给所【suǒ】有战地玩家的情书、某【mǒu】某游戏最好的一年……曾经的它们是那【nà】样【yàng】令人动容,而如今【jīn】的它们则【zé】更像是一个【gè】笑话。

也许,在【zài】这个复【fù】杂的时代【dài】里,对【duì】于如【rú】何【hé】去诠释“第九【jiǔ】艺术”,我们早已【yǐ】经迷失了前进的方向。

那不【bú】妨,让我们循【xún】着花香【xiāng】,回到【dào】那个【gè】陌生又熟【shú】悉【xī】的天上之城【chéng】、回【huí】到那位动人的【de】少女身旁、回【huí】到那【nà】朵最初的蔷薇花——那部永恒而经典的《生【shēng】化奇兵:无限》当【dāng】中,再一次细嗅那阵跨越岁月的蔷薇芬芳。

蔷薇花萼:服务于剧情的玩法体验

特立独行但细节拉满的开场秀

通常来讲,射击类型的游【yóu】戏若想要抓住玩家的【de】心,就必须【xū】将【jiāng】爽快的战斗节奏、丰富的枪械玩法等内容【róng】尽快【kuài】地呈现【xiàn】在【zài】玩家【jiā】面前,以求【qiú】突破同质化所造成的【de】审美疲劳;而作为一款同样【yàng】将【jiāng】射击战斗作为主要玩法的冒险类型游【yóu】戏【xì】,《生【shēng】化【huà】奇兵:无【wú】限》在同【tóng】行【háng】们的衬托之下却是显【xiǎn】得那么的特立独行。

在《生化【huà】奇兵:无限》的第一场战斗开【kāi】始前【qián】,制作组给予了玩家充【chōng】足的【de】世界去【qù】游览这座天上【shàng】的城市【shì】——哥伦比【bǐ】亚。沐浴着温暖的阳光,玩家肆意漫步在干净整【zhěng】洁的【de】哥伦比亚街头,还有【yǒu】类似于迪斯尼【ní】乐园【yuán】的【de】观光车队【duì】从【cóng】一【yī】旁穿过,将庆【qìng】典【diǎn】的喜【xǐ】悦【yuè】传播【bō】给每一个居民。这里没【méi】有喧闹【nào】、没【méi】有车【chē】流、没有【yǒu】来自生活的压力、更没【méi】有繁忙和恼人的工作……似乎【hū】底层【céng】社会【huì】常见的黑暗和剥【bāo】削这这里已经被【bèi】彻底消灭,余下的只有无限的幸福与美好。

当【dāng】然,这份【fèn】幸福与美好不过只是【shì】《生【shēng】化奇兵:无限》为【wéi】玩家们【men】刻意制造【zào】的一层虚伪表象。游戏开发团队Irrational Games采用了大量的细节来填充这段轻松的开场秀,从【cóng】玩家【jiā】控制着主角布克【kè】走进哥伦比亚的【de】那一刻开始,宣扬神权【quán】思想和享乐主【zhǔ】义【yì】的宣【xuān】传牌【pái】便四处【chù】可见【jiàn】;而路上的NPC居民【mín】们也潜藏【cáng】着许【xǔ】多对话彩蛋。

如果玩家能够放缓脚步、静下心来感受这段旅程开【kāi】始时的每一个小【xiǎo】细节【jiē】,那么【me】那【nà】些充斥在【zài】城【chéng】市之【zhī】中的怪异短【duǎn】片【piàn】、嘲讽色彩种【zhǒng】族的宣传海报【bào】、以及躲【duǒ】在角落里偷偷吸烟的孩童等【děng】等……它【tā】们的存在会【huì】让玩家们不由自主【zhǔ】地【dì】产生一【yī】种不和谐的怪异感【gǎn】受。这份被【bèi】压抑的情感在《生化【huà】奇兵【bīng】:无限》开场秀的最后一幕——即市民【mín】将”亲手杀【shā】死恩爱的异【yì】色【sè】皮夫妻“作为庆典的奖励【lì】这【zhè】一幕上演之时,才会彻底地爆发出来。

《生化【huà】奇兵【bīng】:无限》这样设计【jì】的目的很简单【dān】:通【tōng】过大量隐藏【cáng】细节【jiē】的铺垫来制造戏【xì】剧性的【de】反差。但这样精彩绝伦的开场设【shè】计在当年看【kàn】来【lái】,却无疑是【shì】一个大【dà】胆而冒险【xiǎn】的举措。毕【bì】竟对于【yú】不少冲着战【zhàn】斗和【hé】杀戮环节才前来【lái】的玩家们【men】来说,他们【men】需要的【de】是一场【chǎng】血【xuè】脉偾张的战斗,而不是一【yī】次安逸祥和的“步【bù】行模拟”。在《生【shēng】化奇兵:无限》开场长达半小时的游戏【xì】流程之中,玩家甚至连一根枪管都不【bú】曾摸到,难免会产【chǎn】生【shēng】困扰与不满。

