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英雄联盟里面打大龙小龙有什么作用?_英雄联盟关于龙的英雄

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英雄联盟里面打大龙小龙有什么作用?

英雄联盟游戏里打大龙小龙的作用如下:
1,小龙(每击杀一次小龙,全队加一层BUFF):
巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
巨龙的气势(3层):+5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的【de】面容(5层,可重复):其它【tā】奖励翻倍,并且对敌人造【zào】成伤【shāng】害时【shí】会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成【chéng】共【gòng】150真实伤害。增益【yì】状态持续【xù】180秒【miǎo】。
2,大龙(击杀纳什男【nán】爵将获得名为崇高【gāo】男爵【jué】的增益效果“男爵之手”):
BUFF之【zhī】战:全【quán】队增加40点攻击力和法术强度(随【suí】游戏时【shí】间【jiān】增加)
小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
所有小兵:
移【yí】动速【sù】度将调【diào】至附【fù】近英雄的平均移动速度的90%,最高500;对减【jiǎn】速效果拥有抗【kàng】性;非【fēi】超级【jí】兵对范围伤害和持续【xù】伤害拥有75%的伤【shāng】害【hài】减免。

英雄联【lián】盟大【dà】龙小龙【lóng】BUFF改版后,小龙的积累BUFF更【gèng】适【shì】合团【tuán】战,大龙的BUFF更适合推线【xiàn】和拆塔。

怎么看待英雄联盟很早公布敖广但一直不出

英雄联盟里面打大龙小龙有什么作用?_英雄联盟关于龙的英雄-第1张-游戏相关-泓泰

总体【tǐ】来说是【shì】因为能力及条件【jiàn】(世【shì】界观、技术条件)难以【yǐ】开发出熬【áo】兴【xìng】这样的英雄。

第一,敖兴计【jì】划只是没【méi】有通过而言,这是非【fēi】常常见的【de】问题【tí】,我【wǒ】们在英雄创【chuàng】造的【de】初期阶段遇到【dào】了问题,虽然我们可以作出调整,改变一些技能【néng】,但是我【wǒ】们【men】需要将整【zhěng】个设计概念都作出【chū】让步。在内【nèi】部讨论中,我们将这种英【yīng】雄定【dìng】为“冷藏中”,他们需要我【wǒ】们找到一【yī】个重【chóng】新的全新审【shěn】视角度才【cái】会【huì】被【bèi】释放。

第二,设计【jì】一个【gè】独特【tè】的体形【xíng】,龙的身体通常是长而有利,类【lèi】似于蛇,在游戏中瞬间【jiān】转动【dòng】是一个关键问题,需【xū】要特殊【shū】的技术挑战。

——相关人员对熬兴开发的回答

以下为 公告:

大家好:

2013年底,我们曾【céng】发布过一个【gè】超级早期的预览【lǎn】灵感,关于【yú】充满东方味道【dào】、蜿蜒的风暴龙,在创作的第一阶段我们【men】将之命【mìng】名为敖兴。然而在过去两年中【zhōng】,除了一些低调的周边【biān】聊起,我们基本陷【xiàn】入了沉寂【jì】。我们【men】关于这【zhè】条龙的设计陷入了错误,随着时【shí】间推移敖兴也变【biàn】得越来【lái】越神魔。我们已经【jīng】找到了敖兴的问题【tí】所在了吗?这类【lèi】提问到处可见,尤其是【shì】在最【zuì】近我们在【zài】中国为【wéi】季【jì】前赛【sài】举办的问【wèn】答【dá】环节中成为了【le】最多人关注的问【wèn】题。

现在,在今【jīn】年早【zǎo】些时间我们已经【jīng】确定【dìng】了2016的【de】英雄更【gèng】新计划,我们终【zhōng】于有了【le】新的进展:自从2013年开始的预览到制作花费了太多时间,但【dàn】我们【men】仍【réng】然不会上线你们所熟知名为敖【áo】兴的新英雄。不过在今年上半年,我们【men】将【jiāng】发【fā】布【bù】一【yī】个全新的龙英雄,他的【de】名【míng】字【zì】暂定为Aurelion Sol。

