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如何用「吃鸡」的方式,在《无主之地》的世界里刷枪?

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如何用「吃鸡」的方式,在《无主之地》的世界里刷枪?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此刻咱们对【duì】“无主之地【dì】2宝【bǎo】藏【cáng】猎人模式”都【dōu】比较着【zhe】重【chóng】,姐妹们都想要知道一些“无【wú】主之地2宝【bǎo】藏猎人模式”的相【xiàng】关【guān】内容。那么小编同【tóng】时在网摘上汇集了一些对【duì】于“无【wú】主之地2宝藏猎人模式””的相【xiàng】关知识,希望小【xiǎo】伙伴【bàn】们能喜【xǐ】欢,小伙伴们快【kuài】快来了解一下【xià】吧!

空手落地、搜刮捡枪【qiāng】以【yǐ】及不【bú】断缩小的生存圈,我以为【wéi】回到了《绝地求生》,但实【shí】际上【shàng】我还是身处潘多拉。在《无主之地3》第二年首个更新中,我【wǒ】来到了【le】名【míng】为“风盲之地”的鸟【niǎo】不拉屎的达尔公司废【fèi】弃军【jun1】事基地,参【cān】加一【yī】档名为《鲜血宝藏大【dà】狂欢》的狗屎节【jiē】目【mù】,我获【huò】得了【le】……我以为不太一样【yàng】的体验!

这是一份假吃鸡

《鲜血【xuè】宝藏大狂欢【huān】》是《无【wú】主之地3》第【dì】二年【nián】首个更【gèng】新【xīn】内容。在本【běn】 DLC 中玩家将受到两位转职评述员的前任秘藏【cáng】猎人阿克【kè】斯顿和【hé】萨【sà】尔瓦多 —— 也就是【shì】玩家们熟【shú】悉的【de】《无主之地2》中的大兵和双枪矮子 —— 的邀请,前往【wǎng】潘多【duō】拉上一个隐秘的角【jiǎo】落参【cān】加这个名为《鲜血宝藏大狂【kuáng】欢》的节【jiē】目。

“不像你们这群小鬼,我们这【zhè】种老秘藏猎人【rén】都只在一个星【xīng】球上混!”—— 两位先辈如【rú】此说到【dào】。

关于这个节目的具体内容,它的标题已经写得很明白了。

鲜血!

宝藏!

大狂欢!!

不过对带着一身橙装和满级技能并踌躇满【mǎn】志的【de】秘藏猎人来【lái】说,在这【zhè】里洒下的很有可能是【shì】他们的【de】鲜【xiān】血。因为此【cǐ】项【xiàng】目【mù】会剥夺秘藏猎人【rén】一切装备和主动被动技能,然后把【bǎ】这些【xiē】白板【bǎn】小【xiǎo】人【rén】扔进一个废弃基【jī】地,从满地捡装备开始求生【shēng】,直到最终血洒当场,或是【shì】带【dài】着大把的金钱和装备逃离。

同时场地内还有恐【kǒng】怖而致命的,杀【shā】人风【fēng】!杀人风会【huì】在场地内圈定【dìng】安全区【qū】域并【bìng】不断收缩,没能及时【shí】进【jìn】入安全【quán】区域的人会被可怕的风暴撕碎……

等会儿,为什么这么【me】眼熟【shú】?这个【gè】节目怎么这么像那【nà】个《XX求生》?莫不是你浓眉大眼的【de】 Gearbox 也动起【qǐ】了【le】搞吃【chī】鸡的念头?