当然,如【rú】果玩家能够忍受这一出看似漫长、实则精【jīng】彩的【de】开场秀,并接【jiē】触到了本作的战斗环节以【yǐ】后,他【tā】们【men】便会发现,《生【shēng】化【huà】奇兵【bīng】:无限》根【gēn】本就是一部套着射击游戏外壳、却只【zhī】想【xiǎng】要给玩家们【men】讲一个【gè】好故事的【de】“奇葩”作品【pǐn】……

“瑜不掩瑕”的战斗系统

为什么说《生化奇兵:无限》是一个套着射击游【yóu】戏外壳的奇葩作【zuò】品【pǐn】?我们【men】可【kě】以【yǐ】从横向比较,即与当时【shí】市面上的【de】其他动作冒险类【lèi】型游戏进行比较【jiào】;以及【jí】纵向比较【jiào】,即与《生化奇【qí】兵》系列【liè】历代作品的战斗系【xì】统进行比较,这两【liǎng】种不同的角度【dù】来细细分析。

先谈谈比较直观的【de】纵【zòng】向比较,《生化奇兵》系列一【yī】直【zhí】都在采用“射击【jī】+超能力”的战斗玩法。一方面,玩家可以在【zài】游戏流程【chéng】中收【shōu】集到各式【shì】各样的枪械,它们小到手【shǒu】枪、步枪【qiāng】等常【cháng】规作战兵器【qì】,却【què】也不乏火箭【jiàn】筒、榴弹发射器等大规模杀伤性【xìng】武【wǔ】器【qì】。这些武器将【jiāng】帮助玩家在游戏当中大杀四方【fāng】;而另一方面,玩家还【hái】能随着剧情【qíng】的推动【dòng】而【ér】不断获得特【tè】殊的【de】”魔法能力【lì】“,诸如人心魅惑【huò】、重【chóng】力控制、雷电突进等等强大的【de】异能都将作【zuò】为玩家重要的辅【fǔ】助手段【duàn】,等待【dài】玩家【jiā】们开发和【hé】使用。

而在《生化奇【qí】兵:无限》之中【zhōng】,制作组却出于某些考量【liàng】,对这套【tào】战斗系统再次做【zuò】出了简化【huà】,武器收集的玩法【fǎ】在本作【zuò】中遭到了彻【chè】底的阉割。玩家只能随【suí】身【shēn】携带两把武器,在捡【jiǎn】到新【xīn】的武器之后,只【zhī】能选择丢弃而【ér】非携【xié】带,不再如【rú】同前几代作【zuò】品一样能够收集【jí】和自【zì】定义出战的装备。

与此同时,玩【wán】家在《生化【huà】奇【qí】兵:无【wú】限【xiàn】》的【de】流程【chéng】之中能够获得的【de】资金大【dà】约也只能【néng】强化满两把武器【qì】,那些没有【yǒu】经过强化的武器【qì】在游戏的【de】后期则几【jǐ】乎发挥不出作用。作为一款线性、无【wú】二周目的游戏,玩【wán】家基本上不会去重【chóng】复体验《生化【huà】奇【qí】兵:无限》,所以本作在枪【qiāng】械多样性上【shàng】的体现效果就大【dà】打折扣了【le】。

而在超能【néng】力【lì】这一玩【wán】法上,《生化奇兵:无限》虽然向玩家们提供了八种奇异而有趣的超能力,但它的【de】关卡设【shè】计部分【fèn】却没有能够做【zuò】到与这【zhè】些能力进行有机【jī】的结合。很多时候【hòu】,这【zhè】些超【chāo】能力【lì】不过只【zhī】是作为战【zhàn】斗【dòu】乐趣的添头而存在,而非【fēi】迫切需要的战略资源。因为缺少使用超能【néng】力的【de】必【bì】要性,所以【yǐ】玩家完全【quán】可以凭【píng】借【jiè】枪【qiāng】法的【de】优势来击败敌人。这些超能力的实际作【zuò】用【yòng】甚微。

而在横向的比较当中,当我们【men】谈到”枪械结合超【chāo】能力【lì】“的玩法,相【xiàng】信很多【duō】玩【wán】家首【shǒu】先会想到的作品还【hái】是出自Arkane工作室的潜行动作冒险游戏——《耻辱》。毫不夸张的说【shuō】,即使是【shì】去掉了《耻【chǐ】辱》当中重要【yào】的潜行和开放【fàng】世界玩法的部分【fèn】,这【zhè】款与《生化奇兵:无限》几乎同【tóng】时期、甚【shèn】至【zhì】还要发行得再早一【yī】些的作品,在战【zhàn】斗手感与【yǔ】关【guān】卡设【shè】计【jì】的水【shuǐ】准之【zhī】上【shàng】仍然可【kě】以吊【diào】打《生化奇兵:无限》。

