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喋血街头2秘籍大全是什么?_喋血街头2周末启示录

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喋血街头2秘籍

喋血街头2秘籍大全是什么?_喋血街头2周末启示录-第1张-游戏相关-泓泰

喋【dié】血【xuè】街头【tóu】2秘籍大全。喋血街【jiē】头2作为喋血街头系列中最成功的一部作品,一直【zhí】受到很多人的关注,特别【bié】是喋血街头2秘【mì】籍,其内容【róng】可以说是五花八门,各种功能【néng】应有尽有,喜欢喋血街头【tóu】2的玩【wán】家们不放到【dào】游戏中【zhōng】进行体验一【yī】番。

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操作方法

01

喋血【xuè】街头2秘籍:游戏【xì】中按shift+@或~开启秘籍【jí】输入窗口,输【shū】入【rù】SISSY开启秘籍模【mó】式【shì】,游戏中输【shū】入以下秘籍可得到对应效果:

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02

秘籍
作用
SmackDatAssgimp装(防弹衣)
IAmTheLaw警服
Healthful生命全满并获得4个急救包
Whatchutalkinbout把【bǎ】所有非玩家变【biàn】成嘉里·库尔曼
Osama旁观者进入狂热模式
BlockMyAss盔甲
LotsAPussy一群猫
IAmTheOne猫薄荷
FireInYourHole火箭视角
SwimWithFishes雷达相关的物品
RockinCats给猫配备武器
DokkinCats取消猫重复的武器

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03

IFeelFree幽灵模式
LikeABirdy飞行模式
Jones大量的卫生管
BoyAndHisDog大量的狗
JewsForJesus大量的现金
PiggyTreats大量的油炸圈饼
PayLoad补充弹药
PacNHeat得到所有毁灭性武器
Alamode无敌模式
slomo慢动作
playersonly所有非玩家停止动作
Ghost穿墙模式
slomo1退出慢动作模式
iamsolame最大弹药,无敌,和所有武器

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04

walk返回正常模式
nowwedance机枪
headshots一击必杀
boppincats枪打猫时,尸体会四处飞溅
splodincats关闭boppincats秘籍
Setday时间变周一
Whatchutalkingabout科尔曼模式

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05

秘籍
作用
SetTodaysErrandsComplete()完成【chéng】今天的任务【wù】
SetAllErrandsUnComplete()所有的任务【wù】未完【wán】成
SetAllErrandsComplete()所有的任务完成
SetDay(daynumber)完成指定日子的任务
ResetCops()取消警察通缉
WarpToDay(daynumber)重新载入【rù】指定【dìng】日子的任务【wù】
BEHINDVIEW1第三人视角
BEHINDVIEW0第一人视角

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拓展资料:

基本信息

中文名称:喋血街头2

英文名称:Postal2

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发行时间:9-21

制作发行:RunningWithScissors

游戏介绍

”游【yóu】戏的唯一【yī】乐【lè】趣【qù】就【jiù】在于尽【jìn】可【kě】能地去伤【shāng】害每一个人。“RunningWithScissors的【de】CEOVinceDesidiero这样解【jiě】释道,"从【cóng】这一点上看【kàn】来,游戏会让人感觉异常【cháng】的兴【xìng】奋。"虽然Desidiero的话听上去有些残酷,但是这个异想天开的想法很好地体现了喋血街头2的精【jīng】髓,而喋血街头2正【zhèng】是这家【jiā】公司在1997年发售的颇受非议的第一人称【chēng】射【shè】击游戏喋血街头(Postal)的续集。前作被大【dà】众认为【wéi】含有【yǒu】过多的暴力成分--你【nǐ】可【kě】以把由于生【shēng】活【huó】过度幽闭而产生的烦躁情绪全部发泄在游戏中那些无辜的【de】人们身上--以致参议员JosephLieberman通过了【le】一条法案【àn】来禁止【zhǐ】此【cǐ】款游戏的发行。游戏最【zuì】终在全球发售了20多万份拷贝,可以说是【shì】获得了很大【dà】的【de】成功。虽然RunningWithScissors立【lì】刻打算开发游戏的续集【jí】,但由于喋血街头引起【qǐ】的法【fǎ】律争【zhēng】论使【shǐ】得【dé】这个项目被拖延了好几年。从2001年1月【yuè】开始,游戏终于能够在公司位于亚利【lì】桑【sāng】那州【zhōu】图森【sēn】市的办公室中开始被研发,可以相信喋血街头【tóu】2一定【dìng】能带【dài】来【lái】比【bǐ】前作强十倍的冲击力。而且【qiě】最【zuì】近的大作【zuò】GrandTheftAutoIII有着【zhe】同【tóng】样【yàng】的主【zhǔ】题,可【kě】以说【shuō】这款游戏【xì】到了不得不【bú】发的地步【bù】。从【cóng】我【wǒ】们【men】所看到的情况来看,毫【háo】无疑【yí】问游戏一【yī】定能够获得巨大的成【chéng】功。

