泓泰

《数码宝贝:绝境求生》评测:他人即地狱,心理医生的生存之道

admin
《数码宝贝:绝境求生》评测:他人即地狱,心理医生的生存之道-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目前我们对“数码宝贝【bèi】绝境【jìng】求生【shēng】对话答案”大约【yuē】比较讲究,朋友们都需要分析一些“数码宝贝绝境求生对【duì】话答案【àn】”的【de】相关资讯【xùn】。那么小【xiǎo】编【biān】同时在网摘【zhāi】上收集了一【yī】些对于“数码【mǎ】宝贝【bèi】绝境【jìng】求生对话【huà】答案””的相关【guān】文【wén】章,希【xī】望兄弟们能喜欢,姐妹们快快来了解一下吧!

作者:NGA-hjyx01

其实我一度想用处刑队长的生存之道,因为是真的很容易死队友。

《数码宝【bǎo】贝》的是一代人的童年回忆——诞生于上个世纪末的《数码【mǎ】宝贝【bèi】》源自于曾【céng】红极【jí】一时的【de】“电子宠物”,而万【wàn】代的电子宠【chǒng】物明【míng】星产品“数码暴龙机”加入了【le】对【duì】战和进化【huà】元素,对于【yú】男孩子的杀【shā】伤力【lì】可想而知。

后续衍【yǎn】生【shēng】的数码宝贝系列动漫和【hé】游戏都【dōu】有很高的知【zhī】名度,相信哪【nǎ】怕没有看过的人,对于其【qí】中的【de】一些名字【zì】比如【rú】“钢铁加鲁【lǔ】鲁【lǔ】”等也绝不会陌生。

相较于【yú】东映出品的《数码宝【bǎo】贝》动画而【ér】言,作【zuò】为本体的,万代出品的游戏系列反而是有一【yī】些【xiē】高【gāo】开低走。

不过虽然远不如宝可梦系列那么【me】大名远【yuǎn】扬,但【dàn】也有20年的历史和【hé】一【yī】些还【hái】算不错的作品(之【zhī】前基本【běn】)。

最新作《数码宝贝 绝【jué】境求生》的诞生还【hái】是有一些磕磕碰【pèng】碰,在延【yán】期了很【hěn】久(据称是【shì】4年)之后终于在前日于【yú】全平台【tái】上线了【le】。

首先这是一个带数码宝贝战斗要素的文字冒险游戏

游戏鸽【gē】了【le】这么【me】久具体的幕【mù】后原【yuán】因不【bú】得而知,不过其有些反常规的游戏模式和有些【xiē】反常规的剧【jù】情可能是一部分原因:本质【zhì】上这是一个战斗频率可能比《三角战略》含量还低的【de】,话疗半小时【shí】战斗【dòu】5分钟的,带【dài】有【yǒu】《数码宝贝》战斗元素【sù】的文字冒险游戏——以回合制战棋作为【wéi】战【zhàn】斗形式的数码兽战【zhàn】斗内【nèi】容还是【shì】得到【dào】了保留:

闯入异世界的少男【nán】少女们可以【yǐ】召唤自己的数【shù】码兽,这【zhè】些数码兽是【shì】与主人心【xīn】意的连【lián】接,可以随着关【guān】系的进展变得更【gèng】强【qiáng】,获得各【gè】个阶【jiē】段的变身能【néng】力(非抓【zhuā】捕的野生数码兽变身后会根据变身的tier每回合消【xiāo】耗SP)。

战【zhàn】斗【dòu】采【cǎi】用传统战棋回合制(无【wú】WT设定【dìng】),存在侧击&背击【jī】设定【dìng】,存在高【gāo】低地【dì】暴击概率加【jiā】成,存在队【duì】友支援机制【zhì】(在普攻范围内概率【lǜ】追击、在身边【biān】概率强化技能攻击或者给与少量HP/SP回【huí】复,概率由亲【qīn】密度决【jué】定)。