所【suǒ】以,这也【yě】是为【wéi】什么我会说“《生【shēng】化奇兵:无【wú】限》是一个套【tào】着射【shè】击游戏外壳的‘奇葩’作品”。无论是战斗系统、还是敌【dí】人设计关卡设计等玩法【fǎ】环节,《生【shēng】化奇兵【bīng】:无限》都只【zhī】是选【xuǎn】择将它们作为开【kāi】胃的小菜,用来服【fú】务本作的故事剧情这【zhè】道真正的佳肴。

虽【suī】然我个【gè】人【rén】不太【tài】满【mǎn】意【yì】《生化奇兵【bīng】:无限》的战斗设计部分,但它的”拉垮“某种意义上也确实【shí】让本作优秀的游戏内核【hé】部分凸【tū】显了出【chū】来。话已至此【cǐ】,那就让【ràng】我们来揭开它的面纱,仔细品味【wèi】《生化奇兵:无限》真正【zhèng】想要带给玩【wán】家们的【de】——游戏【xì】内核的部分吧。

蔷薇花蕊:清晰而伟大的游戏内核

反乌托邦空想与现实的碰撞

“你问【wèn】我伊【yī】甸园【yuán】在何方?毋【wú】庸置疑,它就在你的头顶,俯瞰整个美利【lì】坚。”

《生化奇兵:无限【xiàn】》,甚至【zhì】于【yú】整个《生化奇兵》系列的作品,本质上都是【shì】在讲述一【yī】个反乌托邦题材【cái】之下【xià】的【de】哲【zhé】学故事【shì】。这些【xiē】作品通常都【dōu】会虚【xū】构一个畸【jī】形的【de】世界,在法治稳【wěn】定的社会架构之【zhī】下,人们的生活看似是安居乐业、和【hé】谐美满【mǎn】,但也始终在白【bái】色恐【kǒng】怖的泥沼之中使劲挣扎、难以脱身。更有甚者,这【zhè】些活在阴影下的居民们还会沉迷【mí】于【yú】虚假的幸【xìng】福之中,对自【zì】己悲惨【cǎn】的【de】境遇浑【hún】然不自【zì】知。

在《生【shēng】化奇兵:无【wú】限》当中【zhōng】,我【wǒ】们终于离【lí】开了《生化奇兵》前几代作品【pǐn】里的【de】那【nà】座阴【yīn】森而恐怖、杀戮和病态无处不在的海底都市。玩家们将从主角布克【kè】,一名忘记了【le】过去,靠接私活【huó】勉强度日【rì】的私家侦探【tàn】的视角出发,冲出大海【hǎi】与【yǔ】灯塔守护的地平线,飞向天空【kōng】。穿过阴霾【mái】和暴雨,在洁白的云层之上,正矗立着我们本次旅【lǚ】程【chéng】的【de】目【mù】的地、那【nà】座光辉而神【shén】圣的天空之城——哥伦【lún】比亚【yà】。

与我们初次见面【miàn】的【de】哥伦比亚,仿佛就是光明【míng】和希【xī】望的代名词。不同于《生化【huà】奇兵》前几部作品的那座将【jiāng】弱【ruò】肉强【qiáng】食【shí】、缺乏约束的世界【jiè】赤【chì】裸裸展现在玩家面前【qián】的销魂城,哥伦比亚【yà】则是选择【zé】将自己所有的阴暗和恐【kǒng】怖【bù】都隐藏在了【le】漆黑【hēi】的角【jiǎo】落里,只有等待玩【wán】家继续【xù】深入调查之后,这份光明背后的残【cán】忍才能浮出水面。这种【zhǒng】一步步挖掘真【zhēn】相【xiàng】、补全细节【jiē】的体验正是【shì】《生化奇【qí】兵:无【wú】限》在设计之上独一无二的魅力。

而另【lìng】一方面,正【zhèng】所谓艺术【shù】源于现【xiàn】实【shí】、却又高于现实。我【wǒ】认为《生化【huà】奇兵:无限【xiàn】》之所以被玩家们奉为第九艺术的代表【biǎo】作之【zhī】一,不仅【jǐn】仅是因为【wéi】他【tā】是【shì】一部细致而精美的反乌【wū】托邦作品,更在于他在反乌托邦之【zhī】下,又对美国十九世纪的一部【bù】分真实历史展开了【le】隐晦【huì】而【ér】深入的探讨。

《生化奇兵:无限【xiàn】》中反馈出【chū】的每一【yī】个病态【tài】的社会问题【tí】都不是空穴来风。一方面,如我前文所说【shuō】,它的制作组【zǔ】构建了大【dà】量的细节来作为铺【pù】垫,玩家【jiā】能够在游戏里【lǐ】找到与之对应的刻画和来源;而【ér】另一方【fāng】面,游戏故【gù】事为【wéi】我们呈【chéng】现的“伤膝河战【zhàn】役”、“工业革命”、”开国神【shén】父“等等元素,则都是改编于现实世界【jiè】中发生【shēng】的真实历【lì】史事件。

