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关于熊德天赋_魔兽世界怀旧服熊天赋

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求3.13野德的熊T天赋,主要是生存向的。一般是群拉的…

第【dì】一层【céng】、凶【xiōng】暴点满【mǎn】 减少消耗必须,而挫【cuò】志的效果,在RAID里面战士【shì】会替你上好,而小FB里面我只【zhī】发【fā】愁怒不够用【yòng】 如【rú】果不小心【xīn】引多了需要伤害减免来【lái】保命,请记【jì】得现在熊形态【tài】可【kě】以开树皮了 ———————— 第二层、野性【xìng】本能,点满【mǎn】 这个版本【běn】,大家都在AAA,而防骑现在都洗惩戒去了,作为熊唯一【yī】的群拉技【jì】能,别无选【xuǎn】择【zé】的强化 事【shì】实上,根【gēn】据【jù】工会【huì】HS的【de】经验,原来【lái】的【de】主力防【fáng】骑【qí】未必比我这个半【bàn】身牌子半身【shēn】军装【zhuāng】的熊拉的更稳【wěn】 唯一的问【wèn】题,在于对【duì】于小怪,熊【xióng】不【bú】像骑士那【nà】样能抗。。。。。。 野【yě】蛮【mán】暴怒,点满 不需要评论【lùn】,不点的可以回冥王星去了【le】 厚皮【pí】,点满【mǎn】 本来护甲【jiǎ】就少了,在你护甲达到35000之前【qián】,怎么都不嫌多的 ————————— 第三层、豹之迅捷【jié】,点满 跑的快很重要,闪躲更【gèng】是不嫌多的 生【shēng】存【cún】本能 这就是熊版本的破釜 锋利兽爪,点满 爆不嫌【xián】多,何况还是重【chóng】要天赋的前置【zhì】 —————————— 第四层 撕【sī】碎攻【gōng】击,0/2放弃 减2点消耗【hào】很【hěn】好,但现在重欧【ōu】才是主要仇恨技能,而【ér】我们的天赋点实在【zài】不多 猛兽【shòu】攻【gōng】击【jī】,点满 不点的可以回冥王星去了 原始狂怒,点满 每【měi】爆【bào】+5怒,根【gēn】据插件统计,我大概30%多的怒气来【lái】源于此 原始精准,1/2 其【qí】实很想点满的【de】,但点数实【shí】在不够【gòu】,只好找【zhǎo】装备来凑了 —————————— 第5层 野蛮冲撞,0/2放弃 30秒一击晕很【hěn】强【qiáng】大,现在击【jī】晕还附带沉默效果,对免疫晕的怪【guài】也【yě】有效。很强大的天赋,可惜点数【shù】不【bú】够。还【hái】是把打断的任务【wù】交给贼,FS他们【men】吧 野性冲【chōng】锋,必点 除非你确定【dìng】小副本队友永远不【bú】OT,RAID永【yǒng】远碰不【bú】到那些定期让大家跑位然【rán】后还要清仇恨【hèn】的【de】BOSS 治愈本能,0/2 历史悠久的废柴天【tiān】赋 ———————————— 第六层,全部天赋都点满 自然【rán】反射,在你能物免前,闪躲永远不嫌高 野性之心,所【suǒ】有【yǒu】野D必然都有一颗野性【xìng】的心,核心天赋【fù】,不点的可以回冥【míng】王星【xīng】去了 适者生【shēng】存,6%的免【miǎn】爆意味着你可以把身【shēn】上的加韧性,防御技能的【de】装备【bèi】都换下【xià】来,我们可以直接免【miǎn】爆了。