然而,不要以为喋血街头2除了不动脑子的暴力之外就【jiù】没有【yǒu】什么其他内容了。"这款【kuǎn】游戏不仅仅意味着暴【bào】力"Desidiero解【jiě】释【shì】说,"暴力本身并不【bú】有趣。粗俗【sú】本身也不有趣。我们【men】需要在这些原素和其他可以产生有趣的黑色幽默的【de】元素之间找到一个平【píng】衡点。"那【nà】才是玩家【jiā】真正所想【xiǎng】要的喋【dié】血街头2。游戏使用EpicGames的【de】最新版虚幻3D技术和MathEngine的Karma软件来进行开发,创造出了惊人【rén】的视觉【jiào】效果和与现实物理模【mó】型几乎没有差【chà】别的【de】真实性。后面【miàn】一种特【tè】性不会让【ràng】游戏中【zhōng】的人【rén】物感觉像是【shì】布娃娃一样。"(主程序师)NathanFouts为【wéi】了研究火焰【yàn】的效果而把我的【de】整条车道都给点【diǎn】燃【rán】了【le】,"Desidiero笑【xiào】道。"但这是【shì】值得的,因为我【wǒ】们现【xiàn】在能够真实地【dì】模仿出游戏【xì】中【zhōng】火【huǒ】焰和【hé】汽油弹爆炸的【de】效果。在喋血街头2中你可以用来发【fā】泄怒火【huǒ】的一种【zhǒng】武器是瓦【wǎ】斯罐。你可【kě】以把它安置在任【rèn】何你希望【wàng】的地方【fāng】,它的威【wēi】力足【zú】可以炸坍【tān】墙壁,四【sì】处飞溅的碎片也具【jù】有很强的杀伤【shāng】力。点击你的【de】鼠标,你控制的人【rén】物会划亮一根火柴点燃你【nǐ】在这之前【qián】所释【shì】放【fàng】的瓦斯气【qì】流。火焰会顺着刚才的轨迹蔓延,接触到泥坑之后【hòu】产生【shēng】的爆炸会【huì】产【chǎn】生一个巨大【dà】的火【huǒ】球【qiú】。"你【nǐ】可以把它当【dāng】作一种武器来使用。

游戏【xì】的出色品质不只是它的视觉效果【guǒ】。人工智【zhì】能相当的复杂,例如游戏中的人物会【huì】辨识你所携带【dài】的各种【zhǒng】武器,并且会【huì】做【zuò】出相应的【de】反映。朝他们泼散瓦斯气【qì】的时候,他【tā】们会在你有机会点燃火【huǒ】柴之前尖叫着四处逃窜(然而,这些人还是相当易燃的【de】)。另一方面,警【jǐng】察可以分辨你所携【xié】带的合【hé】法和非法【fǎ】武器之间的【de】不【bú】同。例如【rú】,手枪不【bú】能指向任何人,否则【zé】会引【yǐn】起附【fù】近警察的注意,但如果他们看到你携【xié】带【dài】了一架火箭发【fā】射器--不论它你【nǐ】携带【dài】它【tā】是【shì】不【bú】是合法--他们【men】都会【huì】逮捕你。"街上的人群会注意你正在做【zuò】的【de】非法的事情,他们【men】会听到【dào】开枪声,他们会跑向离的最【zuì】近的警察并指【zhǐ】向你所在的方向。一旦你开枪,他【tā】们会四散奔逃寻找可以躲【duǒ】避的地【dì】方...人【rén】们会有着许多种【zhǒng】不同的【de】反映,"Fouts说。"他们的行为【wéi】很真实【shí】地表达了【le】那种恐【kǒng】惧的感觉。"Desidiero补充道。