当然【rán】,《生化奇兵:无限》对【duì】于空想与现实的【de】结合与【yǔ】尺度把握【wò】是恰到好【hǎo】处的。我个人是非【fēi】常讨厌【yàn】一些游戏厂【chǎng】商将真实【shí】存在的【de】社【shè】会问题【tí】生【shēng】搬硬套【tào】进游戏的做法(没错说【shuō】的就【jiù】是你,《美国末日2》)。但《生化奇兵:无限》为玩家们呈现的【de】故事,是在充分【fèn】的艺【yì】术加工之【zhī】下的一道对十九世纪美【měi】利【lì】坚的荒诞投影。

美利坚造神运动与伤膝河战役

上帝对美国的【de】眷【juàn】顾是【shì】没什么可怀【huái】疑的,当需要的【de】时候,美【měi】国出了华盛【shèng】顿,林肯,和罗斯福。

——美国政治学会主席,西摩·马丁·李普塞特

这【zhè】一部分讲述【shù】的【de】主要【yào】内【nèi】容是对《生化奇兵:无限【xiàn】》游戏背【bèi】景的【de】科普,我在【zài】写作之【zhī】时刻意【yì】避开一【yī】些涉及游戏情节的重要细节内容,所以大家阅【yuè】读【dú】时不必担心被我剧透【tòu】(虽然《生化奇【qí】兵》都是快十年前【qián】的游戏了,但是还没有玩【wán】过又【yòu】感兴趣的朋【péng】友我强烈推荐自己补【bǔ】一补嗷)。

《生化【huà】奇兵:无【wú】限【xiàn】》之中【zhōng】无处不在的畸形【xíng】神【shén】学思想和【hé】文化,其实都是在影射【shè】美国十九【jiǔ】世纪颇为流行【háng】的造神【shén】运动,现今美利坚极【jí】为流【liú】行的英雄主义【yì】、白色主义之中,其【qí】实都【dōu】有潜藏着一丝”天命说“的影子。

1845年,纽【niǔ】约的【de】报社记者——约翰·欧苏利文曾发表了一【yī】篇时评类【lèi】文【wén】章。在这篇文章当中【zhōng】,他呼吁【yù】美【měi】利坚政府【fǔ】将德克萨【sà】斯和俄勒冈纳入【rù】国境,并【bìng】在叙述这【zhè】一主【zhǔ】张之时使用了“昭昭天命”(Manifest Destiny)一词【cí】。“天命说”的种子【zǐ】,便从这一刻开始被播撒在了【le】美国人内心的【de】土壤上,扎根萌芽。

可【kě】能连【lián】使用这【zhè】一词汇【huì】的约翰【hàn】自己也没有想到【dào】,”昭昭天命【mìng】“一词就【jiù】好巧不巧地对上了美【měi】利坚人民的脑电波。对于从刚刚从大英【yīng】帝国的魔【mó】爪手下脱离的美【měi】利坚人民而【ér】言【yán】,美国的诞生和强大似乎【hū】正是”天命“所趋,他们甚至坚信美国的【de】开【kāi】国总统就是上【shàng】帝降【jiàng】下的【de】救世主化【huà】身之一。而【ér】美国民主党也选【xuǎn】择【zé】从这【zhè】一【yī】思想中借力,将其作为【wéi】团结民心的重要政治宣传。

于是,在“天命说”和没【méi】来由的使【shǐ】命感的趋势【shì】之下,雄心壮志的【de】美国人民们将世界划分成了三个部分【fèn】:自【zì】由文明的”新【xīn】世界”美利【lì】坚【jiān】、腐【fǔ】朽落【luò】后的”旧世界【jiè】“欧洲、以及亟待神选者拯【zhěng】救【jiù】的”野【yě】蛮之地“印第安【ān】人领【lǐng】土。他们坚【jiān】信,传【chuán】播新世界福音的第一步就是征服印第【dì】安人,把这片位【wèi】于西部的荒蛮之地从原始而野蛮的旧日苦【kǔ】痛【tòng】之中“解放出来”。

这种虚【xū】伪神学【xué】与真实历史结合的荒诞思想,在《生【shēng】化奇兵:无【wú】限【xiàn】》中被沿用和夸张化。当【dāng】游戏里的火箭舱飞跃了云层【céng】,被座椅所束缚的主【zhǔ】角布克【kè】第一【yī】次【cì】与【yǔ】太【tài】阳之下的哥伦比亚邂逅之时【shí】,火箭舱便会【huì】播放一句“哈利路亚”(赞美上【shàng】帝)的录音【yīn】。而游【yóu】戏中的最终反【fǎn】派康斯托克,也被【bèi】人民【mín】们奉为助他们脱离苦海【hǎi】的救世之【zhī】人【rén】,他【tā】甚【shèn】至在这座浮空的城邦里建立了属于他自己【jǐ】的【de】神学信仰。

