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从劝退到深爱《恶魔城X:月下夜想曲》是如何让我爱上这个系列的

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柒玖捌游戏回忆录——41期

重拾遗忘的经典,回【huí】顾曾经的感动。「柒玖捌游戏回忆录」带【dài】你重温【wēn】记忆【yì】中的【de】美好【hǎo】时光。怀旧,不只是情怀【huái】,更不是一个人的事儿。

那天晚上,我【wǒ】从姨夫手中接【jiē】过手【shǒu】柄,尝试了很多次,通过【guò】了幽邃的回廊,闯【chuǎng】过了昏暗【àn】的礼拜堂,不【bú】断向着城【chéng】堡最上方发【fā】起冲击,但无【wú】一例外,没有一次成功过。难、跳跃【yuè】僵硬、受【shòu】伤后【hòu】的硬直,这是我对于《恶魔城》系【xì】列【liè】最初的【de】固有【yǒu】印象。于是乎【hū】,从那【nà】之后我再也【yě】没有碰过这【zhè】个系列的【de】游戏,直至1997年。

从劝退到变革

被【bèi】“僵尸”追着跑【pǎo】、被【bèi】“美杜【dù】莎之首【shǒu】”撞下台阶,各种死【sǐ】法【fǎ】,千【qiān】奇百怪,应有尽有。第【dì】一次玩《恶魔城【chéng】》的【de】心路历程充满了挫败感,也令我【wǒ】意识到一个问题:游【yóu】戏难度对于【yú】手残党玩家来说,实在【zài】过【guò】于苛刻【kè】。早期《恶魔城》系列游戏【xì】一向以高难度著【zhe】称,用现在的话来说,游【yóu】戏【xì】内容与玩法其实非常【cháng】偏向于“硬核”游戏【xì】。但【dàn】也正因如此,反而引来一大批玩家喜【xǐ】爱,成为了【le】那时【shí】候FC上最受【shòu】欢迎的游戏作品之一。当然,这【zhè】也奠定了【le】系列今后【hòu】10年的走向。

自1987年系列初代作品问世后,科乐美又【yòu】在FC上分别推出了《恶魔城【chéng】II 诅咒的封印》和《恶魔城传说》等游戏,而【ér】之后在【zài】SFC上推出的【de】系列作品【pǐn】也秉【bǐng】承着早【zǎo】先设计理念【niàn】——贯彻【chè】了“平【píng】台动作游戏”风【fēng】格以【yǐ】及高难度。然而【ér】就在系列发展【zhǎn】第10年,《恶魔城X:月下夜想曲》的诞生却彻底打破【pò】了这一理【lǐ】念,通【tōng】过引入各种【zhǒng】全新机制【zhì】,将游戏从【cóng】“平台动【dòng】作”向【xiàng】着“ARPG”迈进。比如说,系列首次在游戏【xì】中引入了人物角色升【shēng】级【jí】这【zhè】一概念,加入了【le】道具与装备系统等。从【cóng】各个角度来说,都大大【dà】降低了【le】游戏【xì】难度,越是到达【dá】游戏后期流程,玩家就【jiù】越能够凭借等级【jí】与装【zhuāng】备上的优势,提高容错【cuò】率。

除此之外,游戏里也加【jiā】入了《银河战士》系【xì】列里经典的地图【tú】元【yuán】素【sù】,玩家可以随时根据【jù】地图【tú】得到【dào】位【wèi】置和进度反馈。地图也被设【shè】定成为了“表”和“里【lǐ】”两张游【yóu】戏地图,在游【yóu】戏的中【zhōng】后期【qī】大大【dà】加强了游戏的可【kě】探索性和趣味性。往往玩家们为【wéi】了收集武器、防具以及饰品等装备,发现其中所隐藏的特殊【shū】能力和完成游戏内地图探索度,都会【huì】不【bú】遗【yí】余力的【de】踏遍【biàn】古【gǔ】堡的【de】每个角落。

这相较【jiào】于系列前【qián】10年【nián】作品,《月下夜想曲》要显得【dé】极为“亲民”,大【dà】大【dà】降低的门槛“标准”使早先许多【duō】望【wàng】“恶”生畏【wèi】的玩家,也都【dōu】有了一【yī】展拳【quán】脚的机会。尤其是【shì】在通【tōng】过自身努力,刷到【dào】一些【xiē】BUG级别的武器之后,那种如同砍瓜【guā】切菜般在城内大杀四方的爽快感,更【gèng】是有别与系列早【zǎo】先作品【pǐn】。

从劝退到一见钟情

第【dì】一次在电玩室见到《恶魔城X:月下夜想曲》我就被其深深吸引,驻足【zú】在他人身后观【guān】看了【le】许久。如果让我评价:这【zhè】是一款【kuǎn】至今【jīn】都无法被复刻的经典,是【shì】32位游戏机【jī】上极为浓墨【mò】重彩【cǎi】的【de】一【yī】笔,是“铁三角”为【wéi】所有喜爱《恶【è】魔【mó】城》系列的【de】玩家们献上最珍贵的礼物。