比较【jiào】特别的机制在于“喊【hǎn】话”——这是【shì】一个【gè】全【quán】屏点【diǎn】对点的支【zhī】援技能:比【bǐ】如主角拓真是增加全能力(BUFF类【lèi】都是持续几个回合)、魁斗是增加【jiā】物理攻击力、葵学姐是治疗等【děng】等,每场战【zhàn】斗限定使【shǐ】用一次,且仅限于在心理【lǐ】没出问题时【shí】使用(因为心【xīn】理病态是本作的【de】常态)。

但相【xiàng】对于回合制战棋【qí】战斗,《数码宝【bǎo】贝【bèi】 绝境求生》的游戏重心显【xiǎn】然是放在【zài】了用文字冒险游戏的风格【gé】去讲【jiǎng】一个【gè】故事:比【bǐ】如尽管游戏包含了校舍、神社、水坝、游【yóu】乐【lè】园、下水【shuǐ】道、工厂等【děng】多【duō】个区域【yù】,但能【néng】去的地【dì】方是被游戏流程严格限定的(除了可以无限制的【de】刷小怪)。

在数码【mǎ】兽【shòu】的收集与对战【zhàn】环【huán】节,无【wú】论是召【zhào】唤【huàn】兽的容量(100+ vs 前作 300+)、系统的设计(地形高低、伤害类型克制以及两个符【fú】文的搭【dā】配基本就是能讲的【de】全部了)都并没有做出进一【yī】步的深化。

也没有在养【yǎng】成上做一些文章【zhāng】:比【bǐ】如技能【néng】的使【shǐ】用【yòng】会更熟练,一起出战会建立【lì】羁绊等等。如【rú】果是【shì】偏好数码兽收集和战棋内容,那么前作【zuò】(网络侦探和骇客科技【jì】的合集)可能是更好的选择【zé】。

*由于战棋【qí】战斗【dòu】的部【bù】分只【zhī】是【shì】本作的“次要系【xì】统【tǒng】”,所以建议在不需要抓数码兽时,迅速打开三倍【bèi】速,然后每进【jìn】一个章节开“自动战斗【dòu】-全力战斗”先刷几级,好安心的【de】看剧情。

然后记得把【bǎ】所有的养成【chéng】物品喂给主角【jiǎo】的亚古【gǔ】兽,因为其他的【de】队友存在【zài】临时或者永久缺席的可【kě】能性,而游戏最难的【de】一场战【zhàn】斗大概就【jiù】是主角在没有【yǒu】队友【yǒu】(但是可以选择3个【gè】野生【shēng】召唤兽伙伴)的情况下单挑小丑皇【huáng】。

而这【zhè】个【gè】文字【zì】冒险游戏的剧【jù】情风格也和主【zhǔ】流的【de】那些相去甚远——在【zài】JRPG剧【jù】情【qíng】日渐“套路化”的当下,也有一些作品选择不走寻常路,搞【gǎo】点反【fǎn】套路。

在一般JRPG以“热血、友情、胜【shèng】利 和后宫 ”作为组团冒险的核【hé】心驱动力【lì】时,《数码宝贝 绝境求生》的编剧【jù】老师【shī】大概对【duì】于虚渊玄有一些别样的憧憬【jǐng】,决定【dìng】玩【wán】一点【diǎn】少【shǎo】年鞋垫【diàn】的反套路【lù】。

于是冷血【xuè】与背叛成为了《数码宝【bǎo】贝 绝境求生【shēng】》的关键词——在【zài】这部作品中一群【qún】上【shàng】山【shān】郊【jiāo】游【yóu】的【de】中学生意外“神隐”到了有着数码怪兽的【de】异【yì】世界,并【bìng】没有像【xiàng】传统ACG中的主角团【tuán】队那样大伙都是亲密无【wú】间、互相信任只想和黑暗势【shì】力踏踏开。

