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《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

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《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲-第1张-游戏相关-泓泰

从【cóng】任天堂时代开始,火纹之【zhī】纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏【xì】之【zhī】一,战棋的游戏方式【shì】总是【shì】让玩【wán】家沉醉各职业刷怪升【shēng】级的喜悦中,接下来的几天【tiān】内将【jiāng】持续转载来自多玩【wán】新【xīn】闻【wén】中心《印象》栏【lán】目的《火【huǒ】焰之纹章【zhāng】》系列文【wén】章(做了部分【fèn】编辑调【diào】整),今天带【dài】来的是《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲。

另一种风格

《火【huǒ】焰【yàn】之【zhī】纹章》系列作在加【jiā】贺昭三【sān】时期与成广通时期,分别给玩家带来了两【liǎng】种不同风格的游戏体【tǐ】验。加贺昭【zhāo】三与【yǔ】成广通都是这个系列【liè】的主创【chuàng】,而【ér】从一开始最为【wéi】耀眼的【de】制作人,还【hái】得说【shuō】是加贺昭三。

加贺【hè】昭三对于自己游【yóu】戏中【zhōng】艺【yì】术感的追求【qiú】可以【yǐ】说达到了【le】极致,其本人的才华也让这【zhè】个系【xì】列成为了知名之作。然而【ér】正是因为【wéi】他对【duì】于游戏艺术【shù】的【de】执着,让他不得不离开了任天堂与《火焰【yàn】之纹章》,另辟【pì】蹊径。




从【cóng】《火焰之纹章【zhāng】:封印之剑【jiàn】》开始,就是属于【yú】成广通的时代了。成【chéng】广【guǎng】通并没有加【jiā】贺昭三那【nà】么文【wén】雅,他更追【zhuī】求的是【shì】商业性与国际化。

正因【yīn】此接过N64被取【qǔ】消续作项目的他,果断【duàn】的将游戏放到了成本更低、开【kāi】发更快的【de】GBA掌机平台上。画【huà】质、剧情、玩法更加的符合时下流【liú】行的风【fēng】格,而难【nán】度也是考【kǎo】虑到了新手【shǒu】玩家大幅【fú】度降低。




虽然对于系列的元老玩家来说,这并不算一件好事。但无可置疑的是,成广通的【de】做法使得【dé】《火焰【yàn】之纹【wén】章》系【xì】列有了另一种魅力,也让【ràng】这个【gè】系列能够持【chí】续发展下【xià】去。

IS社的新团队

GBA掌机平台【tái】是非常适合《火焰【yàn】之纹章》这一系列【liè】的,在《火【huǒ】焰之纹章【zhāng】:封印之剑》之后,成广【guǎng】通便启【qǐ】动了【le】GBA平台续【xù】作《火焰之【zhī】纹章:烈火之剑》的开发计划【huá】。

《火焰之【zhī】纹章:烈火之剑》设定为《火焰之纹章:封印之【zhī】剑》的前【qián】传【chuán】,而游【yóu】戏本体也是以【yǐ】前作【zuò】作为基础进行开发,开发时间仅【jǐn】有【yǒu】7个月。

本作制作人【rén】除【chú】了成广通本人与出石【shí】武【wǔ】宏之【zhī】外,还有第三名制作【zuò】人——山上仁志。山上【shàng】仁志这个名字可能大家都不太【tài】熟悉【xī】,但是其本人对于国内【nèi】的玩家来【lái】说却并不【bú】陌生。




2017年,任【rèn】天堂为《火焰之纹章:回【huí】声 另一位英雄王》公【gōng】布【bù】过两部中文宣传片。在这【zhè】两【liǎng】部视频【pín】中,一名【míng】日本【běn】制【zhì】作人用非常【cháng】不标准的普通话【huà】和【hé】粤语介【jiè】绍了这款游戏,让国内玩家们印象深刻【kè】。这位制作人,就【jiù】是山上仁志了。

本作主【zhǔ】要美术【shù】设【shè】计由【yóu】ワダサチコ负【fù】责,他【tā】在此【cǐ】后也是手【shǒu】游《火焰之纹【wén】章【zhāng】:英雄》的画【huà】师之一。本作音乐由【yóu】辻横【héng】由佳与春山【shān】沙树合作设计,不过在本作之后辻横由佳【jiā】就【jiù】不负责主要音乐设【shè】计了,不过其本人还是依旧在参与游戏【xì】的开发工作,担任音乐总【zǒng】监一职。




新手教学与自创角色

《火焰之纹章:烈火之剑》的剧【jù】情围绕三名【míng】角【jiǎo】色【sè】展开,他们【men】分别是琳、艾利乌德【dé】与赫克托耳【ěr】。

游戏中每个【gè】角色都有【yǒu】单【dān】独的大篇章流程,其中为了照顾【gù】新【xīn】手玩家,游戏【xì】将琳篇的游戏流程【chéng】设【shè】置了大量的新手教【jiāo】学。

所有【yǒu】一周目的玩家都是从琳篇【piān】开【kāi】始游玩,这个设计不仅很好的引导【dǎo】了新手玩家,而且【qiě】琳【lín】篇【piān】的剧情并【bìng】没有独立于【yú】整款游戏的剧情之外【wài】,相反还融【róng】入得非常自然【rán】。