依【yī】照开发小组的想法,更让人感到不【bú】可思【sī】议的是和平时期【qī】以游戏中的人们的交【jiāo】互作用。如【rú】果你愿意可以不【bú】用扳动手枪扳机来【lái】进行这【zhè】个游【yóu】戏【xì】。你【nǐ】可以和其他人发【fā】生的简单【dān】交互行为,融入他们的日常生活中--例如在银行中排队--这一定会让人大吃一惊的,特别是【shì】在【zài】以【yǐ】前的动【dòng】作【zuò】游戏中从来【lái】没有过【guò】这种【zhǒng】尝试。

配置要求

系统环境:Win98/ME/2K/XP;DirectX8.1

CPU:Pentium3或AMDAthlon733MHz

内存:128MB

光驱:8XCD-ROM

空间:3GB

显卡:32MB


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喋血街头2秘籍大全是什么?

喋【dié】血街头2秘籍大全。喋血街头2作为喋血街头系列中【zhōng】最成【chéng】功的一部作品,一直受【shòu】到很多人【rén】的关注,特别是喋血街头2秘籍,其内容可以说是【shì】五花【huā】八【bā】门,各种功能应有【yǒu】尽有,喜欢喋【dié】血街头2的玩【wán】家【jiā】们不放到游【yóu】戏【xì】中【zhōng】进行体验【yàn】一番【fān】。

操作方法

01

喋血【xuè】街头2秘【mì】籍:  游戏中【zhōng】按 shift + @ 或 ~ 开【kāi】启秘籍输【shū】入窗口,输入 SISSY 开启秘籍【jí】模式,游戏【xì】中输入以下【xià】秘籍可得到对应【yīng】效【xiào】果:

02

秘籍
作用
SmackDatAssgimp装(防弹衣)
IAmTheLaw警服
Healthful生命全满并获得4个急救包
Whatchutalkinbout把所有【yǒu】非玩家【jiā】变成嘉里·库尔曼
Osama旁观者进入狂热模式
BlockMyAss盔甲
LotsAPussy一群猫
IAmTheOne猫薄荷
FireInYourHole火箭视角
SwimWithFishes雷达相关的物品
RockinCats给猫配备武器
DokkinCats取消猫重复的武器

03

IFeelFree幽灵模式
LikeABirdy飞行模式
Jones大量的卫生管
BoyAndHisDog大量的狗
JewsForJesus大量的现金
PiggyTreats大量的油炸圈饼
PayLoad补充弹药
PacNHeat得到所有毁灭性武器
Alamode无敌模式
slomo慢动作
playersonly所有非玩家停止动作
Ghost穿墙模式
slomo 1退出慢动作模式
iamsolame最大弹药,无敌,和所有武器

04

walk返回正常模式
nowwedance机枪
headshots一击必杀
boppincats枪打猫时,尸体会四处飞溅
splodincats关闭boppincats秘籍
Setday时间变周一
Whatchutalkingabout科尔曼模式

05

秘籍
作用
SetTodaysErrandsComplete()完成今天的【de】任【rèn】务
SetAllErrandsUnComplete()所有的任【rèn】务未完【wán】成
SetAllErrandsComplete()所有的任务完成
SetDay(day number)完成指定日子的任务
ResetCops()取消警察通缉
WarpToDay(day number)重【chóng】新载入【rù】指定日子的任【rèn】务
BEHINDVIEW 1第三人视角
BEHINDVIEW 0第一人视角

拓展资料:

基本信息

中文名称:喋血街头2

英文名称:Postal 2

发行时间:9-21

制作发行:Running With Scissors

游戏介绍

”游戏的唯一乐趣就在于尽可能地【dì】去伤害每一个人。“Running With Scissors的CEO Vince Desidiero这样解释道,"从【cóng】这一点上看来,游戏会让人感觉【jiào】异常的【de】兴奋。"虽然Desidiero的话听上去有些残酷,但是这个异【yì】想天开的想法很好地体现了喋血街头2的精髓,而喋血街头2正是【shì】这家公司在1997年发【fā】售【shòu】的颇受非议的第【dì】一人称射击游戏喋血街【jiē】头(Postal)的续集。前作被大【dà】众认为【wéi】含有过多的暴力成分--你可【kě】以【yǐ】把由于生活【huó】过度幽闭而产【chǎn】生的【de】烦【fán】躁情绪全部发泄在【zài】游戏中那些无辜的【de】人【rén】们【men】身上--以致参议员Joseph Lieberman通【tōng】过了一条法案来禁止此款游【yóu】戏的发行。游戏最终【zhōng】在全球发售了20多万份拷【kǎo】贝,可【kě】以说【shuō】是获得了很大的成【chéng】功【gōng】。虽然【rán】Running With Scissors立刻打算【suàn】开发游【yóu】戏的续集,但由于【yú】喋血【xuè】街头引起的法律争论使【shǐ】得这个项【xiàng】目【mù】被拖延了好【hǎo】几年。从【cóng】2001年1月开始,游戏终于能够在【zài】公司位于亚利【lì】桑那州图【tú】森市的【de】办公【gōng】室中【zhōng】开【kāi】始被研发,可以【yǐ】相信【xìn】喋血街【jiē】头2一定【dìng】能【néng】带【dài】来比【bǐ】前【qián】作强十倍的冲【chōng】击力。而且【qiě】最近【jìn】的大作【zuò】Grand Theft Auto III有着同样的主题【tí】,可以说这款【kuǎn】游戏【xì】到了不得【dé】不【bú】发【fā】的地步。从我们所【suǒ】看到【dào】的情【qíng】况来看,毫无疑【yí】问游戏一定能够获得巨【jù】大的成功。

然而,不要以为喋【dié】血街头2除了不动脑【nǎo】子的暴力【lì】之外【wài】就没有什么其他【tā】内容了【le】。"这款【kuǎn】游戏不仅仅【jǐn】意味着暴力"Desidiero解释说【shuō】,"暴【bào】力本身【shēn】并【bìng】不有趣。粗俗本身也不【bú】有趣。我们需【xū】要【yào】在这些【xiē】原素和其他可以【yǐ】产生有趣的黑【hēi】色幽默的元素之间找到一个【gè】平衡点【diǎn】。"那【nà】才是玩家真正所【suǒ】想要的喋血街头【tóu】2。游戏使用Epic Games的最新版【bǎn】虚幻3D技术和MathEngine的Karma软件【jiàn】来进行开发,创【chuàng】造出了惊人的【de】视觉效【xiào】果和与现【xiàn】实物理模型几乎没有差别的真实性【xìng】。后面一种特性不会让游【yóu】戏中的人物感觉【jiào】像【xiàng】是布娃娃一样【yàng】。"(主程序【xù】师)Nathan Fouts为了研究火焰的效果【guǒ】而把我的整条车道都给点燃了,"Desidiero笑道。"但这是【shì】值得的,因为我们现在能够真实【shí】地【dì】模仿出游戏中【zhōng】火焰和汽油弹【dàn】爆【bào】炸的效【xiào】果。在喋血街【jiē】头2中你可以用来发【fā】泄怒火的【de】一种【zhǒng】武器是瓦斯罐【guàn】。你【nǐ】可以把它安置在任何你希望的地方,它【tā】的威力足【zú】可以炸坍墙【qiáng】壁【bì】,四处飞溅【jiàn】的碎片也具有很强的【de】杀伤【shāng】力。点【diǎn】击你的【de】鼠标,你控制的人【rén】物会【huì】划亮一根【gēn】火柴点燃你在这之前所释放的【de】瓦斯气流【liú】。火焰会顺着【zhe】刚才的【de】轨迹【jì】蔓延,接触到泥坑【kēng】之后【hòu】产生的爆炸会产生一个巨大的火球。"你可以把它当【dāng】作一种武【wǔ】器【qì】来使用。