好吧,需要【yào】澄【chéng】清的是,《鲜血宝藏大【dà】狂欢》的内容和《无主之地3》本体以及其他剧情 DLC 一样【yàng】是【shì】PVE,它只是看起来和一【yī】众吃【chī】鸡【jī】游戏差【chà】不多,深究其中【zhōng】,它其实是【shì】个刷装备【bèi】的新模式。

首先,进【jìn】入地图时玩家会变成【chéng】空手状【zhuàng】态【tài】,没有护盾没有武器没【méi】有【yǒu】技能也没【méi】有【yǒu】我最心爱【ài】的弗【fú】拉多夫大熊座【zuò】军【jun1】团机甲巨熊。接着会被空【kōng】投到地图中的一【yī】个点,通常是中心区域,然后就近【jìn】获得两把普【pǔ】通的白色装备用【yòng】来从零打拼【pīn】。

接着【zhe】地图上会标注未被【bèi】杀人风,也【yě】就【jiù】是通俗来说的“毒圈【quān】”占据的【de】地方,每隔一段【duàn】时间杀【shā】人风的范围【wéi】就【jiù】会随【suí】机扩大,安【ān】全【quán】区收缩,玩家可以【yǐ】根据缩圈的位置和时间以及地图【tú】上【shàng】标注的宝箱位置来规划自己的寻【xún】宝路线。到了【le】中后【hòu】期地图上还【hái】会出现空【kōng】投点,接近以后就会刷出枪械、弹【dàn】药以及【jí】一群敌人。

如【rú】果【guǒ】早早就【jiù】刷到了好装备,地图上还有提取点可以让【ràng】玩家【jiā】提【tí】前将【jiāng】一部【bù】分心仪的武器【qì】送回避难所【suǒ】的银行里(所以这【zhè】场【chǎng】大逃杀的主角其实是武器而不【bú】是人)。

随着游【yóu】戏进行,安【ān】全区域不断缩小,最后总会缩到地图上一个【gè】名【míng】为“天眼之心”的地方,从【cóng】这【zhè】里的通道跳【tiào】下【xià】去玩家将会挑战【zhàn】这个地【dì】图【tú】的最终Boss:重量级哈【hā】克,将其击杀以后就能【néng】与最后一个提【tí】取【qǔ】点【diǎn】互动并通过传【chuán】送离开这片区域。

相信稍【shāo】有常识的秘藏猎人【rén】都能看出来,《鲜【xiān】血宝藏大狂欢【huān】》其实就是【shì】刷【shuā】枪地图套了个“吃鸡的【de】皮”,而【ér】这“鸡【jī】皮”也不那么随机,譬【pì】如相对【duì】固定的缩圈和初始落点【diǎn】。而本篇出现过的【de】各类敌人,从马里旺战士【shì】到蛛蚁带着一堆小【xiǎo】飞【fēi】盘的诺格,换个【gè】名字【zì】在这里就再次登场;最终 Boss 重量【liàng】级【jí】哈克除了骑着个机【jī】械恐龙以外【wài】和普【pǔ】通【tōng】人形小怪没什么差【chà】别【bié】,也没【méi】有【yǒu】什么特别【bié】的【de】语音对话;地图【tú】也是以普通的混凝土风格达【dá】尔【ěr】军事基地为主题。

总而言之,这片风盲之【zhī】地看【kàn】起来都和潘多拉上的其【qí】他地方好像【xiàng】没【méi】什【shí】么区别,我【wǒ】一度怀疑 Gearbox 为了赶工随便找了【le】点本篇的素材加点新机制做出【chū】这么【me】一个看【kàn】着像样的东西就【jiù】摆上了【le】餐桌【zhuō】。仿佛在这里除了杀人夺宝以外【wài】,大部【bù】分乐子【zǐ】都来自听前代【dài】主【zhǔ】角老【lǎo】萨和老阿说点小骚话。

但它还挺爽的……

尽管【guǎn】前面似乎【hū】说【shuō】了些关于《鲜血宝【bǎo】藏大狂欢》(以【yǐ】及 Gearbox)的【de】坏话,但我【wǒ】不得不承认,这个看【kàn】起来毫不起眼的【de】新内容的游玩体【tǐ】验还是相当【dāng】不错的。

