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《炉石传说》快攻、中期和控场策略详解,炉石传说猎人快攻

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炉石传说九个职业有什么不同?

  《炉石传说》九大职业的区别:
  1、猎人:
  作为目前游戏中【zhōng】最具有侵略性的【de】职业之一,也算是【shì】真正【zhèng】的快攻大师。猎人的“关门放【fàng】狗”是路人皆【jiē】知【zhī】的,但是这【zhè】也是问题【tí】所在,很多【duō】时候猎【liè】人只带【dài】野兽,因此自己不得不放弃【qì】很【hěn】多生物。这就致使只【zhī】要克制住【zhù】猎人的仆从,猎【liè】人基本就被压【yā】制住了。
  2、法师:
  法师强【qiáng】大【dà】的单体点杀【shā】、控【kòng】制以及【jí】扫除技【jì】能,让它【tā】成为游戏【xì】里最强大的场面扫【sǎo】除职【zhí】业。火球术和炎爆术更为它提供了强大的输【shū】出,但是【shì】相反法师的防御能力不【bú】强。因此,攻击力强的战士以及超快【kuài】攻的术士等都是【shì】攻【gōng】破【pò】法师的职业。
  3、圣骑士:
  圣骑士虽然没有法师一样的爆【bào】发力【lì】,没【méi】有猎人【rén】一样的快攻力,但是它强大的防御【yù】使得它能【néng】够在不消【xiāo】耗手牌【pái】的情况【kuàng】下,保持场【chǎng】面的优势【shì】。当【dāng】然这个职业【yè】的优势也注定了圣【shèng】骑士的胜利【lì】会来的比【bǐ】较漫长。
  4、牧师:
  所有职业中【zhōng】最古灵【líng】精怪【guài】的职业。它的卡牌和致胜手【shǒu】段总是出其不意。但是它最大的弱点【diǎn】是4攻怪卡牌少。牧师有很多卡【kǎ】牌是针对随从攻【gōng】击力【lì】才生效【xiào】的,如3攻以【yǐ】下有【yǒu】暗言【yán】术痛【tòng】,暗【àn】影狂乱,密教暗影祭祀,5攻以上有暗言术灭。4攻是牧师【shī】职【zhí】业卡牌的盲点。虽【suī】说牧师【shī】可以用一些改【gǎi】变攻【gōng】击力的【de】卡牌,但也属【shǔ】少见。所以多备4攻随从,打起【qǐ】来会简【jiǎn】单很多。
  5、术士:
  术士属于比较强力的职【zhí】业,适合速【sù】攻,但是术士的【de】生物卡牌【pái】多半是【shì】属于双刃剑,有着超常的【de】属性【xìng】,但【dàn】是随着各种各样【yàng】的【de】负面能力【lì】。所【suǒ】以面对头疼的渔人术士,玩伴们的建议竟是把鱼人个【gè】个解掉即可,因为最后【hòu】它会【huì】支撑不住自己【jǐ】崩掉。
  6、萨满:
  萨满【mǎn】虽【suī】然各个方【fāng】面表现都不错,但是这也掩【yǎn】盖不了【le】它的弱【ruò】点。因为萨满缺乏自我治【zhì】疗手段,所以在现在法师和火车【chē】王流【liú】行的趋【qū】势里,萨满的自【zì】保能力不【bú】够【gòu】应付这【zhè】些【xiē】伤害。如果是遇上纯打脸猎【liè】的话,更是惨不忍睹。
  7、潜行者:
  潜行者是目前最【zuì】强势的【de】职业之一,它可以控场,可【kě】以解场,也【yě】可以打出极强【qiáng】的攻【gōng】略性。虽然【rán】近期的奇【qí】迹【jì】贼小火了一【yī】把,但是【shì】传【chuán】统的速攻贼还是被克制速攻的【de】战士和德鲁【lǔ】伊压制死死的。
  8、战士:
  战士【shì】是武器职业之一。它【tā】最有【yǒu】效的去【qù】除对方生物【wù】的手段,就是在护甲的掩护下硬扛着【zhe】用各种武【wǔ】器杀出一条血路【lù】。土豪战作为天梯【tī】比较【jiào】流行的组牌,是针对各种传统速攻【gōng】的克【kè】星,但是速攻骑的出【chū】现,中【zhōng】断了它在天梯速【sù】攻无【wú】敌的垄断。
  9、德鲁伊:
  德鲁【lǔ】伊是相【xiàng】对其它职业而言【yán】是一个【gè】比较全面的职业,优秀【xiù】的前期清场,加上强大的补手和【hé】续航【háng】能力。唯一的缺点是没硬解。所以面【miàn】对法师【shī】的时【shí】候,劣势就非常明显。