而是【shì】一方面其中的角【jiǎo】色们在【zài】猜疑中建立与数码宝贝【bèi】、以及互相之间的信任关系【xì】,另一方【fāng】面他们又【yòu】面临着【zhe】生存、邪恶的“兽神”、回到原有世界的焦虑【lǜ】等【děng】多方【fāng】面【miàn】的压力【lì】。

其实某种程度上这【zhè】样的剧情走【zǒu】向和发展虽【suī】然不够日式也不够王道,但更加符合【hé】现实,毕竟【jìng】连基【jī】本的生【shēng】存和【hé】安全的需求都无法满足时,人陷入恐慌乃至于暴【bào】露人性的【de】弱点【diǎn】,产生对其【qí】他人【rén】攻【gōng】击性的行为甚至【zhì】是一些【xiē】自毁倾向都是正常【cháng】的反应【yīng】。

但问题【tí】在于两点:第一是这【zhè】对于编剧的笔力有很高的需求(要【yào】让读者【zhě】体会到这是一个残酷的【de】世界,但【dàn】它依然【rán】很【hěn】美,比如《来【lái】自深渊》),另一方面,在冒险中建立羁绊、从很低的起【qǐ】点塑造信任与友情需要剧情叙【xù】事【shì】具备很好的节【jiē】奏感——这一点对于很多【duō】看【kàn】轻【qīng】小说也看【kàn】轻【qīng】改番剧【jù】的朋【péng】友可能体验尤为深【shēn】刻。

那【nà】么【me】我们首【shǒu】先来说一下《数码宝贝 绝境求生【shēng】》好的【de】部分在哪里,再来指【zhǐ】出它现在存在的相关【guān】问题。

话疗不仅是剧情关键,也是捕捉小怪兽的手段

在所有【yǒu】人之间、人和数【shù】码兽【shòu】之间【jiān】的关系【xì】“冰点【diǎn】”开始【shǐ】建立信【xìn】任与友情,并且【qiě】让这种关系和故事中的选【xuǎn】择【zé】决定人物的命运和【hé】故事的走向,这种【zhǒng】方式我本身觉得是挺不【bú】错的——

游戏环【huán】节基本可以分【fèn】为“自由探索”、“搜查阶【jiē】段”两【liǎng】个类型,“自由探索”包含了倒计【jì】时,那些用来改善人【rén】物关系的对话基本上都会消耗【hào】时【shí】间,那样就会【huì】需要作出一些取【qǔ】舍——也可【kě】以和数【shù】码【mǎ】兽对话【huà】来【lái】获【huò】得【dé】一些道具。

在“搜查阶段【duàn】”同样包含了大量的对【duì】话环【huán】节【jiē】,其中感叹【tàn】号那些【xiē】是【shì】会推动主线剧情的【de】,但没感叹号【hào】那些也需要【yào】尽可能的照顾,因为其中也会【huì】包含了“好感对话”。

如同【tóng】上【shàng】文【wén】提到的【de】,本作我们【men】是身处【chù】一个关系【xì】非常脆弱的【de】团【tuán】队中,作为可能是团队中唯一【yī】心智【zhì】健全、并且无条件信赖数码兽【shòu】的人,想要【yào】维护一个稳定的团队关系,可能比在【zài】《暗黑地牢》中维护住队员的san值还要困【kùn】难。

游戏包【bāo】含了大量【liàng】的对话环节,尽【jìn】管其中可能一【yī】部分相【xiàng】对没【méi】有营养,但那种纯粹过场式的长篇大论较少【shǎo】,大部【bù】分都涉及【jí】到人与人、人【rén】与兽之间的问答【dá】式交流。

那么在暂且不考【kǎo】虑人物性【xìng】格设置的前提下(因为这是【shì】后半部分【fèn】才会涉【shè】及的内【nèi】容【róng】),这种根【gēn】据角色之间的交流来【lái】改变分支剧【jù】情的设定本身我是挺喜欢的——在【zài】上【shàng】文【wén】说到了本作有点像【xiàng】一个文字冒险游戏。