游戏【xì】的出色品质不只是它的视觉效果。人【rén】工智能相当的复杂【zá】,例如游戏中的人【rén】物会辨识你所【suǒ】携带的各【gè】种武【wǔ】器【qì】,并【bìng】且会做出【chū】相应的反映。朝他们泼【pō】散【sàn】瓦【wǎ】斯气的时候,他们会在你有【yǒu】机会点燃火【huǒ】柴之前尖【jiān】叫着四处逃窜(然而,这些人还是【shì】相当【dāng】易燃的)。另一方面,警察可以分辨你所携带的合法和【hé】非【fēi】法武器【qì】之间的【de】不【bú】同。例如,手枪不【bú】能指向任何人,否则会引起【qǐ】附近警察的【de】注【zhù】意,但如果【guǒ】他们看【kàn】到【dào】你携带了一【yī】架火箭发射器--不论它你携带它【tā】是【shì】不是合法--他【tā】们都会逮捕【bǔ】你。"街上的人群会注意你正在做【zuò】的非法的事情,他们【men】会【huì】听到开枪声,他【tā】们会跑向离的【de】最近的【de】警察并指向你所【suǒ】在的方向。一旦你开枪,他们【men】会四散奔逃寻找可【kě】以躲避【bì】的地方【fāng】...人们【men】会有着许【xǔ】多种不同的反映,"Fouts说。"他【tā】们【men】的行为很真实地【dì】表达了那种【zhǒng】恐惧的感觉。"Desidiero补充道。

依照开发小组的想法,更让人感到不可思议的是和平时【shí】期以【yǐ】游【yóu】戏中【zhōng】的人们的交互【hù】作用。如果你愿意可以不用扳动【dòng】手枪扳机来进行这个游戏。你可以和【hé】其他人发生的简单交【jiāo】互行为,融入他们的日【rì】常生【shēng】活中--例【lì】如在银【yín】行中排队【duì】--这【zhè】一【yī】定【dìng】会让人大吃一惊的,特【tè】别是在以前的动作游戏中从来没有过这种【zhǒng】尝【cháng】试。

配置要求

系统环【huán】境:Win98/ME/2K/XP;Direct X 8.1

CPU:Pentium 3或AMD Athlon 733 MHz

内存:128MB

光驱:8X CD-ROM

空间:3GB

显卡:32 MB


喋血街头2百度百科

谁喋血街头2的秘籍?

喋血街头2秘籍大全。喋血街头2作为【wéi】喋血街头系列中最成【chéng】功的一【yī】部【bù】作品,一直受到很【hěn】多人的关注,特别【bié】是喋血街头2秘【mì】籍,其【qí】内【nèi】容可以【yǐ】说【shuō】是五【wǔ】花八门,各种功能应有尽有,喜欢喋血街【jiē】头2的玩家们不放到游戏中进【jìn】行体验一【yī】番。

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操作方法

01

喋【dié】血街头2秘籍:游戏中按shift+@或~开【kāi】启【qǐ】秘籍输入【rù】窗【chuāng】口,输入SISSY开启秘籍模【mó】式,游戏中输【shū】入以下【xià】秘籍可得到对应效果:

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02

秘籍
作用
SmackDatAssgimp装(防弹衣)
IAmTheLaw警服
Healthful生命全满并获得4个急救包
Whatchutalkinbout把所有非玩家【jiā】变【biàn】成嘉里·库尔曼
Osama旁观者进入狂热模式
BlockMyAss盔甲
LotsAPussy一群猫
IAmTheOne猫薄荷
FireInYourHole火箭视角
SwimWithFishes雷达相关的物品
RockinCats给猫配备武器
DokkinCats取消猫重复的武器