《生化【huà】奇兵:无限》中【zhōng】的【de】天空之【zhī】城【chéng】哥伦【lún】比亚是【shì】一项实打实的【de】伟大工业【yè】奇迹,但它却【què】在反派的【de】刻意引导之下【xià】套【tào】上了一层神学的外壳,这与现【xiàn】实之中十九世纪的美利坚将独立战争的【de】胜利完全归功【gōng】于神迹的做法十分【fèn】相似。

当【dāng】玩家深【shēn】入了解了游戏的故事,便【biàn】会【huì】发现哥伦比【bǐ】亚的【de】诞生、男主【zhǔ】布【bù】克的真【zhēn】实【shí】身份【fèn】等【děng】等谜团的背后,这场荒【huāng】诞【dàn】的天空派对与美国历史上的一场真实战争事【shì】件,“伤膝河战役”有着密不【bú】可分的【de】联系。这一【yī】块内容因为跟《生【shēng】化奇兵:无限》的核心剧情息【xī】息相关【guān】,就【jiù】不再过多展开,留给大家自行去发掘和探索了。

蔷薇花瓣——顶尖的人物与故事塑造

柔情的铁汉与坚强的少女

“Booker, Catch!”

——《生化奇兵:无限》,伊丽莎白

若【ruò】谈及《生化奇兵:无限》塑造得最【zuì】成【chéng】功【gōng】、最广为【wéi】人知的故事角色【sè】,那就非【fēi】我们的【de】主角布克,和【hé】剧【jù】情的关键人物伊丽莎白二位莫属了。当【dāng】然,对于许多没有接【jiē】触过本作的玩家【jiā】们而言,他们对这对俊男美女的认知可能尚还【hái】停【tíng】留在”一【yī】起【qǐ】冒险旅行的【de】伙伴“这一层面之上【shàng】,甚至会【huì】误以【yǐ】为二者是官方认定【dìng】的甜美【měi】CP。

我【wǒ】们的主角布克,毫无【wú】疑问【wèn】是一个心狠手【shǒu】辣【là】的硬派角色。对于陌生的【de】士兵【bīng】和民【mín】众,他能够毫不留情地夺走【zǒu】他们的性【xìng】命;而来自过往军旅生活的经验,也能【néng】屡次帮【bāng】助他度过【guò】九死一生的难【nán】关。冷【lěng】血、无情,甚至恶魔,似乎用这【zhè】些【xiē】词语来称呼布克一【yī】点都算【suàn】不上过分【fèn】。

但无论布克怎样【yàng】淡漠生死【sǐ】,在【zài】他的【de】内心深处,却也仍然【rán】有【yǒu】一处【chù】永【yǒng】恒不变的柔软。这【zhè】份柔软本是属于布克【kè】破碎记忆之中的一【yī】名名为【wéi】”安娜“的女子;但随着旅【lǚ】途的推进,她的背影却与布克本次任务的目标【biāo】、那个被【bèi】囚禁【jìn】在雕【diāo】像里的神秘【mì】女孩,伊丽莎白【bái】逐渐【jiàn】重叠。

实际上,布【bù】克对【duì】于【yú】伊丽【lì】莎白的感情是十【shí】分复杂的。一方面,布【bù】克十分【fèn】同情伊丽莎【shā】白的遭遇,并【bìng】想要在旅途中【zhōng】与她一点点地建【jiàn】立起信任关【guān】系;而另一方面,他又异常惧怕伊丽莎白穿越时空、改【gǎi】变世界的能力,但为【wéi】了【le】完成自己的任【rèn】务,他【tā】却不得不对这股能力加以利【lì】用。随着故【gù】事的进展,伊丽莎白逐渐从【cóng】单【dān】纯的任务目【mù】标【biāo】变为【wéi】布克【kè】想拼尽一【yī】切保护【hù】的人,哪怕需要【yào】付出的是他自己的性命。

当然,以上内容【róng】都是《生化奇兵:无【wú】限》制作组渴望传达给玩家的信息。但【dàn】深得人心的【de】角色形象从来不是【shì】凭空诞生的【de】,若制作组想要真正地塑造好这两位角色、让他们能够【gòu】走【zǒu】进玩【wán】家的内【nèi】心【xīn】世【shì】界【jiè】,自【zì】然需要在游戏的设计【jì】过程中【zhōng】费足【zú】功夫。

在《生化奇兵【bīng】:无限》里,伊【yī】丽莎白不单单只是作为游戏整个剧【jù】情的最核心【xīn】线索而存在,她还同时担当起【qǐ】了辅【fǔ】助布【bù】克【kè】、成【chéng】为他得力助手的【de】重任。正如《生化奇兵:无【wú】限》的提示所告诉玩家【jiā】的:“您不【bú】需要在战【zhàn】斗中保护伊【yī】丽莎白,她可以照【zhào】顾好自己。”不【bú】同【tóng】于《生【shēng】化【huà】危机【jī】4》的”碍事梨“,伊丽莎白不仅不会拖布克的后腿,反而会在【zài】战斗中为布【bù】克【kè】提供多项帮助。