炉石传说狗头人猎人卡组搭配推荐攻略


炉石传说狗头人猎人卡组,炉石传说狗头人猎人攻略
炉【lú】石传说【shuō】狗【gǒu】头人猎人【rén】可是新版本【běn】的卡牌,想知道狗头人猎人怎【zěn】么搭配吗?接【jiē】下来,深空【kōng】游戏特别整理了炉石传说狗【gǒu】头人猎【liè】人【rén】卡组搭配推荐攻略.
套牌思路:
T7猎德核心是抢血【xuè】,用好每一点费用来打出尽量多的【de】伤【shāng】害,武器和侧翼射击保证占【zhàn】场,通过猎人强势的前期职【zhí】业【yè】牌【pái】和海盗【dào】体系及低费爬行【háng】者在【zài】前中期就解决战【zhàn】斗。快攻牌【pái】组没有控制牌组的厚度【dù】和【hé】强度【dù】,一【yī】旦【dàn】拖入后期就【jiù】很难操作;一味地打脸也是不可能取胜【shèng】的【de】,所以什么时【shí】候解场以及怎【zěn】么解场就显得尤为重【chóng】要。
在当【dāng】前版本,T7猎德优【yōu】势就是极致的块,在控【kòng】制【zhì】牌【pái】组还【hái】没发动时56费左右基本【běn】就进斩【zhǎn】杀线了【le】;而且有【yǒu】侧翼射击和爬行者这样的返场【chǎng】手段,如【rú】果【guǒ】场【chǎng】面被清了,马上再铺一波【bō】,可以一直压【yā】制【zhì】对方血线到有冲锋或斩杀。而且,当前版本各种奥秘猎或纯法【fǎ】术猎为【wéi】我们【men】提供了很好的掩护,对方很可能起手留牌就【jiù】不对【duì】,知道被斩杀还一【yī】脸懵逼。