一方面来源于本系列【liè】一贯优秀的 Gameplay,另【lìng】一方【fāng】面来源于这【zhè】种“吃鸡”式白【bái】手起家【jiā】与《无【wú】主【zhǔ】之地》那庞大繁杂又合乎逻辑的随机生成武器【qì】库的绝【jué】妙配合。每一次的重新挑战【zhàn】,从开局两把白色垃【lā】圾【jī】枪开始,到【dào】玩家打开【kāi】的【de】每一个箱子,甚至【zhì】是路边小怪爆出【chū】来【lái】的枪,一切都充满了随机的【de】变【biàn】数与惊【jīng】喜。

《绝地【dì】求生》玩【wán】家都在追【zhuī】求【qiú】满配【pèi】 HK416 和空投【tóu】装【zhuāng】备,《以撒的结合【hé】》玩家喜欢白猫【māo】头硫磺火一键【jiàn】清图【tú】,但是在《鲜血宝【bǎo】藏大狂欢》里玩家从来不必特意凹道具【jù】攒配件,有可能【néng】下一把枪就是【shì】能带你大杀四方的利器。

它可能可以一键删除路边小怪;

一键删除 Boss 护盾:

甚至一把【bǎ】面板伤害够高的蓝【lán】色品质手枪,搭配达【dá】尔工业产品一【yī】贯的高【gāo】稳定性和【hé】应对【duì】各【gè】种【zhǒng】战况的专业射【shè】击模式切换,或是泰迪尔枪厂用【yòng】后【hòu】即抛【pāo】炸出一【yī】串烟花的特性,都能让你在战阵中来【lái】去【qù】自如,十步杀一人千里不留【liú】行。

我悟了【le】,《鲜血宝藏大【dà】狂欢【huān】》其实【shí】不是吃鸡,而是一【yī】个内嵌在《无主之地【dì】3》中的 Roguelike 模式。Gearbox,你【nǐ】做得好,你【nǐ】做得好啊!

既然披着吃鸡的外衣,那么【me】最终【zhōng】的“大吉大利今【jīn】晚那啥【shá】”也【yě】是相当重要的快感来【lái】源。因为【wéi】缩圈的缘故,每一场《鲜血宝藏大狂欢》的时间都相当有限,故而制作组【zǔ】特意降【jiàng】低【dī】了战斗的强度并加入了动态难度的机制。在【zài】风盲【máng】之地基本【běn】不会出现【xiàn】需要花大量时间【jiān】击杀的敌人,只【zhī】有成群出现【xiàn】的【de】敌人需要玩家【jiā】随机【jī】应变,突出一【yī】个捡【jiǎn】枪乱杀获得最终胜利的爽快感【gǎn】。动态难度【dù】则能【néng】让高级【jí】角色和低级角色一同组【zǔ】队参与【yǔ】战斗,而不会发生低级角【jiǎo】色只能跟在【zài】乱【luàn】杀的【de】大佬后【hòu】面【miàn】捡枪的【de】情况。

还有一些新东西

除此之外,本次一同更新的还有本篇里四位秘藏猎人的新技能树。

兽王

首先是兽王【wáng】 FL4K,这条名为“诱捕者【zhě】”的技能树强调【diào】了兽王与【yǔ】宠【chǒng】物共同【tóng】的【de】生存能【néng】力【lì】。同【tóng】时带来的【de】是新宝宝装载机器人【rén】和一个可以短时多次击【jī】飞击晕敌人【rén】的主【zhǔ】动【dòng】陷阱,是一条比【bǐ】较偏向固定和团队控制的技能树。

可能是【shì】因为我的【de】兽王等级和装备比较【jiào】拉胯,48个技能点在这条线【xiàn】上显得捉襟见肘,主【zhǔ】点了这条技能树以后输出显得有点【diǎn】贫弱,生存【cún】能【néng】力【lì】也没强到哪去,这可能不是兽王在【zài】《无主之【zhī】地【dì】》里单【dān】打独斗时【shí】的好选择。