事【shì】实上对于我个【gè】人而言,文字冒险游戏理想的【de】形式大概就是【shì】剧情【qíng】的【de】改【gǎi】变与对话选项并不是简【jiǎn】单的树形图,而是一种多对多【duō】的,“冰冻【dòng】三尺非【fēi】一【yī】日之寒【hán】”的长期影响,这样既可以做出自己想要【yào】而【ér】非功利的选择,也【yě】可【kě】以体验到这种选择带【dài】来的【de】后果。

如【rú】果仅仅【jǐn】是从概念设计这【zhè】一点上,《数码宝贝 绝地求生》还是很【hěn】好的完成了这一点【diǎn】——我们【men】与人物之【zhī】间【jiān】日常的各种对话,包括自由行动时【shí】的选择【zé】(去找谁【shuí】话疗)都【dōu】会对【duì】人物【wù】关系【xì】照成一些累积性的影响。

当我们与【yǔ】NPC的好感度达到一定程度时,就可以让其解锁与数码兽之间更【gèng】深的【de】联【lián】系,来解锁更【gèng】高一级的【de】变身形【xíng】态*,而在特定【dìng】剧情阶段【duàn】是否能够达成这样的【de】关系【xì】阶段,也就【jiù】决定了人物的命运【yùn】*。

*好【hǎo】吧,我【wǒ】知道这个逻辑【jí】听上【shàng】去有点绕【rào】,解释一下是这样的:我们改善了和【hé】一个队友的关系,他/她的心情变好【hǎo】了,数码兽是【shì】个人内心的映射,于是他/她【tā】和【hé】数码兽的关【guān】系【xì】也就和谐了。

*一周【zhōu】目无论怎么【me】安【ān】排有队友是【shì】必死的【de】,所以完美结局必【bì】须要二周目。

事实上“话疗”不仅是【shì】在文字冒【mào】险部【bù】分改善【shàn】团队关系的关键,也还是战斗中【zhōng】抓【zhuā】获小怪兽的【de】手【shǒu】段。

在非剧情对战【zhàn】中可【kě】以向每个【gè】小怪兽提【tí】出3个问题,会根据回答或者-2、-1、1或者2点好感【gǎn】度,如果3个【gè】问题以后达到了3点好【hǎo】感度以上【shàng】(上限6),就【jiù】可以提出【chū】要【yào】求作【zuò】为同伴或【huò】者留【liú】下道具(并且【qiě】从战斗中撤退)。

留【liú】下道具的概率是【shì】100%,但作为同伴【bàn】则要依【yī】赖于回答环节的得分——这个部【bù】分是可以【yǐ】背板【bǎn】的,同一种怪物答案固定,不过由于怪物种类不少【shǎo】,所以【yǐ】也比【bǐ】较【jiào】考验记忆【yì】力,如果3题答【dá】案得分在【zài】3分以下,那么怪物将获得一个增【zēng】加攻击力【lì】的BUFF。

作为一个进【jìn】阶【jiē】版的“文字冒险游戏”而言,本【běn】作在Live 2D、环境、画面表现这些方面都很【hěn】不错——背后的河流有水流【liú】动,还有阳光的反射、樱花【huā】和彼岸花都有【yǒu】花瓣飞舞、人物【wù】有表【biǎo】情和动作【zuò】的实时变【biàn】化、群像时有运【yùn】镜(虽然这个镜头【tóu】突然拉进【jìn】拉远感【gǎn】觉很丧病,感【gǎn】觉是没什么动画操【cāo】作【zuò】经验的新人),整【zhěng】体而言让我感叹如果《弹丸论破》或【huò】者一【yī】些GALGAME是这样的【de】画面表现【xiàn】风【fēng】格就太【tài】好了。

那么可以客观讨论的内容基本结束,下面就到了处刑时间:

但作为一个文字冒险游戏,问题也很多

首先整体上归纳一下本作节奏和笔力的问题:

在【zài】节奏上【shàng】,冒险游戏流程设【shè】计需要的是“目标”的行【háng】为动机【jī】配合“解【jiě】决问题”的过程【chéng】,然后在其中发挥人【rén】物的作【zuò】用,并【bìng】且【qiě】演【yǎn】绎其【qí】矛盾冲突的关【guān】系,但本作在解决【jué】问题的过程上犯了大病,导致于【yú】连【lián】带的让【ràng】整个游戏的叙事节奏崩溃了。

在《数码宝贝 绝境求生》中,最大的问题是:如【rú】何返【fǎn】回原来的【de】世界?