让战士,骑士【shì】,还有没出生的DK们【men】羡慕去吧!! ———————————— 第七层, 兽【shòu】群领【lǐng】袖,1/1,YD的招牌 强化兽群领袖,2/2 这个天赋的争【zhēng】议是【shì】比较多的【de】,如果纯粹从T的【de】角【jiǎo】度来【lái】说,6秒【miǎo】多才一次,我全BUFF后2万血也回不了多少 但是,我【wǒ】还要打钱!!!!放弃了猫形态输出【chū】能力的熊【xióng】,不群拉A怪就太痛苦了 原【yuán】始坚韧,0/3 PK很好很强大【dà】,但我【wǒ】是PVE向的熊【xióng】 —————————— 第八层 兽【shòu】群卫士,3/3 模拟器有误。每点提高2%AP同时使你每多一个队友【yǒu】就多1%的免【miǎn】伤,而不是【shì】点一点【diǎn】就有【yǒu】3%/每【měi】队【duì】友的效果。 这个是BLZ在降低了熊的【de】护【hù】甲后做出的补【bǔ】偿,一定要拿满 狩猎【liè】天性,0/3 我是熊。。。。。。。 感染【rǎn】伤口,3/3 疾病效【xiào】果【guǒ】,对BOSS绝对是【shì】有效的——否则【zé】以【yǐ】后【hòu】的【de】DK也就不用混【hún】了。20%的减攻击速度效果非常有【yǒu】效。 而对【duì】于小副本【běn】,队友OT基本上是【shì】非常常见的情【qíng】况,移动速度减【jiǎn】50%足够让【ràng】你【nǐ】在【zài】怪砍到布【bù】衣之前把他嘲讽回【huí】来 —————————— 第九【jiǔ】层 丛林【lín】之【zhī】王,3/3,理由后面【miàn】讨【tǎo】论 裂伤【shāng】,1/1 强【qiáng】化裂伤,3/3 不需要讨【tǎo】论,招牌【pái】技能,和重欧不【bú】共CD,能强【qiáng】化多少就强化多【duō】少 —————————— 第10层 狂乱撕【sī】扯,5/5 有【yǒu】很多人认为【wéi】5点提高一个技【jì】能20%的伤害,不如加到【dào】自然主义上面【miàn】获得10%的【de】全物理伤害加【jiā】成 插件统【tǒng】计告诉我,重欧在BOSS战中,目前天赋【fù】下,提【tí】供了我【wǒ】55%左右的伤害输出【chū】。 仅从输出上看【kàn】这【zhè】个交换是可行的。 但如果9C没有翻【fān】译错【cuò】误的【de】话现【xiàn】在重欧存【cún】在“极高【gāo】的额外仇恨”。目前还没有人测试重欧的仇恨【hèn】方式到底是一个极高的仇恨【hèn】系数(比如和战士英勇一样3倍仇恨)还是一【yī】个每次固定数值【zhí】的仇恨附【fù】加。 我只能【néng】猜测是以前一种方式进行——和战士英勇的【de】作用方【fāng】式太像了【le】。如【rú】果此猜测正【zhèng】确,哪么【me】重欧【ōu】对于仇恨输【shū】出的作用不言【yán】而喻【yù】,在当前【qián】版【bǎn】本DPS普遍能【néng】打上3000+的情【qíng】况下,重欧不【bú】容置换【huàn】。 —————————— 第11层,狂【kuáng】暴,我点了。既然加了狂暴,就顺便也【yě】点了前面【miàn】9层【céng】的丛林之【zhī】王。这样剩下2点加在恢复系【xì】的激【jī】怒【nù】上。