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03

IFeelFree幽灵模式
LikeABirdy飞行模式
Jones大量的卫生管
BoyAndHisDog大量的狗
JewsForJesus大量的现金
PiggyTreats大量的油炸圈饼
PayLoad补充弹药
PacNHeat得到所有毁灭性武器
Alamode无敌模式
slomo慢动作
playersonly所有非玩家停止动作
Ghost穿墙模式
slomo1退出慢动作模式
iamsolame最大弹药,无敌,和所有武器

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04

walk返回正常模式
nowwedance机枪
headshots一击必杀
boppincats枪打猫时,尸体会四处飞溅
splodincats关闭boppincats秘籍
Setday时间变周一
Whatchutalkingabout科尔曼模式

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05

秘籍
作用
SetTodaysErrandsComplete()完成今天的【de】任务【wù】
SetAllErrandsUnComplete()所有的任务未【wèi】完成【chéng】
SetAllErrandsComplete()所有的任务完成
SetDay(daynumber)完成指定日子的任务
ResetCops()取消警察通缉
WarpToDay(daynumber)重新载入指定日子的【de】任【rèn】务
BEHINDVIEW1第三人视角
BEHINDVIEW0第一人视角

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拓展资料:

基本信息

中文名称:喋血街头2

英文名称:Postal2

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发行时间:9-21

制作发行:RunningWithScissors

游戏介绍

”游戏的唯一乐趣【qù】就【jiù】在于【yú】尽可能地去伤害【hài】每一个人。“RunningWithScissors的CEOVinceDesidiero这样解【jiě】释【shì】道,"从这【zhè】一点上看来,游戏会【huì】让人感觉异【yì】常的兴奋【fèn】。"虽然Desidiero的话【huà】听上去有【yǒu】些残酷,但【dàn】是这个异想天【tiān】开【kāi】的【de】想法很【hěn】好地体现了喋血街头2的精髓,而喋血街头【tóu】2正是这【zhè】家公【gōng】司【sī】在1997年发售【shòu】的颇受【shòu】非议的第一人称射击游戏喋【dié】血街头【tóu】(Postal)的续集。前作被【bèi】大众认为含有过多的暴力【lì】成分--你【nǐ】可以把由于【yú】生活过度幽闭而产生的烦【fán】躁情绪全【quán】部发【fā】泄【xiè】在游戏中那些【xiē】无辜的人们【men】身上--以致参议员JosephLieberman通过了一条法案来禁止此【cǐ】款游【yóu】戏【xì】的发行【háng】。游戏最【zuì】终在全球发【fā】售了20多万【wàn】份拷【kǎo】贝,可以说是获得【dé】了很大的成功。虽然【rán】RunningWithScissors立刻打算开发游戏的【de】续集,但【dàn】由于喋血街【jiē】头【tóu】引起的法律争论使得这个项目被【bèi】拖延了【le】好几年。从2001年1月开始,游戏终于能够在公司位于亚利桑【sāng】那州图森市的【de】办公室中开始被研发,可【kě】以相信【xìn】喋血街头2一定能【néng】带【dài】来比前作强十倍【bèi】的冲击力【lì】。而【ér】且最近【jìn】的大作【zuò】GrandTheftAutoIII有着同样的主题,可以【yǐ】说这款游戏到了不【bú】得【dé】不发的【de】地步【bù】。从我们所【suǒ】看【kàn】到的情况来看,毫无疑问游戏一定能够获得巨大的成功。

