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Cyangmou像素画教程:火焰之【zhī】纹章烈火之剑【jiàn】和圣魔【mó】之光【guāng】石美术分【fèn】析

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Cyangmou像素画教程:火焰之纹章烈火之剑和圣魔之光石美术分析-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时你们对【duì】“火焰纹章烈【liè】火之【zhī】剑拉加尔特怎么说【shuō】服”大概比【bǐ】较珍【zhēn】视,你们都需要学习一些“火焰纹章烈火之剑拉加【jiā】尔特【tè】怎么说服”的相关文章。那么小编也在网络上【shàng】收集了【le】一些关于“火焰纹【wén】章烈火之剑拉加尔特怎么说服””的相关文【wén】章,希望【wàng】看【kàn】官们能喜欢,你们【men】快快【kuài】来学【xué】习一下吧【ba】!

Cyangmou像素【sù】画教程:火【huǒ】焰之【zhī】纹章烈火之【zhī】剑和圣魔之光石美术分析


圣魔之光石

摘要:通过分析【xī】火焰之【zhī】纹【wén】章烈火之【zhī】剑和【hé】圣魔【mó】之光石的游戏美术【shù】,说明光线对像素画的重大【dà】影响。

烈火之剑

火焰之纹章【zhāng】烈火之剑2001年在GBA上发售,圣魔之【zhī】光石2004年在GBA SP上发售。GBA SP是GBA的【de】升级版,添【tiān】加了灯光。GBA SP前期【qī】机种采用前置灯光,让【ràng】游戏画面看起来好一点【diǎn】,后期的GBA SP和GBM,则【zé】都采用背【bèi】光式液晶萤幕,让【ràng】游【yóu】戏画面既明亮【liàng】,颜色饱和又鲜艳【yàn】,可【kě】以将GBA游戏【xì】的画面效果发【fā】挥【huī】至最高境界。

烈火之剑

烈火之剑

火焰之纹章烈火之剑像很【hěn】多【duō】GBA游戏【xì】一【yī】样【yàng】使用低对比度的场景,黑白对比强【qiáng】烈【liè】的高饱和度角色。


圣魔之光石

圣魔之光石

观察圣魔之【zhī】光石,你会发现整个图像的明【míng】暗变化很大。 因为GBA SP支【zhī】持前置【zhì】灯光【guāng】,因此游戏美【měi】术可以使游戏场景变暗【àn】一【yī】些,从【cóng】而更【gèng】好地营造游戏关卡【kǎ】的黑暗氛围。而【ér】7代和8代【dài】的游戏【xì】角色则基本不变。


烈火之剑

圣魔之光石

仔细查看菜单栏,可以发现圣魔之光【guāng】石的菜单栏去【qù】掉了纹理,从而提高可读性。角色【sè】名字【zì】边【biān】框的黑线也加粗【cū】了【le】,攻击【jī】力等属【shǔ】性数字也【yě】改成了黄色【sè】,在GBA SP前置灯光【guāng】的作用【yòng】下,黄色字的【de】效果会比【bǐ】白色更强。


另外【wài】圣魔之光石的【de】菜单面板不再是半【bàn】透明的,同时提高了【le】颜色的【de】对比【bǐ】度,这【zhè】也是为了提高在灯【dēng】光下的可读性【xìng】。


烈火之剑


圣魔之光石

仔细【xì】查【chá】看游戏角色的肖像会发现【xiàn】更多有趣的【de】东【dōng】西,让我们比较两个【gè】游戏肖【xiāo】像的最【zuì】暗颜色,存在显著的差异:



进一步观察到圣【shèng】魔之光石场【chǎng】景中的【de】绿色显【xiǎn】著减少【shǎo】,这【zhè】在角色肤色和草皮【pí】上【shàng】非常明显。GBA SP前置【zhì】灯使游戏获得更逼【bī】真的【de】色彩特性成【chéng】为可能,不再需要和室【shì】外的阳光抗衡。


烈火之剑


圣魔之光石

烈火之【zhī】剑使用的底纹大多为单色,对比【bǐ】度【dù】较低;圣魔之光石使用的底【dǐ】纹则具有更明确【què】的【de】形状和阴影。

完。

标签: #火焰纹章烈火之剑拉加尔特怎么说服