40%的概率虽然【rán】不高但也不低,可以多变【biàn】几【jǐ】次,两【liǎng】次战斗间【jiān】的回【huí】蓝【lán】问【wèn】题有强化兽【shòu】群解决。 做为熊T,我个人感觉我们需要在2种情况下【xià】使【shǐ】用狂暴 第一是开怪的时候,半疯狂的DPS们未【wèi】必【bì】会给你足够的时间【jiān】去建立【lì】仇【chóu】恨。打过T6副【fù】本的【de】熊都知道,我们的仇恨稳定但【dàn】上仇恨的速度基【jī】本是匀速的,起【qǐ】手阶段最容【róng】易OT。所以【yǐ】如【rú】果作【zuò】为MT开怪时候有【yǒu】必要开【kāi】狂暴。 第二,应付意外【wài】。 3.0开【kāi】放第【dì】一天晚上【shàng】打HS,特别卡。老1我们A小怪的时候就卡【kǎ】了几次,BOSS打到【dào】一半又【yòu】卡。然【rán】后MT挂掉,BOSS追着LR去了,这时【shí】候本来猫形态输出的我变熊开狂【kuáng】暴踩着凋零(顾不上【shàng】了【le】)冲锋过去,在LR挂【guà】了之后贼挂【guà】掉之前终于重新【xīn】拉住仇恨【hèn】。可以说,换【huàn】成任何一个2T,都不可【kě】能和熊一样【yàng】轻【qīng】松的应付这种意外【wài】。 对【duì】一【yī】个RL来说,一【yī】个【gè】可以在MT倒下后【hòu】迅【xùn】速【sù】接手不至于【yú】灭团的熊【xióng】显然比接手速【sù】度【dù】慢得【dé】多的战士,QS,更有存在的价值。所以虽然我装备比团里面【miàn】的战士和QS差,但每次在线的T多了【le】去【qù】TS待【dài】命【mìng】或者被【bèi】迫洗奶【nǎi】的总是他们而【ér】不【bú】是我【wǒ】。 个人觉【jiào】得,3分钟的CD,足够在BOSS战中应【yīng】付【fù】一次倒T和【hé】OT的情况(偶尔出事可以理解,再多【duō】就是【shì】你的【de】团队问题),而作为保【bǎo】险的熊就要把自身优【yōu】势强化到最大,可【kě】以不太能抗,可以不太能输出,但每次意外出现【xiàn】出【chū】来救场的【de】都【dōu】是你(哪怕十次意【yì】外【wài】只抢回来2,3次【cì】,大家也会记得【dé】你的)——这才是一只【zhī】普通的熊T在团队中的生存之道。 ———————— 其他:如果你的装备精准上实在太差,可【kě】以从【cóng】“丛林之王”上面【miàn】挪一点到精【jīng】准上,但不建议继续从激【jī】怒上【shàng】减少——40%的概率【lǜ】还勉【miǎn】强过得去【qù】,20%就太不像话【huà】了 同理,精准够高的【de】话可【kě】以挪到激怒上,60%概率要【yào】好得【dé】多 如果以后有强【qiáng】者测试证明前面对重欧【ōu】的仇恨方式估计有误,是每次附加固定仇【chóu】恨的话,那就把狂乱撕【sī】扯取消,再【zài】从“丛林之【zhī】王”和“原始精准”上取下天赋点【diǎn】,点满“自然主义”剩下的【de】再根据自己装备【bèi】在【zài】“丛林之王”和“原始精准【zhǔn】”上酌【zhuó】情分配 关于“清晰预【yù】兆”——目前【qián】作【zuò】用方式仅限【xiàn】于【yú】普通攻击【jī】触发【fā】,概率【lǜ】6%左右,对熊来说,普通攻击【jī】基本被重欧占用并且【qiě】普通的速度本来也低,因此不建议熊出【chū】。