这其【qí】中涉及到第一【yī】点【diǎn】是世【shì】界观是【shì】如何铺【pù】陈【chén】的,就是两个世界之【zhī】间的关系与联【lián】系;第二点是这种知识存在和延续【xù】的形式(比如江湖【hú】上人【rén】人都想要的九阴真经)。

这个设定本身的精细与合【hé】理程度以及衍生的知【zhī】识【shí】存在和【hé】延续的形【xíng】式决定【dìng】了主角团的冒【mào】险过程中【zhōng】有多少【shǎo】问题可【kě】以解决、多少爆点可以【yǐ】挖。

但【dàn】本作在这方面(为了不剧透不详细展【zhǎn】开)的设定做的实在是太浅太俗套,而“知识存【cún】在与延【yán】续【xù】”的【de】方式又过于儿戏,完全没有设计与【yǔ】其相关【guān】的【de】剧情流程【chéng】内容。

导致于最后的观感就是:主角【jiǎo】团队知道“谜【mí】底【dǐ】”的人只能一直【zhí】当谜语人【rén】,嘿嘿嘿我【wǒ】知道我就是【shì】不说——别【bié】问,我现在【zài】看的正入迷;别问,一会回去了和大家说比较便利(所以路上为什么不能先单独说了);别问,我失忆了,有一部分【fèn】想不起来了(所以【yǐ】想【xiǎng】起来的那【nà】部分我【wǒ】也不【bú】能【néng】说【shuō】)...等等等【děng】等,因为包袱【fú】设计【jì】的不行,所以就硬【yìng】拖,那么剧【jù】情的【de】矛盾【dùn】冲【chōng】突靠什【shí】么解决呢?

靠巨婴吵架——遇到问题怎么办?先吵一架吧

这就【jiù】回【huí】到的【de】了第二个问【wèn】题,就是编剧【jù】的笔力上——编剧显然缺乏【fá】塑造人物立体感所需【xū】要的阅历和笔力,导【dǎo】致于【yú】人物行为一直【zhí】按【àn】设定而不是逻辑。

比如因为陷阱【jǐng】掉【diào】到地牢里了某巨婴选择原【yuán】地等而【ér】不是【shì】跟着救他们的人一起逃走【zǒu】,理【lǐ】由是陷害他们的【de】人说不【bú】定反【fǎn】悔了会放他【tā】们【men】走,而这个救他们的很可【kě】疑——妈呀这【zhè】什【shí】么逻辑 回头想了想【xiǎng】大概也合理,所有人【rén】都是无脑怀疑队友相信【xìn】敌人的【de】 。

退一【yī】万步大哥你【nǐ】不饿不渴不【bú】想上厕所么?那么【me】为什么会出【chū】现这【zhè】样的剧情呢?因为【wéi】在设定【dìng】上【shàng】需要体现【xiàn】人物之间的性格与行【háng】为冲突,但写出【chū】来的观感就是巨婴吵架。

写【xiě】到这【zhè】里,我的血压要上来了【le】(没【méi】错,巨【jù】婴就【jiù】是【shì】修司【sī】,但魁【kuí】斗和良也没有好到哪去)——故【gù】事尤【yóu】其是二次元【yuán】游戏的故事主角团队不【bú】是不可以有巨婴、有二极管、甚至【zhì】是有真小人&伪君子和带恶人。