炉石传说XIAOT奇数猎卡组推荐


炉石【shí】传说中欧对【duì】抗【kàng】赛打【dǎ】响,XIAOT在本次比【bǐ】赛【sài】中选择了四套快攻的卡组,其中【zhōng】奇数猎就是其中之一,小编为【wéi】大【dà】家【jiā】带来【lái】了【le】炉石传说XIAOT奇数猎卡组的推荐,让我们一起【qǐ】来看看吧。
更多卡组请点击:炉石传说砰砰计划卡组大全
XIAOT奇数猎
猎【liè】人是目前版【bǎn】本热度和胜率都非【fēi】常强势【shì】的职【zhí】业,由于DK捏【niē】鲲的玩法,猎人同时有了强大【dà】的后期能力与【yǔ】相当【dāng】高的可玩性【xìng】。
套牌截图:
套牌编码:
AAECAR8EogKvBJXOAp74Ag2NAagCtQPUBe0GlwjbCf4MrcIC68IC4eMCi+UC5e8CAA==
单卡分析:
翡翠蜂后:1费【fèi】2/3的【de】身材让其在前期具有【yǒu】极强的场面压【yā】制力【lì】,奇数贼的武器【qì】无法【fǎ】直接将【jiāng】其砍死,而其也可以压制常见【jiàn】的火羽精灵、巫【wū】师学徒等对手的随从。
阿彻鲁斯老兵:只带了一张阿彻鲁斯老兵,防止这张卡被峰后卡住。
黑樟林树精:方【fāng】面7费回合射两【liǎng】件就等于打出了狼骑兵的伤害,另【lìng】外【wài】在需要前期【qī】场面的时候【hòu】,3/4的身【shēn】材无疑【yí】是很棒的。
卡组思路:
作【zuò】为【wéi】T7猎的精【jīng】神续作,奇数拥【yōng】有着最为【wéi】稳定的抢血【xuè】能力,让其在对【duì】抗任务贼、亡语猎、奥【ào】秘法以【yǐ】及慢速术士这样缺乏前期场面及叠甲能【néng】力的【de】卡组【zǔ】时拥有巨大优势。
这套卡组【zǔ】用于【yú】天梯的【de】话,其优势在于【yú】拥有最快的对局速度,可【kě】以【yǐ】稳定在7回【huí】合【hé】左右结束比赛【sài】。当然,奇数猎惧【jù】怕德鲁伊与【yǔ】战士。
对阵攻略:
我们在对局中,需要时刻判断每回合我能打出的伤害数量,在射箭与【yǔ】下怪中抉择。在游戏的前三回合,试【shì】图建立一个能有【yǒu】效打出【chū】输出,并【bìng】拖【tuō】延对手进攻的场面。用【yòng】武【wǔ】器去压制对手的早期【qī】随从,而一旦进入【rù】第【dì】四回合【hé】,就要时【shí】刻考虑【lǜ】放弃场面并进行抢血。
这时候,我方所有【yǒu】的随从就成了【le】对手眼【yǎn】中【zhōng】的嘲讽。在套牌中我们有【yǒu】两【liǎng】个印记【jì】和一【yī】只猫头鹰可以过墙,确保【bǎo】他们用在合适的地方在【zài】对手可能出墙之前,尽早打出火车王和武器这样的伤【shāng】害【hài】,在对手下【xià】嘲讽【fěng】之【zhī】后用直伤解决战斗【dòu】。
战卡士【shì】组萨满卡组潜行者【zhě】卡【kǎ】组圣【shèng】骑士【shì】卡组猎人卡组德鲁伊卡【kǎ】组术士卡【kǎ】组法师【shī】卡组牧师卡组

炉石传说经典模式卡组经典模式上分卡组推荐攻略


炉石传说经典【diǎn】模式【shì】卡组经典模【mó】式【shì】上分【fèn】卡组推荐攻【gōng】略【luè】。许多玩家都不知【zhī】道经典模【mó】式开启之后【hòu】用【yòng】什么卡组才能够有较高的胜率并【bìng】快速上分【fèn】。现在就让小编为大家带来,炉【lú】石传说经典模式上分【fèn】卡组推【tuī】荐攻略。
炉石传说经典模式卡组大全:
炉石经典模式【shì】推出!将【jiāng】于【yú】9-21开启,在这【zhè】个模【mó】式,你将会回到2014年【nián】6月【yuè】的【de】1.0.0.5832补丁【dīng】前【qián】的炉石,体验到最初版本炉石【shí】玩家的游戏环境和游戏体验【yàn】。回到【dào】最原滋原【yuán】味的【de】炉石初代目,使用最初的卡组与其他玩家一决雌【cí】雄。无论【lùn】你是怀念或是向往,经典【diǎn】模式【shì】都将是你大展【zhǎn】拳脚的最【zuì】佳场地,根【gēn】据最【zuì】初的【de】卡牌组建卡组,展现你的聪明才智吧。
作为一个新的模式, 自然也给了相应的预组套牌。
1.德鲁伊
【咆哮德】正式回归,还有一套相对来说更厚一点的【平衡德】。
2.猎人
快攻的【T7猎】以及【中速野兽猎】。
3.法师
依靠直伤的【冰法】和【快攻法】
4.圣骑士
【圣盾骑】、【奶骑】两套卡组都比较厚。
5.牧师
两套牧师都带了奥金尼,也都有偷牌手段。
6.潜行者
【快攻贼】和【奇迹贼】
7.萨满祭司
前一套稍快而后一套稍慢
8.术士
【动物园】快攻术士和【巨人大王术】
9.战士
带不少冲锋和武器的【快攻战】以及【防战】
推荐【jiàn】玩家在经【jīng】典模式【shì】中【zhōng】使用咆哮【xiāo】德【dé】、T7猎、冰法这些【xiē】当年就比较强势的卡组来进行对【duì】战。