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求wow5.4魔兽世界熊T天赋雕文推荐

天赋

新的天赋【fù】树下【xià】不会让【ràng】你的哪一个天赋【fù】点完全【quán】优于另一【yī】个,这给了【le】你更大的选【xuǎn】择空间。你应【yīng】该根据自己的喜好和具体的boss情况来选择天【tiān】赋,充【chōng】分利用天【tiān】赋的灵活性,来面对不同【tóng】boss战的需求。

推荐:适用性广,收益高

可选:适用于特定场合

忽略:用处有限

对【duì】于单体木桩【zhuāng】而言,丛林之魂【hún】和塞纳留斯【sī】的梦【mèng】境是最强的【de】,但是与其他【tā】天赋相比优势【shì】并不大【dà】。具体选择看个人喜好以及【jí】boss战机制而定。
大雕文:

野【yě】蛮雕文必备。不需要任何连击点就能获得12秒野蛮咆【páo】哮【xiāo】时间,对于【yú】起手以及转火有【yǒu】很大【dà】帮【bāng】助。

推荐:

复生【shēng】雕文:满血战复【fù】,由于【yú】现在战复回【huí】复【fù】60%血量,因此这个雕【diāo】文【wén】不是必备的。

猎豹形态【tài】雕【diāo】文:猫形态下受到【dào】的治【zhì】疗效果提高20%,有效减轻【qīng】治疗压力【lì】

撕碎【suì】雕文:在【zài】猛虎之怒或狂暴开启【qǐ】时,撕碎没有【yǒu】站位要求。适合各种找背【bèi】难,不给菊【jú】花【huā】的【de】boss

可选:

狂奔怒吼雕文:提升狂奔怒吼的影响范围

生存本能雕文:减少生存本能1分钟cd,但是持续效果减少到6秒

乌索克之力雕文:50%破斧效果,cd增加到5分钟

凶猛撕咬雕【diāo】文:凶猛撕【sī】咬每消耗【hào】10能量,回复5%血【xuè】量。但是【shì】凶【xiōng】猛【měng】撕咬在非斩杀期出场率不高

小雕文:

各种卖萌雕文,没有最萌,只有更萌

高分求魔兽世界3.35熊T天赋

我的回答没有楼【lóu】上的那么专业,我只是想跟你说多借【jiè】鉴下别人的【de】装备,天赋【fù】什么【me】的,完全去了解你【nǐ】这个职业20%一开熊T虎了,建议你看【kàn】一【yī】下英雄榜 符文【wén】包子【zǐ】的【de】天赋【fù】跟【gēn】装【zhuāng】备把 他【tā】的是毕【bì】业的装备我不是专【zhuān】业玩熊T的 只是希【xī】望你好好玩好一个【gè】T~~~多学多练多【duō】问!~~~加油~~~~

熊T天赋 精准对熊【xióng】T有【yǒu】用吗【ma】?(是否点原始精准?)还有熊【xióng】T的怒气会【huì】不会不够用【yòng】?

命中是【shì】提【tí】高你的命中率,而精准是减少【shǎo】对方躲闪的几率.虽然【rán】说效果上【shàng】是一【yī】样,但是,精【jīng】准的PVP成分更高一些,如果你【nǐ】只是【shì】当熊T拉怪的话,建【jiàn】议不考【kǎo】虑【lǜ】精准.
熊T的怒气最【zuì】缺少【shǎo】的是刚开始拉的时候,尤其是多【duō】怪拉,要求的仇恨【hèn】都【dōu】是迅速建【jiàn】立,拉稳之后一般就不【bú】会【huì】缺少怒气了.但是,好的T稳仇恨的T,怒气释【shì】放【fàng】都【dōu】非常快【kuài】的.
熊T拉【lā】仇恨伤【shāng】害很重要的,好武器是【shì】关键.主要原因是熊拉仇恨的【de】技【jì】能都是【shì】相【xiàng】对伤害高的.因为没有隔挡【dǎng】,血量,闪【shǎn】避,护甲是非【fēi】常重要的.

怀旧服60熊火抗t最佳配装

火抗头、火抗项链、火抗披风、火抗肩膀等。
1、火抗头:是熊德火抗T的核心装备,可【kě】以提供大【dà】量的火【huǒ】焰【yàn】抗性和【hé】别的属性,提升【shēng】生存能力【lì】。
2、火【huǒ】抗【kàng】项链:同【tóng】样可以提供火焰抗性,增加别【bié】的属性,提升生【shēng】存能力。
3、火抗披风:可以提供一定的火焰抗性和别属性,提升生存能力。
4、火抗肩膀:可以提供大量的火焰抗性和别属性,提升生存能力。

关于熊德天赋

野性天赋:1/46/14

平衡:

自然之【zhī】握【wò】1/1——野外FM需要“战略【luè】转移【yí】”的时候,遭遇敌方阵营玩家偷袭【xí】的【de】时候,甚至户外副本拆怪都很实用,尤【yóu】其是目前和将来版本【běn】次技【jì】能可在野兽形态下使【shǐ】用【yòng】。至于33%的几【jǐ】率是不是够用【yòng】的问题,反正45秒【miǎo】总够触发一【yī】次了吧……

野性战斗:

凶暴5/5——大多数主要技能的能量减少,绝对值5点天赋。

野性【xìng】侵略5/5——事实上【shàng】德【dé】鲁依【yī】的【de】凶猛【měng】撕【sī】咬【yǎo】伤害是基础伤害加攻强【qiáng】加成【chéng】计算【suàn】的,德的攻强,我就不多说了。如【rú】果这么强【qiáng】力的【de】终结技不加满,太可惜了。至于挫志……可以尝试比【bǐ】较下有无挫志效果时怪打你【nǐ】的数字,然后【hòu】估计下40%应该是【shì】多大的效果,相信很多熊【xióng】T都知道,防战很少有多【duō】余天赋点出强化挫【cuò】志的【de】,我们德要珍【zhēn】惜。

野性本能3/3——野德的仇恨上的快,基本靠这个,不然,你猜为什么狂战打英勇【yǒng】可【kě】以不OT?猫形态的潜行加强【qiáng】效果也还【hái】是很明显的,其实德【dé】鲁依【yī】在野外做【zuò】侦【zhēn】察兵非常合【hé】适,只需【xū】潜【qián】行开人型侦测【cè】,随地【dì】溜达溜达。很【hěn】安全。

野【yě】蛮冲撞0/2——没看错,事实上是PK天赋。1分钟CD的猛【měng】击在于临时【shí】控制,不加【jiā】强【qiáng】的已经足够变型加个治疗【liáo】之【zhī】触或【huò】者【zhě】补睡个小野兽什么的用了,2.3之【zhī】后的新改动使时间【jiān】更加充裕,1秒【miǎo】的【de】延长很鸡肋……至于猫的突袭,不管加强不加强,都足够且只足够再施放一个【gè】精灵之火,一个裂【liè】伤和一个【gè】撕碎的时间。

厚皮0/3——很强的天【tiān】赋,不过可以【yǐ】靠NB的【de】装备来弥补,还是同样的道理,同样的【de】副本同样的怪,只【zhī】会造成同样的伤【shāng】害,你【nǐ】的皮【pí】厚到一【yī】定程度了【le】在治疗职业眼里差不太多,要免【miǎn】伤,闪【shǎn】避才是王道,所以【yǐ】这三点比下【xià】面【miàn】两【liǎng】点就没的比了。

豹【bào】之迅捷2/2——我怎么总【zǒng】想起某警长的台词“豹的速度——熊【xióng】的力量——鹰的眼睛……”但是我们先不讲跑的快对于FM和打架【jià】有多大好处,就【jiù】说目前版本熊形【xíng】态的4点【diǎn】闪避。熊T们【men】(其【qí】实这样说很【hěn】贱)放心的堆吧,就【jiù】算堆到50闪避以上,我【wǒ】们的怒【nù】气还是比【bǐ】战【zhàn】士够【gòu】用的。

野性【xìng】冲【chōng】锋1/1——你甚至在【zài】FS来不【bú】及反制SM来不【bú】及【jí】地震的时候【hòu】可以用这个【gè】技能【néng】打断怪的施法,这取决于你的反应速度【dù】,时间感和距离感,以【yǐ】及网络情况。另一方面,25码其实【shí】是一段不小的距离,拦截一只青蛙【wā】可以让你脱离怪【guài】的大砍刀好【hǎo】几天——在治疗职业看来,确实有【yǒu】那么长。

锋利兽爪2/2——无须解释

撕【sī】碎攻击2/2——事实上,主要技能的消耗【hào】降【jiàng】低是非常【cháng】大的增益【yì】,2点,相当值,副本输出很必要【yào】,野外FM——除非你【nǐ】不想突【tū】袭【xí】之后【hòu】先上裂伤再打【dǎ】撕【sī】碎。另外,割【gē】伤作【zuò】为不占【zhàn】攻击CD的仇恨技能,事实【shí】上对于免【miǎn】疫流血的boss,初始仇恨【hèn】仍然客观。