但你要体【tǐ】现人【rén】物关系的建立和角色本【běn】身的【de】成长啊【ā】,就像极致的嘴臭凶【xiōng】狠傲娇妹(《无职转生》艾莉【lì】丝)也有慢慢【màn】被驯服、软【ruǎn】化的【de】那个过程,而实【shí】现了这种过程才能让人【rén】更加体验到【dào】这种【zhǒng】人【rén】物关系建立,以及角色本身成长【zhǎng】的美味。

那么《数码宝贝 绝境求生》是怎么干的呢?我们首先看一眼阵容:

除了沙希【xī】和【hé】葵相对正常点——除【chú】了圣母点倒是还行【háng】,毕竟没有安全【quán】感又爱操心,好【hǎo】歹不会动不【bú】动就【jiù】痛击队友。

美悠 中二病少【shǎo】女——其【qí】实中二的部分【fèn】还算是可爱的【de】,和妹控哥哥的关系【xì】比较套路化。

修司 装腔作【zuò】势、仗【zhàng】势欺人、色厉内荏、欺负弱小、抛弃队友、没头【tóu】脑【nǎo】和【hé】不高兴【xìng】。

魁斗 傲娇二极管变态妹控、永远单带不打团的不高兴捻。

没【méi】头脑【nǎo】——其实我【wǒ】原先看《灰与幻想的格林姆迦尔》时最讨厌里面【miàn】的【de】没头脑红毛,没想到到了这个【gè】游戏竟然变【biàn】成了最【zuì】靠【kào】谱的男性队友。

良 无限自闭。

教授和两兄妹:谜语人、痛击我的队友。

这个让心理医生【shēng】都一眼头大的阵容,配【pèi】合着【zhe】因【yīn】为【wéi】剧本的【de】剧情冲突需要被【bèi】强行扭曲的【de】人物行为。

加上故【gù】事想要表达的黑残深主题 比如黑化了还【hái】会吃【chī】个主人【rén】寿司,什么魔法少男小圆【yuán】啊 ,导致于在观感【gǎn】上就是【shì】负能量【liàng】爆表【biǎo】的每次讨论就是吵架、固执自【zì】己的【de】意见毫无进展【zhǎn】。

而神奇的是本方巨婴【yīng】团队面对朋友和召唤兽时一个比一【yī】个【gè】强【qiáng】硬【yìng】,一个比一个谨【jǐn】小【xiǎo】慎微,出个门就仿佛【fó】要了自己的命,一句话没哄好就语【yǔ】气不【bú】对仇人【rén】见面分【fèn】外眼红了。

然而这些人面对危险时,突然那个无脑送【sòng】人头就【jiù】是拉【lā】都拉【lā】不住【zhù】了,比如某人【rén】把自己的召【zhào】唤兽喂给小丑皇是认真【zhēn】的吗【ma】……

由于游戏【xì】完全没有体现人物关系的建立和【hé】角色【sè】本【běn】身的成长,最终体现出来的观感就【jiù】是“哄【hǒng】不好我我就死给你【nǐ】看”的感觉,导致于玩家被自【zì】己小队的极品巨婴*们PUA了几十个小时,时刻感受着他【tā】们散发出【chū】来的负能【néng】量,最【zuì】终在看着【zhe】其【qí】中一部【bù】分人狗带(完美【měi】全【quán】活必须二【èr】周目)的体验就糟糕【gāo】到了极致。

*这其中修司是真的该死,集各种脑瘫性格于一身。

然而再让【ràng】我们回到节奏上:流程设计【jì】的问【wèn】题【tí】还有一【yī】点【diǎn】大概是平庸,比如下水道刚开始觉得【dé】有趣,但同一个套路【lù】用3回?这个套路到了图书馆又用3回【huí】?