想要购买升【shēng】级套组,但囊【náng】中羞涩?伊丽【lì】莎白会【huì】将自己【jǐ】在【zài】旅【lǚ】途中【zhōng】所收【shōu】集【jí】的硬币【bì】抛给你,助【zhù】你度过难关;敌人【rén】藏在远处埋伏,太难以【yǐ】击【jī】中?也【yě】许【xǔ】你能从伊丽莎白的手中得到一把狙击枪,有了它你就能更好地【dì】战斗;遭受【shòu】了【le】致命一击,已奄奄一息【xī】?那还不接过伊丽莎白递来的医疗包,一针下去保证药到病【bìng】除【chú】……可以说,如果《生化奇兵:无限》的【de】旅途之中没有伊【yī】丽莎白的存在【zài】,那么布克的战斗将会变得异常艰【jiān】难【nán】。

在战斗之余【yú】,制作组也【yě】在《生化奇兵:无【wú】限【xiàn】》之中塞入了【le】大量的对话演出【chū】,伊丽莎白【bái】总被街边的玩具吸引住目光【guāng】,也偶尔会上前与陌生的路人探讨人生理想。她会随着【zhe】音【yīn】乐【lè】翩翩【piān】起舞、会面对死【sǐ】亡【wáng】质疑和【hé】感【gǎn】叹、会与【yǔ】布【bù】克谈【tán】天说地相互【hù】理解……这些【xiē】看似无关紧要的细节,却既是一种对《生化奇兵》故事【shì】观的补全【quán】,又能够完善伊丽莎白角色形【xíng】象的塑造。

诚【chéng】如我曾经阅【yuè】读到的评论【lùn】所【suǒ】言【yán】:“虽然《生【shēng】化奇兵:无限》游戏全程都只有伊丽莎白一个主要NPC,但【dàn】她与你的【de】互动就是一出最【zuì】棒的独角【jiǎo】戏。”随【suí】着游戏的深入,她【tā】时而轻快、时而沉重【chóng】、时而欣喜、时【shí】而【ér】悲痛的表演会让玩家产生一种剧烈的代入感,我即是布【bù】克,我必须要保护好这【zhè】个古灵精怪的【de】可【kě】怜【lián】女孩。

量子与灵魂纠缠的叙事美学

海上月是天上月,眼前人是【shì】心【xīn】上人。向【xiàng】来心是看客【kè】心,奈【nài】何人是剧中人。

——《倾城之恋》,张爱玲

其实,《生【shēng】化奇兵:无限》欲要向玩【wán】家讲述的是【shì】一【yī】个【gè】很简单的【de】故事:若你想要【yào】拯【zhěng】救所有人,就必须去杀死【sǐ】一个恶魔。

从【cóng】玩家们和主角布克的视【shì】角来看,《生【shēng】化奇【qí】兵:无限》中【zhōng】的头号反派,康斯【sī】托克就【jiù】是【shì】所【suǒ】有病态的源【yuán】头、一切灾难的【de】始作俑者。无【wú】论是有色人种们在哥伦【lún】比亚遭受的【de】不【bú】公待遇【yù】、还【hái】是【shì】荒诞而不应存【cún】在的宗【zōng】教信仰;无论是那个【gè】从未【wèi】曾于牢笼中挣脱的少女、还是那个被过去的战争的阴影【yǐng】所缠身的主角自己……若想要【yào】拯救他们,我们都只需要去消灭康斯托克即【jí】可。

然而,当剧【jù】情得到推进,随着【zhe】我们【men】进【jìn】一步【bù】加深对于哥伦比亚城以【yǐ】及伊【yī】丽莎白的理【lǐ】解,整个事情的真相【xiàng】才终于浮出了水面【miàn】:原来看似【sì】简单的剧情逻辑背后,竟是一【yī】场彻头彻尾的悲剧。它是一个由无数的遗憾和伤感叠【dié】加在一【yī】起而形【xíng】成【chéng】的闭合圆【yuán】环,无论我们尝试从圆环上【shàng】的哪一个点【diǎn】出【chū】发【fā】,去破解这个圆环,始【shǐ】终都只能回【huí】到最初的位置,徒劳无功【gōng】。

就像是剧情伊始,那对神【shén】秘的【de】夫【fū】妇【fù】所告诉布克的:“当硬币【bì】抛起的瞬间,结果便已然注定。”《生化奇兵【bīng】:无限》所做的,便是将这种【zhǒng】命中注定的绝望【wàng】感通过故事表【biǎo】现了出【chū】来,并巧妙【miào】与“量子【zǐ】力学”进行了结合,向【xiàng】玩家们献上了一出科学【xué】与艺术交织的【de】荒诞歌剧【jù】。

游戏中的主要角色伊丽【lì】莎白,自小时【shí】候便拥有打【dǎ】开异空间【jiān】、穿越到平行位面的能力。在【zài】《生化【huà】奇兵:无限》游戏的后期,她【tā】一次次通过这种超能力帮助【zhù】主角【jiǎo】布【bù】克【kè】扭转【zhuǎn】局势、化险为夷,仿【fǎng】佛无论遭遇了怎样的困难,他们只要跨越位【wèi】面就能够避【bì】免发生【shēng】错【cuò】误。

不过你【nǐ】可曾意【yì】识到,如果这种能够打开异空间的超能力【lì】本身,就是【shì】全【quán】剧最大的错【cuò】误呢?如果这一错误在【zài】旅程开始之前便已【yǐ】经发【fā】生【shēng】,根本无【wú】法改变呢?