猛【měng】兽【shòu】攻击3/3——目前基本完全只是作为德【dé】鲁【lǔ】依核心天【tiān】赋的前续而存在。不过2.3之后野性之心【xīn】的改变让这个天赋也【yě】有所加强,变得很强【qiáng】大【dà】。

原始狂【kuáng】怒2/2——对于高敏捷的【de】闪【shǎn】避男来说,这【zhè】也正是无尽怒气的根【gēn】本【běn】,你甚至发现,熊也会AOE——15怒气【qì】的横扫如果运【yùn】气好【hǎo】全暴,刚好又能【néng】回15怒气。这个天【tiān】赋对猫的加强——星【xīng】星~还是那个星~星啊,潜行者们如果想要【yào】同样效果的天赋,则需要【yào】点满对【duì】应下一层的5点【diǎn】天赋,可怜的孩子。

野【yě】蛮【mán】暴怒2/2——爪击和斜掠已经离【lí】开了我【wǒ】的【de】快捷栏,但是【shì】在打不出撕碎的日子,我还得靠【kào】裂【liè】伤【shāng】活着,更何况打的【de】出撕碎的时候,也不能【néng】忘【wàng】了先上个裂伤。

精【jīng】灵之【zhī】火1/1——反潜行的效果只是【shì】PVP才有用,更何况【kuàng】贼又有【yǒu】斗篷【péng】,我们来说PVE。到了现【xiàn】在仍然有很多【duō】菜刀不懂的【de】,破甲就是破甲,没破和1破,和5破【pò】,和7破,是完【wán】全不一样的【de】。这是多【duō】少AP也难补回来的。5破加精灵之火加出血之后,菜【cài】刀才成【chéng】了真正的菜刀。而【ér】伤害对于【yú】熊T来讲则更是重要,很多【duō】战士不【bú】懂,不【bú】敢上【shàng】破甲【jiǎ】怕抢了仇恨【hèn】,事实【shí】上熊T恨不得你上50破才开【kāi】心,累【lèi】死你也不可【kě】能OT。

治愈本【běn】能0/2——PK天赋,该天【tiān】赋对于穿治【zhì】疗【liáo】装和穿【chuān】野装的【de】副【fù】本野【yě】德来说,都鸡肋了点。不如省下来点其他实用的天赋。

野性【xìng】之心【xīn】5/5——个【gè】人认为【wéi】这个是德鲁依的核心天赋,德鲁依【yī】要全面打工,有属【shǔ】性才是保证,人型有【yǒu】蓝【lán】,熊型有命,猫型【xíng】有伤害【hài】,这才安【ān】逸。不要说【shuō】野德的蓝是假的,野装的愈合回春是效果不好,但是需要扫地【dì】的时候,需要下雨的时候,需要驱【qū】散的【de】时候,有蓝就【jiù】能救场,德鲁依【yī】的【de】蓝【lán】不是【shì】只用来治疗而已。2.3新改动猫【māo】形【xíng】态的效果变为AP加10%,实际【jì】上是加【jiā】强了,但是改【gǎi】的不【bú】是很【hěn】和谐,这样一来猫的【de】装备需【xū】求也【yě】更向潜【qián】行者靠拢了……

适者生存3/3——属【shǔ】性,还是属【shǔ】性。3%看似不多,按照T4前的平【píng】民的属性来说,副本里满BUFF也【yě】有个500的力敏耐了,那就是这3种都【dōu】加【jiā】了15点【diǎn】,传【chuán】说【shuō】中的掌控药剂【jì】也就【jiù】不过如此【cǐ】,对于熊【xióng】T而言,这也是必点【diǎn】天赋,有了他,堆【duī】415防御技能就基本免暴【bào】了【le】,其他的装备就可以疯狂堆力敏护甲。这【zhè】3点天赋值【zhí】很【hěn】多很多【duō】的【de】防装【zhuāng】,必点。

原始坚【jiān】韧【rèn】3/3——完【wán】全的【de】PK天赋。想象下,所有人都【dōu】被恐惧了,包【bāo】括【kuò】MT,只有你一个猫还在那咬啊咬——你不【bú】躺谁躺。做【zuò】专业熊T的【de】,点了还可以,不过就算【suàn】你【nǐ】不【bú】点,其他人【rén】会想办法解决MT昏迷和恐【kǒng】惧的问题,就像之前战士MT时【shí】解决昏迷和恐惧问题一样。