但实际【jì】上,这也是“铁三【sān】角”的【de】第一【yī】次合作,正是在《恶魔【mó】城X:月下夜想曲》的制【zhì】作中,IGA(五【wǔ】十岚孝【xiào】司)、小岛文美与【yǔ】山根实知琉才【cái】首次聚【jù】首。

IGA的诸多设【shè】想为游【yóu】戏带来了不同【tóng】于系列以【yǐ】往【wǎng】的全新体验,打破了人们对于【yú】《恶魔城》系列【liè】的固有认【rèn】知。这【zhè】不仅是由于各类“RPG”元素的融入,更有【yǒu】一部分原【yuán】因在【zài】于其【qí】操作【zuò】性上。游【yóu】戏不仅有【yǒu】着二段跳、大【dà】跳(顶图【tú】书馆老爷子【zǐ】)、滑步等设定【dìng】,其中不少必杀【shā】技的设定,都需要玩家【jiā】如同玩“格斗游戏”般,搓招实现【xiàn】。

比如,我个人【rén】最喜欢的“火球”(↑↓↘→+□)和“招魂术”(←→↑↓+□),都【dōu】是需要【yào】搓招才能够释放,还【hái】有许【xǔ】多武器上也【yě】都有【yǒu】“必杀”指【zhǐ】令的设【shè】定。尤其是【shì】“招魂【hún】术”这一技能,在游戏前期堪【kān】称【chēng】作弊利【lì】器,不【bú】仅MP消耗少且技能自带一定追踪效果,可以十分轻易解决掉【diào】一【yī】些路上的敌人。玩【wán】家只需要不断重复地按下“必【bì】杀【shā】”指令即【jí】可【kě】。

另【lìng】外,游【yóu】戏在角色与【yǔ】剧情上【shàng】同样如此【cǐ】,系列早先一直【zhí】以“吸血鬼猎人”贝尔蒙【méng】特家族【zú】为【wéi】视角,来【lái】推进与讲述故事。但这一次身份却【què】发现了置换【huàn】,站在《月下夜想曲》舞台中央【yāng】的,是【shì】半人半吸【xī】血鬼的——阿鲁卡多。

小岛文美独特的【de】画风,使【shǐ】《月下【xià】夜想曲【qǔ】》有着极为震撼的视觉表现,在她【tā】笔下为玩家们构【gòu】筑了一个深沉【chén】、黑暗且又妖异无比的【de】西【xī】方魔【mó】幻世界。而阿【ā】鲁卡多的形象更被赋予【yǔ】上了一层,女性特有的阴柔之美【měi】,更是和“吸【xī】血鬼【guǐ】”这一题【tí】材莫名契合,让角【jiǎo】色形象【xiàng】更加【jiā】深入人心。

这也让“A少”(阿鲁【lǔ】卡多【duō】别称【chēng】)在【zài】《恶【è】魔城》系列中有着极高人气,在后【hòu】来GBA版《恶魔【mó】城:晓月圆舞曲》中以“有角幻【huàn】也”身份再次登场时,虽然仅仅只有旁白,但也让【ràng】我感【gǎn】动异常惊喜。

而【ér】山根实知琉【liú】的配【pèi】乐更是锦上添花,甚至有不少玩家认为【wéi】《月【yuè】下夜想曲》是整个系列中巅【diān】峰水准【zhǔn】。

结语

《恶魔城X:月下夜想曲》是【shì】整个【gè】系列的转折【shé】之作,也拥有【yǒu】着数个“第【dì】一次”。第一次“铁三角”组【zǔ】合齐聚;第一次以作曲作为游【yóu】戏副标题;也是第【dì】一次让我对整个游戏【xì】系列产【chǎn】生了浓厚的兴趣与【yǔ】改观,是它让【ràng】我【wǒ】此后彻底【dǐ】迷上了《恶魔城》。它既是系列巅峰【fēng】之作,对整个【gè】系列后【hòu】续作品都【dōu】有着深远影响;更是【shì】改变了游戏【xì】业界,自此诞生出【chū】了一种全新的【de】游戏类型——类银河恶魔【mó】城。游戏【xì】的内容【róng】和玩法即便放到【dào】现【xiàn】在来看,也能算得上是2D平台【tái】动作【zuò】游戏巅峰之作【zuò】与代表,更是【shì】《恶魔城【chéng】》系【xì】列中无法取代的必玩之作

怀旧,不只是【shì】情怀,更【gèng】不是一个人的事儿【ér】。如果【guǒ】有想一起怀旧【jiù】的玩家,欢迎留言和私信【xìn】,没【méi】准下一【yī】篇文章,就是你所说的游戏。文章很长,感【gǎn】谢【xiè】阅【yuè】读。这里是【shì】柒玖捌【bā】游【yóu】戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩【wán】的【de】宅男大叔【shū】,期【qī】待你的关注【zhù】和留言。

标签: #恶魔城月下夜想曲攻略解说