我们还不能说【shuō】太多关【guān】于Aurelion Sol的事情,但【dàn】是我们想分【fèn】享一些我们【men】所面临的挑【tiāo】战和教练。虽然有点甩包袱的味道,但希望你们能【néng】够阅【yuè】读,如果你们想听到【dào】这条龙的前【qián】身是【shì】如何在两年前完成【chéng】了最终进【jìn】化【huà】的过程。
我们有足【zú】够的时间和信心可【kě】以解决【jué】这个问题,但由于敖兴的技【jì】能尚未【wèi】完善,我们【men】的改动【dòng】很容易会导致整个项目报废重【chóng】新来【lái】过。

最后,这是一个重大【dà】的【de】承诺,我们【men】在没有确切把握【wò】之前太早许诺了敖【áo】兴【xìng】的诞生【shēng】。

在宣布设计敖兴之后,我们对于如何【hé】将这个有趣而独特【tè】的【de】新英【yīng】雄引入英雄联盟世界观【guān】提供【gòng】了很多建议,我们在【zài】这段【duàn】时间学会【huì】了很多【duō】东西。当我们认真研【yán】究了这些新【xīn】的【de】经验【yàn】教训【xùn】——他【tā】为什【shí】么出现在符文之地【dì】?他是怎样活动【dòng】的?这些方【fāng】向都很有【yǒu】意思,因此我们不得不暂时搁置他,挖【wā】出一个新【xīn】鲜的主【zhǔ】题并【bìng】且真的取得成功。

总结而言,当初我们【men】曾对设【shè】计一条蜿蜒的风暴龙充满想【xiǎng】法,而【ér】如今我们只能抱歉【qiàn】地【dì】说,很遗憾【hàn】,我们要【yào】销毁这【zhè】个想法。但【dàn】是我们仍然【rán】会【huì】引入龙英雄【xióng】的概念【niàn】,在此非【fēi】常高【gāo】兴【xìng】地宣布【bù】今年即将发布一个【gè】龙英雄。我们希【xī】望他能得到你们的喜爱,Aurelion Sol将会【huì】有【yǒu】一【yī】些比较大的鞋子(爪)问题要去修正,但我【wǒ】们【men】仍然对这些改变充满惊喜——毕竟【jìng】没有几个英【yīng】雄会像他那样,我们会在未来发布的几个英雄中出现【xiàn】他的身影【yǐng】,敬请期待。

:铸星龙王·奥瑞利安·索尔

这是设计师Rabid Llma设计的【de】第二个英雄,他之前也参与【yǔ】设【shè】计了【le】巴【bā】徳;

英雄灵感来【lái】源【yuán】是被取消的英雄敖兴【xìng】(Ao Shin),他们【men】的英文【wén】名字首【shǒu】字【zì】母是一样的;

来源:百度百科

英雄联盟下一个英雄是什么?