《炉石传说》快攻、中期和控场策略详解


在炉石传说中,快攻,中期和控【kòng】场这三种【zhǒng】牌组类型是最经常出现【xiàn】在天梯【tī】中的,作【zuò】为一【yī】个新【xīn】手,首先【xiān】要了解“快【kuài】攻”“中期”和“控场”这【zhè】些说【shuō】法的含义。
通常【cháng】来说他们会【huì】得【dé】到两个答案【àn】。第一,快攻是前期【qī】的,中期是中期的,控场是后【hòu】期的。第二,现在网上【shàng】流行的【de】一些【xiē】卡组的链接。
本【běn】文的目的就是提供更【gèng】多细节的东西【xī】告【gào】诉大家这三种类型【xíng】都是什么意思,在【zài】典【diǎn】型局中能起【qǐ】什么作用。我不会【huì】引用【yòng】任何卡组列表,但是对任何人来说【shuō】花几分钟弄【nòng】清这【zhè】个并不难【nán】,我【wǒ】希望本文能给【gěi】新手【shǒu】提【tí】供一些关于如何自己组建卡组的想法。
1、快攻
快攻卡组【zǔ】就如【rú】同名【míng】字【zì】一样,非常具有侵略性。通常对新手来说这是最【zuì】有效率的卡组类【lèi】型,这也是最容【róng】易让新手沮丧的【de】两种原因之一,因为它能在玩家作出任何反【fǎn】应前【qián】就非常快得杀死【sǐ】他。这【zhè】就是关【guān】键点。
快攻卡组大概在第【dì】9-21回合取【qǔ】胜,抢在任何大怪登场之前【qián】。它【tā】的法力值效【xiào】率比【bǐ】其他卡组都高,用随从、武器和法术【shù】尽可能得用【yòng】尽所【suǒ】有【yǒu】法力【lì】值【zhí】对玩家造成最大的伤害。
快攻卡【kǎ】组通常都会在第一回合就打出随从取得【dé】主动,这种打法很容易就【jiù】能识破(麻疯侏儒或者银色侍从是【shì】典型的【de】第【dì】一回合打的快【kuài】攻随【suí】从)。
快【kuài】攻【gōng】对抗大多数中期卡组都【dōu】有优势,因为【wéi】它们缺乏防御能力和控场【chǎng】卡组的【de】前【qián】期随【suí】从【cóng】击【jī】杀能力。快攻卡组通常都会带一些冲锋类的终结者,终【zhōng】结者通常是他们最昂贵的卡牌,常常用【yòng】来结【jié】束比【bǐ】赛。
第二,大多数快攻都是直接打脸和动物园的套路。
一个打【dǎ】脸卡组(譬【pì】如【rú】打脸【liǎn】猎)的【de】特点就是几乎不攻击其他【tā】随从。他【tā】们就【jiù】是打出很多低费随从,常常是带圣盾或者冲锋的仆从,就算【suàn】要杀掉它【tā】们【men】也很烦,然后直接攻【gōng】击【jī】敌人英雄。他们常【cháng】常用【yòng】法术或者陷阱来移除敌【dí】人,可能【néng】会打出的让你难【nán】应付的随从,然后尽可能快地击杀【shā】对手【shǒu】。
动物园类型(通常是术士【shì】,但是【shì】超生德在某些方面也和动物【wù】园【yuán】很类似)一般都是用廉价【jià】随从建【jiàn】立一个强【qiáng】大的场面,buff它们【men】使【shǐ】它们【men】更难被干掉。