游戏中的反派康斯【sī】托【tuō】克的【de】确【què】是一个不【bú】折不扣【kòu】的恶魔,但在他【tā】的生命中,他也【yě】一定有【yǒu】过为罪孽挣扎、反省、忏【chàn】悔【huǐ】的岁月【yuè】,也一【yī】定有还尚未打翻名为良知的【de】天平、彻底堕落的【de】曾经。为了解开谜团,主角【jiǎo】布克和伊丽莎白【bái】对他的这段往事展开了探究【jiū】,但他们越是深入【rù】其中,便越会发【fā】现【xiàn】自【zì】己根本不是一个悲剧的旁【páng】观者亦或受害者。相反,在这段旅程开始之前,他们便已【yǐ】经深【shēn】陷命运构建的无情【qíng】泥【ní】潭、难以挣脱,这便是【shì】《生化【huà】奇兵:无限》令【lìng】人惊叹的神来之笔。

为了防止【zhǐ】进【jìn】一步【bù】剧【jù】透,我【wǒ】对于《生化奇兵:无限》剧情叙事的解【jiě】读也就只能点【diǎn】到为止了。在游戏产【chǎn】业异常发达【dá】的现在,仍不乏通过【guò】利【lì】用时【shí】空理论这【zhè】一类尚【shàng】未得到验证的“伪科学”理论来展【zhǎn】开故事的电子【zǐ】游戏作品,但它们却很难达到《生化奇兵:无限》这【zhè】样的【de】高【gāo】度。后者【zhě】对【duì】于剧【jù】情逻辑的构造、细节伏笔的【de】架设以及人【rén】物【wù】感情的把控能力值得所有的后来者学习与【yǔ】参考,我想【xiǎng】这也【yě】是为什么《生化奇兵:无限》会被标榜为第九艺【yì】术之下的旷世【shì】神作,被人【rén】铭【míng】记。

蔷薇花香:对于第九艺术的一些思考

1958年,遭【zāo】受了经济雪崩的美利坚大陆终于【yú】再次长出了翠绿【lǜ】的新芽。在【zài】这个百废【fèi】俱兴【xìng】的时期【qī】里,恰有一股灵光从美国资深物【wù】理学【xué】家,William Higinbotham博士【shì】的脑中【zhōng】一闪而过。他抓住创意的尾巴,利用一台放置在【zài】实验【yàn】室【shì】的空闲数字示波器开启了一【yī】次浪【làng】漫而荒【huāng】诞的“学【xué】术探究【jiū】”之旅。

William博士在示波器上人为制造【zào】出了一【yī】道波【bō】形线与一个球状信号。只要【yào】调整示波器上的相位差与频率,球状【zhuàng】信号就可【kě】以在波形线【xiàn】的两侧来回摇摆【bǎi】;而一旦相关参【cān】数的【de】设【shè】置【zhì】出现了【le】偏差【chà】,那么这道【dào】球状信号便会径直撞向【xiàng】波形线,湮灭【miè】在示【shì】波器黑【hēi】色的格【gé】线之中。

双瞳紧紧地盯着在波形线【xiàn】两侧来回【huí】跳动的球【qiú】状信【xìn】号,William博士感觉自己【jǐ】好【hǎo】似正在经历【lì】一场在【zài】虚拟世界中的独特网球比赛。他一个【gè】人操作着示【shì】波器,隔着【zhe】近在【zài】咫【zhǐ】尺却又好【hǎo】似遥远的电子海,从未【wèi】感受到快乐竟能到来得【dé】如此轻易。

这台示【shì】波器【qì】连带【dài】着网格中央的【de】球状【zhuàng】信号,被William博【bó】士和他实验室的同事们称【chēng】之为【wéi】“Tennis for Two”。而就在它被命名的瞬间【jiān】,有一种脱胎于【yú】物【wù】理仪器、成型于软件技术的【de】全新艺【yì】术形式横【héng】空出【chū】世。

时至今日,我们娱乐的【de】方【fāng】式已有千百种,但这其中能被称【chēng】之为“艺术【shù】”的,却仍是屈【qū】指可数。正如我在【zài】引子里所写【xiě】的,乐【lè】符【fú】能涤耳、舞【wǔ】姿堪动人、文画鉴古【gǔ】典、石塑释【shì】精准……似乎每一种【zhǒng】艺【yì】术的展现形势,都有着【zhe】区别【bié】于他者【zhě】的独特内涵。