中国龙-熬兴
“敖”是龙族的姓氏,代表强大的力量。“兴”代表繁荣。龙【lóng】象征了至高无【wú】上【shàng】的统【tǒng】治权。研发计划中透露【lù】,专门为中国的召唤师们设计【jì】的【de】龙英雄“敖兴”正如【rú】大家印象中的【de】中国【guó】龙【lóng】形象一样——它掌控万物,统治【zhì】了水【shuǐ】域、天气,控制风雨雷电。游戏【xì】中,它既【jì】可以【yǐ】为【wéi】盟友撒下象征好运的【de】甘露,也能向敌【dí】人喷吐【tǔ】散播毁灭的风暴。据悉,“敖兴【xìng】”将【jiāng】在【zài】艾欧【ōu】尼亚面【miàn】临重大危机时【shí】从天空降临拯救万物。
Q技【jì】能万物掌控:通过 爆料的四个能【néng】力【lì】小编【biān】按【àn】照顺序猜测【cè】Q技能掌控万物【wù】,很【hěn】可能是一个团体性的【de】控制技【jì】能!而万物来说在【zài】地图中花草【cǎo】树【shù】木【mù】偏【piān】多,所以【yǐ】这个技能可能是【shì】在一片区【qū】域中敖【áo】兴能【néng】将控制万物唯我所用【yòng】!水路中所有敌人被迫【pò】移动并【bìng】且受到轻微伤害(类似于锤死的E技能可选择方向),丛林从遭受禁锢树木缠【chán】绕不受【shòu】到伤害,在草丛中所有【yǒu】敌人遭【zāo】受草的【de】疯狂攻击受到最【zuì】大伤害!
W技能统治水域:敖兴控制选定范围内从地底冲出水域对敌人造【zào】成【chéng】伤害【hài】,而【ér】在水在地面停留1秒,当敖兴经过【guò】有水的路面【miàn】时触【chù】发敖兴被动。W技能猜测根据:这是一个范围的【de】AOE技【jì】能也【yě】能【néng】触发敖兴被【bèi】动使敖兴【xìng】的【de】被动不至【zhì】于受【shòu】地面限制严重【chóng】变成【chéng】鸡【jī】肋!
E技能天气制衡:敖兴【xìng】通过调整【zhěng】身边【biān】范【fàn】围的天气对附近盟友带来收【shōu】益BUFF!晴:附近队【duì】友的生命回复速度得【dé】到增加!雨:队友的魔法【fǎ】回复速度得【dé】到【dào】增加!雪:队友的攻【gōng】击附带减速【sù】效【xiào】果(每4秒【miǎo】一次)
R技能风雨雷电:敖兴【xìng】化成雷电通过自身快速旋转飞行创造【zào】出一【yī】个可移动的龙卷风造成持续性伤害而呗敖兴化成闪【shǎn】电【diàn】击中眩【xuàn】0.75秒而在龙卷风的【de】移动路径会有水【shuǐ】痕【hén】触【chù】发【fā】敖兴被动技能【néng】。技能猜测根【gēn】据:这是一个【gè】持【chí】续的AOE技【jì】能增【zēng】加【jiā】的0.75秒眩【xuàn】晕以【yǐ】及水痕触发被动是为了增【zēng】强【qiáng】敖【áo】兴的伤害已经R技能的【de】控制能【néng】力!因为对【duì】于持【chí】续释放技能【néng】的强力法【fǎ】师来【lái】说敖【áo】兴【xìng】需要【yào】在对方中心释放R技能这样的【de】敖兴很容易被秒掉所以0.75秒晕保证敖兴最基本的R技能输出而配合【hé】被动最大程度输出伤害!
英雄模型:


技能图标:

英雄联盟六条元素龙的作用

英雄联盟六条元素龙每条都有不同的作用,具体如下:

1、火龙,击杀火【huǒ】龙的【de】效果会直接增【zēng】加【jiā】攻击力和法强。火龙魂的效果则是攻【gōng】击时造成AOE伤害,火【huǒ】龙魂的提升其实是【shì】非【fēi】常大的【de】。

2、土龙,击杀【shā】土龙【lóng】之后会获得相应的护甲和魔抗,获得土龙魂【hún】之后【hòu】,会获得基于自【zì】身属性而产生【shēng】的护盾。

3、水龙【lóng】,击杀【shā】水龙获得【dé】的【de】效果是每五秒回复【fù】生命值,而水龙魂的效果则【zé】是在对【duì】敌人造成伤【shāng】害之后恢复基于【yú】自身属性的生命值【zhí】和法力【lì】值,属于恢复型的元素龙。

4、风龙【lóng】,击杀风龙【lóng】带来的效果获【huò】得大招的冷【lěng】却缩减,而在【zài】获得风龙魂之后,会【huì】获得大量【liàng】移速,并且在【zài】释放大招之后获得【dé】更【gèng】多【duō】的【de】移动速度并持续六秒【miǎo】,冷却时间【jiān】30秒。

5、炼【liàn】金科技亚【yà】龙,击杀后的效【xiào】果是对生命值高于自己【jǐ】的【de】敌人造成额外伤害【hài】。

6、海【hǎi】克斯科技亚龙,击杀后每层获【huò】得5技能急速和5%攻击速度。龙魂【hún】效果是获得一个【gè】连锁闪电,攻击时造成弹射效【xiào】果【guǒ】,类似【sì】于【yú】以前的电刀【dāo】。

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