此外,游戏【xì】中【zhōng】还加入了【le】军师【shī】系统。作为操作游【yóu】戏,在【zài】现实世界运筹帷幄的玩家本人,也可以【yǐ】通过自【zì】创角色融入到游戏【xì】中当一名军师。

本作的【de】自创角色支【zhī】持玩家【jiā】设置名字、生【shēng】日以【yǐ】及性别,虽说没有【yǒu】独立【lì】立绘,但游戏中【zhōng】的所【suǒ】有角色【sè】都【dōu】会和玩家【jiā】角【jiǎo】色有所互动。军师系统能玩家代入【rù】感更【gèng】加充足,它也算是系列日后自定义角色系统的雏【chú】形。




首次的海外版

《火焰【yàn】之纹章:烈火之剑》于9-21在GBA平台【tái】上【shàng】发售,本作MC平【píng】均分为88分,FAMI通【tōng】则【zé】是给出【chū】了34分的黄金殿堂评价,距【jù】离白金殿堂【táng】仅差1分。

截止至2012年,本作共售出了27万【wàn】份游【yóu】戏。当然【rán】,这个销量数字仅仅是日【rì】本地区的销量数【shù】据。2003年【nián】11月份本作推出了美版游戏,这也是《火【huǒ】焰之【zhī】纹章》系【xì】列首次推【tuī】出海外【wài】版【bǎn】本。

虽说本作美版游【yóu】戏从【cóng】未公布过具体【tǐ】的销量数据,但Intelligent Systems曾提到过本【běn】作在海【hǎi】外市场【chǎng】上取得了不小的【de】成功。




除了欧美【měi】市场,前文【wén】也提到过本作与《火焰【yàn】之纹【wén】章【zhāng】:封印之剑》曾被神【shén】游【yóu】本地【dì】化并通过了有关部门【mén】审批,不过可【kě】惜的是这两款中文【wén】游戏最【zuì】终并未能正式发【fā】售。

《火焰之纹章:圣魔之光石》

在【zài】《火焰之纹章:烈火之剑》发售之后,成【chéng】广【guǎng】通【tōng】又在【zài】同年开启了【le】续作《火焰之【zhī】纹章:圣魔之光石》的开发计划。

本【běn】作的【de】开发【fā】人员【yuán】与前作大同小【xiǎo】异,不过这【zhè】次的成员不仅是任【rèn】天【tiān】堂【táng】与Intelligent Systems本社的人员【yuán】,他们还聘请了【le】一些自由职业者【zhě】进行开发【fā】,其中还包括了前卡普空的开发人员。




本作依然是基于前【qián】作开发【fā】,许多新系统都【dōu】借鉴了系列第二作【zuò】《火焰之纹章:外【wài】传》,例如自由【yóu】分支【zhī】的转职系统,双主角的大地图行动系统等【děng】等。

游戏【xì】在基础【chǔ】的大地图系【xì】统上,还【hái】追加了【le】EX地图【tú】系统【tǒng】,EX地【dì】图是【shì】可以让【ràng】玩家无限【xiàn】次数挑战的关卡【kǎ】。通过这个系统,玩家也能刷级培养【yǎng】角色,这在此后的几乎【hū】每一作都有类似的系统【tǒng】。




GBA平【píng】台《火【huǒ】焰之纹【wén】章:圣魔【mó】之【zhī】光石【shí】》于【yú】9-21发行【háng】日版游【yóu】戏,9-21发行美版游【yóu】戏。本作MC平均分85分,fami通【tōng】评分白金殿堂35分,截【jié】止【zhǐ】至2004年年底,本作销量约为23万份。

重回家用主机平台

《火【huǒ】焰【yàn】之纹章:圣魔之光石》在内容上【shàng】虽说【shuō】略显偷【tōu】懒,但是本作融【róng】合了GBA新【xīn】《火焰之纹章》的特色系统,也【yě】结合了【le】经典《火焰之纹章:外【wài】传》的部分系统,使【shǐ】得游戏整体来说可玩性很高。




总而言【yán】之,《火焰之纹章》GBA三【sān】部曲让这【zhè】个系列成功渡过【guò】了主创【chuàng】加贺昭三离【lí】开的尴尬期。而成广通的低成本【běn】年货开发计划,也同时【shí】满【mǎn】足了玩家与【yǔ】任天堂的需求。

《火焰之【zhī】纹章:圣魔【mó】之光石【shí】》是GBA《火焰【yàn】之纹章》三【sān】部曲的最【zuì】后一【yī】作,偷懒也是有【yǒu】原因的。其一【yī】是【shì】因【yīn】为在扩【kuò】展【zhǎn】海外市场之后,本地化与移植工【gōng】作也占据了Intelligent Systems开发工作的一部分。而其二则是【shì】因为除了本作,Intelligent Systems还在同时【shí】开发另一款系列续作【zuò】。




接【jiē】下来的这款【kuǎn】续【xù】作并未计划【huá】继续【xù】在掌【zhǎng】机平台上开发【fā】,而是【shì】决定重回主机平台——任天堂【táng】第六世【shì】代家用主机【jī】Nintendo GameCube之【zhī】上。而NGC这款具有优秀3D性能的主机,也让《火焰之纹章》首次进入【rù】了3D化时代【dài】……

标签: #火焰纹章烈火之剑拉加尔特怎么说服