这个卡组玩【wán】起来就像是常【cháng】见的竞技场【chǎng】卡组的更具侵略性的版本,用类似银色侍从【cóng】,叫嚣的【de】中士和【hé】恐狼前锋这样【yàng】的【de】随从【cóng】使其他小随从能【néng】换掉更大的【de】随从,在对手放大怪前干【gàn】掉【diào】他。
此【cǐ】外【wài】,在快攻【gōng】和中【zhōng】期卡组之间【jiān】存在一种被称为“节奏”的类型,通常都是盗贼,有时也有法师。节奏卡组会很【hěn】早【zǎo】就打出【chū】一些比较像【xiàng】样的伤害类【lèi】随【suí】从,让它们尽可能多得【dé】打对手【shǒu】脸同时用武器或者用法术移除对手【shǒu】随【suí】从。
节奏有时候也【yě】指【zhǐ】的是【shì】一种游戏资源而不是【shì】卡组【zǔ】类型,因为掌握【wò】“节奏”的玩家【jiā】通常是【shì】优势的一方,迫使对手不停得应对【duì】他。
举个例子,如果一【yī】个【gè】萨满玩家有【yǒu】一个3/2的随从而对手有一个2/3,用闪【shǎn】电【diàn】箭移除对手【shǒu】的2/3而不是换掉它,然【rán】后再打一【yī】个随从出来【lái】,他就掌握节奏了,因为对【duì】手现【xiàn】在必须找【zhǎo】个办法来解决【jué】场上的2个【gè】随从,否则萨满【mǎn】就会不停磨掉【diào】对手的血量【liàng】。
2、中期
中【zhōng】期卡组用的【de】卡牌通常【cháng】都注重【chóng】Trump所【suǒ】说的“价值【zhí】”。他们会用最有效率的随从和法术来建立一系【xì】列的小优【yōu】势,用【yòng】硬移除或者强力终【zhōng】结连招来防止对手【shǒu】用大后期随从【cóng】翻盘。
一个中期【qī】卡组通常都在【zài】第9-21回合获胜【shèng】,对抗控【kòng】场卡组优势比较大。廉价【jià】的中期卡【kǎ】组只要打得好【hǎo】,通常都能【néng】击败那【nà】些常常困扰新手橙卡比【bǐ】较多的卡组【zǔ】,通常被认为是最好玩的廉【lián】价卡组【zǔ】,比起快攻【gōng】卡组来说玩起【qǐ】来【lái】更【gèng】像是【shì】一个有思想有内涵【hán】的游戏【xì】。
中【zhōng】期【qī】卡【kǎ】组一般【bān】用一些厚实【shí】而有效率的仆从来控场,譬【pì】如冰风雪人【rén】、麦田傀儡或者【zhě】一些花哨的东西类似看守者和阿古斯防【fáng】御者的连招。他们在第9-21-6回合用强势的【de】场面来【lái】建立前【qián】期的防御屏障,然后【hòu】用类似妖术、王【wáng】牌猎人【rén】或者变羊【yáng】这样的硬【yìng】移除来【lái】解决对手【shǒu】第8+回【huí】合【hé】后的大怪,从而取得胜利【lì】。
奇迹贼包含了相当多【duō】的【de】2/3的随从,把更多空间留给【gěi】了法术【shù】。他们通常有【yǒu】很强的【de】抽【chōu】卡能力(要么是加【jiā】基森拍卖【mài】师,要么是术【shù】士的英雄技能)来攒连招同【tóng】时用法术保持清场,然后在【zài】第9-21回合他【tā】们打出一个【gè】大连招【zhāo】,譬如【rú】火车【chē】王,2个暗影步(能再次用它冲锋),2个【gè】冷血(总共26伤害)。