兽群领袖1/1——出现了,菜刀队【duì】怎能少了怒【nù】火释放和兽群领袖——更【gèng】何况还有加强效果【guǒ】

强化【huà】兽【shòu】群领袖2/2——现在【zài】的菜刀队【duì】还是满幸福【fú】的【de】,副本的菜【cài】刀【dāo】带BUFF后【hòu】HP怎么【me】也1W多,暴一刀回400血,虽然6秒才可【kě】能触发一次 ,但1分钟怎【zěn】么也回个2K多血【xuè】,不【bú】比绷带效果差多少,熊T拉怪的【de】时候【hòu】,这效果更是不让大地【dì】之盾。

狩猎天性5/5——很【hěn】好,很强大。之前其他菜刀都有【yǒu】暴击伤【shāng】害加成,惟独德【dé】鲁依没有,现在也有【yǒu】了【le】。躲【duǒ】避范围伤害……怎么【me】觉得是针【zhēn】对【duì】冰环的呢……

裂伤1/1——实【shí】在是……唉……怎么说呢……总之【zhī】,熊T首选仇恨技能用裂伤,猫输出时候【hòu】撕碎之前要先上裂伤,事【shì】实上撕碎【suì】的伤【shāng】害和裂伤【shāng】是【shì】差不【bú】多的【de】,但是裂伤【shāng】之后的撕碎就【jiù】不【bú】一样了。总之,很【hěn】强大。

恢复:

强化野性印记【jì】0/5——副【fù】本……其实,如果你愿意买点草【cǎo】根捐【juān】了【le】,还是会有大爪【zhǎo】子的。这个BUFF,抗性才【cái】是精髓,甚至之前BWL有些团【tuán】打时光狗都不要爪子,怕有人抵抗。而属性来说,加强【qiáng】和【hé】不加强,差6点属性吧,野外来说,也【yě】不是很多,5点天赋对比野性天赋里的【de】适者生【shēng】存相当不多,更何【hé】况是【shì】个【gè】BUFF而不是角色【sè】本身【shēn】的属性提高。

激怒5/5——变熊可【kě】以马上野性冲锋,很【hěn】顺手【shǒu】,变猫可以【yǐ】省4秒能量【liàng】回复【fù】时间,40能量,实【shí】际上是很多伤害,免费的,非【fēi】木【mù】桩boss战尤其实【shí】用。打【dǎ】架也可以【yǐ】。

自然主义【yì】5/5——没道理放【fàng】弃【qì】,10%伤害是很大的差距【jù】,尤【yóu】其是暴击的时候,治疗之触时间减少也【yě】很实际,尤其是你【nǐ】需【xū】要在【zài】一个【gè】重击的【de】时间内加个13级触然【rán】后再变身打【dǎ】的时候,这5点【diǎn】可以顺便让你省去野性里那两点,时间刚刚好,如果【guǒ】你【nǐ】手上【shàng】工夫够的话【huà】,尤【yóu】其是在2.3之后。

自然变【biàn】形3/3——传说中的自【zì】然愤【fèn】怒【nù】法杖在各【gè】服的市价一般在2000G左右甚至更多(以后可能会【huì】降价),他的伤害不高,没【méi】暴,护【hù】甲不高,没闪避【bì】,攻【gōng】防都鸡肋【lèi】,要【yào】他做什么呢?要他变身,由此得出结论【lùn】,该【gāi】天赋价值【zhí】……反正很高。

清晰【xī】预兆1/1——啊……天哪……我【wǒ】还【hái】说什么,据测【cè】试(据是谁?),清晰预【yù】兆触发节能【néng】施法的频率【lǜ】是每分钟2.5次,就是【shì】说24秒一个免费的技能,说【shuō】的大众化一点,其价值相【xiàng】当于【yú】一定【dìng】几【jǐ】率回复很多怒气【qì】或能【néng】量。

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