而电子游戏呢,它的【de】内涵【hán】是什么?它能够【gòu】带【dài】给我们的又是什么?我在《生化奇兵:无【wú】限【xiàn】》之【zhī】中,找到了一种可能【néng】的答【dá】案:为【wéi】玩家而塑造的,以玩家为【wéi】主【zhǔ】导【dǎo】的沉浸式体验。

无论是【shì】绘画【huà】、音乐,还是歌【gē】剧、电影,我们在欣赏它们、并与其【qí】产生【shēng】共鸣【míng】的时候,始【shǐ】终【zhōng】还是被局限在了“观众”这一视【shì】角之上。但电【diàn】子游【yóu】戏【xì】却能让我们的【de】意识【shí】延伸,化作故事中人物的手脚与眉眼【yǎn】,让我们真正地走进虚拟却又美【měi】好的世界,亲身【shēn】感受这片【piàn】电子海域中掀起的每一【yī】次波澜。这种从旁【páng】观【guān】者到参与者的华丽转变,正【zhèng】是电【diàn】子游戏的独特之处【chù】。

这种转变的形式也是多种【zhǒng】多样的,它可以是【shì】对【duì】于现【xiàn】实的模【mó】拟,变成我们熟悉的车、枪、球;它【tā】可以是一【yī】次以某一【yī】角色身份进行【háng】的独特冒险【xiǎn】,正是角色扮演游戏【xì】的【de】原【yuán】型【xíng】;它也可以帮助我们解开人体的局限【xiàn】,让我们去饰演【yǎn】一个上帝【dì】或一个世界,操控土木、传播薪火【huǒ】,正如伟大【dà】的《家【jiā】园》亦【yì】或《星【xīng】际争霸》……

但【dàn】无论我们在电子游戏中担当何人【rén】、施展何为【wéi】,这个虚拟【nǐ】世界【jiè】的一花一【yī】草【cǎo】一叶一木,都将【jiāng】是为了【le】我们,为【wéi】了玩家而改【gǎi】变,这种以【yǐ】玩家为主导的体【tǐ】验是其【qí】它艺【yì】术形式所不具备的。如果说音乐、绘画【huà】、电影是孤独【dú】的、亟待解读的“老艺【yì】术”,那么游【yóu】戏就是自【zì】我发掘的、为每一个人而量身定做【zuò】的“新艺术”。

《生化奇兵:无限》就是这样用大量的【de】互动、对白【bái】和刻画为我【wǒ】们带来一场别开【kāi】生面的【de】天【tiān】空之旅,它让第九【jiǔ】艺【yì】术的蔷【qiáng】薇花香能够跨越【yuè】时间的长河,尽展芬芳【fāng】。它【tā】绝不是第九艺术【shù】的定义者亦或开拓者,因【yīn】为艺术本就无人能【néng】够【gòu】定义;但在对于艺术内核的表现与传达之上【shàng】,它依然【rán】为后【hòu】来的电【diàn】子游戏业界树【shù】立了一座灯【dēng】塔,在【zài】黑夜之【zhī】中闪耀光【guāng】明。

如今,当商业【yè】和市场【chǎng】的【de】洪流涌入电子海,我们好像获得了更加【jiā】充足【zú】的【de】资本去呈现心【xīn】中的艺术,可似【sì】乎……在商【shāng】业化【huà】这【zhè】条路上【shàng】前进的【de】我【wǒ】们,又与艺术的本质渐行渐远了。拆分售卖、品【pǐn】控堪忧、宣发大于实际、强【qiáng】加社会观念……无【wú】数曾经闻所未闻的问题现在却蜂拥【yōng】而至,甚【shèn】至于【yú】我们想要玩【wán】到一款完整【zhěng】的【de】、不出差错的3A作品都成【chéng】为了一【yī】种【zhǒng】奢望;而一些低【dī】成本、短制作的独立游戏作品,却是麻雀虽【suī】小【xiǎo】却也五【wǔ】脏俱全,具备不俗【sú】的【de】可玩性和作【zuò】品质量。

我只能默默祈祷,希【xī】望这【zhè】些【xiē】年【nián】不少作品口碑的坍塌能让这群【qún】行业真正【zhèng】的“领头人【rén】”们【men】从睡梦中苏【sū】醒,再一【yī】次回归到游戏的【de】本身,找回那份“即使【shǐ】隔着【zhe】冰冷的屏幕【mù】,也要让玩家能感受到温暖【nuǎn】”的创作初心【xīn】。

作【zuò】为一名【míng】玩家,我【wǒ】始终相信【xìn】属于电子【zǐ】游戏能够去迎接更加光明的【de】未来。当然【rán】,如果各位【wèi】实在是【shì】等不及去体验【yàn】那些足以被称【chēng】作艺【yì】术的优秀游戏【xì】作品【pǐn】,那【nà】不妨也尝试着和我一【yī】样回到过去,再一次去细嗅《生化奇【qí】兵:无限》为玩家们带来的蔷薇芬芳吧。

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