魔女

魔女阿玛拉的新技能树“开明之力”给了她【tā】冰【bīng】冻属【shǔ】性的【de】主动技能元素伤害和【hé】一个可以用近战推动的元【yuán】素球【qiú】,这条线主要强化【huà】她的近战攻【gōng】击【jī】。和绿线不太【tài】一样的是,新【xīn】线在生存方【fāng】面没有太多的增强。

虽然我魔【mó】女玩的不多【duō】,但【dàn】纯近【jìn】战流点这个技能【néng】树应该还不错,如果技能点足够把新线和绿线的主要技能都点上【shàng】,那【nà】这游戏应【yīng】该会变【biàn】成【chéng】手【shǒu】撕疯子的抗邪教神剧【jù】……

特工

一【yī】台螳螂肩【jiān】载加农炮加【jiā】入特工赞恩的武器库,这条“专业人士”技能树主【zhǔ】打暴击输出。毕竟没【méi】有兽【shòu】王那个打哪都有【yǒu】可【kě】能出暴击的【de】技能,这条技能树对【duì】枪法(或是游戏设备配置【zhì】)的要【yào】求还是有【yǒu】点高的【de】。

我试了【le】一下【xià】肩炮【pào】搭配【pèi】屏障的加点法,结果稀碎的枪法和拉胯的电【diàn】脑配置【zhì】让这整条【tiáo】技能树【shù】都显得很尴尬。我【wǒ】扔了三个屏障都【dōu】没【méi】能打死一个带护盾的【de】杂兵,退【tuì】出关【guān】机睡觉一气呵成!

枪手

枪手莫【mò】泽现在也可以当【dāng】古早兽王来玩,新技能树“小熊妈【mā】妈”把机甲巨熊变成【chéng】了一个独立的【de】机甲幼兽,人机分离【lí】一【yī】米自动【dòng】杀人。这条线【xiàn】的主题是状态效果伤【shāng】害【hài】,搭配红线护盾【dùn】流强化的生存能力,面对【duì】许多【duō】敌人【rén】的场面战斗效【xiào】率极高。

我 58 级【jí】就可【kě】以点出【chū】两条线的【de】主要技能,小熊拉仇恨,本尊拿一把马里旺元素【sù】武器,搭配上主动技【jì】能持续【xù】时间内加速,整个人在场地里逮虾户的同【tóng】时【shí】快速融化各类【lèi】杂鱼,护【hù】盾【dùn】不光没减还【hái】翻了一番【fān】。对【duì】于【yú】我这种打架不想【xiǎng】开机甲的走地莫【mò】泽来说这条新线比原来的红绿线【xiàn】效率更高【gāo】更爽快【kuài】。

总的来说【shuō】,拥有《鲜血宝藏大狂欢【huān】》与【yǔ】秘藏猎人们新技能树的首次更新,它的游玩趣味还是能够【gòu】得到保证【zhèng】的。在银河【hé】里四【sì】处闯荡累【lèi】了不妨回到潘【pān】多【duō】拉【lā】上【shàng】这【zhè】个鸟【niǎo】不拉屎的角落,体验【yàn】一把“开局两只手装备全靠爆【bào】”的白手【shǒu】起家快感。想要在这里刷橙装的玩家【jiā】,花【huā】上十几【jǐ】二十分钟也能掉个 2~5 把甚至更多的橙色装备;至于新技【jì】能树,只【zhī】能说【shuō】“虽然我不【bú】太懂但我觉得【dé】挺厉害”,因此正文【wén】中【zhōng】也【yě】只给【gěi】出【chū】了介绍与个人简短【duǎn】的【de】体【tǐ】验,更多内容,就请【qǐng】有兴趣的朋【péng】友们【men】自己去挖掘了!

标签: #无主之地2宝藏猎人模式