很多人第一次碰【pèng】到【dào】这个卡组以为【wéi】这是神抽才能【néng】做到【dào】的,但【dàn】是【shì】实【shí】际上你经常能在游戏过程中抽完整【zhěng】个卡组,这样就很容易每次都能抽【chōu】到终结连招。这种类型【xíng】的卡组通常被【bèi】称【chēng】为【wéi】“连招”卡【kǎ】组因为他们【men】通常【cháng】依靠特定的【de】卡牌连招来获胜,尽管【guǎn】从优先【xiān】级和时机来说他们的【de】总【zǒng】体战略【luè】很像中期卡组。
3、控场
控场【chǎng】卡组大概是炉石里最可怕【pà】的。通【tōng】常当【dāng】他【tā】们都带橙卡。全【quán】是橙卡。卡组的50%是用来确保不被快攻打败,50%是打【dǎ】出烦人的【de】大怪来冲击敌【dí】人。通常控【kòng】场卡组对抗快攻卡组【zǔ】有优【yōu】势,但是碰到中期卡组的【de】硬【yìng】移除【chú】技能【néng】就【jiù】比【bǐ】较难打了(“我有火车王连招”“我等【děng】不急啦【lā】哇啊【ā】啊”)
土豪【háo】战【zhàn】是一个【gè】典型的【de】控场卡组,又名炉【lú】石【shí】中最贵的卡组。它用大量【liàng】护【hù】甲和廉价移除法【fǎ】术来拖垮敌人,然后【hòu】扔出任意数量的【de】恐怖的牌,包括凯恩血【xuè】蹄【tí】,希尔瓦娜斯,迦顿男爵,拉格纳罗斯,阿莱克斯【sī】塔【tǎ】萨和格罗玛【mǎ】什【shí】地狱咆哮。
是的【de】,复【fù】制【zhì】/粘贴过来的列表就是这样的【de】。控场对新【xīn】手【shǒu】来说显然是最难上手【shǒu】的类型【xíng】,因为其中大量【liàng】的卡是功能性的,而【ér】游戏的长度常常【cháng】让玩家掌握不住局【jú】势【shì】,所以有时候你的【de】胜利只是被视为炫耀你在网【wǎng】上收藏的东西。
新手常常【cháng】会说控【kòng】场卡组很难击败,但是实际上多【duō】亏了它笨重的【de】步伐,只要留一些硬移【yí】除或者【zhě】在卡组【zǔ】里带上王牌猎【liè】人就【jiù】能拔掉它锋利的大牙【yá】。
另【lìng】一个常见【jiàn】的控场类型是“手牌【pái】术”,这【zhè】种术士卡组是利用留在手中的卡牌数【shù】量越多,效率也就越高。与【yǔ】大多数控场卡【kǎ】组更【gèng】喜欢大怪【guài】在有作用【yòng】的时候才登场【chǎng】(被移【yí】除法术干掉)不同的是,手【shǒu】牌术用巨【jù】人上场的方式,使法力值效【xiào】率高【gāo】得多【duō】。
手【shǒu】牌术的【de】典型做法是:对手以为他们胜【shèng】券【quàn】在握了,放下3个8/8的【de】巨【jù】人然后给两个加上【shàng】嘲讽【fěng】。手【shǒu】牌术非常强,但是会被那些能绕【rào】过他们的后期【qī】“紧急【jí】按钮”(指绕【rào】过嘲讽)然【rán】后击杀【shā】他们对手,譬如一【yī】个炎爆打在脸【liǎn】上,或者杀戮命令+猎人英雄技能。