还有【yǒu】比如数码兽进化的小森林用了10多次【cì】(除了第一【yī】次【cì】进化,所有伙【huǒ】伴的召唤兽【shòu】的进化剧【jù】情都是小森林遇敌了【le】打【dǎ】不过变身)...此【cǐ】外剧情【qíng】上【shàng】第7章已经是“总攻”,后续为了剧情的曲折【shé】性发【fā】展过于生草。

比如已经千【qiān】辛【xīn】万【wàn】苦甚至【zhì】死了同伴【bàn】到了敌人基地,“今【jīn】天我们都太【tài】累了就先回学校吧”。

这【zhè】其中【zhōng】最生草【cǎo】的【de】还属【shǔ】反派人均百分百必中夹娃娃机器+泥【ní】鳅体质:无论我方有多少人【rén】在场,万军从中劫持【chí】人质说【shuō】抢就抢,抢到【dào】人质【zhì】说跑就跑。

且我方无论被偷【tōu】袭几【jǐ】次背刺【cì】几次【cì】,打【dǎ】赢【yíng】了以后绝不控制也决不补【bǔ】刀——剧【jù】情编排尚且如此乱套,战【zhàn】斗流程就更加难以指望。

比如战【zhàn】斗中要么【me】野【yě】生召唤兽没出场机会【huì】,要么突然【rán】成【chéng】为【wéi】倚【yǐ】重,因为原本出战位【wèi】置就不【bú】够,所以很有可能哪怕抓了野【yě】生的也没【méi】练【liàn】过,且【qiě】BOSS战前不会提示做一个可以分【fèn】支的存档——如果【guǒ】打不过,那就是真G了。

游戏通关,感觉我的心理医生资格证书也可以拿下了

其实游玩这个游戏【xì】在最开始的【de】体验还是不错的,甚【shèn】至音画【huà】部分还超出了【le】预期——也有一些比如游戏【xì】开【kāi】始界面是最终活【huó】下来【lái】的人这【zhè】样很细节的【de】小设定。

此外这种【zhǒng】抓小怪兽养成人物关【guān】系就和谈恋爱顺便【biàn】种田一样,都【dōu】是长在我【wǒ】游戏DNA上的【de】兴趣【qù】内容,属于只要【yào】做【zuò】的【de】还可以就无法拒绝的那一【yī】个类型。

我也理解在生命【mìng】和安全缺乏保障的情况下【xià】,一群原【yuán】本就存在【zài】各种心理创伤的小伙伴【bàn】们就是会自私、怯【qiè】懦【nuò】、猜【cāi】疑、充满攻击性,所【suǒ】以才需要一个亚【yà】撒西的心理【lǐ】医【yī】生玩家来拯救【jiù】一【yī】切【qiē】……

如果编【biān】剧想【xiǎng】要的【de】效果是游戏流程中的“他人即地狱”的感觉,那么他大概在【zài】游【yóu】戏外做到【dào】了,因为我是真【zhēn】的【de】被那些永远【yuǎn】在破防【fáng】的巨婴队友破【pò】防了...最终的感【gǎn】觉就是心累【lèi】。

由【yóu】于【yú】笔力和【hé】故事节【jiē】奏的问题,《数码【mǎ】宝贝 绝地求生》成功的给了【le】我足够的心理【lǐ】抗压锻炼:带着【zhe】一【yī】队【duì】的没头脑不【bú】高兴二极管作死小【xiǎo】能手巨婴,时【shí】刻【kè】需要哄着,哄不好就死给你看。

而最终目的【de】还是要拯【zhěng】救所有人【rén】,玛【mǎ】德当个【gè】亚撒西男主也太【tài】难了,还没【méi】有恋爱剧情(掀桌)...游戏通【tōng】关了,感觉我的心理医生【shēng】资格证书【shū】也可以【yǐ】拿【ná】下了——

下【xià】次能不能不【bú】要整活了,就随【suí】便写个王道热【rè】血故事【shì】,顺便把数码兽阵容【róng】扩【kuò】充到正常的300+不【bú】好么?

+出色的音画体验

+累积选择(而非单次)决定故事走向

-崩坏的叙事水准

-人均巨婴的角色设计

-流程设计方面的重复与粗糙

-数码兽战斗内容的简化

标签: #数码宝贝绝境求生对话答案