然而,不【bú】要【yào】以为喋血街【jiē】头2除了不动脑子的暴【bào】力之【zhī】外就没有什么其他内容了。"这款游戏不仅仅意【yì】味着暴力"Desidiero解【jiě】释说【shuō】,"暴力本身并不有趣。粗俗本身也不有趣。我们需要在这【zhè】些【xiē】原素和其他可以产【chǎn】生【shēng】有趣的黑色幽默的元素之【zhī】间【jiān】找到【dào】一个平衡点。"那才【cái】是玩家【jiā】真【zhēn】正所想要的喋血街头2。游戏使用EpicGames的【de】最新版虚幻3D技术【shù】和MathEngine的Karma软件【jiàn】来进行【háng】开发,创造出了【le】惊人的【de】视觉效果和与现实物理模型几乎没有差别【bié】的真实性。后面【miàn】一种【zhǒng】特性【xìng】不会让游戏【xì】中【zhōng】的人物感觉像是【shì】布【bù】娃【wá】娃【wá】一样【yàng】。"(主程序师)NathanFouts为了研究【jiū】火焰的效果而【ér】把我的整条车道都给点燃了,"Desidiero笑【xiào】道【dào】。"但这是【shì】值得的,因为我们现【xiàn】在能够真实【shí】地模仿出游戏中火焰和汽油弹爆【bào】炸的效【xiào】果。在喋血【xuè】街头2中你可以用来发泄怒火的一【yī】种【zhǒng】武【wǔ】器是瓦斯【sī】罐。你可以【yǐ】把【bǎ】它安置【zhì】在任何你希望的地方【fāng】,它的威力足可以炸坍墙【qiáng】壁【bì】,四处【chù】飞溅的碎【suì】片也【yě】具有很强的杀伤力。点【diǎn】击你的【de】鼠【shǔ】标,你控【kòng】制的人物会划亮一根火柴点燃你在这之前所释放的瓦斯气流。火焰会顺着刚才的轨迹蔓【màn】延【yán】,接触到泥坑之后【hòu】产【chǎn】生的爆炸会【huì】产生一个巨大的火球。"你可以把【bǎ】它当作一【yī】种【zhǒng】武器【qì】来使用。

游戏的出色品【pǐn】质不只是它的视觉效【xiào】果。人工智能相当的复杂,例如游戏中的【de】人物【wù】会辨识你所携带的各【gè】种武【wǔ】器,并【bìng】且会做出相【xiàng】应的反映。朝他们泼散瓦斯【sī】气【qì】的时候,他【tā】们会在你有机会点燃火柴【chái】之【zhī】前尖叫【jiào】着四【sì】处逃窜(然而【ér】,这些人还是【shì】相【xiàng】当易燃的)。另一方【fāng】面,警察【chá】可以分辨你所携带的【de】合【hé】法和非法武器之间的不同【tóng】。例【lì】如,手枪不能指向任何人,否【fǒu】则会引起【qǐ】附近警察的注意,但如果【guǒ】他们看到你携带了一架火箭发【fā】射器--不论它你携带它是不是【shì】合法--他【tā】们都会逮捕你【nǐ】。"街上的【de】人群会注意【yì】你正在做【zuò】的【de】非法的【de】事情【qíng】,他们会听到开【kāi】枪声,他们会跑【pǎo】向离的最【zuì】近的警察并指【zhǐ】向你所在的方向。一旦你开枪,他【tā】们会四【sì】散奔【bēn】逃【táo】寻【xún】找【zhǎo】可以躲避的地【dì】方...人们会【huì】有着许多种不同【tóng】的反映,"Fouts说【shuō】。"他们的行为很真实地表达了那种恐惧的感觉。"Desidiero补充道。

依照【zhào】开发小组的【de】想法,更【gèng】让人【rén】感到不【bú】可思议【yì】的是和平【píng】时期以游【yóu】戏中【zhōng】的人们的交互作【zuò】用。如果你【nǐ】愿意可【kě】以不【bú】用扳动手枪扳机来进行这个游戏【xì】。你可以和其他人发生的简单交互行为,融入他们【men】的日常生活中--例如【rú】在银行中排队--这一定会让人大吃一【yī】惊的,特别是【shì】在以【yǐ】前的【de】动【dòng】作游【yóu】戏中【zhōng】从【cóng】来没有过这种尝试。

配置要求

系统环境:Win98/ME/2K/XP;DirectX8.1

CPU:Pentium3或AMDAthlon733MHz

内存:128MB

光驱:8XCD-ROM

空间:3GB

显卡:32MB


/baike.baidu.com/item/%E5%96%8B%E8%A1%80%E8%A1%97%E5%A4%B42/1688599"target="_blank"title="喋血街头2百度百【bǎi】科"喋血【xuè】街头【tóu】2百度百【bǎi】科

标签: #喋血街头2秘籍大全是什么_喋血街头2周末启示录