炉石传说调整后三套猎人卡组推荐


炉石传【chuán】说【shuō】在9-21的时【shí】候削弱了一大批的【de】卡组,然【rán】后猎人并不在其【qí】列,所以【yǐ】新版本的猎人强度一下子又涨【zhǎng】了【le】不少,今【jīn】天小【xiǎo】编【biān】就带来了调整后【hòu】的【de】炉石传【chuán】说猎人卡组推荐,一共有三【sān】套卡组,大家可以来参考一【yī】下哦!
更多卡组可以点击:炉石传说拉斯塔哈猎人卡组
炉石传说在19号【hào】版本更新【xīn】后,在其他职业都有【yǒu】不同程度【dù】削【xuē】弱【ruò】后,猎人【rén】已经成为天【tiān】梯的主流,席卷【juàn】标准模式【shì】的天梯各个等级。
1、野兽猎
这套卡组中使用了冷门单卡狂野怒火以及恐龙学,这两张卡使得【dé】这套卡组【zǔ】在随从交【jiāo】换【huàn】的过【guò】程中更有【yǒu】优【yōu】势【shì】,从而为自【zì】己拉【lā】扯出空间来打脸。但由于携带了【le】一些奇怪的【de】黑科技,这套卡组的一费曲线不【bú】强(只有三个随【suí】从),所以在【zài】起【qǐ】手留牌【pái】时一定【dìng】要去找一费的随从。中速体系猎【liè】人【rén】最常见的问题是断牌,为【wéi】了在一定程度【dù】上解决这【zhè】个问题,作者使【shǐ】用了奔踏【tà】来为自己提供【gòng】手牌资源,所以【yǐ】这【zhè】里并【bìng】不建议大家【jiā】换掉这三张冷门的紫卡【kǎ】。
个人认为一个争议点在于哈尔【ěr】拉兹,这【zhè】张卡【kǎ】的身材不【bú】够看,特【tè】效在【zài】很多时【shí】候也【yě】没什么太大用处,个人建议可【kě】以换一张诸如厄【è】运鼹【yǎn】鼠的前【qián】期曲线【xiàn】。当然这里是见【jiàn】仁见智的,其提供的衍【yǎn】生物配合山猫之灵也确实可【kě】以给出一【yī】波压【yā】力(只是没什么用【yòng】而已)。
卡组【zǔ】代码:AAECAR8KuwXbCY3DApDDApPDAobTAqSIA7uKA+OLA9ePAwqoArUDhwftCYEKjsMC180CyfgCoIUD5IsDAA==
2、快攻猎
环境更【gèng】新,最早发【fā】挥出优势的往往是快攻。这套猎人【rén】的亮点不仅在于它能【néng】在亡语猎、法【fǎ】术猎【liè】横行的新环境中打出信息差,让对【duì】手来不及招【zhāo】架而早早【zǎo】毙命。更【gèng】重要的是,它只要960尘【chén】啊!(就一张金滋【zī】养的事儿~)魔泉山猫能立竿见影地养大我们【men】的土狼,而厄运鼹鼠+雷【léi】鸣刺喉龙【lóng】这样简单的【de】天湖方【fāng】式更能【néng】早早滚起雪球。为了贯彻越快越好的方针,Kripp抛弃了鹰角弓而携带了猎头者之斧这一新【xīn】卡。还记得重【chóng】型【xíng】刃弩对【duì】于T7猎【liè】的重要性吗,这把新斧头不【bú】会【huì】让你【nǐ】失望。三费曲线上【shàng】,暴躁【zào】的【de】巨龟【guī】超出了【le】刺骨【gǔ】的射程【chéng】范围,而先【xiān】手拍上熊鲨更是令对手头疼。5费地菌菇术【shù】士使场面最大化【huà】,往往在五六【liù】费就能终【zhōng】结对【duì】手。不忘初心,猎人就应【yīng】该这【zhè】么【me】便宜,这么快。
卡【kǎ】组代码:AAECAR8CoooD5IoDDqgCtQPZB+sH2wmBConDAo7DAtfNAt3SAtHhAovlAqCFA7CLAwA=
3、奥秘猎
这套奥秘猎非常适合当前【qián】环【huán】境,面对法术猎及亡语猎都有比较不错的发挥。这套牌带【dài】上了【le】目前猎【liè】人所【suǒ】有的奥秘,灵活多变,搭配【pèi】自己前期强大【dà】的抢血能【néng】力,能够有【yǒu】效对抗各【gè】种职业。祖尔【ěr】金的反场能力以及DK的【de】续航也【yě】保证了这套牌【pái】的厚度【dù】。这套牌中追【zhuī】踪术【shù】的【de】主要作用是帮助自【zì】己找【zhǎo】到英雄牌和dk,需要注【zhù】意【yì】使用【yòng】追踪术后在【zài】DK没上【shàng】手时尽量【liàng】不要开【kāi】祖尔金【jīn】。如果当前天梯中法术猎数量过多可以【yǐ】选择【zé】把狙击换成【chéng】照明弹。
卡【kǎ】组代码【mǎ】:AAEBAYoWCMkE8gX6DtEUhtMCgPMCp4IDwI8DC4cE3gWXCP4M+LECxLQC5MIC080C39IC49IC4eMCAA==

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